Banda larga e distribuzione della conoscenza Torino 18 marzo 2008 1. Non si dimostra una tecnologia, ma un modello di organizzazione; 2. necessità di creare dei materiali che mettano in contatto università e scuola superiore: Orientamento, TARM; 3. Importante creare ambienti aperti: condivisione; 4. Importante riflessione congiunta sull’impiego dei linguaggi audiovisivi; 5. A proposito delle virtual classroom fondamentale la messa in atto di forme reali di blended learning (miscela media diversi); 6. Game based learning: serious game.