CORSO DI BRIDGE
SECONDO LIVELLO
GIOCO DELLA CARTA
ANNO 2012-2013
UNITRE IVREA
1
PER RENDERE BUONO IL NOSTRO BRIDGE ESISTE UNA SOLA VIA
CONTARE, DEDURRE
E RICORDARE
TUTTE LE INFORMAZIONI CHE CI GIUNGONO DURANTE LE FASI DEL GIOCO
TUTTO CIO’
PUO’ SEMBRARE DIFFICILE E FATICOSO
MA UNA VOLTA ACQUISITA QUESTA TECNICA ALLORA E SOLO ALLORA
SI POTRA’ VERAMENTE CAPIRE E APPREZZARE LA BELLEZZA DEL
PIU’ BEL GIOCO DI CARTE DEL MONDO
IL BRIDGE CONTRATTO
2
CONTARE E RICORDARE
SONO OPERAZIONI CHE VANNO FATTE SEMPRE QUINDI COMINCEREMO A FARLO DALLA
PROSSIMA MANO CHE GIOCHEREMO
NON SARA’ FACILE MA BISOGNA INSISTERE. CHI RINUNCIA AD AFFRONTARE E UTILIZZARE
QUESTA TECNICA NON SARA’ MAI UN BUON GIOCATORE DI BRIDGE E COSA PEGGIORE
SOFFRIRA’ INVECE DI DIVERTIRSI A GIOCARE
RICORDATEVI CHE PER UN BUON GIOCATORE NON ESISTE
“NON MI RICORDO”
E’ PIU’ FRUSTRANTE DOVER INDOVINARE (A VOLTE SUCCEDE) CHE
CONTARE DEDURRE RICORDARE
MOLTE TECNICHE DI GIOCO NON POSSONO ESSERE APPLICATE SE NON SI E’ CAPACI DI CONTARE
DEDURRE RICORDARE
3
CONTARE - DEDURRE - RICORDARE
CON QUALI OBIETTIVI:
RICOSTRUIRE LE MANI COPERTE, PERCHE’ A CARTE VISTE E’ MOLTO PIU’ SEMPLICE
FARE IL PIANO DI GIOCO
LE INFORMAZIONI DA UTILIZZARE PER RICOSTRUIRE LE MANI AVVERSARIE SONO:
- DICHIARAZIONE
- CARTA D’ATTACCO
- SEGNALI DI PREFERENZA
- PRIORITA’ NEL GIOCO DEL DICHIARANTE
- DISTRIBUZIONE
- SIMMETRIA
TUTTO QUESTO SIA CHE SI GIOCHI IN ATTACCO O IN DIFESA
4
RICORDARE
CHE COSA: -TUTTO
CONTARE
CHE COSA:
- LE PRESE CERTE E QUELLE POSSIBILI CON QUALI %
- I PASSAGGI DA MANO AL MORTO E VICEVERSA NECESSARI
PER ATTUARE IL PIANO DI GIOCO ( VEDI PUNTO PREC.)
- LE CARTE PER RICOSTRUIRE LE MANI COPERTE (INSIEME
CON LE INFORMAZIONI DELLA LICITA)
- I PUNTI ONORI DI TUTTE LE MANI
5
CONTARE - DEDURRE - RICORDARE
CONTARE LE ATOUT E RICORDARSI QUANTE E QUALI SONO PASSATE
CREDO CHE OGNUNO DI NOI CONTI E RICORDI LE ATOUT PASSATE PER CUI CIO’ CHE SI FA
ORMAI AUTOMATICAMENTE PER UN COLORE PUO’ ESSERE FATTO ANCHE PER GLI ALTRI TRE
COMINCIAMO A FARLO PER IL PALO DI SVILUPPO E SONO DUE POI PROVIAMO A FARLO
ANCHE PER IL COLORE DI ATTACCO E SONO TRE IL QUARTO VIENE PER DIFFERENZA,
SEMPLICE NO ?
LA CARTA DI ATTACCO CI RACCONTA TANTE COSE UTILI SIA PER IL PIANO DI GIOCO CHE
PER LA RICOSTRUZIONE DELLE MANI AVVERSARIE
- ATTACCO DI 2 = NUMERO DISPARI DI CARTE; ONORE PROBABILE
- ATTACCO DI 2 NEL PALO DEL COMPAGNO = SINGOLO O TRE CARTINE
- ATTACCO DI ONORE = SEQUENZA ALMENO TRE CARTE
- ATTACCO DI ONORE NEL COLORE DEL COMPAGNO = CARTA PIU’ ALTA
POSSEDUTA NUMERO DI CARTE IMPRECISATO
- ATTACCO DA 10,9, 8 GENERALMENTE NUMERO DI CARTE PARI (4 ; 2)
- ATTACCO DI PICCOLA NEL PROPRIO COLORE DOPO CHE IL COMPAGNO NE HA
LICITATO UNO DIVERSO = CINQUE CARTE O + CAPEGGIATE DA UNO O DUE
ONORI
NATURALMENTE QUELLE CITATE SONO INFORMAZIONI MOLTO PROBABILI MA NON CERTE
PER CUI IL PIANO DI GIOCO E LA RICOSTRUZIONE DELLE MANI AVVERSARIE NE TERRA’
CONTO. DURANTE IL GIOCO VERIFICHEREMO E AGGIORNEREMO LA SITUAZIONE CON
INFORMAZIONI CERTE SULLE QUALI BASEREMO IL NOSTRO PIANO DI GIOCO DEFINITIVO
6
IL CONTO DELLE PRESE
♠ K854
♥ A7
NORD
♦ A87
♣ QJ43
♠ 1072
♠ J9
♦ Q1064
♣ 872
♦ J5
♣ K1065
♥ 1063
2♣
4SA
6♠
EST
P
P
SUD
1SA
2♠
5♥
OVEST
P
P
P
♥ QJ984
♠ AQ63
♥ K52
♦ K932
♣ A9
CARTA D’ATTACCO 8 ♣
7
IL CONTO DELLE CARTE
NORD
♠ A103
♥ AKQ7
4SA
5SA
6SA
♦ K876
♣ 95
♠ J84
♠ Q9752
♦4
♣ KJ43
♦ J105
♣ 1086
♥ 98432
EST
P
P
SUD
1SA
5♥
6♦
OVEST
P
P
P
♥ J6
♠ K6
♥ 105
♦ AQ932
♣ AQ76
CARTA D’ATTACCO 9 ♥
SORPASSO A ♣ 50% O MESSA IN PRESA
8
IL CONTO DEI PUNTI
NORD
♠ 975
2♦
4♠
♥ K84
♦ AK86
♣ K106
♠ 62
♠ A4
♦ 10943
♣ Q84
♦ QJ2
♣ 9532
♥ QJ102
EST
P
P
SUD
1♠
2♠
OVEST
P
P
♥ A975
♠ KQJ1083
♥ 63
♦ 75
♣ AJ7
CARTA D’ATTACCO Q-J-2 ♥
SORPASSO A
♣ DA QUALE PARTE ?
9
CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA
LA CONVENZIONI RIPORTATE NELLE SLIDE CHE SEGUONO NON SERVONO A
DESCRIVERE MANI PARTICOLARI COME AVVIENE PER LA LICITA, SOPRATTUTTO
NEI SISTEMI ARTIFICIALI, LA LORO FUNZIONE E’ QUELLA DI INDIRIZZARE IL
GIOCO DELLA DIFESA VERSO SOLUZIONI DI GIOCO ALTRIMENTI DIFFICILMENTE
INDIVIDUABILI
LE INDICAZIONI CHE IL NOSTRO COMPAGNO PUO’ TRARRE DA UN NOSTRO
SCARTO POSSONO ESSERE DETERMINANTI PER LA CADUTA DEL CONTRATTO
NON SEMPRE E’ DISPONIBILE LA CARTA UTILE AD AIUTARE IL COMPAGNO
NELLA SCELTA DELLA CARTA DA GIOCARE SUCCESSIVAMENTE, PER CUI COME
SEMPRE E’ INDISPENSABILE RAGIONARE PRIMA DI PRENDERE QUALUNQUE
DECISIONE E NON AFFIDARSI ALLO SCARTO CIECAMENTE
ABITUARSI A SCARTARE CORRETTAMENTE NON E’ DIFFICILE (PER ME E’
AUTOMATICO), MA QUANDO NON SAPPIAMO CHE CARTA GIOCARE QUANTO E’
BELLO VEDERE I SEGNALI CHE CI INDICANO COSA FARE
SIA SCARTARE CORRETTAMENTE CHE GIOCARE LE CARTE IN UNA SEQUENZA
CORRETTA AIUTANO I DIFENSORI A RICOSTRUIRE LA MANO DEL COMPAGNO
MIGLIORANDO SENSIBILMENTE IL LIVELLO DEL PROPRIO GIOCO
10
CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA
• PARI SCORAGGIANTE – DISPARI INCORAGGIANTE
• PARI ALTA RIFIUTA - CHIEDE IL RITORNO NEL COLORE PIU ALTO ESCLUSO ATOUT
• PARI BASSA RIFIUTA – CHIEDE IL RITORNO NEL COLORE PIU BASSO ESCLUSO ATOUT
• CONTO DELLE CARTE
- A SALIRE CONTO DISPARI
- A SCENDERE CONTO PARI
• CONTO ROVESCIATO
• QUANDO E’ UTILE LA PREFERENZA
• QUANDO CONVIENE IL CONTO
11
CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA
DISPARI INCORAGGIANTE MA NON SOLO
♠
KJ5
♥ 82
♦ 854
♣ A10932
♠
1083
♥ A963
♦ AK73
♣ J6
NORD
!!
