Washington’s War
Washington’s War
Piazzare la carta nel Box Fine Guerra e prendere una
qualsiasi carta già presente nel Box Fine Guerra e piazzarla
negli Scarti.
76
1-22
Henry Knox Comandante di Artiglieria
dell'Esercito Continentale
Carte Strategiche
3 OPZ
Attivare un Generale con un Valore Strategico di 1, 2 o 3
per il movimento OPPURE effettuare 3 azioni CP
OPPURE portare i rinforzi in gioco.
Può essere giocata dal giocatore Americano prima di una
Battaglia.
Riceve un +2 mld per la ben disposta artiglieria.
Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine
dell'impulso del giocatore attivo.
77
23-44
2 OPZ
Attivare un Generale con un Valore Strategico di 1 o 2 per
il movimento OPPURE effettuare 2 azioni CP OPPURE
portare i rinforzi in gioco.
45-66
1 OPZ
Attivare un Generale con un Valore Strategico di 1 per il
movimento OPPURE effettuare 1 azione CP OPPURE
portare i rinforzi in gioco.
L'Atrocità degli Indiani su Jane
McCrea Scatena la Violenza
Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase
Strategica.
Piazza un Segnalino CP in due spazi qualsiasi che non
contengono pezzi Britannici.
Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine
dell'impulso del giocatore attivo.
L'Evento può essere giocato per una sola volta durante
la partita.
78
Rivolta degli Iroquois!
67-69
Campagna Minore
Attivare 2 Generali.
Ciascun Generale attivato, con un Valore Strategico di 1, 2
o 3, può muovere. Il Britannico al posto di attivare UN
Generale può effettuare lo Sbarco di un Reparto (vedere
7.2.B). Il Britannico può essere automaticamente lui il
primo giocatore se la gioca come sua prima carta.
70
Campagna Maggiore
Attivare 3 Generali.
Ciascun Generale attivato, con un Valore Strategico di 1, 2
o 3, può muovere. Il Britannico al posto di attivare UN
Generale può effettuare lo Sbarco di un Reparto (vedere
7.2.B). Il Britannico può essere automaticamente lui il
primo giocatore se la gioca come sua prima carta.
71-75
GIOCATA DELL'EVENTO OBBLIGATORIA
Il Governo di North è Caduto – La
Guerra Termina nel ???
Deve essere giocata da uno dei due giocatori durante la
Fase Strategica; questa carta non può essere scartata.
Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase
Strategica.
Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi
qualsiasi non di Porto nel New Hampshire, New York o
Pennsylvania e che non contengono una unità Americana.
79
Joseph Brant Comanda una Spedizione
degli Iroquois
Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase
Strategica.
Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi
qualsiasi non di Porto nel New Hampshire, New York o
Pennsylvania e che non contengono una unità Americana.
80
I “Rangers della Regina” del Tenente
Colonnello Simcoe
Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase
Strategica.
Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi
qualsiasi che sono entro due spazi da un Generale
Britannico e che non contengono una unità Americana.
Chiarimento: da uno STESSO Generale.
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Washington’s War
81
D'Estaing Salpa per i Caraibi
Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase
Strategica dopo che l'Alleanza Francese è intervenuta.
Il segnalino della Marina Francese è piazzato nello spazio
del Turno attuale della Tabella Turno. Durante la
successiva Fase della Marina Francese sarà piazzato
nuovamente in una qualsiasi Zona di Blocco.
82
Banastre Tarleton Compie un Massacro
alle Waxhaws
Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase
Strategica.
Può rimuovere un segnalino CP Americano in un qualsiasi
spazio, OPPURE può giocarla prima di una Battaglia, nel
qual caso riceve un +2 mld per la superiorità della
cavalleria.
Se giocata prima della Battaglia per il +2 mld, il giocatore
Britannico pesca una Carta alla fine dell'impulso del
giocatore attivo.
Strategica.
