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i
3 ed
a
“Un’idea che cambia il mondo” è
un percorso didattico-educativo per
le scuole secondarie di primo grado
promosso da SEI, azienda leader in Italia
nel settore dei prodotti per l'ufficio e per la scuola.
Giunto alla
a terza edizione, il progetto si rivolge quest'anno
principalmente ai docenti di materie umanistiche coinvolgendo anche docenti di materie artistiche e tecniche - ed è
incentrato sul concetto di creatività come storia delle idee.
Per questo scende in campo un vero “dream team” di campioni
della creatività, ossia personaggi illustri che hanno saputo mettere
il proprio genio al servizio del progresso dell’umanità. Con il loro
esempio e le loro qualità, Leonardo, Einstein e tanti altri inventori
saranno i MENTORI che accompagneranno i ragazzi in un viaggio
pensato per stimolarli a credere sempre nelle proprie idee, piccole
o grandi che siano. E insieme a loro c’è sempre CreatIvo, con i suoi
consigli su come far nascere un’idea creativa!
Indice
Un’idea che cambia il mondo
in 3 mosse
pag.3
Il progetto e le visite
all’azienda SEI
pag.4
Le schede didattiche
L’iniziativa libera
pag.5
pag.6-7
“Un’idea che cambia il mondo”
in 3 mosse
1
IL PROGETTO
Nel kit che hai ricevuto, hai trovato il MANUALE PER IL DOCENTE che stai
leggendo. Contiene tutte le info che ti servono per svolgere il percorso
didattico! E per concludere il viaggio nella creatività, prenota una visita guidata
all’azienda SEI.
Composizione kit didattico SEI:
• Il manuale docente
• 1 scheda di valutazione per il docente
• 3 schede del percorso didattico
(queste e altre schede sono scaricabili dal sito del progetto
www.seirota.it/unideachecambiailmondo)
• 30 opuscoli SEI per le famiglie degli studenti
• 1 selezione di prodotti SEI per la classe composta da:
- 1 raccoglitore ad anelli Nettuno dorso 50
- 1 raccoglitore ad anelli Myto dorso 30
- 100 buste con foratura universale Atla spessore 100
- 1 portalistino Vulcano da 60 buste
- 10 buste Porta avvisi 30x22
2
LE SCHEDE DIDATTICHE
Per fare il percorso utilizza le schede didattiche che raccontano uomini geniali
che hanno avuto “Un’idea Che Cambia Il Mondo”, l’esperienza dell’azienda SEI
e i consigli di CreatIvo!
3
L’INIZIATIVA LIBERA
Svolto il percorso, i ragazzi potranno aderire all’iniziativa libera
“Un’idea che cambia il mondo” che permetterà alla
scuola di aggiudicarsi materiale didattico.
3
1
Il progetto
Il percorso didattico-educativo stimola i ragazzi a credere nella realizzazione delle
proprie idee e a pensare con creatività. Il tutto mettendoci impegno, passione e spirito
di osservazione. Come? Attraverso gli esempi di personaggi che hanno avuto davvero
“Un’idea che cambia il mondo” e che coinvolgono i ragazzi in un viaggio che intercetta
contenuti trasversali alle varie materie. E grazie anche alle preziose dritte di CreatIvo,
impareranno a sviluppare il pensiero creativo in funzione di un obiettivo!
Un’idea che cambia il mondo coinvolge tutti gli attori
del mondo-scuola:
i docenti, chiamati a stimolare le migliori energie creative degli studenti e a guidarli
nella partecipazione a un’iniziativa che fa aggiudicare materiale didattico per la scuola
i ragazzi, desiderosi di sfide e di protagonismo per far emergere la propria identità
la famiglia, chiamata a prolungare A CASA lo sforzo creativo profuso tra i banchi
Visite all’azienda SEI
Alle prime 10 classi che ne faranno
richiesta, la possibilità di prenotare
una visita alla sede dell'azienda SEI:
per toccare con mano la "forza delle
idee",, vedere da vicino tecnologie e
prodotti SEI, da dove nascono e
cosa diventano. La visita in azienda
è indirizzata anche ai docenti di
materie tecnologiche.
Per maggiori informazioni connettersi al sito dell’iniziativa:
www.seirota.it/unideachecambiailmondo
o contattare la Segreteria Organizzativa
4
Le schede didattiche
2
Cosa contengono?
• Le idee che hanno cambiato il mondo di alcuni autentici “campioni” di creatività,
ognuno con i suoi SUPERPOTERI > I MENTORI PER L’INIZIATIVA LIBERA
• Spunti per attività, curiosità sui mentori, lezioni che ci hanno lasciato
• Il percorso CreatIvo con i consigli e gli strumenti per far nascere una buona idea,
metterla alla prova e realizzarla
4 campioni della creatività italiani
• Leonardo da Vinci e le macchine del futuro
• Michelangelo Buonarroti e il David
• Guglielmo Marconi e la radio
• Pier Giorgio Perotto e il primo “personal computer”
5 campioni della creatività universali
• Johann Gutenberg e la stampa
• Nikola Tesla e i suoi 300 brevetti
• Albert Einstein e la teoria della relatività
• Steve Jobs e Bill Gates e i personal computer
come li conosciamo oggi
in più 1 campione della creatività aziendale: SEI!