3♠
EST
2♥
P
SUD
1♠
2♠
4♠
OVEST
!
3♥
♠
♠
AQ742
♥ K74
♦ 106
♣ KQ8
96
♥ QJ105
♦ QJ92
♣ 754
CARTA D’ATTACCO A ♦
12
CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA
PARI ALTA RIFIUTA - CHIEDE IL RITORNO NEL COLORE PIU ALTO ESCLUSO ATOUT
♠ K76
♥ KQJ3
NORD
♦ Q104
♣ 532
♠5
♠ 9432
♦ A98632
♣ Q74
♦J
♣ J10986
♥ A74
2SA
4♠
EST
P
SUD
1♠
3♠
OVEST
2♦
P
♥ 1052
♠ AQJ108
♥ 986
♦ K75
♣ AK
CARTA D’ATTACCO A ♦
13
CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA
CONTO DELLE CARTE; A SALIRE CONTO DISPARI
♠ 32
♥ 74
NORD
♦ 6543
♣ KQ1097
SUD
2SA
OVEST
P
3SA
♠ A7
♠ 109865
♦ K987
♣ 542
♦ 10
♣ A63
♥ J1098
EST
♥ 6532
♠ KQJ4
♥ AKQ
♦ AQJ2
♣ J8
CARTA D’ATTACCO J ♥
14
CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA
• ATTACCO DA PICCOLA INDICA POSSESSO DI UN ONORE
• ATTACCO DI ALTA (10,9.8)
- PUO ESSERE LA CARTA PIU ALTA POSSEDUTA,
- L’INIZIO DI SEQUENZA ANCHE CON ONORE SUPERIORE
NON CONTIGUO
- NUMERO DI CARTE PARI
• ATTACCO DA CARTA INTERMEDIA CON TRE CARTINE
• ATTACCO CON ONORE INDICA IL POSSESSO DI QUELLO IMMEDIATAMENTE INFERIORE
• ATTACCO NEL COLORE DEL COMPAGNO CON LA CARTA PIU ALTA (SE IL
DICHIARANTE HA DENUNCIATO IL FERMO DICHIARANDO SA, SI ATTACCA
CON LA PICCOLA SE SIAMO IN POSSESSO DI UN ONORE CHE RITENIAMO
ESSERE IN GRADO DI CATTURARE IL FERMO DEL DICHIARANTE)
• ATTACCHI DI DIRITTO
• ATTACCHI ROVESCIATI
• ATTACCO DI 4° CALANTE A SA (REGOLA DELL’UNDICI)
15
GIOCHI DI PROBABILITA’
Avendo complessivamente sulla linea
Le rimanenti carte saranno divise tra gli
avversari secondo le seguenti percentuali
4–3
5–2
6–1
62 %
31 %
7%
4–2
3–3
5–1
6–0
48 %
36 %
14 %
2%
8 Carte
3–2
4–1
5–0
68 %
28 %
4%
9 Carte
3–1
2–2
4–0
50 %
40 %
10 %
2–1
3–0
78 %
22 %
6 Carte
7 Carte
10 Carte
16
GIOCHI DI PROBABILITA’
Frequenza delle distribuzioni
22 %
4432
16%
5332
13 %
5431
11%
5422
6%
6322
5%
6421
3%
6331
2%
7321
1%
5440
4333
5521
4441
5530
6430
6511
Altre distribuzioni con frequenza 0,5 % o meno
17
GIOCHI DI PROBABILITA’
♠ 654
♥ K653
NORD
1♥
3♦
♦ AK42
♣ Q4
♠ 87
♠ KJ10932
♦ 876
♣ 865
♦ J109
♣ 109
♥ Q10742
EST
1♠
P
SUD
3♣
6SA
OVEST
P
P
♥ A9
♠ AQ
♥ J8
♦ Q53
♣ AKJ732
CARTA D’ATTACCO 8 ♠
DIVISIONE 3-3 = 36 %
SORPASSO 50 %
18
GIOCHI DI PROBABILITA’
LA SIMMETRIA
CON DISTRIBUZIONE 4333 ; 4432 ; 5332 E’ MOLTO PROBABILE PER LA LEGGE DELLA SIMMETRIA CHE
ANCHE LE MANI AVVERSARIE ABBIANO LA STESSA DISTRIBUZIONE
VA INOLTRE NOTATO CHE CON TRE MANI REGOLARI PUO’ CAPITARNE UNA DI TIPO ANCHE MOLTO
SBILANCIATO
ANALOGAMENTE CON TRE MANI SBILANCIATE LA QUARTA SARA’ GENERALMENTE BILANCIATA
SE POSSEDETE UN SINGOLO E’ PROBABILE CHE ANCHE ALTRE DUE MANI POSSIEDANO UN SINGOLO
SE DOBBIAMO RICERCARE UN ONORE PROVEREMO IL SORPASSO DAL LATO DELLO AVVERSARIO CHE
POSSIEDE PIU CARTE (SE NON ABBIAMO LATI PERICOLOSI)
SE UN AVVERSARIO E’ INTERVENUTO NELLA LICITA UNA O DUE VOLTE E’ POSSIBILE CHE NEL
VOSTRO COLORE POSSIEDA UN VUOTO O UN SINGOLO
PER RICORDARE LE DISTRIBUZIONI PIU’ PROBABILI E’ UTILE DIRE CHE SE IL NUMERO DI CARTE
MANCANTI E’ PARI LA DISTRIBUZIONE CON MAGGIORI PROBABILITA’ E’ ASIMMETRICA (4 CARTE 3-1 >
DI 2-2 E 6 CARTE 4-2 > DI 3-3)
SE IL NUMERO DI CARTE MANCANTI E’ DISPARI LA DISTRIBUZIONE PIU’ PROBABILE E’ LA PIU’
FAVOREVOLE 3-2 ; 4-3 ; 2-1
19
PIANO DI GIOCO
SENZA ATOUT - ELEMENTI DI VALUTAZIONE
DOPO L’ ATTACCO E PRIMA DI PASSARE LA CARTA DEL MORTO SI DEVE:
• RAGIONARE SUL SIGNIFICATO DELLA CARTA D’ATTACCO
• CONTARE LE VINCENTI O PRESE SICURE E VERIFICARE SE QUANTO
DICHIARATO E’ REALIZZABILE
• DECIDERE SE PRENDERE O LASCIAR PASSARE L’ATTACCO
• DECIDERE IL PALO DI SVILUPPO VALUTANDO QUANTE VOLTE E’
NECESSARIO CEDERE LA PRESA AGLI AVVERSARI E SE I
MOVIMENTI TRA MANO E MORTO SONO SUFFICIENTI PER
SFRUTTARE IL PALO AFFRANCATO
• PER LO SVILUPPO DI UN PALO E’ NECESSARIO AVERE SEMPRE PRESENTE
LE PERCENTUALI DELLA DIVISIONE DEI RESTI IN MODO DA
GIOCARE CON IL MASSIMO DELLE PROBABILITA’ A PROPRIO
FAVORE
SI RICORDA CHE LE PROBABILITA’ DI RIUSCITA DI UN SORPASSO ( IN MANCANZA DI
INDICAZIONI ) SONO DEL 50 %
20
GIOCO DELLA MANO A SENZA
DOPO L’ATTACCO SI DOVRA’
- CONTARE LE PRESE CERTE
- LE PRESE AFFRANCABILI; IN QUESTO CASO OCCORRE STABILIRE QUANTE VOLTE SI
DEVE CEDERE LA MANO E DI CONSEGUENZA SI DEVE VERIFICARE SE SI POSSIEDONO
I FERMI NECESSARI NEL COLORE AVVERSARIO O DI ATTACCO
FATTO QUESTO PRELIMINARE INDISPENSABILE AL PIANO DI GIOCO, SI PRESENTA IL PRIMO
DILEMMA: PRENDERE O LASCIAR PASSARE
SI LASCIA PASSARE CON L’ OBIETTIVO DI INTERROMPERE LE COMUNICAZIONI TRA I DUE AVVERSARI
SI PRENDERA’ QUINDI AL TERZO GIRO. E’ EVIDENTE CHE SE IL MIO FERMO E’ COSTITUITO DA UN ASSO
SECONDO DOVRO’ PRENDERE SUBITO O AL SECONDO GIRO.
