CLASSE 5ªC Scuola elementare CASTEL SAN GIOVANNI Imparare le divisioni a 2 cifre e incrementare l’autoefficacia in quinta elementare INSEGNANTI: Agnese Bollani Elena Brigati TIROCINANTE: Martina Marenghi OBIETTIVO DIDATTICO insegnare a Margherita le divisioni a due cifre Osservazione sistematica Su 3 divisioni proposte la bambina non ne ha svolta nemmeno una, mostrando un forte senso di frustrazione che ha reso inutile proseguire la linea di base Metodi di intervento 1. modellamento 2. role playing 3. analisi del compito 4. autoistruzioni 5. apprendimento senza errori 6. token economy Modellamento Le insegnanti hanno mostrato alla bambina l’utilizzo del libretto, simulando l’esecuzione di una divisione Role playing La bambina stessa si è cimentata nella risoluzione dell’operazione servendosi del libretto l’ analisi del compito Il libretto con l’analisi del compito conteneva tutti i autoistruzioni ) necessari passaggi ( alla corretta esecuzione di una divisione. Le pagine andavano girate una alla volta e solo quando si era eseguito tutto quello che era richiesto Monitorare i miglioramenti e l’autonomia Al fine di monitorare e registrare l’acquisizione di ogni singolo passaggio necessario alla risoluzione della divisione abbiamo costruito una scheda che ci permettesse di avere un riscontro concreto della situazione Per Margherita “due” token economy …quella con la classe… Con l’obiettivo di coinvolgere tutta la classe abbiamo collegato il lavoro alla token economy costruita ad inizio anno dalle insegnanti. In base alla prestazione venivano consegnati dei pesciolini. Ogni 3 pesciolini Margherita guadagnava uno degli animali acquatici previsti da attaccare al cartellone Gli acquari di 5ªC L’apertura della cabina ha svelato alla classe il premio finale: una giornata in piscina! uno degli animali acquatici previsti come token l’apertura della cabina… il premio finale …E quella individuale… se Margherita risolveva correttamente le divisioni, riceveva un token, token uno tra i personaggi delle winx (particolarmente gradite dalla bambina), da attaccare al suo diario Il diario Il disegno di Margherita il token la descrizione della winx il lavoro emotivo 1) discussione sui temi scaturiti dalle caratteristiche della Winx 2) utilizzo di giochi per rendere le discussioni più piacevoli (il termometro delle emozioni, le carte delle emozioni) 3) disegno della bambina 4) scrittura di pensieri Rinforzatori 1. Sociali: segni di approvazione, lodi, “bravissima che stai imparando!” “continua così!” 2. Simbolici: dopo ogni prestazione la bambina riceveva una Winx, con relativa scheda che sulle caratteristiche del personaggio; 2 animali marini previsti nella token economy di classe 3. Dinamici: una giornata in piscina insieme a tutti i compagni di classe e una maglietta con il suo personaggio preferito! I risultati di Margherita… Prima dell’intervento… …e dopo l’intervento! 0% 0% 100% divisioni corrette divisioni errate 100% divisioni corrette divisioni errate