E ora vediamo chi è CreatIvo, il personaggio che guiderà i ragazzi
supportandoli nel corso di questo progetto:
CreatIvo, il pensiero creativo
presente in ognuno di noi
Nelle schede trovi anche
le dritte di CreatIvo:
• Cos’è un’idea?
• Dove nasce un’idea?
• Cerchi un’idea? Fai un brainstorming
• Tanto di cappello alla creatività!
• Fatti una domanda (e anche qualcuna di più)
• Ho un’idea: mettiamola alla prova!
• I consigli di CreatIvo
• Non esistono “missioni impossibili”!
• nome: CreatIvo
• cognome: Pensiero
• nato: dentro di te
• il: quando nasce un’idea creativa
• professione: supereroe
• segni particolari:
le idee creative mi elettrizzano!
Vuoi scoprire insieme a me la loro forza?
N.B. Tali strumenti vanno considerati come
proposte utili allo svolgimento del progetto,
che non vogliono limitare la libertà del
docente e dei ragazzi nell’applicare la
creatività ad altri temi affrontati in programma
o di maggiore interesse per la classe.
5
L’iniziativa libera
3
Lo scenario
La nostra idea
che cambia
il mondo
lla IIIB
“Gli scienziati pazzi delita”
per una città più pu
amente illustrativo
Esempio elaborato pur
A conclusione del percorso didattico, la classe sarà invitata
a creare un elaborato sul tema Un’idea che cambia il mondo…
ma non solo il mondo! Da dove cominciare? Osservando la realtà!
I ragazzi scelgono un problema/bisogno reale a casa/a scuola/
nella vostra città/nel mondo,, l’obiettivo è quello di risolverlo
in maniera creativa, fantasiosa, artistica, magari utilizzando le tecniche
di CreatIvo (SWOT, brainstorming, 6 cappelli per pensare...).
Qualche esempio?
• Una città meno inquinata grazie a un mezzo di trasporto mai visto
• Acqua pulita per i Paesi africani con un macchinario nuovo
• Un campo sportivo più funzionale nel nostro quartiere
• Una macchina del tempo per cambiare il corso della storia
• Un sistema per far mangiare verdura a mio fratello piccolo
• ...
SUGGERIMENTO:
guardatevi attorno! Quali sono i
bisogni delle persone?
E i problemi? Quali strumenti
usiamo? In che modo?
Scegliete il mentore
Quello che è piaciuto di più oppure un mentore non compreso nelle schede ma che può
ispirare nella "missione" ( = il problema/bisogno) stimolando creativamente i ragazzi con
il suo esempio e la sua storia.
Prendendo spunto dalle schede didattiche, l’elaborato (vedi esempio) deve contenere:
• lo scenario = il problema/bisogno da risolvere
• la nostra idea che cambia il mondo = un breve testo per raccontare la nostra
soluzione/invenzione e come abbiamo lavorato in gruppo
• una foto/fumetto/disegno con la classe e il mentore + uno slogan creativo
che racconta l’idea/missione della classe e descrive la squadra di creativi!
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L’elaborato potrà essere presentato:
a. con supporto cartaceo (sono ammessi cartelloni di qualsiasi formato)
b. con supporto tecnologico quale:
• file word o pdf (max 2 cartelle)
• file powerpoint (max 10 slide).
Se inviato per mail, il peso dell’allegato non deve superare i 7 MB.
A ogni elaborato deve corrispondere una sola classe partecipante all’iniziativa.
Ogni classe aderente dovrà indicare un insegnante quale referente della classe stessa.
Gli elaborati dovranno pervenire entro il 30 aprile 2014 (farà fede il timbro postale), a
SEI Rota & C. S.r.l. - Via Milano 19/23 - 20060 Liscate, MI (specificando il riferimento “Un’idea
che cambia il mondo III edizione”), oppure tramite fax al n. 051 64.14.810, oppure,
sempre entro il 30 aprile 2014 ore 24.00, tramite posta elettronica all’indirizzo
[email protected]. Sarà cura e responsabilità della scuola verificare che gli
elaborati non siano fuori tema o comunque non idonei alla partecipazione.
Per ogni elaborato dovranno essere indicati:
• nome dell’insegnante referente
• nome, indirizzo e telefono dell’Istituto Didattico
• grado e sezione della classe partecipante (es. 3ª B)
Gli elaborati non saranno restituiti e rimarranno di proprietà di SEI Rota & C. S.r.l.
Entro maggio 2014, una Giuria di esperti di SEI Rota & C. S.r.l., esaminerà gli elaborati pervenuti
e sceglierà a suo insindacabile giudizio 10 classi tenendo principalmente in considerazione i
seguenti criteri: creatività, fantasia, attinenza al tema del progetto.
Gli elaborati scelti dalla Giuria sulla base dei criteri su espressi faranno aggiudicare alla classe di
appartenenza, rispettivamente:
1 ° classificato: 1 laptop + kit di prodotti assortiti
SEI Rota & C. srl per la scuola
2° classificato: 1 stampante + kit di prodotti assortiti
SEI Rota & C. srl per la scuola
Dalla 3° alla 10° classificato: kit di prodotti
assortiti SEI Rota & C. srl per la scuola
Modalità di partecipazione completa su www.seirota.it/unideachecambiailmondo
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"Un’idea che cambia il mondo" è un progetto educativo e di comunicazione pubblicitaria con fini informativi* promosso da SEI Rota & C. S.r.l.
(*ai sensi dell’art. 22 del Codice del Consumo e dell’art. 7 di Autodisciplina Pubblicitaria)
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