Washington’s War Washington’s War Piazzare la carta nel Box Fine Guerra e prendere una qualsiasi carta già presente nel Box Fine Guerra e piazzarla negli Scarti. 76 1-22 Henry Knox Comandante di Artiglieria dell'Esercito Continentale Carte Strategiche 3 OPZ Attivare un Generale con un Valore Strategico di 1, 2 o 3 per il movimento OPPURE effettuare 3 azioni CP OPPURE portare i rinforzi in gioco. Può essere giocata dal giocatore Americano prima di una Battaglia. Riceve un +2 mld per la ben disposta artiglieria. Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo. 77 23-44 2 OPZ Attivare un Generale con un Valore Strategico di 1 o 2 per il movimento OPPURE effettuare 2 azioni CP OPPURE portare i rinforzi in gioco. 45-66 1 OPZ Attivare un Generale con un Valore Strategico di 1 per il movimento OPPURE effettuare 1 azione CP OPPURE portare i rinforzi in gioco. L'Atrocità degli Indiani su Jane McCrea Scatena la Violenza Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica. Piazza un Segnalino CP in due spazi qualsiasi che non contengono pezzi Britannici. Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo. L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita. 78 Rivolta degli Iroquois! 67-69 Campagna Minore Attivare 2 Generali. Ciascun Generale attivato, con un Valore Strategico di 1, 2 o 3, può muovere. Il Britannico al posto di attivare UN Generale può effettuare lo Sbarco di un Reparto (vedere 7.2.B). Il Britannico può essere automaticamente lui il primo giocatore se la gioca come sua prima carta. 70 Campagna Maggiore Attivare 3 Generali. Ciascun Generale attivato, con un Valore Strategico di 1, 2 o 3, può muovere. Il Britannico al posto di attivare UN Generale può effettuare lo Sbarco di un Reparto (vedere 7.2.B). Il Britannico può essere automaticamente lui il primo giocatore se la gioca come sua prima carta. 71-75 GIOCATA DELL'EVENTO OBBLIGATORIA Il Governo di North è Caduto – La Guerra Termina nel ??? Deve essere giocata da uno dei due giocatori durante la Fase Strategica; questa carta non può essere scartata. Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica. Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi non di Porto nel New Hampshire, New York o Pennsylvania e che non contengono una unità Americana. 79 Joseph Brant Comanda una Spedizione degli Iroquois Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica. Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi non di Porto nel New Hampshire, New York o Pennsylvania e che non contengono una unità Americana. 80 I “Rangers della Regina” del Tenente Colonnello Simcoe Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica. Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi che sono entro due spazi da un Generale Britannico e che non contengono una unità Americana. Chiarimento: da uno STESSO Generale. © 2010 GMT Games, LLC Washington’s War 81 D'Estaing Salpa per i Caraibi Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica dopo che l'Alleanza Francese è intervenuta. Il segnalino della Marina Francese è piazzato nello spazio del Turno attuale della Tabella Turno. Durante la successiva Fase della Marina Francese sarà piazzato nuovamente in una qualsiasi Zona di Blocco. 82 Banastre Tarleton Compie un Massacro alle Waxhaws Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica. Può rimuovere un segnalino CP Americano in un qualsiasi spazio, OPPURE può giocarla prima di una Battaglia, nel qual caso riceve un +2 mld per la superiorità della cavalleria. Se giocata prima della Battaglia per il +2 mld, il giocatore Britannico pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo. Strategica. Piazza immediatamente due UC con George Washington. Il MLD in battaglia dei Regolari Britannici è permanentemente perso. Vedere 12.1. 87 Lord North Offre l'Amnistia del Re Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica. Rimuove un Segnalino CP Americano in quatto spazi qualsiasi che non contengono una unità Americana. L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita. 88 La Volpe delle Paludi, Francis Marion Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica. Rimuove un Segnalino CP Britannico in due spazi qualsiasi nel North Carolina, South Carolina o Georgia e che non contengono una UC Britannica. 89 83 Il Gallo da Combattimento: Thomas Sumter Lord George Germaine Offre l'Amnistia del Re Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica. Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi che non contengono una unità Americana. 84 Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica. Rimuove un Segnalino CP Britannico in due spazi qualsiasi nel North Carolina, South Carolina o Georgia e che non contengono una UC Britannica. 90 George Rogers Clark Comanda un'Offensiva Occidentale Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica. Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore Britannico. 85 Don Bernardo Galvez Conquista Pensacola Josiah Martin Riorganizza i Lealisti della North Carolina Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica. Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi nel North Carolina e che non contengono unità Americane. 91 Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica dopo che la Guerra Europea è in effetto. Rimuove due UC Britanniche qualsiasi dalla mappa (vanno a rinforzare le guarnigioni in Florida e le Bahamas). 86 Il Barone Von Steuben Addestra l'Esercito Continentale Thomas Paine Pubblica gli Opuscoli “Buonsenso” e “La Crisi Americana” Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica. Piazza un Segnalino CP in tre spazi qualsiasi nelle Tredici Colonie e che non contengono pezzi Britannici. L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita. Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase © 2010 GMT Games, LLC Washington’s War 92 97 Nathan Hale, Martire Americano L'Ammiraglio Suffren Ottiene una Vittoria Navale Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica. Piazza un Segnalino CP in due spazi qualsiasi che non contengono pezzi Britannici. L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita. Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica dopo che l'Alleanza Francese è intervenuta. Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore Britannico. 98 93 Reggimento del Marblehead di John Glover Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica. Un Generale Americano con fino a 5 UC può essere attivato e muovere fino a 6 spazi ed essere in grado di travolgere ed ingaggiare una battaglia, per le capacità di attraversare le rapide degli ex-marinai del Reggimento Marblehead (Massachussets). “Il Pazzo” Anthony Wayne Può essere giocata dal giocatore Americano prima di una Battaglia. Riceve un +2 mld per la leadership audace. Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo. 99 GIOCATA DELL'EVENTO OBBLIGATORIA Dichiarazione di Indipendenza 94 Il Fronte della Pennsylvania e del New Jersey si Ammutina Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica. Rimuove due UC Americane dalla mappa; una ciascuna da due spazi differenti. In aggiunta, il giocatore Americano no n può giocare le Carte OPZ o scartare gli Eventi per piazzare segnalini CP per il resto della Fase Strategica. 95 Deve essere giocata da uno dei due giocatori durante la Fase Strategica; questa carta non può essere scartata. Il giocatore Americano piazza un Segnalino CP in ciascuna delle Tredici Colonie (se possibile). L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita. Rimescolare il mazzo alla fine di questo turno. 100 Benedict Arnold Tradisce la Causa Patriottica Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica prima che l'Alleanza Francese è intervenuta. Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi qualsiasi che non contengono unità Americane. Se l'Alleanza Francese è intervenuta, entrambi i giocatori DEVONO scartare questa carta come descritto in 6.32. Rimescolare il mazzo alla fine di questo turno. Può essere giocata dal giocatore Britannico prima di una Battaglia ma solamente se la Battaglia è combattuta. Il giocatore Britannico riceve un +2 mld per essere entrato in possesso dei piani segreti dell'Americano. In aggiunta, Benedict Arnold è permanentemente rimosso dalla partita (indipendentemente da dove la sua pedina è posizionata).Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo. L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita. 96 101 William Pitt Insiste per i Negoziati di Pace Compagnia Hortelez & C – Aiuti Clandestini dalla Francia e Spagna GIOCATA DELL'EVENTO OBBLIGATORIA Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica prima che l'Alleanza Francese è intervenuta. Muovere avanti il Segnalino Alleanza Francese di 2 spazi nella Tabella Alleanza Francese. Se l'Alleanza Francese è intervenuta, entrambi i giocatori DEVONO scartare questa carta come descritto in 6.32. Se scartata, rimescolare le Carte alla fine della Fase Strategica. Benjamin Franklin: Ministro per la Francia Deve essere giocata da uno dei due giocatori durante la Fase Strategica; questa carta non può essere scartata. Muovere avanti il Segnalino Alleanza Francese di 4 spazi nella Tabella Alleanza Francese. Vedere 6.34.C. L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita. © 2010 GMT Games, LLC Washington’s War 102 108 L'Ammiraglio Rodney Cattura St. Eustatius Incursioni Costiere di Lord Sandwich Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica dopo che la Guerra Europea è in effetto. Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore Americano. L'Evento può essere giocato per una sola volta durante la partita. 