Il Trophy Ice 2016 verrà svolto in tre weekend
21/22 Novembre
19/20 Dicembre
16/17 Gennaio
SVOLGIMENTO WEEKEND
SABATO
Nel pomeriggio si comincia con il Nuovo campionato di 2 Man Doctoring, le iscrizioni si
chiuderanno alle ore 13,00. Si continuerà il campionato di Goat Tying e Goat Tying Junior.
A seguire il campionato di Breakaway Roping Novice, contemporaneamente si svolgerà
anche la categoria Breakaway Roping Open.
Dopo una pausa si inizierà con il Round Robin, con un massimo di 10 Header & 10 Heeler
DOMENICA
Iscrizioni entro le ore 10,00 (anche telefoniche 333 1421090), la gara inizierà entro un’ora
dalla chiusura delle iscrizioni.
ISCRIZIONE AL CAMPIONATO
Ogni singolo concorrente, prima dell’inizio della sua prima gara, per qualsiasi categoria,
eccetto il Breakaway Roping Open, dovra’ iscriversi al campionato scelto compilando
l’apposito modulo d’iscrizione e versando la quota prevista.
Al momento dell’iscrizione al BREAKAWAY ROPING NOVICE, la direzione si riserva di
non accettare l’iscrizione se il roper non e’ ritenuto idoneo per la categoria, a suo
insindacabile parere.
I requisiti obbligatori per poter iscriversi al campionato Trophy Ice sono:
- Assicurazione per Responsabilità Civile Contro Terzi
- Libretto Sanitario cavallo
- Autorizzazione dei genitori in caso di minori
SABATO
TWO MAN DOCTORING
Scopo della gara:
Catturare il vitello assegnato alla testa ed ai posteriori ed immobilizzarlo a terra su un
fianco con tutti e quattro gli arti nella stessa direzione.
Ogni team è composto da due cavalieri; ogni cavaliere può gareggiare in più team diversi,
ma lo stesso team può gareggiare una sola volta.
Il tempo inizia quando il primo dei due cavalli oltrepassa la linea del giudice e
contemporaneamente verrà comunicato il numero del vitello assegnato al team. La
mandria numerata sarà disposta in una zona dell’arena delimitata da una linea bianca sul
terreno. Solo il vitello assegnato potrà oltrepassare la linea bianca e il roper potrà
effettuare il tiro alla testa sia in mandria che oltre la linea bianca. Dopo aver effettuato la
presa alla testa e chiuso la dally , il resto della mandria può oltrepassare la linea bianca
ma il vitello catturato non potrà più oltrepassare tale linea. Tutte le andature del cavallo
sono ammesse. Il tempo limite a disposizione di ogni team e’ di 2 minuti e 30 secondi.
Ogni team avrà a disposizione 1 minuto e 30 secondi per effettuare la presa alla testa e al
massimo tre shots per la cattura dei posteriori.
La gara si svolge in due Go e una finale a cui accederanno un numero limitato di teams,
comunicato all’inizio della gara.
Tra i finalisti vince chi ha fatto più go validi, finale compresa, nel minor tempo.
Saranno assegnati dei crediti in secondi a chi effettuerà delle prese valide mettendo a
segno lanci particolari così classificati:
Houlihan/ Backhand/ Hiphanger/ Scoopshots 5 sec
Turnover o tutti quei tiri in cui vi è una rotazione dell’onda verso il basso e del tip
verso l'alto 10 sec
Questi secondi verranno detratti dal tempo totale del Go (se va a buon fine).
Prese valide per la testa: due corna, un corno e la testa, collo, testa e una zampa.
Qualsiasi presa diversa comporta un NO TIME. Se l’onda s’infila in un corno è NO TIME.
Nella presa alle gambe la cattura di un solo posteriore con chiusura sopra il garretto
comporta un NO TIME. I posteriori vanno catturati dopo la testa altrimenti è NO TIME. Le
prese illegali sono da considerarsi tali solo nel momento in cui viene effettuata la dally.
Un’eccessiva pressione sul bestiame o maltrattamento in generale verranno puniti dal
giudice con un NO TIME. I giudici possono in qualunque momento interrompere la gara
con un NO TIME qualora rilevino situazioni di pericolo per vitelli cavalli o cavalieri. Il
giudizio dei giudici di gara è definitivo; qualsiasi contestazione dovrà essere fatta al
giudice di gara appena usciti dall’arena.
