CORSO DI BRIDGE SECONDO LIVELLO GIOCO DELLA CARTA ANNO 2012-2013 UNITRE IVREA 1 PER RENDERE BUONO IL NOSTRO BRIDGE ESISTE UNA SOLA VIA CONTARE, DEDURRE E RICORDARE TUTTE LE INFORMAZIONI CHE CI GIUNGONO DURANTE LE FASI DEL GIOCO TUTTO CIO’ PUO’ SEMBRARE DIFFICILE E FATICOSO MA UNA VOLTA ACQUISITA QUESTA TECNICA ALLORA E SOLO ALLORA SI POTRA’ VERAMENTE CAPIRE E APPREZZARE LA BELLEZZA DEL PIU’ BEL GIOCO DI CARTE DEL MONDO IL BRIDGE CONTRATTO 2 CONTARE E RICORDARE SONO OPERAZIONI CHE VANNO FATTE SEMPRE QUINDI COMINCEREMO A FARLO DALLA PROSSIMA MANO CHE GIOCHEREMO NON SARA’ FACILE MA BISOGNA INSISTERE. CHI RINUNCIA AD AFFRONTARE E UTILIZZARE QUESTA TECNICA NON SARA’ MAI UN BUON GIOCATORE DI BRIDGE E COSA PEGGIORE SOFFRIRA’ INVECE DI DIVERTIRSI A GIOCARE RICORDATEVI CHE PER UN BUON GIOCATORE NON ESISTE “NON MI RICORDO” E’ PIU’ FRUSTRANTE DOVER INDOVINARE (A VOLTE SUCCEDE) CHE CONTARE DEDURRE RICORDARE MOLTE TECNICHE DI GIOCO NON POSSONO ESSERE APPLICATE SE NON SI E’ CAPACI DI CONTARE DEDURRE RICORDARE 3 CONTARE - DEDURRE - RICORDARE CON QUALI OBIETTIVI: RICOSTRUIRE LE MANI COPERTE, PERCHE’ A CARTE VISTE E’ MOLTO PIU’ SEMPLICE FARE IL PIANO DI GIOCO LE INFORMAZIONI DA UTILIZZARE PER RICOSTRUIRE LE MANI AVVERSARIE SONO: - DICHIARAZIONE - CARTA D’ATTACCO - SEGNALI DI PREFERENZA - PRIORITA’ NEL GIOCO DEL DICHIARANTE - DISTRIBUZIONE - SIMMETRIA TUTTO QUESTO SIA CHE SI GIOCHI IN ATTACCO O IN DIFESA 4 RICORDARE CHE COSA: -TUTTO CONTARE CHE COSA: - LE PRESE CERTE E QUELLE POSSIBILI CON QUALI % - I PASSAGGI DA MANO AL MORTO E VICEVERSA NECESSARI PER ATTUARE IL PIANO DI GIOCO ( VEDI PUNTO PREC.) - LE CARTE PER RICOSTRUIRE LE MANI COPERTE (INSIEME CON LE INFORMAZIONI DELLA LICITA) - I PUNTI ONORI DI TUTTE LE MANI 5 CONTARE - DEDURRE - RICORDARE CONTARE LE ATOUT E RICORDARSI QUANTE E QUALI SONO PASSATE CREDO CHE OGNUNO DI NOI CONTI E RICORDI LE ATOUT PASSATE PER CUI CIO’ CHE SI FA ORMAI AUTOMATICAMENTE PER UN COLORE PUO’ ESSERE FATTO ANCHE PER GLI ALTRI TRE COMINCIAMO A FARLO PER IL PALO DI SVILUPPO E SONO DUE POI PROVIAMO A FARLO ANCHE PER IL COLORE DI ATTACCO E SONO TRE IL QUARTO VIENE PER DIFFERENZA, SEMPLICE NO ? LA CARTA DI ATTACCO CI RACCONTA TANTE COSE UTILI SIA PER IL PIANO DI GIOCO CHE PER LA RICOSTRUZIONE DELLE MANI AVVERSARIE - ATTACCO DI 2 = NUMERO DISPARI DI CARTE; ONORE PROBABILE - ATTACCO DI 2 NEL PALO DEL COMPAGNO = SINGOLO O TRE CARTINE - ATTACCO DI ONORE = SEQUENZA ALMENO TRE CARTE - ATTACCO DI ONORE NEL COLORE DEL COMPAGNO = CARTA PIU’ ALTA POSSEDUTA NUMERO DI CARTE IMPRECISATO - ATTACCO DA 10,9, 8 GENERALMENTE NUMERO DI CARTE PARI (4 ; 2) - ATTACCO