ELEMENTI DI GRAFICA DIGITALE www.giocoscuola.it GRAFICA Senso della vista GRAFFITI = GRAFFIO, SEGNO DISEGNO TESTO PER COMUNICARE www.giocoscuola.it DIGITALE FILES 011000101 PUNTI PER POLLICE Pixel = mattoncini www.giocoscuola.it I PIXEL Per controllare il colore di ogni pixel sullo schermo, il sistema operativo deve dedicare una piccola quantità di memoria ad ognuno di essi. La memoria dedicata allo schermo è solitamente una memoria distinta che risiede su una componente specifica dell’hardware, la scheda grafica. Ad essa ci si riferisce spesso come Video RAM. Nella forma più semplice (display bianco e nero) un singolo bit di memoria viene assegnato ad ogni pixel. www.giocoscuola.it I FILES IMMAGINI • Un’immagine corrisponde quasi sempre ad un singolo file un insieme di zeri e uni. • I file devono essere denominati utilizzando un suffisso appropriato per essere riconosciuti dal browser • nome.JPG Joint Photographic Experts Group • nome.BMP immagini bitmap (Paint di Windows) • nome.GIF Graphic Interchange Format • nome.PNG Il formato PNG, disegnato specificamente per il web, è supportato solo dalle versioni 4 dei browser(e in maniera non consistente). www.giocoscuola.it JPEG • Joint Photographic Experts Group • Indipendente dalla piattaforma • Universalmente supportato dai browser web grafici • Supporta immagini a 24 bit www.giocoscuola.it • Può richiedere molta memoria GIF • Graphic Interchange Format aggiunge il supporto per la trasparenza e piccole animazioni Quando utilizzarlo: • L’immagine è caratterizzata da tinte piatte o da una predominanza di esse • Si desidera avere trasparenza su una porzione di immagine • Piccole animazioni Quando non utilizzarlo • Immagini fotografiche o con gradienti www.giocoscuola.it