LEGO® MINDSTORMS® Education LEGO® MINDSTORMS® Education Lezione di scienze — Attrito 2 Valori chiave per l’apprendimento Risorse necessarie Gli alunni potranno: • Capire come si può simulare una situazione reale in cui i veicoli spingono avanti un oggetto. Rendersi conto del principio dell’attrito e dei pesi. • • Programmare una scatola di comando per mandare due motori. • Set Base LEGO MINDSTORMS Education • Un metro Newton • Materiali diversi da porre sul pendio per ® • ® ottenere superfici differenti, ad esempio sabbia, carta, moquette e un tappetino di gomma Pesi addizionali Programma della lezione Connessione Quando si tira un oggetto, si applica una forza che può essere misurata su un’apposita unità chiamata metro Newton. Nel mondo reale in che tipo di situazione sarà necessario tirare un oggetto? Costruzione In cinque minuti dovrete collegare un metro Newton ad una estremità dell’NXT e poi programmarlo in modo che si muova in avanti. Costruite il robot seguendo le istruzioni nell’opuscolo in dotazione con il Set Base LEGO® MINDSTORMS® Education. Aggiungete pesi all’unità e ripetete il processo per controllare se è in grado di tirare con più forza. Riflessione • Cos’avete notato quando il robot era senza pesi? • Cos’è successo quando avete aggiunto più pesi? • Perché non ha più tirato? Continuazione Cambiate la ruvidezza della superficie e ripetete la prima fase della costruzione. Prendete in considerazione la possibilità di cambiare: • Le ruote • La progettazione generale del robot in modo che abbia un centro di gravità più basso • La distribuzione dei pesi aggiunti al robot Prestate particolare attenzione ai fattori che potrebbero migliorare la tensione di superficie e quindi aumentare l’attrito. LEGOeducation.com