DI PICCOLA NEL PROPRIO COLORE DOPO CHE IL COMPAGNO NE HA LICITATO UNO DIVERSO = CINQUE CARTE O + CAPEGGIATE DA UNO O DUE ONORI NATURALMENTE QUELLE CITATE SONO INFORMAZIONI MOLTO PROBABILI MA NON CERTE PER CUI IL PIANO DI GIOCO E LA RICOSTRUZIONE DELLE MANI AVVERSARIE NE TERRA’ CONTO. DURANTE IL GIOCO VERIFICHEREMO E AGGIORNEREMO LA SITUAZIONE CON INFORMAZIONI CERTE SULLE QUALI BASEREMO IL NOSTRO PIANO DI GIOCO DEFINITIVO 6 IL CONTO DELLE PRESE ♠ K854 ♥ A7 NORD ♦ A87 ♣ QJ43 ♠ 1072 ♠ J9 ♦ Q1064 ♣ 872 ♦ J5 ♣ K1065 ♥ 1063 2♣ 4SA 6♠ EST P P SUD 1SA 2♠ 5♥ OVEST P P P ♥ QJ984 ♠ AQ63 ♥ K52 ♦ K932 ♣ A9 CARTA D’ATTACCO 8 ♣ 7 IL CONTO DELLE CARTE NORD ♠ A103 ♥ AKQ7 4SA 5SA 6SA ♦ K876 ♣ 95 ♠ J84 ♠ Q9752 ♦4 ♣ KJ43 ♦ J105 ♣ 1086 ♥ 98432 EST P P SUD 1SA 5♥ 6♦ OVEST P P P ♥ J6 ♠ K6 ♥ 105 ♦ AQ932 ♣ AQ76 CARTA D’ATTACCO 9 ♥ SORPASSO A ♣ 50% O MESSA IN PRESA 8 IL CONTO DEI PUNTI NORD ♠ 975 2♦ 4♠ ♥ K84 ♦ AK86 ♣ K106 ♠ 62 ♠ A4 ♦ 10943 ♣ Q84 ♦ QJ2 ♣ 9532 ♥ QJ102 EST P P SUD 1♠ 2♠ OVEST P P ♥ A975 ♠ KQJ1083 ♥ 63 ♦ 75 ♣ AJ7 CARTA D’ATTACCO Q-J-2 ♥ SORPASSO A ♣ DA QUALE PARTE ? 9 CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA LA CONVENZIONI RIPORTATE NELLE SLIDE CHE SEGUONO NON SERVONO A DESCRIVERE MANI PARTICOLARI COME AVVIENE PER LA LICITA, SOPRATTUTTO NEI SISTEMI ARTIFICIALI, LA LORO FUNZIONE E’ QUELLA DI INDIRIZZARE IL GIOCO DELLA DIFESA VERSO SOLUZIONI DI GIOCO ALTRIMENTI DIFFICILMENTE INDIVIDUABILI LE INDICAZIONI CHE IL NOSTRO COMPAGNO PUO’ TRARRE DA UN NOSTRO SCARTO POSSONO ESSERE DETERMINANTI PER LA CADUTA DEL CONTRATTO NON SEMPRE E’ DISPONIBILE LA CARTA UTILE AD AIUTARE IL COMPAGNO NELLA SCELTA DELLA CARTA DA GIOCARE SUCCESSIVAMENTE, PER CUI COME SEMPRE E’ INDISPENSABILE RAGIONARE PRIMA DI PRENDERE QUALUNQUE DECISIONE E NON AFFIDARSI ALLO SCARTO CIECAMENTE ABITUARSI A SCARTARE CORRETTAMENTE NON E’ DIFFICILE (PER ME E’ AUTOMATICO), MA QUANDO NON SAPPIAMO CHE CARTA GIOCARE QUANTO E’ BELLO VEDERE I SEGNALI CHE CI INDICANO COSA FARE SIA SCARTARE CORRETTAMENTE CHE GIOCARE LE CARTE IN UNA SEQUENZA CORRETTA AIUTANO I DIFENSORI A RICOSTRUIRE LA MANO DEL COMPAGNO MIGLIORANDO SENSIBILMENTE IL LIVELLO DEL PROPRIO GIOCO 10 CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA • PARI SCORAGGIANTE – DISPARI INCORAGGIANTE • PARI ALTA RIFIUTA - CHIEDE IL RITORNO NEL COLORE PIU ALTO ESCLUSO ATOUT • PARI BASSA RIFIUTA – CHIEDE IL RITORNO NEL COLORE PIU BASSO ESCLUSO ATOUT • CONTO DELLE CARTE - A SALIRE CONTO DISPARI - A SCENDERE CONTO PARI • CONTO ROVESCIATO • QUANDO E’ UTILE LA PREFERENZA • QUANDO CONVIENE IL CONTO 11 CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA DISPARI INCORAGGIANTE MA NON SOLO ♠ KJ5 ♥ 82 ♦ 854 ♣ A10932 ♠ 1083 ♥ A963 ♦ AK73 ♣ J6 NORD !! 