103 Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica. Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi di Porto qualsiasi che non contengono una unità Americana; OPPURE può rovesciare un Segnalino CP Americano in uno spazio di Porto qualsiasi che non contiene una unità Americana. La Marina Francese non ostacola la giocata di questo evento. 109 Thaddeus Kosciuszko Costruisce le Fortificazioni Può essere giocata dal giocatore Americano prima di una Battaglia. Riceve un +2 mld per le posizioni fortificate. Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo. Edward Bancroft, Agente Inglese Doppiogiochista Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase Strategica. Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore Americano. 110 104 Cavalleggeri di Harry Lee Può essere giocata dal giocatore Americano prima di una Battaglia. Riceve un +2 mld per la superiorità della cavalleria. Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo. Carica alla Baionetta della Fanteria Assiana Può essere giocata dal giocatore Britannico prima di una Battaglia. Riceve un +2 mld per i mercenari altamente addestrati. Il giocatore Britannico pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo. 105 Fucilieri di Morgan Può essere giocata dal giocatore Americano prima di una Battaglia. Riceve un +2 mld per i fucili a lunga gittata. Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo. 106 Incursione contro i Navigli Mercantili di John Paul Jones Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase Strategica. Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore Britannico. Mappa LEGENDA DELLA MAPPA Porti Fortificati (anche spazi di Acquartieramento) Collegamento Spazio Normale Collegamento Selvaggio 3 Spazi Movimento, Fuga ed Intercettazione permessa Spazio di Acquartieramento Porto Numero degli Spazi nella Colonia TABELLA TURNO 107 Fanteria Leggera Britannica Può essere giocata dal giocatore Britannico prima di una Battaglia. Riceve un +2 mld per la superiorità della Fanteria Leggera. Il giocatore Britannico pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo. Rinforzi Britannici * = Mischiare le carte “Dichiarazione di Indipendenza” e “Il Barone Von Steuben Addestra l'Esercito Continentale” nel Mazzo © 2010 GMT Games, LLC Washington’s War TABELLA ALLEANZA FRANCESE LEADER DI RINFORZO AMERICANI Alleanza Francese raggiunta essere piazzato Combattenti. Sommario della Tabella Alleanza Francese: Carte Eventi: +X Spazi Vittorie Americane: + 1 Spazio Perdita Regolari Britannici: +2 Spazi Washington Catturato: - 3 Spazi Tutti i Generali Americani disponibili come rinforzi sono piazzati. Quando viene giocata una Carta Operazioni per portare in gioco i Rinforzi, un Generale può in uno spazio contenente Unità RINFORZI FRANCESI Modificatori al Lancio del Dado per la Risoluzione della Battaglia VEDERE REGOLAMENTO CARTE RINFORZO BRITANNICA / AMERICANA Quando il segnalino “Alleanza Francese” entra nello spazio dell'Alleanza sulla Tabella Alleanza Francese, il Generale Rochambeau e 5 UC Francesi sono piazzati in un qualsiasi Spazio di Porto che non contiene UC Britanniche o un segnalino CP Britannico. Allo stesso tempo Piazzare la Marina Francese in una qualunque Zona di Blocco (12.2). CONGRESSO CONTINENTALE DISPERSO 1-Il giocatore Americano non può usare Carte OPZ o scartare Carte per piazzare Segnalini CP. 2-Il giocatore Americano può comunque piazzare Segnalini CP con gli Eventi. GENERALI CATTURATI Quando il Britannico (l'Americano) gioca la Carta Operazioni (la prima / seconda Carta Operazioni) per portare in gioco i Rinforzi è piazzata qui. Durante la Fase Finale è piazzata negli Scarti. CARTA FINE GUERRA Se già è presente una Carta “Il Governo di Lord Noth è Caduto – La Guerra Termina” in questo box quando un'altra viene giocata, piazzare la carta esistente negli Scarti prima di piazzare la nuova. RINFORZI BRITANNICI Tutti i Generali Britannici e le Unità Combattenti disponibili come rinforzi sono piazzate qui. Quando viene giocata una Carta Operazioni per portare in gioco i Rinforzi, un Generale ed un qualsiasi numero di CU presenti nel Box possono arrivare ad un qualsiasi Porto non Bloccato e che non contiene un Generale Americano, UC Americane o il Congresso Continentale Durante la Fase dei Rinforzi di ogni turno, i Generali che sono presenti in questo box sono rimossi e piazzati nel box Rinforzi. SCHEMA DI CONTROLLO DELLE COLONIE Usare questo schema come riferimento rapido per vedere chi controlla le Colonie COLLEGAMENTO QUEBEC GMT Games, LLC Benedict Arnold è l'unico Generale che Muovere, Ritirarsi ed Intercettare attraverso il collegamento FalmouthQuebec. P.O. Box 1308 • Hanford, CA • 93292-1308 www.GMTGames.com © 2010 GMT Games, LLC FALMOUTH-