SI LASCIA PASSARE ANCHE QUANDO SI PENSA DI AVERE LA POSSIBILITA’ DI EFFETTUARE PIU’ PRESE
O PER AVERE IL RITORNO DAL LATO FAVOREVOLE
IL SECONDO PROBLEMA SARA’ QUELLO DI STABILIRE IL COLORE DA AFFRANCARE O DI SVILUPPO
(LE PRESE A SA SI POSSONO FARE CON ONORI O DI LUNGA)
IN GENERALE IL PALO DI SVILUPPO DEVE ESSERE QUELLO CAPACE DI FORNIRE IL MASSIMO NUMERO
DI PRESE CEDENDO LA MANO AGLI AVVERSARI IL MINOR NUMERO DI VOLTE
21
GIOCO DELLA MANO A SENZA ATOUT
PRENDERE OLASCIAR PASSARE L’ATTACCO AVVERSARIO
QUALE AVVERSARIO PUO’ PRENDERE?
NORD DICHIARANTE – SUD MORTO – EST ATTACCO
AJX
AXX
XX
JXX
PICCOLA
K
PER IL K DI OVEST CONVERRA’ PRENDERE SE IN
SEGUITO SI METTERA’ IN PRESA EST ALTRIMENTI SI
PRENDE AL 3° GIRO
SI PRENDERA’ PENSANDO CHE EST SIA PARTITO CON KQ.
SU ATTACCO DI K SU PALO LICITATO DAL COMPAGNO E’
MOLTO PROBABILE CHE LA Q SIA IN OVEST PER CUI SE
IN SEGIUTO SI METTERA’ IN PRESA OVEST ALLORA SI
PRENDE
ALTRIMENTI SI LISCIA DUE VOLTE
A9X
QXX
J
PER LA Q DEL MORTO E K DI OVEST SE SI POTRA’
METTERE INPRESA EST SI PRENDE ALTRIMENTI SI
LISCIA DUE VOLTE
KQX
XXX
J
SE SI POTRA’ FAR PRENDERE SOLO EST ALLORA SI
PRENDE ALTRIMENTI SI LISCIA
KXX
Q10X
PICCOLA
SE ATTACCO NEL SEME DEL COMPAGNO SI PASSA LA Q
ALTRIMENTI IL 10
22
Gioco della mano a Senza Atout
PRENDERE O LASCIAR PASSARE L’ATTACCO AVVERSARIO
SI LASCIA PASSARE CON L’ OBIETTIVO DI INTERROMPERE LE COMUNICAZIONI TRA I DUE AVERSARI
SI PRENDERA’ QUINDI AL TERZO GIRO. E’ EVIDENTE CHE SE ILMIO FERMO E COSTITUITO DA UN ASSO
SECONDO DOVRO’ PRENDERE SUBITO O AL SECONDO GIRO.
SI LASCIA PASSARE ANCHE QUANDO SI PENSA DI AVERE LA POSSIBILITA’ DI EFFETTUARE PIU’ PRESE
QUALCHE VOLTA LA SOLUZIONE DEL PROBLEMA PRENDERE O LASCIARE E’ CONDIZIONATA DALLA
DISTRIBUZIONE
NORD DICHIARANTE- SUD MORTO – EST ATTACCO
JXX
KX
PICCOLA
SUD STARA’ BASSO ASSICURANDOSI UN FERMO
CON QUALSIASI DISTRIBUZIONE
JX
KXX
PICCOLA
COME SOPRA
KXX
JX
PICCOLA
PASSARE IL J, IL K ASSICURA COMUNQUE UNA PRESA
KXX
Q10X
PICCOLA
PASSARE IL 10 UNA PRESA E’ COMUNQUE SICURA
AJX
XXX
A10X
QXX
AXX
XX
AKX
XXX
K
PICCOLA
LASCIAR PASSARE EST DEVE CAMBIARE PALO O
CEDERE DUE PRESE
SUD STA BASSO, SI FANNO SEMPRE DUE PRESE
LASCIAR PASSARE DUE VOLTE SPERANDO DI INTERROMPERE LE
COMUNICAZIONI
LASCIAR PASSARE E PRENDERE AL SECONDO GIRO
TU1TO QUESTO E’ SOLAMENTE INDICATIVO PERCHE’ SI PRESUME CHE NON CI SIANO “LATI PERICOLOSI”
23
Gioco della mano a Senza Atout
SCEGLIERE IL PALO DI SVILUPPO
IN GENERALE IL PALO DI SVILUPPO DEVE ESSERE QUELLO CAPACE DI FORNIRE IL MASSIMO NUMERO DI PRESE
CEDENDO LA MANO AGLI AVVERSARI IL MINOR NUMERO DI VOLTE
AQJ9X - 10XX
AXXXX - JXX
AQXXX - XXX
AJ98X - 10XX
SI SCEGLIE IL PALO AFFRANCABILE CEDENDO UNA SOLA PRESA
IL SECONDO PALO E’ SICURAMENTE AFFRANCABILE CEDENDO AL
MASSIMO DUE PRESE (CON GLI ONORI DIVISI IN MANO AGLI AVVERSARI 75 %
SI CEDE UNA SOLA PRESA) IL PRIMO PALO PUO’ ESSERE AFFRANCATO
CEDENDO UNA SOLA PRESA (RESTI DIVISI 3-2 68% K IN IMPASSE 50 % TOTALE
34 %) MA IN CASO DI K1098 IN EST SE NE POSSONO PERDERE ANCHE TRE
AKXXX - QXX
KQXXX - J10X
SE PER MANTENERE IL CONTRATTO E’ POSSIBILE CEDERE UNA SOLA PRESA
MA E’ NECESSARIO FARE QUATTRO LEVE’ SI GIOCA PRIMA IL SECONDO.
GIOCANDO PRIMA IL PRIMO IN CASO DI J QUARTO SI CEDE LA MANO DUE VOLTE
AKXXX - XXX
QJ98X
- 10XX
IL PRIMO PALO CONSENTE QUATTRO PRESE CON I RESTI DIVISI 3-2 (68 %) IL
SECONDO SICURAMENTE TRE CEDENDO LA MANO DUE VOLTE.
SE NEI PALI LATERALI ABBIAMO UN SOLO FERMO CONVERRA’ GIOCARE SUL
PRIMO, MA SE POSSIAMO CEDERE LA MANO DUE VOLTE ALLORA SI DEVE
GIOCARE SUL SECONDO COLORE
24
PER OGNI FIGURA INDICARE:
-
-
-
LE PRESE CERTE
LE PRESE PROBABILI E LE PERCENTUALI
MOVIMENTI E CONSIDERAZIONI EVENTUALI
25
PRENDERE O LASCIAR PASSARE
♠ 75
♥ Q4
♦ J10943
♣ A1064
NORD
EST
SUD OVEST
1♣
P
2 SA
P
P
P
♠ K642
♠ J1098
1♦
3SA
♦ 62
♣ 985
♦ A75
♣ KQ3
CARTA D’ATTACCO 9 ♣
♥ J832
♥ 1095
♠ AQ3
P
P
♥ AK76
♦ KQ8
♣ J72
26
PRENDERE O LASCIAR PASSARE
♠6
♥ J32
♦ AJ1084
♣ KQ42
NORD
EST
OVEST
P
P
♠ A10872
♠ Q94
3SA
♦5
♣ 973
♦ K76
♣ J1085
CARTA D’ATTACCO 7 ♠
♥ Q964
P
SUD
1SA
P
♥ 875
♠ KJ53
♥ AK10
♦ Q932
♣ A6
SEMBRA TUTTO MOLTO SICURO MA….
27
PRENDERE O LASCIAR PASSARE
♠ K53
♥ 742
♦ AJ
♣ KJ1053
NORD
EST
P
P
SUD
1♣
3SA
OVEST
1♥
P
♠ Q98
♠ 10764
3♣
P
♦ Q97
♣ A9
♦ 108652
♣ 64
CARTA D’ATTACCO 6
♥ A10863
♥ Q9
♠ AJ2
♥
♥ KJ5
♦ K43
♣ Q872
LA MANO E’ SIMILE ALLA PRECEDENTE PERO’
CONTARE, CONTARE….
28
SICUREZZA, RIENTRI E LASCIAR PASSARE
♠ 76
♥ 852
♦ 1064
♣ AQ1043
NORD
♠ J10942
♠ Q83
♦ KQ5
♣ K2
♦ 98
♣ 9875
♥ J74
P
3SA
EST
P
P
SUD
1♦
2SA
P
OVEST
1♠
P
P
♥ Q1093
♠ AK5
CARTA D’ATTACCO J ♠
♥ AK6
♦ AJ732
♣ J6
LISCIARE SI MA ….QUANDO ?