3♠ EST 2♥ P SUD 1♠ 2♠ 4♠ OVEST ! 3♥ ♠ ♠ AQ742 ♥ K74 ♦ 106 ♣ KQ8 96 ♥ QJ105 ♦ QJ92 ♣ 754 CARTA D’ATTACCO A ♦ 12 CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA PARI ALTA RIFIUTA - CHIEDE IL RITORNO NEL COLORE PIU ALTO ESCLUSO ATOUT ♠ K76 ♥ KQJ3 NORD ♦ Q104 ♣ 532 ♠5 ♠ 9432 ♦ A98632 ♣ Q74 ♦J ♣ J10986 ♥ A74 2SA 4♠ EST P SUD 1♠ 3♠ OVEST 2♦ P ♥ 1052 ♠ AQJ108 ♥ 986 ♦ K75 ♣ AK CARTA D’ATTACCO A ♦ 13 CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA CONTO DELLE CARTE; A SALIRE CONTO DISPARI ♠ 32 ♥ 74 NORD ♦ 6543 ♣ KQ1097 SUD 2SA OVEST P 3SA ♠ A7 ♠ 109865 ♦ K987 ♣ 542 ♦ 10 ♣ A63 ♥ J1098 EST ♥ 6532 ♠ KQJ4 ♥ AKQ ♦ AQJ2 ♣ J8 CARTA D’ATTACCO J ♥ 14 CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA • ATTACCO DA PICCOLA INDICA POSSESSO DI UN ONORE • ATTACCO DI ALTA (10,9.8) - PUO ESSERE LA CARTA PIU ALTA POSSEDUTA, - L’INIZIO DI SEQUENZA ANCHE CON ONORE SUPERIORE NON CONTIGUO - NUMERO DI CARTE PARI • ATTACCO DA CARTA INTERMEDIA CON TRE CARTINE • ATTACCO CON ONORE INDICA IL POSSESSO DI QUELLO IMMEDIATAMENTE INFERIORE • ATTACCO NEL COLORE DEL COMPAGNO CON LA CARTA PIU ALTA (SE IL DICHIARANTE HA DENUNCIATO IL FERMO DICHIARANDO SA, SI ATTACCA CON LA PICCOLA SE SIAMO IN POSSESSO DI UN ONORE CHE RITENIAMO ESSERE IN GRADO DI CATTURARE IL FERMO DEL DICHIARANTE) • ATTACCHI DI DIRITTO • ATTACCHI ROVESCIATI • ATTACCO DI 4° CALANTE A SA (REGOLA DELL’UNDICI) 15 GIOCHI DI PROBABILITA’ Avendo complessivamente sulla linea Le rimanenti carte saranno divise tra gli avversari secondo le seguenti percentuali 4–3 5–2 6–1 62 % 31 % 7% 4–2 3–3 5–1 6–0 48 % 36 % 14 % 2% 8 Carte 3–2 4–1 5–0 68 % 28 % 4% 9 Carte 3–1 2–2 4–0 50 % 40 % 10 % 2–1 3–0 78 % 22 % 6 Carte 7 Carte 10 Carte 16 GIOCHI DI PROBABILITA’ Frequenza delle distribuzioni 22 % 4432 16% 5332 13 % 5431 11% 5422 6% 6322 5% 6421 3% 6331 2% 7321 1% 5440 4333 5521 4441 5530 6430 6511 Altre distribuzioni con frequenza 0,5 % o meno 17 GIOCHI DI PROBABILITA’ ♠ 654 ♥ K653 NORD 1♥ 3♦ ♦ AK42 ♣ Q4 ♠ 87 ♠ KJ10932 ♦ 876 ♣ 865 ♦ J109 ♣ 109 ♥ Q10742 EST 1♠ P SUD 3♣ 6SA OVEST P P ♥ A9 ♠ AQ ♥ J8 ♦ Q53 ♣ AKJ732 CARTA D’ATTACCO 8 ♠ DIVISIONE 3-3 = 36 % SORPASSO 50 % 18 GIOCHI DI PROBABILITA’ LA SIMMETRIA CON DISTRIBUZIONE 4333 ; 4432 ; 5332 E’ MOLTO PROBABILE PER LA LEGGE DELLA SIMMETRIA CHE ANCHE LE MANI AVVERSARIE ABBIANO LA STESSA DISTRIBUZIONE VA INOLTRE NOTATO CHE CON TRE MANI REGOLARI PUO’ CAPITARNE UNA DI TIPO ANCHE MOLTO SBILANCIATO ANALOGAMENTE CON TRE MANI SBILANCIATE LA QUARTA SARA’ GENERALMENTE BILANCIATA SE POSSEDETE UN