Sistemi e Tecnologie per la multimedialità “APPLICAZIONE DEL GIOCO ALLA COMUNICAZIONE” Carolina Maria Rossi “GIOCO” Come Svago e Divertimento Passato: •gioco come forma di evasione dagli impegni quotidiani o come elemeno di sfida Presente: gioco legato alla tecnologia •anni ’80console di gioco su tv e diffusione pc aziendali •2000 cellulari con supporto Java •oggi multicanale; gioco come mezzo alternativo alla comunicazione tradizionale L’ADVERGAME (advertising+game): • nasce in America alla fine degli anni ‘90 Ferguson&Bielinski creano “Good Willie Hunting”, un videogioco con protagonista Bill Clinton e Monika Lewinsky, e lo fanno circolare tramite e-mail per pubblicizzare la loro società di web design. • il successo fu immediato • approdato in Italia solo recentemente CARATTERISTICHE: • gioco interattivo • contiene al suo interno un msg pubblicitario • fa leva sul divertimento, intrattenimento, coinvolgimento del navigatore • strategia “pull” fa conoscere un prodotto, una marca o un servizio in modo non invasivo; l’utente è un attivo partecipante • spesso prevede l’assegnazione di un premio TECNOLOGIE: • sviluppo parallelo a quello della banda largacrescita dell’interattività e della qualità grafica • ulteriori fattori di diffusione nuovi formati compressione file, audio, immagini Web e palmari utilizzano Flash Cellulari utilizzano il linguaggio Java VARIE TIPOLOGIE A seconda degli obiettivi: A seconda del ruolo del prodotto: 1. 2. 3. 4. 5. Dimostrativi Associativi Illustrativi Quiz a premi E-mail game Educational Database building Brand awarness Acquisto immediato del prodotto Loyalty VANTAGGI dell’Advergame: Attrae e coinvolge efficacemente il consumatore Raccoglie dati demografici e altre informazioni sui vari utenti Aumenta l’attaccamento ad un sito Economicamente conveniente Ben tollerato