29
AFFRANCAMENTO E TIMING
♠ 764
♥ KJ2
NORD
1♣
P
♦ Q106
♣ AK43
♠ K1092
SUD
3SA
OVEST
P
♠ 83
♥ 10654
♦ 32
♣ 952
EST
1♦
P
♥ A93
♠ AQJ5
♦ AJ974
♣ 1087
CARTA D’ATTACCO 3 ♦
♥ Q87
♦ K85
♣ QJ6
30
AFFRANCAMENTO E TIMING
♠ 642
♥ 752
NORD
♦ Q7
♣ AJ1072
♠ A9853
♠ J7
♥ K105
♦ 82
♣ K83
♥ 9863
♠ KQ10
♥ AQJ
♦ AK543
♣ 94
♦ J1096
♣ Q65
P
3♣
P
EST
P
P
P
SUD OVEST
1♣
1♠
2SA
P
3SA
P
CARTA D’ATTACCO 5
♠
ONORI DIVISI O ENTRAMBI IN OVEST
75% DI PROBABILITA’
31
AFFRANCAMENTO E TIMING
♠ A42
♥ J10
NORD
♦ K73
♣ AKJ72
2♣
3SA
♠ 10983
♠ Q65
♦ Q1082
♣ 83
♦ J96
♣ Q1095
♥ Q32
♥ A54
♠ KJ7
EST
P
P
SUD
1♥
2SA
P
OVEST
P
P
P
CARTA D’ATTACCO 10♠
♥ K9876
♦ A54
♣ 64
ATTACCO FAVOREVOLE SI DEVE FARE 3SA+1
32
TIMING E SBLOCCO
♠ 742
♥ 763
NORD
♦ KQ7
♣ AKJ5
♠ Q953
P
P
SUD OVEST
1♣
P
2SA
P
P
P
♠ A86
♥ J10982
♦ A2
♣ 93
2♣
3SA
EST
♥ K54
♠ KJ10
♦ 10986
♣ 1084
CARTA D’ATTACCO J
♥
♥ AQ
♦ J543
♣ Q762
ATTENZIONE AI RIENTRI
33
ANCORA SUL TIMING
SPESSO IL CONTRATTO PUO’ ESSERE MANTENUTO GIOCANDO I VARI COLORI
NELLA GIUSTA SEQUENZA
NORD
♠ J932
1♦
2♠
P
♥ K4
♦ AK8542
♣6
♠ K85
♠ Q76
♦ Q106
♣ 103
♦ J9
♣ A984
♥ QJ1095
♥ 8632
♠ A104
♥ A7
♦ 73
♣ KQJ752
EST
P
P
P
P
SUD OVEST
1♣
P
2♣
P
3SA
P
CARTA D’ATTACCO Q ♥
PIANO DI GIOCO:
SE PRESO L’ATTACCO SI GIOCA♦ SI CEDE UNA
PRESA A ♦ , LA DIFESA GIOCHERA’ DI NUOVO♥
E INCASSERA’ TRE ♥ , UNA ♦ E UNA ♣ PER UN
DOWN
PERO’ SE PRENDIAMO CON IL K DI♥ E GIOCHIAMO
PICCOLA ♣ , SE EST PASSA SUBITO L’ASSO FACCIAMO
4SA SE NON LO PASSA INCASSIAMO IL K E SOLO ADESSO
GIOCHIAMO ♦
34
PRENDERE O LASCIAR PASSARE, COLPO IN BIANCO,
TAGLIARE LE COMUNICAZIONI, CONTARE, ECC.
♠ 1042
♥ Q63
NORD
♦ J5
♣ AJ1052
♠ J953
SUD
1SA
P
OVEST
P
P
♠ K6
♥ 98
♦ Q7432
♣ 97
3SA
EST
1♥
P
♥ A10542
♠ AQ87
♦ K96
♣ K84
CARTA D’ATTACCO 3
♦
♥ KJ7
♦ A108
♣ Q63
ATTENZIONE AI MIRAGGI E A QUANTO
SCRITTO NEL TITOLO
35
PRENDERE O LASCIAR PASSARE,SBLOCCO,
CONTARE... CONTARE E RAGIONARE
♠ J92
♥Q
NORD
♦ QJ10753
♣ A52
♠ K10853
♠ 764
♥ K86
♦ A2
♣ QJ10
♥ 10542
♠ AQ
♦ 9864
♣ 84
2♦
3♦
P
EST
P
P
P
SUD
OVEST
1♠
2♥
P
3SA
P
CARTA D’ATTACCO 5 ♠
♥ AJ973
♦K
♣ K9763
MANO MOLTO DIFFICILE PERO’…
36
IL COLPO IN BIANCO
♠ A109
♥ Q3
♦ 752
♣ AKJ86
♠ J4
♠ KQ76
♦ KJ10
♣ 742
♦ Q9
♣ Q1095
♥ J10964
NORD
1
2♣
3SA
EST
P
P
P
SUD OVEST
1♥
P
2SA
P
P
P
♥ 875
♠ 8532
CARTA D’ATTACCO J
♥
♥ AK2
♦ A8643
♣UNA PRESA A ♠ TRE A♥ ,DUE A ♣ (IL SORPASSO
VALE 50%) TRE A♦ SE I RESTI SONO 3-2 (68%)
37
INFINE CONTARE E RAGIONARE SEMPRE
♠ Q2
♥ AQJ7
♦ 1032
♣ 9752
♠ AJ1085
EST
2♣
3SA
P
P
SUD
1SA
2♦
P
OVEST
P
P
P
♠ 964
♥ 1086
♦K
♣ 10863
NORD
♥ K542
♠ K73
♦ Q765
♣ J4
CARTA D’ATTACCO J ♠
♥ 93
♦ AJ984
♣ AKQ
38
PIANO DI GIOCO
GIOCO A COLORE - ELEMENTI DI VALUTAZIONE
DOPO L’ ATTACCO E PRIMA DI PASSARE LA CARTA DEL MORTO SI DEVE:
• CONTARE LE PERDENTI EFFETTIVE E STABILIRE SE IL CONTRATTO C’E’ OPPURE NO
• VALUTARE L’USO PIU’ OPPORTUNO DELLE ATOUT
- BATTUTA TOTALE O PARZIALE
- BATTUTA IMMEDIATA O POSTICIPATA
- TAGLIARE DI MANO E BATTERE DAL MORTO
- NON BATTERE E GIOCARE A TAGLI INCROCIATI
39
GIOCO DELLA MANO A COLORE
• VALUTARE SE E’ POSSIBILE AFFRANCARE IN TEMPO UN PALO LATERALE SU CUI
SCARTARE LE PERDENTI
• VALUTARE SE E’ POSSIBILE CREARE IN TEMPO UN VUOTO IN MANO O AL MORTO
PER EFFETTUARE IL GIOCO DI TAGLIO E SCARTO O DI PERDENTE SU
PERDENTE
• VALUTARE SE E’ POSSIBILE EVITARE IL RISCHIO DEGLI IMPASSE E SE NON E’
POSSIBILE EVITARLO DECIDERE SE FARLO SUBITO O RIMANDARLO A
QUANDO SI HA UNA IDEA MIGLIORE SULLA DISTRIBUZIONE DELLE
MANI AVVERSARIE
• VALUTARE SE E’ POSSIBILE EFFETTUARE UN GIOCO DI ELIMINAZIONE E MESSA
IN PRESA PER L’USCITA IN TAGLIO E SCARTO O VERSO UNA
FORCHETTA
• VALUTARE SE E’ NECESSARIO RICORRERE O TENTARE UNO SQUEEZE
(COMPRESSIONE) RICORDO CHE LO SQUEEZE HA UNA PERCENTUALE DI
RIUSCITA MOLTO BASSA
40
PRIMA DI PASSARE LA CARTA DEL MORTO
- CONTARE LE PERDENTI E STABILIRE SE IL CONTRATTO “C’E’ O NO
- FARE IL PIANO DI GIOCO
♠A
♥ J987652
♦ AK643
♣♠K
♠
♦
♣
♦
♣
♥Q
♥ K10
♠6
CONTRATTO 5♥ CHIAMATO DOPO 4 ♠
DEGLI AVVERSARI. ATTACCO K ♠
RESTI DI TRE CARTE 2 – 1 78 %
3 – 0 22 %
♥ A43
♦ 865
♣ KQJ1095
41
VALUTARE COME E’ OPPORTUNO UTILIZZARE LE
ATOUT
BATTUTA IMMEDIATA O POSTICIPATA
♠ J76
♥ 107
♦ 983
♣ 97653
♠ A10532
♠ KQ98
♦
♣
♦
♣
♥
♥
♠4
♥ AKQJ4
♦ KQJ62
♣ A8
CONTRATTO 4 ♥ . ATTACCO 10 ♠
IL 10 DI ATOUT SERVE PER CONTROLLARE IL 4°
GIRO A ♠
BUON ESEMPIO DI PERDENTE SUPERDENTE
RESTI DI SEI CARTE 4 – 2 48 %
3 – 3 36 %
5 – 1 14 %
6–0 2%
42
ANCHE NEI CONTRATTI A COLORE QUALCHE
VOLTA BISOGNA LASCIAR PASSARE
- CONTARE LE PERDENTI E STABILIRE SE IL CONTRATTO C’E’ O NO E QUALI SONO I RISCHI
- FARE IL PIANO DI GIOCO
♠ AJ9
♥ 9762
♦ K32
♣ K975
♠8
♠ KQ
♦
♣
♦A
♣
♥
♥
♠ 103
CONTRATTO 4 ♥ ATTACCO 8 ♠
OCCORRE ADESSO FARE MOLTA ATTENZIONE
PERCHE’ SE ENTRA NUOVAMENTE IN PRESA OVEST
GIOCHERA’ SICURAMENTE♦ E NOI PERDEREMMO
DUE ♦ UNA ♠ E SE NON SI INDOVINA IL SORPASSO
ANCHE UNA ♣ FIORI ED IL CONTRATTO ALLORA….