SINGOLO E’ PROBABILE CHE ANCHE ALTRE DUE MANI POSSIEDANO UN SINGOLO SE DOBBIAMO RICERCARE UN ONORE PROVEREMO IL SORPASSO DAL LATO DELLO AVVERSARIO CHE POSSIEDE PIU CARTE (SE NON ABBIAMO LATI PERICOLOSI) SE UN AVVERSARIO E’ INTERVENUTO NELLA LICITA UNA O DUE VOLTE E’ POSSIBILE CHE NEL VOSTRO COLORE POSSIEDA UN VUOTO O UN SINGOLO PER RICORDARE LE DISTRIBUZIONI PIU’ PROBABILI E’ UTILE DIRE CHE SE IL NUMERO DI CARTE MANCANTI E’ PARI LA DISTRIBUZIONE CON MAGGIORI PROBABILITA’ E’ ASIMMETRICA (4 CARTE 3-1 > DI 2-2 E 6 CARTE 4-2 > DI 3-3) SE IL NUMERO DI CARTE MANCANTI E’ DISPARI LA DISTRIBUZIONE PIU’ PROBABILE E’ LA PIU’ FAVOREVOLE 3-2 ; 4-3 ; 2-1 19 PIANO DI GIOCO SENZA ATOUT - ELEMENTI DI VALUTAZIONE DOPO L’ ATTACCO E PRIMA DI PASSARE LA CARTA DEL MORTO SI DEVE: • RAGIONARE SUL SIGNIFICATO DELLA CARTA D’ATTACCO • CONTARE LE VINCENTI O PRESE SICURE E VERIFICARE SE QUANTO DICHIARATO E’ REALIZZABILE • DECIDERE SE PRENDERE O LASCIAR PASSARE L’ATTACCO • DECIDERE IL PALO DI SVILUPPO VALUTANDO QUANTE VOLTE E’ NECESSARIO CEDERE LA PRESA AGLI AVVERSARI E SE I MOVIMENTI TRA MANO E MORTO SONO SUFFICIENTI PER SFRUTTARE IL PALO AFFRANCATO • PER LO SVILUPPO DI UN PALO E’ NECESSARIO AVERE SEMPRE PRESENTE LE PERCENTUALI DELLA DIVISIONE DEI RESTI IN MODO DA GIOCARE CON IL MASSIMO DELLE PROBABILITA’ A PROPRIO FAVORE SI RICORDA CHE LE PROBABILITA’ DI RIUSCITA DI UN SORPASSO ( IN MANCANZA DI INDICAZIONI ) SONO DEL 50 % 20 GIOCO DELLA MANO A SENZA DOPO L’ATTACCO SI DOVRA’ - CONTARE LE PRESE CERTE - LE PRESE AFFRANCABILI; IN QUESTO CASO OCCORRE STABILIRE QUANTE VOLTE SI DEVE CEDERE LA MANO E DI CONSEGUENZA SI DEVE VERIFICARE SE SI POSSIEDONO I FERMI NECESSARI NEL COLORE AVVERSARIO O DI ATTACCO FATTO QUESTO PRELIMINARE INDISPENSABILE AL PIANO DI GIOCO, SI PRESENTA IL PRIMO DILEMMA: PRENDERE O LASCIAR PASSARE SI LASCIA PASSARE CON L’ OBIETTIVO DI INTERROMPERE LE COMUNICAZIONI TRA I DUE AVVERSARI SI PRENDERA’ QUINDI AL TERZO GIRO. E’ EVIDENTE CHE SE IL MIO FERMO E’ COSTITUITO DA UN ASSO SECONDO DOVRO’ PRENDERE SUBITO O AL SECONDO GIRO. SI LASCIA PASSARE ANCHE QUANDO SI PENSA DI AVERE LA POSSIBILITA’ DI EFFETTUARE PIU’ PRESE O PER AVERE IL RITORNO DAL LATO FAVOREVOLE IL SECONDO PROBLEMA SARA’ QUELLO DI STABILIRE IL COLORE DA AFFRANCARE O DI SVILUPPO (LE PRESE A SA SI POSSONO FARE CON ONORI O DI LUNGA) IN GENERALE IL PALO DI SVILUPPO DEVE ESSERE QUELLO CAPACE DI FORNIRE IL MASSIMO NUMERO DI PRESE CEDENDO LA MANO AGLI AVVERSARI IL MINOR NUMERO DI VOLTE 21 GIOCO DELLA MANO A SENZA ATOUT PRENDERE OLASCIAR PASSARE L’ATTACCO AVVERSARIO QUALE AVVERSARIO PUO’ PRENDERE? NORD DICHIARANTE – SUD