È vietato l’uso di martingale e tie-down.
Sono ammesse esclusivamente selle americane munite di pomo ricoperto da cuoio o
pelle. Non deve essere presente gomma sul pomo.
BREAKAWAY ROPING Regole valide per entrambe le categorie
(Novice/Open)
Questa categoria prevede che venga effettuata una presa di testa del vitello, senza
trattenerlo, quindi rilasciando il rope. Il Rope dovrà essere legato al pomello della sella con
un filo, oppure un elastico, che si spezzerà in modo naturale con il proseguimento della
corsa del vitello. Non sarà considerata una presa valida quando il concorrente provocherà
la rottura del cordino, o elastico. Ogni rope dovrà avere una bandana sulla fine, in modo
che sia visibile per il giudice il momento in cui il rope si stacca dal pomello, cioè la fine del
tempo. Per compiere una presa valida, dovrà essere effettuato almeno uno Swing e la
posizione finale del concorrente (prima della rottura del cordino) dovrà essere dietro il
vitello e il cavallo dovrà guardare il vitello. Nel caso si formasse una Dally si dovrà togliere,
e far scorrere il rope fino alla rottura del cordino.
Il parere del giudice di gara è inappellabile.
Saranno presenti le fotocellule sui box di partenza. Nel caso il concorrente esca prima del
vitello, quindi “rompa” la barriera, sarà assegnata una penalità di 5 secondi.
La classifica di Tappa sarà unica, per le due categorie (Novice e Open), ma gli
Open avranno un handicap di 3,5 secondi per ogni uscita.
Prese VALIDE
Per effettuare una presa valida la testa del vitello deve passare attraverso il Loope. Il
Loope si potrà stringere su qualsiasi parte del vitello, l’importante che la testa passi
attraverso.
Nel caso in cui il vitello avesse le corna, sarà valida la presa di entrambe le corna oppure
del muso ed un corno.
Prese NON VALIDE
Solo muso, solo una o più gambe (senza che passi attraverso il collo)
Breakaway Roping
- Iscrizione al Campionato Novice: 50€
- Iscrizione tappa: 50€
Il roper sarà considerato Novice nel caso in cui non abbia mai partecipato al Trophy Ice.
Ogni concorrente dovrà effettuare la corretta iscrizione alla tappa singola e al campionato,
entro l’orario indicato nel programma della tappa.
Nella categoria Open non è previsto il campionato.
GOAT TYING
Questa categoria è aperta solo alle donne. Il tempo di partenza inizierà quando il cavallo
passerà attraverso le fotocellule. Ogni concorrente potrà andare alla velocità che desidera.
Il tempo massimo di gara sarà di un minuto.
La capra sarà tenuta da un membro dello staff, che la lascerà appena la concorrente tocca
il suolo. Se la capra si siede oppure è sdraiata, dev’essere alzata per poter prendere le
gambe in modo corretto.
Per effettuare una presa legale, bisognerà fare un giro completo intorno ad almeno tre
gambe della capra e mezzo nodo, non sarà quindi possibile partire con nessun tipo di
torsione, nodo, asola o mezzi nodi pre creati. Il tempo si fermerà a conclusione del nodo,
cioè quando la concorrente alza le mani. Dopodiché la concorrente dovrà spostarsi dalla
capre, senza toccarla o toccare lo string, ed attendere 6 secondi senza che la capra si
sleghi. In questi sei secondi la concorrente dovrà essere distante dalla capra e non potrà
tentare di distrarla con gesti o simile.
Saranno assegnati 10 secondi di penalità se il cavallo entra in contatto con la corda o con
la capra.
Goat Tying Junior: potranno partecipare a questa categorie le ragazze nate dal
2001(incluso) in poi
-
Iscrizione al campionato: 30€
Iscrizione alla tappa: 30€
Round Robin
Verrà svolta una gara di Team Roping con la formula Round Robin. Ogni concorrente si
iscriverà come Header oppure come Heeler e svolgerà i team con tutti gli Header o Heeler
presenti. Le regole sono le stesse valide per il Team Roping. Il payback sarà suddiviso tra
i concorrenti in base al numero di iscritti con un massimo di 10 Header e 10 Heeler.
Saranno svolti due Go; la somma dei due go darà la classifica della gara.