♥ AKQ1083
♦ 84
♣ AJ8
43
BATTERE LE ATOUT MA CAUTELARSI CONTRO
SFAVOREVOLI DISTRIBUZIONI
E’ VERO CHE I RESTI 3-2 HANNO IL 68% DI PROBABILITA’, MA SE POSSIBILE
PERCHE’ NON ASSICURARSI CONTRO LA 4-1 (28%)
♠ 32
♥ KQ87
♦ 1032
♣ J752
♠
♠
♦ KQ
♣
♦
♣
♥
♥J
♠ AQ
CONTRATTO 6♣ ATTACCO K ♦
CON QUESTO ATTACCO SI AFFRANCA IL 10 DI ♦
MA SU QUESTA CARTA QUALE PERDENTE SI SCARTA ?
♥ A963
♦ AJ
♣ AKQ86
44
RIMANDARE LA BATTUTA DELLE ATOUT QUANDO
NON SI HANNO ONORI DI TESTA
SE IN ATOUT NON SI HANNO ONORI DI TESTA (AK) SIGNIFICA CHE BISOGNA
CEDERE LA MANO AGLI AVVERSARI PER CUI MOLTO SPESSO E’PIU’ URGENTE
AFFRANCARE UN PALO LATERALE
♠ 10832
♥ KQJ
♦ K32
♣ K75
♠
♠
♦4
♣
♦
♣
♥
♥A
♠ QJ976
♥ 63
♦ A76
♣ AQ8
CONTRATTO 4♠ ATTACCO 4 ♦
CON QUESTO ATTACCO NON SI DEVE BATTERE PERCHE’
GLI AVVERSARI PRENDERANNO DUE VOLTE CI
SMONTERANNO A♦ E INCASSERANNO DUE ♠ UNA♦
E UNA ♥ PER UN DOWN
PRESO L’ATTACCO SI DEVE GIOCARE SUBITO ♥ PER
POTER SCARTARE UNA♦ PERDENTE SUL TERZO ONORE
DI ♥
45
PIANO DI GIOCO E RIENTRI
♠ 1086
NORD
♥ 743
♦ A642
♣ 532
1SA
4♠
♠ 42
♠ A3
♦ J753
♣ J1098
♦ K109
♣ KQ64
♥ QJ10
EST
P
P
P
SUD OVEST
1♠
P
3♠ P
P
P
♥ 9875
♠ KQJ975
CARTA D’ATTACCO Q
♥
♥ AK2
♦ Q8
♣ A7
UNA PERDENTE IN TUTTI I COLORI PERO’ SE
IL K ♦ E’ IN EST …..!
46
PIANO DI GIOCO E “TEMPO”
NORD
♠ 42
2♣
3♥
4♦
P
♥ KQJ3
♦ Q2
♣ A10852
♠ QJ109
♠ 87653
♦ 863
♣ KJ
♦ 54
♣ 9643
♥ A1096
♥ 82
♠ AK
EST
P
P
P
P
P
SUD OVEST
1♦
P
3♦
P
3SA
P
6♦
P
CARTA D’ATTACCO Q ♠
♥ 754
♦ AKJ1097
♣ Q7
UNA PERDENTE A ♥ CHE SONO MOLTO BELLE,
ATTENZIONE AL TIMING
47
PRECAUZIONI E ATTENZIONE
NORD
♠ AJ864
1♠
4♣
P
♥4
♦ 7654
♣ Q84
♠ Q1095
♠ K732
♦ J3
♣ 32
♦ A1098
♣ A65
♥ 97632
♥ J5
♠-
EST
P
P
P
P
SUD OVEST
1♥
P
3♣
P
5♣
P
CARTA D’ATTACCO J ♦
♥ AKQ108
♦ KQ2
♣ KJ1097
UNA PERDENTE A♣ E UNA A ♦ PERO’ ATTENZIONE
E PRECAUZIONE
48
RINUNCIARE AD UN TAGLIO
♠ KJ87
NORD
♥ 842
1♠
3♣
P
♦♣ QJ8632
♠ 109
♠ AQ6542
♦ QJ1086
♣ 74
♦ A954
♣-
♥ K976
♥ J103
♠3
EST
P
P
P
P
SUD OVEST
1♣
P
2♦
P
5♣
P
CARTA D’ATTACCO Q♦
♥ AQ5
♦ K732
♣ AK1095
UNA PERDENTE A PICCHE E DUE A CUORI PERO’
ATTENZIONE E NON TAGLIARE SUBITO
DA COME SONO LE CARTE SI PUO’ ANCHE
AFFRANCARE IL 7 E 8 DI PICCHE MA LA PRIMA
SOLUZIONE DOPO L’ATTACCO E’ AL 100%
49
SFRUTTARE UN TEMPO DI ANTICIPO
LA CORSA TRA DICHIARANTE E DIFESA PER AFFRANCARE IL PALO
DI SVILUPPO
♠ AK2
NORD
1♣
2♣
4♥
♥ QJ10
♦ 74
♣ K10987
♠ J964
♠ Q108
♦ KQJ8
♣ 62
♦ 109652
♣ A53
♥ K76
♥ 43
♠ 753
EST
P
P
P
SUD
1♥
2♥
P
OVEST
P
P
P
CARTA D’ATTACCO K
♦
♥ A9852
♦ A3
♣ QJ4
UNA PERDENTE PER OGNI COLORE PERO’ ATTENZIONE
PERCHE’ PRESO CON L’ASSO SI HA UN TEMPO DI
VANTAGGIO CHE NON VA SPRECATO PENA LA CADUTA
LA SOLUZIONE DOPO L’ATTACCO E’ AL 100%
50
PIANO DI GIOCO E ALTERNATIVE
♠ A103
NORD
♥ J72
♦ A10952
♣ 86
1SA
3♥
P
♠ Q97
♠ K865
♦ 764
♣ KJ54
♦ QJ83
♣ AQ107
♥ 943
♥5
♠ J42
♥ AKQ1086
♦K
♣ 932
EST
P
P
P
P
SUD
1♥
2♥
4♥
OVEST
P
P
P
CARTA D’ATTACCO 3
♥
DUE PERDENTI A ♣ E DUE A♠ SE LE ATOUT SONO
3-1 E SI BATTE IN TESTA LE PERDENTI DIVENTANO TRE
DUE POSSIBILITA’:
- SI TAGLIA UNA ♣ E SI SCARTA UNA ♠ SU
ASSO DI♦
- SI AFFRANCA LA 5°♦ ( ♦ 4-3 62%; 5-2 31%)
51
EVITARE IL FIANCO PERICOLOSO
E SE POSSIBILE IL SORPASSO PERCHE’ ANCHE CON ONORI DIVISI
BISOGNEREBBE INDOVINARE SE PASSARE IL K O IL J DI QUADRI
NORD
♠ K92
2♣
3♣
P
♥ 986
♦ KJ
♣ Q10632
EST
P
P
P
P
SUD OVEST
1♣
P
2♠
P
5♣
P
♠ J86
♠ Q74
CARTA D’ATTACCO K ♥
♦ 10853
♣ 85
♦ AQ96
♣4
CON ATTACCO A♦ IL CONTRATTO
NON SI PUO’ REALIZZARE (DIFFICILE)
♥ KQJ10
♥ 75432
♠ A1053
♥A
♦ 742
♣ AKJ97
UNA PERDENTE A ♠ , DUE A ♦ PERO’ SI PUO’
PROVARE AD AFFRANCARE LA 4°♠ PRIMA DI
FARE IL SORPASSO A ♦
52
ANCORA SUL TIMING
SPESSO LA DISTRIBUZIONE E’ SFAVOREVOLE MA GIOCANDO I VARI COLORI
NELLA GIUSTA SEQUENZA….