MORTO – EST ATTACCO AJX AXX XX JXX PICCOLA K PER IL K DI OVEST CONVERRA’ PRENDERE SE IN SEGUITO SI METTERA’ IN PRESA EST ALTRIMENTI SI PRENDE AL 3° GIRO SI PRENDERA’ PENSANDO CHE EST SIA PARTITO CON KQ. SU ATTACCO DI K SU PALO LICITATO DAL COMPAGNO E’ MOLTO PROBABILE CHE LA Q SIA IN OVEST PER CUI SE IN SEGIUTO SI METTERA’ IN PRESA OVEST ALLORA SI PRENDE ALTRIMENTI SI LISCIA DUE VOLTE A9X QXX J PER LA Q DEL MORTO E K DI OVEST SE SI POTRA’ METTERE INPRESA EST SI PRENDE ALTRIMENTI SI LISCIA DUE VOLTE KQX XXX J SE SI POTRA’ FAR PRENDERE SOLO EST ALLORA SI PRENDE ALTRIMENTI SI LISCIA KXX Q10X PICCOLA SE ATTACCO NEL SEME DEL COMPAGNO SI PASSA LA Q ALTRIMENTI IL 10 22 Gioco della mano a Senza Atout PRENDERE O LASCIAR PASSARE L’ATTACCO AVVERSARIO SI LASCIA PASSARE CON L’ OBIETTIVO DI INTERROMPERE LE COMUNICAZIONI TRA I DUE AVERSARI SI PRENDERA’ QUINDI AL TERZO GIRO. E’ EVIDENTE CHE SE ILMIO FERMO E COSTITUITO DA UN ASSO SECONDO DOVRO’ PRENDERE SUBITO O AL SECONDO GIRO. SI LASCIA PASSARE ANCHE QUANDO SI PENSA DI AVERE LA POSSIBILITA’ DI EFFETTUARE PIU’ PRESE QUALCHE VOLTA LA SOLUZIONE DEL PROBLEMA PRENDERE O LASCIARE E’ CONDIZIONATA DALLA DISTRIBUZIONE NORD DICHIARANTE- SUD MORTO – EST ATTACCO JXX KX PICCOLA SUD STARA’ BASSO ASSICURANDOSI UN FERMO CON QUALSIASI DISTRIBUZIONE JX KXX PICCOLA COME SOPRA KXX JX PICCOLA PASSARE IL J, IL K ASSICURA COMUNQUE UNA PRESA KXX Q10X PICCOLA PASSARE IL 10 UNA PRESA E’ COMUNQUE SICURA AJX XXX A10X QXX AXX XX AKX XXX K PICCOLA LASCIAR PASSARE EST DEVE CAMBIARE PALO O CEDERE DUE PRESE SUD STA BASSO, SI FANNO SEMPRE DUE PRESE LASCIAR PASSARE DUE VOLTE SPERANDO DI INTERROMPERE LE COMUNICAZIONI LASCIAR PASSARE E PRENDERE AL SECONDO GIRO TU1TO QUESTO E’ SOLAMENTE INDICATIVO PERCHE’ SI PRESUME CHE NON CI SIANO “LATI PERICOLOSI” 23 Gioco della mano a Senza Atout SCEGLIERE IL PALO DI SVILUPPO IN GENERALE IL PALO DI SVILUPPO DEVE ESSERE QUELLO CAPACE DI FORNIRE IL MASSIMO NUMERO DI PRESE CEDENDO LA MANO AGLI AVVERSARI IL MINOR NUMERO DI VOLTE AQJ9X - 10XX AXXXX - JXX AQXXX - XXX AJ98X - 10XX SI SCEGLIE IL PALO AFFRANCABILE CEDENDO UNA SOLA PRESA IL SECONDO PALO E’ SICURAMENTE AFFRANCABILE CEDENDO AL MASSIMO DUE PRESE (CON GLI ONORI DIVISI IN MANO AGLI AVVERSARI 75 % SI CEDE UNA SOLA PRESA) IL PRIMO PALO PUO’ ESSERE AFFRANCATO CEDENDO UNA SOLA PRESA (RESTI DIVISI 3-2 68% K IN IMPASSE 50 % TOTALE 34 %) MA IN CASO DI K1098 IN EST SE NE POSSONO PERDERE ANCHE TRE AKXXX - QXX KQXXX - J10X SE PER MANTENERE IL CONTRATTO E’ POSSIBILE CEDERE UNA SOLA PRESA MA E’ NECESSARIO FARE QUATTRO LEVE’ SI GIOCA PRIMA IL SECONDO. GIOCANDO PRIMA IL PRIMO