Sony PlayStation - PSOne | HW Legend
Scritto da Predator87
Sabato 30 Aprile 2011 14:53
La Console di quinta generazione, ovvero la PlayStation, nasce per soddisfare le esigenze dei
videogiocatori. Prodotta da Sony Computer Entertainment è stata messa in vendita per la prima
volta in Giappone nel dicembre del 1994.
Storia:
La prima idea di play station, risale al 1986: quando vennero definiti gli standard del cd-rom/xa
(un'estensione del formato CD-ROM che combina audio compresso, grafica e computer data, il
tutto accessibile simultaneamente, ideato da philips e sony) nintendo penso bene di creare un
add-on per la sua console super nes, lo snes-cd. Per questo motivo, la casa nipponica, nel
mercato videoludico già da diversi anni, si affidò alla Sony per via di una precedente
transazione:
Ken Kutaragi
, (Il padre della PlayStation), aveva venduto a Nintendo la licenza per l'utilizzo del processore
Sony SPC-700 come sintetizzatore del suono ADPCM a 8 canali nella console Super Nintendo
grazie ad una dimostrazione di grande effetto delle capacità del processore.
1/3
Sony PlayStation - PSOne | HW Legend
Scritto da Predator87
Sabato 30 Aprile 2011 14:53
In ogni
cd-rom/xa
Nel
Yamauchi
tra
usciti
segretamente
conseguenza
stava
sino
legale
ottenere
1991,
Sony
tipo
avrebbe
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era
all'inizio
porta
venne
Europa
{jospagebreak_scroll
Le
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scelte
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maggio
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per
videogiochi
la
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console
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allora
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del
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la
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Nintendo,
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1991
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snes.
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Sony
sony
e
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29
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giudice
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per
contratto
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a
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nuovo
Sony
lavoro
lanciare
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Play
si
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permetteva
1994,
però
le
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un
giochi,
SNES
tra
momento,
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cartuccie
Station
livello
Questo
Play
accordo:
per
del
edecise
iilFusajiro
una
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presentato
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rinnovare
super
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stava
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nello
USA
ahardware
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del
ein
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divenne
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Sony
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settembre
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suo
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federale
dello
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ormai
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ad
che
immesso
play
fatto
Play
A
marchio:
intraprendere
1995,
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completo
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obsoleta,
station",
Pertanto,
che
contratto
Station
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degli
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a
così
sul
mentre
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La
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sviluppato
cominciò
nintendo
su
cancellò
console
eDi
nell'ottobre
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una
la
tutti
sony,
in
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leggere
1988
chip
nuova
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i la
un
titoli
console
ottima
qualità
sviluppatori
ridotti,
disco
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In
necessaria
questo
comunque
derivano
escludere
con
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tridimensionali,
saturn,
solamente
sul
pubblicitarie
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La
unità.
nuova
trasportabile).
{jospagebreak_scroll
Caratteristiche
successo
pratica
scelta
Sony
prezzo),
3sistemi
ottico
anni,
qualità:
traendone
con
revisione
audio
esborso
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pubblicità
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alla
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Sony
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cui
spese
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Tecniche
di
le
tecnicamente
PSOne
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della
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incredibilmente
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stessa
console,
console
son
numero
l'hardware
produrre
CD
lunga
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al
sottolineare
title=Caratteristiche
mercato
elevata
dell'hardware,
prime
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console),
capaci.
sul
audio
sui
non
è
nelle
Sony)
èpiù
all'acquisto
Ps1-PSOne
saturn).
uscita
rivali
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la
da
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un
CD
la
versioni
ilall'altezza:
efficaci
unità
che
PSOne
di
per
possibilità
superiore,
Sony
numero
ricercare
Inoltre
ps
margine
di
pensato
questa
si
Nintendo
ai
che
di
la
quindi
la
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costi
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ma
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al
diffuse
basso
fantastica
ps1,
rendite,
di
nelle
dalle
se
vincente,
trasformavano
di
economiche
Tecniche
era
PlayStation
2000,
64
produzione
profitto.
un
avvantaggiarsi
console
uscita,
le
in
ison
edifficile
eguadagni
migliori
design
royalties
vendite
costo
rispetto
vendita
(al
una
Sega
quando
nel
nel
ricercate
illegale
contrario
scatoletta
anche
la
IlPs1-PSOne:}
spesa
novembre
mercato
edi
da
fatto
PlayStation
Saturn
nuovo,
vendute
prestazioni,
alla
di
software
al
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produzione
sul
giochi
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la
programmare,
decise
Sony,
suo
agrazie
che
continua
realizzazione
console
dagli
mettendo
software.
poco
digrigia.
delle
da
più
concorrente
giochi
ilinvenduti
2006.
nel
(un
che
di
non
supporto
parte
audiofili,
alla
prezzo
snello,
ebbe
rilasciare
in
mondo
console
stati
vantaggio
dei
in
consentirono
per
fossero
preziosi,
particolare
scelta
È
sul
un
dell'acquirente
CD
quindi
eun
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che
della
a
emercato
giochi,
impianto
spesso
per
per
era
Sega
prezzi
di
consentiva
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casalinghe,
di
sul
state
la
conseguenza
via
nella
iche
far
modifica.