NORD
♠ 7643
2♣
4SA
6♠
♥ K943
♦ AK
♣ A43
♠5
♠ J1098
♦ QJ10
♣ 108765
♦ 97653
♣J
♥ J865
♥ Q107
♠ AKQ2
♥ A2
♦ 842
♣ KQ92
EST
P
P
P
P
SUD OVEST
1SA
P
3♠
P
5♥
P
P
P
CARTA D’ATTACCO Q ♦
A CARTE COPERTE SI IPOTIZZANO LE ATOUT 3-2 SI PRENDE
SI BATTONO LE ATOUT SI TAGLIA UNA♦ E SE LE ♣ SONO
3-2 SI FA 6♠ +1
SI PRENDE A♦ SI BATTONO DUE GIRI DI ATOUT PER
SCOPRIRE CHE SI DEVE PERDERE UNA ♠ E FORSE UNA ♣
ALLORA K DI ♦ , ♥ PER L’ASSO E ♦ TAGLIO ORA LE ♣
MA CON MOLTA ATTENZIONE
53
IL GIOCO A MORTO ROVESCIATO
♠ 76
NORD
♥ A943
♦ AKJ6
♣ A43
♠ KQJ54
♠ 10983
♥ J865
♦♣ J1065
♥ Q107
♠ A2
♦ 10953
♣ 87
3♦
4♣
5♦
P
EST
P
P
P
P
P
SUD OVEST
1SA
P
3SA
P
4SA
P
6♦
P
CARTA D’ATTACCO K
♠
♥ K2
♦ Q8742
♣ KQ92
54
IL GIOCO A MORTO ROVESCIATO
NORD
2SA
4♦
4SA
7♦
♠ 9762
♥ A9
♦ Q109
♣ A432
P
P
P
P
SUD OVEST
2♦
P
♥
3
P
4♠
P
5♦
P
P
P
CARTA D’ATTACCO K
♠ AQ1054
♠ KJ83
♦ 652
♣ Q96
♦3
♣ 1087
♥ 65
EST
♠
♥ 108743
♠-
♥ KQJ2
♦ AKJ874
♣ KJ5
CON LE ♦ 2-2 (40%) SI POSSONO SCARTARE DUE ♣
SU DUE ♥ , POI SI TAGLIA IL J DI ♣ AL MORTO
ALTERNATIVA SORPASSO A ♣ (50%)
TAGLIANDO DI MANO E BATTENDO DAL MORTO
SI VINCE CON LE ♦ 3-1 E 2-2 (90%)
55
GIOCO A TAGLI INCROCIATI
REGOLA FISSA VALIDA SEMPRE: PRIMA DI INIZIARE IL TAGLIO IN CROCE
INCASSARE LE PRESE A LATO NECESSARIE PER FARE IL CONTRATTO
♠ KQ2
♥6
♦ 109832
♣ QJ93
♠ J10654
♠ A3
♦ Q65
♣-
♦ AKJ74
♣ 7642
♥ Q9543
♥ 108
♠ 987
NORD
EST
1SA
4♣
P
2♦
P
P
SUD OVEST
1♥
P
3♣
P
5♣
P
CARTA D’ATTACCO 5 ♦
♥ AKJ72
♦♣ AK1085
56
GIOCO A TAGLI INCROCIATI
REGOLA FISSA VALIDA SEMPRE: PRIMA DI INIZIARE IL TAGLIO IN CROCE
INCASSARE LE PRESE A LATO NECESSARIE PER FARE IL CONTRATTO
♠2
♥ K1076
NORD
♦ A832
♣ K983
♠ KQ54
♠ J103
♦ K1065
♣ J762
♦ QJ74
♣ Q102
♥3
♥ 542
♠ A9876
♥ AQJ98
1SA
4♥
5♦
6♥
P
EST
P
P
P
P
P
SUD OVEST
1♠
P
3♥
P
4SA
P
5SA
P
7♥
P
CARTA D’ATTACCO K ♠
♦9
♣ A5
57
AFFRANCAMENTO DI UN COLORE A
LATO PER LO SCARTO DI PERDENTI
NORD
♠ 62
3♦
4♥
5♦
P
♥ 1098
♦ A108732
♣ KQ
♠ K54
♠ 10873
♦ KJ65
♣ J8762
♦ Q4
♣ A10943
♥2
♥ 54
♠ AQJ9
EST
P
P
P
P
SUD OVEST
2♥
P
3♠
P
4SA
P
6♥
P
CARTA D’ATTACCO 6 ♣
♥ AKQJ763
♦9
♣5
SORPASSO A♠ 50%
♦ 3-3 36%+ 4-2 48% TOTALE 84%
58
AFFRANCAMENTO PER LO SCARTO
DI PERDENTI
NORD
♠ KQ62
1♠
4♥
♥ 1075
♦ A873
♣ K5
♠ J1098
♠ A743
♦ J6
♣ Q842
♦ Q1042
♣ J1093
♥ AQ2
♥4
♠5
EST
P
P
SUD
1♥
2♥
P
OVEST
P
P
P
CARTA D’ATTACCO J ♠
♥ KJ9863
♦ K95
♣ A76
DUE PERDENTI A ♥ UNA A ♠ SI TAGLIA
UNA ♣ SI SCARTA UNA ♦ SUL K DI ♠
PERO’….
59
MANTENERE IL POTERE DI CONTROLLO
DELLE ATOUT
NORD
♠-
3♦
4♥
5♦
P
♥ 1075
♦ AJ10973
♣ Q654
♠ KQ1098
♠ AJ743
♦ 862
♣ 82
♦ 54
♣ J1093
♥ Q32
♥ J4
♠ 652
EST
P
P
P
P
SUD OVEST
2♥
P
3SA
P
4SA
P
6♥
P
CARTA D’ATTACCO K♠
♥ AK986
♦ KQ
♣ AK7
IL CONTRATTO E’ REALIZZABILE SOLO
CON LE ATOUT 3-2 MA ATTENZIONE
60
MANTENERE IL POTERE DI CONTROLLO
DELLE ATOUT
NORD
♠ 9865
1♠
2SA
4♥
♥ K75
♦ KQ3
♣ 654
♠ Q1043
♠ J7
♦ 862
♣ KQ82
♦ 54
♣ AJ1093
♥ 32
EST
P
P
P
SUD OVEST
1 ♦ P
2♥
P
3 ♥
P
P
P
♥ 9864
♠ AK2
♥ AQJ10
♦ AJ1097
♣7
TORNEO A COPPIE
CARTA D’ATTACCO K-Q
♣
ATTENZIONE
61
LA DIFESA A SENZA ATOUT
LA DIFESA NEL GIOCO A SENZA ATOUT PUO’ ESSERE AGGRESSIVA O PASSIVA
UN ATTACCO AGGRESSIVO E’ QUELLO CHE TENDE AD AFFRANCARE PRESE RAPIDAMENTE
UN ATTACCO PASSIVO CONSISTE NEL CEDERE L’INIZIATIVA AL DICHIARANTE EVITANDO DI
REGALARE PRESE SULL’ATTACCO
QUANDO E’ CONSIGLIATO UN ATTACCO AGGRESSIVO ?
-SE SI POSSIEDE UN PALO LUNGO AFFRANCABILE E ABBIAMO RIPRESE A LATO
-SE IL COMPAGNO HA DICHIARATO UN PALO CHE PENSIAMO SI POSSA AFFRANCARE
-SE NEL DICHIARARE GLI AVVERSARI NON HANNO MANIFESTATO INTERESSE PER I NOBILI
QUANDO FARE UN ATTACCO PASSIVO?
-SE LA MANO FORTE E’ ALLA NOSTRA DESTRA E POSSEDIAMO K O FORCHETTE
-SE POSSEDIAMO UN GIOCO DEBOLE ED IL NOSTRO COMPAGNO NON E’ INTERVENUTO
UN ATTACCO VALIDO PER UNA MANO PUO’ NON ESSERLO PER UN’ ALTRA ANCHE SE A
CARTE COPERTE CI SEMBRA SIMILE
62
LA DIFESA A SENZA ATOUT
RICORDARSI SEMPRE CHE CHE TUTTE LE CARTE SONO IMPORTANTI
RICORDARSI CHE SI GIOCA IN COPPIA PER CUI NON CI SONO SOLO LE NOSTRE CARTE
MA ANCHE QUELLE DEL COMPAGNO
VALUTARE DALLA LICITA LA FORZA ONORI DEGLI AVVERSARI E SOMMANDO I
NOSTRI PO STIMARE QUELLI DEL NOSTRO COMPAGNO PER VALUTARE IL SUO
POSSIBILE CONTRIBUTO ALLA DIFESA
ADOTTARE I SEGNALI DI CHIAMATA/ RIFIUTO ED IL CONTO DELLE CARTE PER
FACILITARE IL RITORNO DEL NOSTRO COMPAGNO
IN GENERE NON FARE GIOCATE CHE POSSANO METTERE IN DIFFICOLTA IL
COMPAGNO
PROTEGGERE IL GIOCO DEL COMPAGNO
63
LA DIFESA A SENZA ATOUT
NEL GIOCO A SENZA ATOUT SIA LA DIFESA CHE L’ATTACCO HANNO COME
PRINCIPALE OBIETTIVO QUELLO DI AFFRANCARE IL PALO PIU’ LUNGO PER
GARANTIRSI LE PRESE NECESSARIE PER MANTENERE IL CONTRATTO O PER IL
DOWN, IN QUESTA SITUAZIONE LA CARTA D’ ATTACCO E’ MOLTO SPESSO
DETERMINANTE SOPRATTUTTO PER LA DIFESA.