IN CASO DI J QUARTO SI CEDE LA MANO DUE VOLTE AKXXX - XXX QJ98X - 10XX IL PRIMO PALO CONSENTE QUATTRO PRESE CON I RESTI DIVISI 3-2 (68 %) IL SECONDO SICURAMENTE TRE CEDENDO LA MANO DUE VOLTE. SE NEI PALI LATERALI ABBIAMO UN SOLO FERMO CONVERRA’ GIOCARE SUL PRIMO, MA SE POSSIAMO CEDERE LA MANO DUE VOLTE ALLORA SI DEVE GIOCARE SUL SECONDO COLORE 24 PER OGNI FIGURA INDICARE: - - - LE PRESE CERTE LE PRESE PROBABILI E LE PERCENTUALI MOVIMENTI E CONSIDERAZIONI EVENTUALI 25 PRENDERE O LASCIAR PASSARE ♠ 75 ♥ Q4 ♦ J10943 ♣ A1064 NORD EST SUD OVEST 1♣ P 2 SA P P P ♠ K642 ♠ J1098 1♦ 3SA ♦ 62 ♣ 985 ♦ A75 ♣ KQ3 CARTA D’ATTACCO 9 ♣ ♥ J832 ♥ 1095 ♠ AQ3 P P ♥ AK76 ♦ KQ8 ♣ J72 26 PRENDERE O LASCIAR PASSARE ♠6 ♥ J32 ♦ AJ1084 ♣ KQ42 NORD EST OVEST P P ♠ A10872 ♠ Q94 3SA ♦5 ♣ 973 ♦ K76 ♣ J1085 CARTA D’ATTACCO 7 ♠ ♥ Q964 P SUD 1SA P ♥ 875 ♠ KJ53 ♥ AK10 ♦ Q932 ♣ A6 SEMBRA TUTTO MOLTO SICURO MA…. 27 PRENDERE O LASCIAR PASSARE ♠ K53 ♥ 742 ♦ AJ ♣ KJ1053 NORD EST P P SUD 1♣ 3SA OVEST 1♥ P ♠ Q98 ♠ 10764 3♣ P ♦ Q97 ♣ A9 ♦ 108652 ♣ 64 CARTA D’ATTACCO 6 ♥ A10863 ♥ Q9 ♠ AJ2 ♥ ♥ KJ5 ♦ K43 ♣ Q872 LA MANO E’ SIMILE ALLA PRECEDENTE PERO’ CONTARE, CONTARE…. 28 SICUREZZA, RIENTRI E LASCIAR PASSARE ♠ 76 ♥ 852 ♦ 1064 ♣ AQ1043 NORD ♠ J10942 ♠ Q83 ♦ KQ5 ♣ K2 ♦ 98 ♣ 9875 ♥ J74 P 3SA EST P P SUD 1♦ 2SA P OVEST 1♠ P P ♥ Q1093 ♠ AK5 CARTA D’ATTACCO J ♠ ♥ AK6 ♦ AJ732 ♣ J6 LISCIARE SI MA ….QUANDO ? 29 AFFRANCAMENTO E TIMING ♠ 764 ♥ KJ2 NORD 1♣ P ♦ Q106 ♣ AK43 ♠ K1092 SUD 3SA OVEST P ♠ 83 ♥ 10654 ♦ 32 ♣ 952 EST 1♦ P ♥ A93 ♠ AQJ5 ♦ AJ974 ♣ 1087 CARTA D’ATTACCO 3 ♦ ♥ Q87 ♦ K85 ♣ QJ6 30 AFFRANCAMENTO E TIMING ♠ 642 ♥ 752 NORD ♦ Q7 ♣ AJ1072 ♠ A9853 ♠ J7 ♥ K105 ♦ 82 ♣ K83 ♥ 9863 ♠ KQ10 ♥ AQJ ♦ AK543 ♣ 94 ♦ J1096 ♣ Q65 P 3♣ P EST P P P SUD OVEST 1♣ 1♠ 2SA P 3SA P CARTA D’ATTACCO 5 ♠ ONORI DIVISI O ENTRAMBI IN OVEST 75% DI PROBABILITA’ 31 AFFRANCAMENTO E TIMING ♠ A42 ♥ J10 NORD ♦ K73 ♣ AKJ72 2♣ 3SA ♠ 10983 ♠ Q65 ♦ Q1082 ♣ 83 ♦ J96 ♣ Q1095 ♥ Q32 ♥ A54 ♠ KJ7 EST P P SUD 1♥ 2SA P OVEST P P P CARTA D’ATTACCO 10♠ ♥ K9876 ♦ A54 ♣ 64 ATTACCO FAVOREVOLE SI DEVE FARE 3SA+1 32 TIMING E SBLOCCO ♠ 742 ♥ 763 NORD ♦ KQ7 ♣ AKJ5 ♠ Q953 P P SUD OVEST 1♣ P 2SA P P P ♠ A86 ♥ J10982 ♦ A2 ♣ 93 2♣ 3SA EST ♥ K54 ♠ KJ10 ♦ 10986 ♣ 1084 CARTA D’ATTACCO J ♥ ♥ AQ ♦ J543 ♣ Q762 ATTENZIONE AI RIENTRI 33 ANCORA SUL TIMING SPESSO IL CONTRATTO PUO’ ESSERE MANTENUTO GIOCANDO I VARI COLORI NELLA GIUSTA SEQUENZA NORD ♠ J932 1♦ 2♠ P ♥ K4 ♦ AK8542 ♣6 ♠ K85 ♠ Q76 ♦ Q106 ♣ 103 ♦ J9 ♣ A984 ♥ QJ1095 ♥ 8632 ♠ A104 ♥ A7 ♦ 73 ♣ KQJ752 EST P P P P SUD OVEST 1♣ P 2♣ P 3SA P CARTA D’ATTACCO Q ♥ PIANO DI GIOCO: SE PRESO L’ATTACCO SI GIOCA♦ SI CEDE UNA