Piazza immediatamente due UC con George Washington. Il
MLD in battaglia dei Regolari Britannici è
permanentemente perso. Vedere 12.1.
87
Lord North Offre l'Amnistia del Re
Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase
Strategica.
Rimuove un Segnalino CP Americano in quatto spazi
qualsiasi che non contengono una unità Americana.
L'Evento può essere giocato per una sola volta durante
la partita.
88
La Volpe delle Paludi, Francis Marion
Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase
Strategica.
Rimuove un Segnalino CP Britannico in due spazi qualsiasi
nel North Carolina, South Carolina o Georgia e che non
contengono una UC Britannica.
89
83
Il Gallo da Combattimento: Thomas
Sumter
Lord George Germaine Offre
l'Amnistia del Re
Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase
Strategica.
Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi
qualsiasi che non contengono una unità Americana.
84
Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase
Strategica.
Rimuove un Segnalino CP Britannico in due spazi qualsiasi
nel North Carolina, South Carolina o Georgia e che non
contengono una UC Britannica.
90
George Rogers Clark Comanda
un'Offensiva Occidentale
Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase
Strategica.
Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore
Britannico.
85
Don Bernardo Galvez Conquista
Pensacola
Josiah Martin Riorganizza i Lealisti
della North Carolina
Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase
Strategica.
Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi
qualsiasi nel North Carolina e che non contengono unità
Americane.
91
Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase
Strategica dopo che la Guerra Europea è in effetto.
Rimuove due UC Britanniche qualsiasi dalla mappa (vanno
a rinforzare le guarnigioni in Florida e le Bahamas).
86
Il Barone Von Steuben Addestra
l'Esercito Continentale
Thomas Paine Pubblica gli Opuscoli
“Buonsenso” e “La Crisi Americana”
Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase
Strategica.
Piazza un Segnalino CP in tre spazi qualsiasi nelle Tredici
Colonie e che non contengono pezzi Britannici.
L'Evento può essere giocato per una sola volta durante
la partita.
Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase
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Washington’s War
92
97
Nathan Hale, Martire Americano
L'Ammiraglio Suffren Ottiene una
Vittoria Navale
Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase
Strategica.
Piazza un Segnalino CP in due spazi qualsiasi che non
contengono pezzi Britannici.
L'Evento può essere giocato per una sola volta durante
la partita.
Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase
Strategica dopo che l'Alleanza Francese è intervenuta.
Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore
Britannico.
98
93
Reggimento del Marblehead di John
Glover
Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase
Strategica.
Un Generale Americano con fino a 5 UC può essere
attivato e muovere fino a 6 spazi ed essere in grado di
travolgere ed ingaggiare una battaglia, per le capacità di
attraversare le rapide degli ex-marinai del Reggimento
Marblehead (Massachussets).
“Il Pazzo” Anthony Wayne
Può essere giocata dal giocatore Americano prima di una
Battaglia.
Riceve un +2 mld per la leadership audace.
Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine
dell'impulso del giocatore attivo.
99
GIOCATA DELL'EVENTO OBBLIGATORIA
Dichiarazione di Indipendenza
94
Il Fronte della Pennsylvania e del New
Jersey si Ammutina
Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase
Strategica.
Rimuove due UC Americane dalla mappa; una ciascuna da
due spazi differenti. In aggiunta, il giocatore Americano no
n può giocare le Carte OPZ o scartare gli Eventi per
piazzare segnalini CP per il resto della Fase Strategica.
95
Deve essere giocata da uno dei due giocatori durante la
Fase Strategica; questa carta non può essere scartata.
Il giocatore Americano piazza un Segnalino CP in ciascuna
delle Tredici Colonie (se possibile).
L'Evento può essere giocato per una sola volta durante
la partita.
Rimescolare il mazzo alla fine di questo turno.
100
Benedict Arnold Tradisce la Causa
Patriottica
Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase
Strategica prima che l'Alleanza Francese è intervenuta.
Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi
qualsiasi che non contengono unità Americane.
Se l'Alleanza Francese è intervenuta, entrambi i giocatori
DEVONO scartare questa carta come descritto in 6.32.
Rimescolare il mazzo alla fine di questo turno.
Può essere giocata dal giocatore Britannico prima di una
Battaglia ma solamente se la Battaglia è combattuta.
Il giocatore Britannico riceve un +2 mld per essere entrato
in possesso dei piani segreti dell'Americano.
In aggiunta, Benedict Arnold è permanentemente rimosso
dalla partita (indipendentemente da dove la sua pedina è
posizionata).Il giocatore Americano pesca una Carta alla
fine dell'impulso del giocatore attivo.
L'Evento può essere giocato per una sola volta durante
la partita.
96
101
William Pitt Insiste per i Negoziati di
Pace
Compagnia Hortelez & C – Aiuti
Clandestini dalla Francia e Spagna
GIOCATA DELL'EVENTO OBBLIGATORIA
Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase
Strategica prima che l'Alleanza Francese è intervenuta.
Muovere avanti il Segnalino Alleanza Francese di 2 spazi
nella Tabella Alleanza Francese. Se l'Alleanza Francese è
intervenuta, entrambi i giocatori DEVONO scartare questa
carta come descritto in 6.32.
Se scartata, rimescolare le Carte alla fine della Fase
Strategica.
Benjamin Franklin: Ministro per la
Francia
Deve essere giocata da uno dei due giocatori durante la
Fase Strategica; questa carta non può essere scartata.
Muovere avanti il Segnalino Alleanza Francese di 4 spazi
nella Tabella Alleanza Francese. Vedere 6.34.C.
L'Evento può essere giocato per una sola volta durante
la partita.
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Washington’s War
102
108
L'Ammiraglio Rodney Cattura St.
Eustatius
Incursioni Costiere di Lord Sandwich
Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase
Strategica dopo che la Guerra Europea è in effetto.
Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore
Americano.
L'Evento può essere giocato per una sola volta durante
la partita.
103
Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase
Strategica.
Rimuove un Segnalino CP Americano in due spazi di Porto
qualsiasi che non contengono una unità Americana;
OPPURE può rovesciare un Segnalino CP Americano in
uno spazio di Porto qualsiasi che non contiene una unità
Americana. La Marina Francese non ostacola la giocata di
questo evento.
109
Thaddeus Kosciuszko Costruisce le
Fortificazioni
Può essere giocata dal giocatore Americano prima di una
Battaglia.
Riceve un +2 mld per le posizioni fortificate.
Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine
dell'impulso del giocatore attivo.
Edward Bancroft, Agente Inglese
Doppiogiochista
Può essere giocata dal giocatore Britannico durante la Fase
Strategica.
Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore
Americano.
110
104
Cavalleggeri di Harry Lee
Può essere giocata dal giocatore Americano prima di una
Battaglia.
Riceve un +2 mld per la superiorità della cavalleria.
Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine
dell'impulso del giocatore attivo.
Carica alla Baionetta della Fanteria
Assiana
Può essere giocata dal giocatore Britannico prima di una
Battaglia.
Riceve un +2 mld per i mercenari altamente addestrati.
Il giocatore Britannico pesca una Carta alla fine
dell'impulso del giocatore attivo.
105
Fucilieri di Morgan
Può essere giocata dal giocatore Americano prima di una
Battaglia.
Riceve un +2 mld per i fucili a lunga gittata.
Il giocatore Americano pesca una Carta alla fine
dell'impulso del giocatore attivo.
106
Incursione contro i Navigli Mercantili
di John Paul Jones
Può essere giocata dal giocatore Americano durante la Fase
Strategica.
Rimuovere casualmente una Carta dalla mano del giocatore
Britannico.