DOMENICA
ISCRIZIONE
Prima dell’inizio delle gare ogni team dovra’ iscriversi alla tappa, compilando l’apposito
modulo e versando la quota d’iscrizione prevista. Si ricorda a tutti i concorrenti di portare
sempre con se’ il libretto sanitario del cavallo, cosi’ come previsto dalle normative sanitarie
nazionali.
L’inizio della gare e’ prevista alle ore 11,00.
Nel caso che un partecipante non voglia iscriversi al campionato dovrà pagare un
supplemento di 10 euro ogni team iscritto, e non rientrerà nella classifica di campionato,
ma solo in quella giornaliera.
SVOLGIMENTO DELLA TAPPA di TEAM ROPING
E’ prevista una fase di qualificazione, dove ogni team sfidera’ un altro team (MATCH
ROPING) al meglio di due GO. L’accoppiamento sara’ effettuato a sorteggio
dall’organizzazione e non potranno sfidarsi team con componenti comuni; la somma delle
prese valide e la minor somma dei relativi tempi, diranno chi tra i due team vincera’ il
match e guadagnera’ l’accesso al GO FINALE.
L’ordine di partenza rispettera’ l’ordine delle sfide e verranno svolte prima tutti i primi Go e
successivamente tutti i secondi GO. Ogni team ha diritto a disputare i due GO.
Nel caso in cui il numero dei Team iscritti sia dispari, l’ultimo MATCH ROPING sara’
disputato tra 3 team e non 2, e verrano qualificati al GO FINALE i primi 2 team classificati.
Nel caso in cui entrambi i team non effettuino alcuna presa valida ed il match finisse in
parita’ ma a zero prese, entrambi i team NON accederanno al GO FINALE.
Nel caso in cui i team concluderanno il match in completa parita’ (prese valide e somma
dei tempi) ma con almeno una presa valida, sara’ disputato un GO di spareggio valido solo
per la giornata e non per la Classifica Generale.
Completata la fase di MATCH ROPING, sara’ disputato il GO FINALE, dove tutti i team
qualificati, nell’ordine stabilito dall’organizzazione, disputeranno 1 GO il cui risultato
determinera’ la classifica finale di Tappa e l’attribuzione dei premi previsti per la tappa.
In caso in cui ci fossero due team in testa alla classifica a pari merito, verra’ effettuato un
Go di spareggio, nel caso in cui ci siano ex-equo in altre posizioni, verranno divisi
equamente eventuali premi.
Un GO viene considerato valido quando il giudice considera valida la presa e viene
assegnato il tempo rilevato.
Nel caso in cui un Team o un roper rinunci ad effettuare un GO, per qualsivoglia motivo, il
GO non sara’ considerato valido.
CLASSIFICA TROPHY ICE
Per il TEAM ROPING, la prima regola per la composizione della classifica di campionato
e’ la seguente :
NON vengono considerati le prese ed i tempi del GO FINALE.
Chiarito questo, saranno sommate le prese valide ed i relativi tempi di ogni TEAM,
composto dal medesimo HEADER e medesimo HEELER, tutte le 4 tappe disputate nelle
domeniche. La classifica sara’ composta considerando, in ordine, il maggior numero di
prese valide e la minor somma dei tempi relativi alle 4 tappe.
Il titolo di TEAM CHAMPION, andra’ cosi’ alla coppia piu’ regolare.
E’ previsto inoltre un riconoscimento al BEST HEADER ed al BEST HEELER del
campionato; verra’ infatti predisposta una speciale classifica che sommera’ TUTTE le
prese valide (ad esclusione dei GO FINALE) ed i relativi tempi per ogni singolo HEADER
ed ogni singolo HEELER, indipendentemente dalla coppia e dalle tappe migliori.
Per la classifica di LADY ROPER, saranno sommate tutte le prese valide ed i relativi tempi
delle 4 tappe, indipendentemente dalla posizione (HEADER o HEELER) e
indipendentemente dalla coppia e dalle tappe migliori. La Cowgirl che totalizzera’ il
maggior numero di prese valide e la minor somma dei tempi, sara’ la vincitrice.
TEAM ROPING
Il team è composto da due concorrenti: un Header ed un Heeler.
I due dovranno posizionare il proprio cavallo a contatto con l’angolo opposto alla chute di
uscita del vitello, l'header alla sua sinistra, l'heeler alla sua destra.
L’header dovrà attendere che il giudice in campo, alzando la bandierina, dia il via libera al
"go".