PRESA A ♦ , LA DIFESA GIOCHERA’ DI NUOVO♥ E INCASSERA’ TRE ♥ , UNA ♦ E UNA ♣ PER UN DOWN PERO’ SE PRENDIAMO CON IL K DI♥ E GIOCHIAMO PICCOLA ♣ , SE EST PASSA SUBITO L’ASSO FACCIAMO 4SA SE NON LO PASSA INCASSIAMO IL K E SOLO ADESSO GIOCHIAMO ♦ 34 PRENDERE O LASCIAR PASSARE, COLPO IN BIANCO, TAGLIARE LE COMUNICAZIONI, CONTARE, ECC. ♠ 1042 ♥ Q63 NORD ♦ J5 ♣ AJ1052 ♠ J953 SUD 1SA P OVEST P P ♠ K6 ♥ 98 ♦ Q7432 ♣ 97 3SA EST 1♥ P ♥ A10542 ♠ AQ87 ♦ K96 ♣ K84 CARTA D’ATTACCO 3 ♦ ♥ KJ7 ♦ A108 ♣ Q63 ATTENZIONE AI MIRAGGI E A QUANTO SCRITTO NEL TITOLO 35 PRENDERE O LASCIAR PASSARE,SBLOCCO, CONTARE... CONTARE E RAGIONARE ♠ J92 ♥Q NORD ♦ QJ10753 ♣ A52 ♠ K10853 ♠ 764 ♥ K86 ♦ A2 ♣ QJ10 ♥ 10542 ♠ AQ ♦ 9864 ♣ 84 2♦ 3♦ P EST P P P SUD OVEST 1♠ 2♥ P 3SA P CARTA D’ATTACCO 5 ♠ ♥ AJ973 ♦K ♣ K9763 MANO MOLTO DIFFICILE PERO’… 36 IL COLPO IN BIANCO ♠ A109 ♥ Q3 ♦ 752 ♣ AKJ86 ♠ J4 ♠ KQ76 ♦ KJ10 ♣ 742 ♦ Q9 ♣ Q1095 ♥ J10964 NORD 1 2♣ 3SA EST P P P SUD OVEST 1♥ P 2SA P P P ♥ 875 ♠ 8532 CARTA D’ATTACCO J ♥ ♥ AK2 ♦ A8643 ♣UNA PRESA A ♠ TRE A♥ ,DUE A ♣ (IL SORPASSO VALE 50%) TRE A♦ SE I RESTI SONO 3-2 (68%) 37 INFINE CONTARE E RAGIONARE SEMPRE ♠ Q2 ♥ AQJ7 ♦ 1032 ♣ 9752 ♠ AJ1085 EST 2♣ 3SA P P SUD 1SA 2♦ P OVEST P P P ♠ 964 ♥ 1086 ♦K ♣ 10863 NORD ♥ K542 ♠ K73 ♦ Q765 ♣ J4 CARTA D’ATTACCO J ♠ ♥ 93 ♦ AJ984 ♣ AKQ 38 PIANO DI GIOCO GIOCO A COLORE - ELEMENTI DI VALUTAZIONE DOPO L’ ATTACCO E PRIMA DI PASSARE LA CARTA DEL MORTO SI DEVE: • CONTARE LE PERDENTI EFFETTIVE E STABILIRE SE IL CONTRATTO C’E’ OPPURE NO • VALUTARE L’USO PIU’ OPPORTUNO DELLE ATOUT - BATTUTA TOTALE O PARZIALE - BATTUTA IMMEDIATA O POSTICIPATA - TAGLIARE DI MANO E BATTERE DAL MORTO - NON BATTERE E GIOCARE A TAGLI INCROCIATI 39 GIOCO DELLA MANO A COLORE • VALUTARE SE E’ POSSIBILE AFFRANCARE IN TEMPO UN PALO LATERALE SU CUI SCARTARE LE PERDENTI • VALUTARE SE E’ POSSIBILE CREARE IN TEMPO UN VUOTO IN MANO O AL MORTO PER EFFETTUARE IL GIOCO DI TAGLIO E SCARTO O DI PERDENTE SU PERDENTE • VALUTARE SE E’ POSSIBILE EVITARE IL RISCHIO DEGLI IMPASSE E SE NON E’ POSSIBILE EVITARLO DECIDERE SE FARLO SUBITO O RIMANDARLO A QUANDO SI HA UNA IDEA MIGLIORE SULLA DISTRIBUZIONE DELLE MANI AVVERSARIE • VALUTARE SE E’ POSSIBILE EFFETTUARE UN GIOCO DI ELIMINAZIONE E MESSA IN PRESA PER L’USCITA IN TAGLIO E SCARTO O VERSO UNA FORCHETTA • VALUTARE SE E’ NECESSARIO RICORRERE O TENTARE UNO SQUEEZE (COMPRESSIONE) RICORDO CHE LO SQUEEZE HA UNA PERCENTUALE DI RIUSCITA MOLTO BASSA 40 PRIMA DI PASSARE LA CARTA DEL MORTO - CONTARE LE PERDENTI E STABILIRE SE IL CONTRATTO “C’E’ O NO - FARE IL PIANO DI GIOCO ♠A ♥ J987652 ♦ AK643 ♣♠K ♠ ♦ ♣ ♦ ♣ ♥Q ♥ K10 ♠6 CONTRATTO 