4/12/2015
VIEW CONFERENCE 2015: L'INCONTRO CON SCOTT CARROLL E I SUOI PEANUTS CINEMATOGRAFICI | Comic­Soon
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VIEW CONFERENCE 2015: L'INCONTRO CON
SCOTT CARROLL E I SUOI PEANUTS
CINEMATOGRAFICI
FIERE
Comic­Soon
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Comic­Soon
Alle 11:30 · 0 commenti
1 h
E' arrivato come promesso il nuovo full trailer originale
e italiano per ​#​BatmanVSuperman ​#​DawnofJustice!
A quanto è salito il vostro hype?
BATMAN V SUPERMAN DAWN OF
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A VIEW Conference 2015 abbiamo incontrato Scott Carroll, Supervisor
all'animazione dei Blue Sky Studios, che ha presentato Snoopy & Friends ­ Il Film
dei Peanuts (The Peanuts Movie in originale), il suo ultimo lavoro nei cinema
FIERE DICEMBRE 2015
italiani dal 5 Novembre 2015 (e in anteprima al Lucca Comics and Games 2015).
Carroll si avvicina all'arte inizialmente per seguire le orme della madre, insegnante
di arte, e si laurea alla School of Fine Arts di San Francisco. Da qui alla ILM il
passo è breve e partecipa alla realizzazione di Van Helsing e Star Wars Episode
III: Revenge of the Sith. Passa poi ai Blue Sky Studios per L'Era Glaciale ed Epic.
Ecco cos'ha raccontato all'incontro dopo il "Continua a leggere..."
Scott Carroll esordisce dicendo
che più che tenere un keynote,
­ 5/6 > Mostra Mercato del Fumetto ­ Fiere di Reggio Emilia,
Via Gaetano Filangieri 15, 42124 Reggio Emilia (RE). Sabato Ore
9­19, Domenica Ore 9­13. Info: www.amicidelfumetto.it
­ 5/6/7 > Long Live Comics ­ Istituto Statale D'arte Corato, Via
Teano, 70033 Corato (BA). Ore 10­21.30. Info:
https://www.facebook.com/events/1724199291136909/
­ 5/6/8 > Piacenza Festival del Fumetto ­ Chiesa della S.S.
Vergine del Carmelo, Via Nova, Piacenza (PC). INGRESSO
GRATUITO. Info: http://www.oraprocomics.it/
vorrebbe raccontare una storia,
la storia di come hanno vinto
mille sfide per realizzare questo
film. Quando hanno ricevuto la
­ 12/13 > ­ Centro Commerciale Montecatini, Loc. Massa e
Cozzile, Via Biscolla 48, 51010 Pistoia (PT). INGRESSO
GRATUITO
notizia che avrebbero diretto il
film dei Peanuts l'intero staff era
allo stesso tempo eccitato e
spaventato: Charlie Brown e
­ 19/20 > Fumetti e Dintorni ­ Centro*Gavinana, Piazza G.
Bartali, 50126 Firenze (FI). Info: www.fumettiedintorni.it
soci sono un capisaldo del
fumetto mondiale che ha unito (e
unisce) intere generazioni e
generalmente le prime frasi che
Scopri tutte le altre fiere in Italia
gli venivano rivolte una volta
uscita la news erano tutte sul
filone di "Vi prego, non
rovinateli".
Una dedica simpaticissima
Uno dei momenti più
emozionanti che sono avvenuti nelle prime frasi di realizzazione del film è stata la
visita agli studios dei figli e della famiglia di Charles M. Schulz, quattro generazioni
di un'eredità leggendaria contemporaneamente presenti ai Blue Sky. Al termine
della visita Craig Schulz li ha salutati dicendo: "Ora che vi abbiamo conosciuti e
abbiamo visto cosa volete fare e come avete intenzione di farlo, siete parte della
famiglia; ci farebbe piacere se anche voi chiamaste nostro padre con il soprannome
con cui lo chiamavano gli amici: Sparky".