SOTTOLINEANDO CHE UN ATTACCO VALIDO PER UNA MANO PUO’ ESSERE
DELETERIO PER UN’ ALTRA VEDIAMO GLI ATTACCHI PIU’ LOGICI CON MANI
DIVERSE E A CARTE COPERTE
LA DICHIARAZIONE SUD 1SA NORD 3SA
-
-
COMMENTO GENERALE
NORD NON SEMBRA AVERE 4^ NOBILI (NON HA FATTO LA STAYMAN)
-
P.O. DI SUD 16-18, P.O. DI NORD 9-12 (NON HA FATTO TENTATIVI DI SLAM)
-
CON P.O. INFERIORE POTREBBE AVERE UN MINORE 5^ O 6^
-
P.O. TRA NOI ED IL COMPAGNO 10—15
-
NOI CHE ATTACCHIAMO GIOCHIAMO DOPO LA MANO PIU’ FORTE
-
64
LA DIFESA CONTARE RAGIONARE E…
IMMAGINARE
NORD
♠ Q84
2♣
3SA
♥ K94
♦ Q6
♣ K9853
♠ J1063
♠ J7
♦ J952
♣ A74
♦ 1043
♣ Q6
♥ 83
♥ 9864
♠ AK2
♥ AQJ10
♦ AK87
♣ J102
EST
P
P
SUD OVEST
1♦
P
2SA
P
P
P
CARTA D’ATTACCO 3 ♠
ATTACCO CORRETTO NON SI HA UNA SEQUENZA
(MANCA IL 9) PER CUI SI ATTACCA DI 4^ CALANTE
SUD PRENDE E TORNA J ♣ PER LA DONNA DI EST
SE ADESSO EST NON RAGIONA E NON IMMAGINA
REGALA IL CONTRATTO
65
I SEGNALI DI CHIAMATA E DI RIFIUTO
NORMALMENTE SI UTILIZZA DISPARI PER CHIAMARE E PARI PER RIFIUTARE ED
INOLTRE IN CASO DI RIFIUTO PARI BASSA PER CHIAMARE NEL PALO DI RANGO
INFERIORE (ATOUT ESCLUSO) PARI ALTA PER IL PALO DI RANGO PIU’ ALTO
DATO CHE LE CHIAMATE ED I RIFIUTI NON SONO SEMPRE POSSIBILI QUINDI
OCCORRE SEMPRE RAGIONARE E IMMAGINARE
♠ KQ
♥ Q9
NORD
1♣
2SA
♦ A865
♣ KQJ106
♠ 82
P
SUD
1SA
P
♠ AJ1043
♥ A752
♦ QJ942
♣ A8
EST
♥ J864
♠ 9765
♥ K103
♦ K107
♣ 542
♦3
♣ 973
CARTA D’ATTACCO Q
OVEST
P
P
♦
ATTACCO CORRETTO SUD PRENDE E GIOCA ♣
OVEST PRENDE (NON C’E’ NESSUN MOTIVO PER
STARE BASSI) ED EST GIOCA IL 9 CHE NON PUO’
ESSERE UN SINGOLO.
OVEST DEVE RIFLETTERE E IMMAGINARE COSA
PUO’ SIGNIFICARE QUESTA INDICAZIONE E....
66
ATTACCO E DIFESA
COME SI GIOCA A SA RAGIONANDO
NORD
♠ K7
2SA
EST
P
SUD
1SA
P
OVEST
P
P
♥ K7
♦ K10875
♣ K753
♠ 843
♠ J10962
♦ Q64
♣9
♦ J93
♣ QJ10
♥ A109542
CARTA D’ATTACCO 10♥
♥ J6
♠ AQ5
♥ Q83
♦ A2
♣ A8642
ATTACCO CORRETTO SUD PASSA IL K (NON VEDE
LE CARTE). SE EST DA IL 6 SUD PUO’ FARE LA MANO
PERCHE’ ?
SUD GIOCA IL 3 ♣ PER IL 10, A, 9 QUINDI IL 2 PER IL K,
PICCHE DI OVEST, ADESSO 5 ♦ SE EST MATTE IL 3 SUD
REALIZZA IL CONTRATTO PERCHE’ ?
EST PASSA IL 9 E SUD PRENDE.
COSA SCARTA OVEST E PERCHE
QUESTO CONTRATTO SI REALIZZA SOLO SE E-O NON
GIOCANO AL MEGLIO ED IN QUESTO CASO E MOLTO
67
FACILE SBAGLIARE
LA DIFESA NEI CONTRATTI A COLORE
NEI CONTRATTI AD ATOUT, COME PER IL SA, E’ POSSIBILE IMPOSTARE UN GIOCO ATTIVO O
PASSIVO MA IL PROBLEMA MAGGIORE E’ QUELLO DI INDIVIDUARE IL POSSIBILE USO DELLE
ATOUT CHE ATTUERA’ IL DICHIARANTE IN MODO DA CONTRASTARLO EFFICACEMENTE
E’ INOLTRE INDISPENSABILE INDIVIDUARE L’ OBIETTIVO PIU’ URGENTE PER LA NOSTRA LINEA
QUALE
PROMUOVERE UN TAGLIO PER SE O PER IL COMPAGNO
FAR PERDERE AL DICHIARANTE IL CONTROLLO DELLE ATOUT
IMPEDIRE AL DICHIARANTE UN GIOCO DI TAGLI INCROCIATI
AFFRANCARE PRESE DIFENSIVE PRIMA CHE IL DICHIARANTE RIESCA A
SCARTARE LE PROPRIE PERDENTI
EVITARE DI REGALARE PRESE CHE IL DICHIARANTE PERDEREBBE SE FOSSE
COSTRETTO A MUOVERE LUI IL COLORE
68
LA DIFESA NEI CONTRATTI A COLORE
LA DIFESA SI TROVA DI FRONTE DUE POSSIBILI SCENARI PER LIMITARE IL POTERE
DELLE ATOUT DEL DICHIARANTE
1.
ACCORCIARE IL LATO LUNGO PER FAR PERDERE AL DICHIARANTE IL CONTROLLO
DELLE ATOUT COSTRINGENDOLO A FARE TAGLI PREMATURAMENTE
QUESTO TIPO DI DIFESA E’ VALIDO QUANDO NOI O IL NOSTRO COMPAGNO
POSSEDIAMO 4 O 5 ATOUT ED IN GENERE UN DISCRETO NUMERO DI PO L’OBIETTIVO E’
QUELLO DI FAR USARE LE ATOUT PER RENDERE VINCENTI LE NOSTRE (PER QUESTO
MOTIVO E’ BENE ASTENERSI DA ATTACCHI IN ATOUT CON IL SINGOLO)
2.