Quando pronto, l'header dara’ il segnale all'addetto alla gabbia, per l’apertura della chute.
Header ed heeler partono all' inseguimento del vitello e nel minor tempo possibile, il primo
deve prendere il vitello alle corna, mentre il secondo deve far scivolare il rope sotto le sue
gambe posteriori per bloccarle.
Per la validità delle prese, consultare il capitolo "PRESE VALIDE" , mentre per quanto
riguarda l'heeler, è valida la presa ad una o a tutte e due le gambe posteriori del vitello.
Affinchè il giudice possa fermare il tempo, dopo aver effettuato la presa, i due cavalieri
dovranno posizionare i cavalli in modo che si guardino, con in mezzo il vitello, e con i
ropes bene in tensione e bloccati sull'horn della sella.
Il GO si effettuera’ con la porta di uscita vitelli APERTA.
Saranno premiati i primi tre team classificati, con il sistema a jackpot, calcolato sul 50%
delle iscrizioni alla categoria.
PRESE VALIDE
Il parere del giudice di gara, è inappellabile, pertanto, al fine di evitare ogni discussione, i
ropers sono tenuti al rispetto di tutte le regole in merito ai tempi e alla posizione nelle
chutes.
Per quanto riguarda le prese, i ropers sono tenuti a mantenere la posizione di presa sino a
che il giudice stesso non abbia avuto la possibilità di constatarne la validità.
La distinzione fra prese valide e non, riguarda unicamente le prese alla testa o alle corna
del vitello, dato che per le prese ai piedi, dove queste sono richieste, l'unica regola e'
prendere uno o tutti e due i posteriori del vitello.
Nel caso di presa di una sola gamba verra’ assegnata una penalita’ di 5 secondi.
Nel caso in cui nella gara venga prevista la rilevazione con apposita fotocellula, sara’
inserita la penalita’ di BARRIERA (partenza anticipata sul vitello dell’Header) con
l’assegnazione di una penalita’ di 10 secondi stabiliti dal giudice prima dell’inizio della
gara.
PRESE NON VALIDE
- HEADER o Specialita’ singole
1) un solo corno del vitello.
2) se rimane nel rope, anche un solo orecchio del vitello.
3) presa solamente sul muso del vitello.
4) rope a otto sulle corna del vitello.
5) qualsiasi presa che includa anche una o piu' zampe del vitello.
- HEELER
1) presa di gamba anteriore
REGOLE GENERALI (sempre valide)
Il parere del giudice di gara è insindacabile. Fin che il giudice non alza la bandiera
non sarà possibile iniziare il go. Nel caso ci siano maltrattamenti di cavalli e/o vitelli,
e/o capre, durante il go oppure all’interno del campo gara, il giudice potrà dare No
Time o squalificare il concorrente.
Potrà essere presente per ogni categoria un aiuto esterno, ad esempio per entrare
in chute, che dovrà però cessare quando il concorrente da il cenno di apertura della
chute o parte.
ABBIGLIAMENTO
E’ obbligatorio per i concorrenti un abbigliamento western adeguato, cappello western,
camicia/felpa a maniche lunghe, stivali; non sono ammesse scarpe da ginnastica, berretti
e t-shirt.
Il concorrente non potra’ partecipare al go sino a quando non indossera’ abbigliamento
consono; nel caso in cui un concorrente abbia svolto il go con abbigliamento non consono,
il go non sara’ ritenuto valido e sara’ data la possibilita’ di ripetere, per una sola volta, il go
annullato.
Nel caso in cui il concorrente si rifiuti di svolgere il go con abbigliamento consono, sara’
assegnato un NOTIME, in nessun caso sara’ restituita la tassa d’iscrizione.
PENALITA’ DI BARRIERA
In ogni gara ci sarà una penalità di barriera, scandita dall’horn. Tale penalità aggiungerà
10 secondi per il Team Roping e 5 secondi per il Breakaway, al tempo finale della presa.
NOTA FINALE
L'organizzazione, declina qualsiasi responsabilità, per eventuali danni a cose o persone,
che i partecipanti dovessero malauguratamente causare a se stessi o a terzi, con i propri
mezzi o con il proprio cavallo, sia esso di proprietà, o sia preso a nolo.
Buon Divertimento
COWBOYS GUEST RANCH
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regolamento 2016 - Cowboys` Guest Ranch