http://www.comic­soon.com/2015/10/view­conference­2015­incontro­scott­carroll­peanuts­cinematografici.html
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VIEW CONFERENCE 2015: L'INCONTRO CON SCOTT CARROLL E I SUOI PEANUTS CINEMATOGRAFICI | Comic­Soon
Il loro film vuole essere un omaggio, oltre che ai vari Christmas (o Halloween)
Special dei Peanuts, anche ai 50 anni ininterrotti di strip. Con una tale base di
partenza erano convinti che metà del lavoro fosse già stato svolto. Non potevano
sbagliare di più. Il regista Steve Martino ha dato loro due consigli importantissimi:
"Tendere una mano al passato e una al futuro" e "Quando non sapete in che
direzione muovervi, guardate al fumetto". Questi due mantra, uniti ad una visita
pregna di ispirazione allo studio dove lo stesso Schulz ha lavorato per anni alle sue
strisce li ha però instradati nella giusta direzione.
I loro personaggi sono una crasi di 50 anni di evoluzione continua dei personaggi
nati su carta, fedeli all'eredità lasciata da Sparky, e nella loro visione volevano che il
loro film sembrasse realmente animato e disegnato a mano, e che avesse il
feeling "scattoso" e con i movimenti limitati propri dei vecchi cartoni animati dei
Peanuts.
Seguire questa strada li ha messi però davanti a diverse avversità, quali il
Open publication ­ Free publishing
sintetizzare i movimenti e le inquadrature tipiche del fumetto, così come il momento
di transizione tra una posa e l'altra dei personaggi: ogni personaggio aveva dei
problemi diversi, dai capelli agli abiti, la vera e propria "sfida picassiana" è stato
Snoopy: ruotando la telecamera sembrava veramente di essere di fronte ad una
riproduzione tridimensionale di un quadro impressionista.
Questo perché il tratto estremamente semplice, ma non per questo meno efficace, di
Shultz è pensato per la bidimensionalità ed è impossibile idearne un unico modello
tridimensionale coerente.
Tramite un'animazione a 12 fps, una ripetizione degli elementi in movimento nel
singolo frame e la creazione da zero di moltissime pose e movimenti, oltre che
[per la tua pubblicità ­ Redazione Comic Soon]
l'inserimento di elementi bidimensionali tipici del fumetto come le linee cinetiche il
tanto agognato feeling giusto per il film è stato finalmente trovato.
Anche la rimozione del motion blur e l'animazione dei vestiti sono stati scogli
importanti, ma nulla di paragonabili agli effetti di pioggia, fumo e sporco,
letteralmente modellati sui disegni di Schulz. Realizzare graficamente Pig Pen è
stato molto stimolante in questo senso.
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PANINI COMICS: IL COFANETTO DI CIVIL WAR SI
singole parti del corpo dei personaggi (i piedi a baguette, le scarpe a salsiccia ecc.),
ESPANDE SENZA AUMENTO DI PREZZO
sugli eye model e le style guide di ogni singolo character, sulle braccia ecc. per fare
Vi avevamo parlato poco tempo fa del cofanetto dedicato
n modo che non vi fossero problemi di comunicazione all'interno del team.
Riuscire ad ideare un mondo coerente con lo stile dei personaggi è stato
impegnativo ma molto più semplice rispetto a quanto già affrontato: dopo aver
visitato i luoghi in cui è cresciuto l'autore stesso le basi da cui iniziare erano
ovviamente le strisce a fumetti: ecco quindi ambienti e veicoli giocosi, tondeggianti e
poco simmetrici. I problemi sono iniziati quando si è dovuto mettere il tutto in scena:
per non appiattire il risultato finale è stata utilizzata una lente da 85 mm e si è dovuto
"barare" sulle distanze dei vari elementi del background.
Carroll conclude il panel dicendo che per lui e tutto il suo team è stato un onore
poter lavorare su personaggi storici come i Peanuts ­ e a telecamere spente ci rivela
che ora che tutto il "lavoro sporco" è stato svolto, non gli dispiacerebbe di certo poter
lavorare ad un sequel…
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[RECENSIONE]
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