GIOCARE ATOUT PER RIDURRE IL NUMERO DEI TAGLI POSSIBILI PER IL DICHIARANTE
L’ATTACCO IN ATOUT TENDE A LIMITARE IL RUOLO DELLE ATOUT PER POI GIOCARE
LA MANO A SA
QUESTA SITUAZIONE E’ TIPICA DEI CONTRATTI DICHIARATI PER LA FORZA
DISTRIBUZIONALE E NON PER IL PUNTEGGIO
CASI TIPICI DI POSSIBILE ATTACCO IN ATOUT
CONTRO BARRAGE APPOGGIATI
CONTRO EVIDENTI SACRIFICI
CONTRO PARZIALI SOTTOPUNTEGGIO
CONTRO IL FIT A BASSO LIVELLO
69
L’ ATTACCO PER IL TAGLIO
QUANDO CONVIENE
AVETE UN FERMO RAPIDO IN ATOUT E UNA CARTA PER IL TAGLIO
SONO ALTE LE PROBABILITA’ CHE IL COMPAGNO POSSA PRENDERE E TORNARE
NON AVETE ALTERNATIVE MIGLIORI
QUANDO NON CONVIENE
AVETE TROPPE O TROPPO POCHE ATOUT
AVETE ATOUT VINCENTI
LE PROBABILITA’ CHE IL COMPAGNO POSSA PRENDERE E TORNARE SONO MOLTO
BASSE
LA VOSTRA CORTA E’ COSTITUITA DA K O Q SECCHI CHE IN CASO DI SORPASSO
POTREBBERO FARE PRESA
70
L’ATTACCO NEI CONTRATTI A COLORE
RIFLESSIONI
• PREVEDERE LO SVOLGERSI DEL GIOCO
• INDIVIDUARE SE IL DICHIARANTE HA UN COLORE INDIFESO
• DEFINIRE LE CARATTERISTICHE DELLA PROPRIA MANO
• DEDURRE LA FORZA DEL COMPAGNO
• CONSIDERARE QUALI DICHIARAZIONI AVREBBE POTUTO FARE IL COMPAGNO
IN BASE A QUESTE RIFLESSIONI SI PUO’ STABILIRE SE SI DEVE FARE UN
ATTACCO PASSIVO O AGGRESSIVO
NB. QUESTE RIFLESSIONI VANNO FATTE ANCHE PER L’ATTACCO NEI
CONTRATTI A SA, ANCHE SE IN QUESTO CASO IL GIOCO DELLA DIFESA SARA’
PRINCIPALMENTE ORIENTATO ALL’AFFRANCAMENTO E SUL TAGLIO DELLE
COMUNICAZIONI
71
L’ATTACCO NEI CONTRATTI A COLORE
IL FATTORE ATOUT E’ IL PIU’ IMPORTANTEPER CUI SI DEVE IDENTIFICARTE
L’USO PIU OPPORTUNO
• PROMUOVERE UN TAGLIO A SE STESSO O AL COMPAGNO
• FAR PERDERE AL DICHIARANTE IL CONTROLLO DI ATOUT
• IMPEDIRE AL DICHIARANTE DI IMPOSTARE UN GIOCO DI TAGLI INCROCIATI
• AFFRANCARE PRESE DIFENSIVE PRIMA CHE IL DICHIARANTE RIESCA A
SCARTARE LE SUE PERDENTI
• EVITARE DI REGALARE UNA PRESA CHE IL DICHIARANTE PERDEREBBE SE
DOVESSE MUOVERE LUI IL COLORE
L’ELENCO DEGLI OBIETTIVI E’ FATTO SEGUENDO UN ORDINE DI URGENZA
72
IMPEDIRE IL GIOCO DI TAGLIO
L’ATTACCO IN ATOUT TENDE AD ELIMINARE O LIMITARE IL RUOLO
DELLE ATOUT PER POI GIOCARE LA MANO A SA
CASI TIPICI DI ATTACCO IN ATOUT:
- CONTRO BARRAGE APPOGGIATI
- CONTRO EVIDENTI SACRIFICI
- CONTRO PARZIALI SOTTOPUNTEGGIO
- CONTRO IL FIT A BASSO LIVELLO
ALTRI CASI IN CUI LA LICITA AVVERSARIA FA SUPPORRE CHE
L’ATTACCO IN ATOUT SIA PARTICOLARMENTE INDICATO
. ARRESTO SUL COLORE CORTO (1C-1P;2F-P)
- IL MORTO HA DATO UNA PREFERENZA RILUTTANTE (1F1Q;1C-2Q;3F-3C)
- GLI AVVERSARI TROVANO IL FIT NEL TERZO COLORE (1Q1P;2Q-2P;3C-4C)
- IL MORTO RIFIUTA DI GIOCARE A SA (1C-3C;3SA-4C)
- IN GENERE CONTRO LE MANITRICOLORI CON FIT 4-4
73
ATTACCO E CONTROGIOCO
NORD
♠ K8653
2♣
3♠
P
♥3
♠ 42
♦ Q765
♣ J65
♥ J1096
♦ AJ9
♣ 9742
♠ Q10
♥ A8752
♠ AJ97
EST
P
P
P
SUD OVEST
1SA
P
2♠
P
4♠
P
CARTA D’ATTACCO J ♥
♦ 432
♣ KQ10
♥ KQ4
♦ K108
♣ A83
ATTACCO CORRETTO DATE LE CARTE DI OVEST
L’ATTACCO A FIORI BATTE SUBITO IL CONTRATTO
EST DEVE RAGIONARE E CONTARE ALTRIMENTI REGALA
74
ATTACCO E CONTROGIOCO
IMMAGINARE E…. CONTARE I PUNTI
♠ K107
NORD
♥ 32
♠ A65
♦ KJ1065
♣ KJ5
♥ QJ1087
♦ 84
♣ 1076
♠ 32
2♦
3♠
P
EST
P
P
P
SUD OVEST
1♠
P
3♦
P
4♠
P
♥ A965
♠ QJ984
♥ K4
♦ A32
♣ 9842
CARTA D’ATTACCO Q ♥
♦ Q97
♣ AQ3
ATTACCO CORRETTO
SE EST NON CONTA E NON IMMAGINA SUD
REALIZZERA’ UN CONTRATTO BATTIBILE
75
RIFIUTARSI DI TAGLIARE
♠ J93
NORD
♥ 862
♠ 875
♦ 432
♣ AK86
♥-
♦ AK1098
♣ 109753
1SA
4♥
EST
P
P
SUD
1♥
3♥
P
OVEST
P
P
P
♠ Q10642
♥ K1075
♠ AK
♦ 65
♣ Q2
CARTA D’ATTACCO K-A-10 ♦
♥ AQJ943
♦ QJ7
♣ J4
PRIMA DI TAGLIARE BISOGNA FARE LA COSA
INDISPENSABILE NEL BRIDGE … PENSARE
76
RIFIUTARSI DI SURTAGLIARE
♠ K87
NORD
♥ A7
♠ 1043
♦ J652
♣ A876
♥ J853
♦ 109
♣ K1032
P
EST
1♣
P
SUD
3♥
OVEST
P
♠ 9652
♥Q
♠ AQJ
♦ AKQ8
♣ QJ54
CARTA D’ATTACCO 10 ♦
♥ K109642
♦ 743
♣9
L’ATTACCO FA PRESA ED OVEST CONTINUA CON IL
9 PER A-K E Q SU CUI SUD TAGLIA CON IL 10
OVEST UNA PRESA DI CUORI LA FARA’ SEMPRE SE
PERO’ SURTAGLIA SARA’ L’ULTIMA PRESA DI E-O
SE PERO’ NON SURTAGLIA
77
IL TABU’ DEL TAGLIO E SCARTO
♠ 654
♥ KQ9
♠ A97
♦ AKQ103
♣ J3
♥ 87
♦ 98
♣ AK10986
NORD
EST
2♦
4♠
P
P
SUD OVEST
1♠
P
2SA
P
P
P
♠ 103
♥ 65432
♠ KQJ82
♦ 765
♣ 742
CARTA D’ATTACCO K ♣
♥ AJ10
♦ J42
♣ Q5
SUL K EST METTE IL 2 (CONTO N° DI CARTE
DISPARI SINGOLO O TRE CARTE)
OVEST FORTE GIOCATORE CONTA I PUNTI DEL
MORTO IPOTIZZA QUELLI DI SUD E DI EST E
CONTINUA CON A E 10 DI ♣
78
IL TABU’ DEL TAGLIO E SCARTO
FIDARSI SEMPRE DEL COMPAGNO
♠ KQ97
♥ 63
♠ 10862
♦ 54
♣ AJ1087
♥ AKQ95
♦2
♣ K96
NORD
EST
2♣
3♠
5♦
P
P
P
SUD OVEST
1♦
1♥
3♦
P
4♦
P
P
P
♠ 543
♥ 872
♠ AJ
♦ K103
♣ 5432
CARTA D’ATTACCO K ♥
♥ J104
♦ AQJ9876
♣Q
DALLA LICITA E DALL’ATTACCOEST PENSA
CHE SUD NON ABBIA PERDENTI A PICCHE E
I SORPASSI A FIORI E QUADRI SONO A FAVORE
DI SUD PER CUI
79
CONTANO ANCHE LE CARTE BASSE
NORD
♠ 32
3♣
4♣
P
♥ 842
♠ KQ104
♦ 95
♣ A97643
♥ Q1097
♦ 876
♣ Q8
EST
P
P
P
SUD OVEST
2♣
P
3♦
P
6♦
P
♠ 98765
♥ KJ3
♠A
♦4
♣ J102
CARTA D’ATTACCO K ♠
♥ A65
♦ AKQJ1032
♣ K5
SUD PRENDE E VEDE CHE SE LE ATOUT
SONO 2-2 E LE FIORI 3-2 SI POSSONO
SCARTARE DUE CUORI SULLE FIORI
K-A-3 DI FIORI TAGLIO DI PICCOLA
PERCHE’ ???
80
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Gioco della mano a Senza Atout