Mappa
LEGENDA DELLA MAPPA
Porti Fortificati
(anche spazi di Acquartieramento)
Collegamento
Spazio Normale
Collegamento Selvaggio
3 Spazi Movimento, Fuga ed Intercettazione permessa
Spazio di Acquartieramento
Porto
Numero degli Spazi nella Colonia
TABELLA TURNO
107
Fanteria Leggera Britannica
Può essere giocata dal giocatore Britannico prima di una
Battaglia.
Riceve un +2 mld per la superiorità della Fanteria Leggera.
Il giocatore Britannico pesca una Carta alla fine
dell'impulso del giocatore attivo.
Rinforzi Britannici
* = Mischiare le carte “Dichiarazione di Indipendenza” e
“Il Barone Von Steuben Addestra l'Esercito Continentale”
nel Mazzo
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Washington’s War
TABELLA ALLEANZA
FRANCESE
LEADER DI RINFORZO
AMERICANI
Alleanza Francese raggiunta
essere piazzato
Combattenti.
Sommario della Tabella Alleanza Francese:
Carte Eventi: +X Spazi
Vittorie Americane: + 1 Spazio
Perdita Regolari Britannici: +2 Spazi
Washington Catturato: - 3 Spazi
Tutti
i
Generali
Americani
disponibili come rinforzi sono
piazzati. Quando viene giocata una
Carta Operazioni per portare in
gioco i Rinforzi, un Generale può
in uno spazio contenente Unità
RINFORZI FRANCESI
Modificatori al Lancio del Dado per
la Risoluzione della Battaglia
VEDERE REGOLAMENTO
CARTE RINFORZO
BRITANNICA / AMERICANA
Quando il segnalino “Alleanza
Francese” entra nello spazio
dell'Alleanza sulla Tabella Alleanza
Francese, il Generale Rochambeau e
5 UC Francesi sono piazzati in un
qualsiasi Spazio di Porto che non contiene UC Britanniche
o un segnalino CP Britannico. Allo stesso tempo Piazzare
la Marina Francese in una qualunque Zona di Blocco
(12.2).
CONGRESSO CONTINENTALE
DISPERSO
1-Il giocatore Americano non può usare Carte
OPZ o scartare Carte per piazzare Segnalini
CP.
2-Il giocatore Americano può comunque
piazzare Segnalini CP con gli Eventi.
GENERALI CATTURATI
Quando il Britannico (l'Americano) gioca la Carta
Operazioni (la prima / seconda Carta Operazioni) per
portare in gioco i Rinforzi è piazzata qui. Durante la Fase
Finale è piazzata negli Scarti.
CARTA FINE GUERRA
Se già è presente una Carta “Il
Governo di Lord Noth è Caduto – La
Guerra Termina” in questo box
quando un'altra viene giocata,
piazzare la carta esistente negli Scarti
prima di piazzare la nuova.
RINFORZI BRITANNICI
Tutti i Generali Britannici e le Unità
Combattenti
disponibili
come
rinforzi sono piazzate qui. Quando
viene giocata una Carta Operazioni
per portare in gioco i Rinforzi, un
Generale ed un qualsiasi numero di CU presenti nel Box
possono arrivare ad un qualsiasi Porto non Bloccato e che
non contiene un Generale Americano, UC Americane o il
Congresso Continentale
Durante la Fase dei Rinforzi di ogni turno, i
Generali che sono presenti in questo box sono
rimossi e piazzati nel box Rinforzi.
SCHEMA DI CONTROLLO
DELLE COLONIE
Usare questo schema come riferimento
rapido per vedere chi controlla le Colonie
COLLEGAMENTO
QUEBEC
GMT Games, LLC
Benedict Arnold è l'unico Generale che
Muovere,
Ritirarsi
ed Intercettare
attraverso il collegamento FalmouthQuebec.
P.O. Box 1308 • Hanford, CA • 93292-1308
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FALMOUTH-
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