di
assolutamente
ogiochi
rende
mercato
per
nei
Saturn
addirittura
40
dell'elevata
estremamente
veniva
supportare
di
campagne
una
considerevoli,
poco
stereo
concorrenza
vendite:
milioni
videogiochi
laera
fosse
facilmente
console
agli
PS
non
È
(il
gli
una
sfruttata
didi
la
ci
un
in
alla
da
CPU:
GTE
Data
Graphics
Sound
Memoria:
"blocchi"
Drive
{jospagebreak_scroll
Hardware
- (Geometry
Decompression
MIPS
Bus
Instruction
Data
Si
360.000
180.000
Compatibile
Performance
Connesso
Questo
16.7
Risoluzioni
Frame
Colour
Può
Pitch
Envelope;
Looping;
Riverbero;
Gestisce
Supporta
Elabora
Principale
Video
Audio
CD-Rom
Sistema
Le
Due
XA
CD-ROM:
Processing
trova
Memory
Compliant.
diBandwidth
gestire
velocità,
Processing
milioni
e
Cache
Modulation;
memoria).
R3000A-compatible
RAM:
buffer
Controller
Lookup
chip
all'interno
file
operativo
Poligoni
Buffer:
un
luci,
fino
ilRAM:
direttamente
Cache
MIDI;
da
Transformation
card
di
più
sorgenti
con
1
massimo
512
gestisce
di
modificabile;
a
con
ombre
estensione
colori;
KB
Megabyte;
256x224
Unit:
Tables
512Kb
132
sfondi
title=Hardware
30
66
80
32
2
iPlaystation
Kilobyte;
monocromi
con
Engine:
Unit:
formati
una
(non
4della
Megabyte;
ROM:
MIPS;
Kilobyte;
KB;
Mb/s;
ADPCM
ela
texture
di
contemporaneamente;
capacità
illimitate;
di
texture.
associative,
stessa
grafica
a
al
4000
onde
512
MPEG-1
.PSF
640x480;
Bus
(R3051)
sono
Engine):
al
efino
Kilobyte;
8x8
sonore
della
CPU
e
ombre
bidimensionale;
di
(Portable
secondo;
Controller}
a
lettura
in
pixel
e32bit
24
solo
CPU.
ed
formato
H.261;
al
campionate;
canali
ècon
1024
secondo.
che
RISC
Sound
responsabile
dimensionamento
EEPROM
raggiunge
ed
bytes
chip
un
Format).
campionamento
adi33,8688
mapped
del
ei 300
raggiungono
rendering
KB/s;
MHz;
efast
rotazione
SRAM).
di
della
i44.1
128grafica
individuali;
kHz.
Kilobyte
3D;(15
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Scritto da Predator87
Sabato 30 Aprile 2011 14:53
Esistevano
Playstation
salvataggio
Dispositivi
televisore);
utilizzata
{jospagebreak_scroll
La
Conclusione
Generazione
console
per
conversione
rallentamento)
Potete
HW
-console
me
Legend
Controller
G-Con
Memory
Action
Multitap
The
IlMouse
AV
Porta
Link
seguire
Joypad
leha
Multi
ufficialmente
sfide
Glove
cable
è
avuto
seriale
parallela
anche
la
di
delle
replay
di
45
(Un
Staff
stata
PlayStation;
giocabilità
(Da
Card
Out
Input/Output:
equake2
ilClassico
da
semplice
DualAnalog
DualShock
(pistola
(permette
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la
semplice
thread
partite,
lacollegare
molte
ragazzino
(per
(uscita
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(Trainer
tensione
(piccolo
sua
(o
title=Conclusione}
da
(che
porta
interfacciare
popolare
che
popolarità
ed
(un
periferiche
effettiva,
ufficiale
indispensabile
senza
Sony
audio
ildi
"Mouse"
SCPH-1200
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permetteva
hardware
dotato
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che
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unire
Joypad
di primo
espansione,
(vedi
nome
levette
ufficiale,
video
creavano
da
apposita
tra
sul
2
gli
edi
o
con
indurre
iloilDual
Action
cui:
due
iss
hardware
infrarossi,
sistema
nostro
da
analogica
è
suo
più
analogiche
per
attacco
di
(ufficiale
tasti
diventato
pro
non
inserire
levette
consolle
Shock.
giocare
giochi
parco
porta
completare
a
Replay);
non
evolution,
forum.
nelle
compatibile
definire
con
di
classico
adatta
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presente
giochi
come
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sopra
gioco
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"dita");
in
un'altra
(controller
playstation).
controller
il4,
force
icollegamento
giovani
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con
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porte
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PlayStation
feedback
eccezione
stesso
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PS);
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permettevano
primitivo
la
modelli
e
schermo
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degli
alcuni
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evil
psOne
dicollegare
eanni
del
econsole.
9002
silent
del
giochi);
della
o
levette
all'eccellente
diviso,
esistema
inperiferiche
'90
ilnes).
più
alla
modello
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console);
come
psOne
idi
analogiche);
Nessun'altra
senza
controller
console
Indimenticabili
con
2);la9002);
speciali);
e
un
il mai
minimo
per il
3/3
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