5♥ CHIAMATO DOPO 4 ♠ DEGLI AVVERSARI. ATTACCO K ♠ RESTI DI TRE CARTE 2 – 1 78 % 3 – 0 22 % ♥ A43 ♦ 865 ♣ KQJ1095 41 VALUTARE COME E’ OPPORTUNO UTILIZZARE LE ATOUT BATTUTA IMMEDIATA O POSTICIPATA ♠ J76 ♥ 107 ♦ 983 ♣ 97653 ♠ A10532 ♠ KQ98 ♦ ♣ ♦ ♣ ♥ ♥ ♠4 ♥ AKQJ4 ♦ KQJ62 ♣ A8 CONTRATTO 4 ♥ . ATTACCO 10 ♠ IL 10 DI ATOUT SERVE PER CONTROLLARE IL 4° GIRO A ♠ BUON ESEMPIO DI PERDENTE SUPERDENTE RESTI DI SEI CARTE 4 – 2 48 % 3 – 3 36 % 5 – 1 14 % 6–0 2% 42 ANCHE NEI CONTRATTI A COLORE QUALCHE VOLTA BISOGNA LASCIAR PASSARE - CONTARE LE PERDENTI E STABILIRE SE IL CONTRATTO C’E’ O NO E QUALI SONO I RISCHI - FARE IL PIANO DI GIOCO ♠ AJ9 ♥ 9762 ♦ K32 ♣ K975 ♠8 ♠ KQ ♦ ♣ ♦A ♣ ♥ ♥ ♠ 103 CONTRATTO 4 ♥ ATTACCO 8 ♠ OCCORRE ADESSO FARE MOLTA ATTENZIONE PERCHE’ SE ENTRA NUOVAMENTE IN PRESA OVEST GIOCHERA’ SICURAMENTE♦ E NOI PERDEREMMO DUE ♦ UNA ♠ E SE NON SI INDOVINA IL SORPASSO ANCHE UNA ♣ FIORI ED IL CONTRATTO ALLORA…. ♥ AKQ1083 ♦ 84 ♣ AJ8 43 BATTERE LE ATOUT MA CAUTELARSI CONTRO SFAVOREVOLI DISTRIBUZIONI E’ VERO CHE I RESTI 3-2 HANNO IL 68% DI PROBABILITA’, MA SE POSSIBILE PERCHE’ NON ASSICURARSI CONTRO LA 4-1 (28%) ♠ 32 ♥ KQ87 ♦ 1032 ♣ J752 ♠ ♠ ♦ KQ ♣ ♦ ♣ ♥ ♥J ♠ AQ CONTRATTO 6♣ ATTACCO K ♦ CON QUESTO ATTACCO SI AFFRANCA IL 10 DI ♦ MA SU QUESTA CARTA QUALE PERDENTE SI SCARTA ? ♥ A963 ♦ AJ ♣ AKQ86 44 RIMANDARE LA BATTUTA DELLE ATOUT QUANDO NON SI HANNO ONORI DI TESTA SE IN ATOUT NON SI HANNO ONORI DI TESTA (AK) SIGNIFICA CHE BISOGNA CEDERE LA MANO AGLI AVVERSARI PER CUI MOLTO SPESSO E’PIU’ URGENTE AFFRANCARE UN PALO LATERALE ♠ 10832 ♥ KQJ ♦ K32 ♣ K75 ♠ ♠ ♦4 ♣ ♦ ♣ ♥ ♥A ♠ QJ976 ♥ 63 ♦ A76 ♣ AQ8 CONTRATTO 4♠ ATTACCO 4 ♦ CON QUESTO ATTACCO NON SI DEVE BATTERE PERCHE’ GLI AVVERSARI PRENDERANNO DUE VOLTE CI SMONTERANNO A♦ E INCASSERANNO DUE ♠ UNA♦ E UNA ♥ PER UN DOWN PRESO L’ATTACCO SI DEVE GIOCARE SUBITO ♥ PER POTER SCARTARE UNA♦ PERDENTE SUL TERZO ONORE DI ♥ 45 PIANO DI GIOCO E RIENTRI ♠ 1086 NORD ♥ 743 ♦ A642 ♣ 532 1SA 4♠ ♠ 42 ♠ A3 ♦ J753 ♣ J1098 ♦ K109 ♣ KQ64 ♥ QJ10 EST P P P SUD OVEST 1♠ P 3♠ P P P ♥ 9875 ♠ KQJ975 CARTA D’ATTACCO Q ♥ ♥ AK2 ♦ Q8 ♣ A7 UNA PERDENTE IN TUTTI I COLORI PERO’ SE IL K ♦ E’ IN EST …..! 46 PIANO DI GIOCO E “TEMPO” NORD ♠ 42 2♣ 3♥ 4♦ P ♥ KQJ3 ♦ Q2 ♣ A10852 ♠ QJ109 ♠ 87653 ♦ 863 ♣ KJ ♦ 54 ♣ 9643 ♥ A1096 ♥ 82 ♠ AK EST P P P P P SUD OVEST 1♦ P 3♦ P 3SA P 6♦ P CARTA D’ATTACCO Q ♠ ♥ 754 ♦ AKJ1097 ♣ Q7 UNA PERDENTE A ♥ CHE SONO MOLTO BELLE, ATTENZIONE AL TIMING 47 PRECAUZIONI E ATTENZIONE NORD ♠ AJ864 1♠ 4♣ P ♥4 ♦ 7654 ♣ Q84 ♠ Q1095 ♠ K732 ♦ J3 ♣ 32 ♦ A1098 ♣ A65 ♥ 97632 ♥ J5 ♠- EST P P P P SUD OVEST 1♥ P 3♣ P 5♣ P CARTA D’ATTACCO J ♦ ♥ AKQ108 ♦ KQ2 ♣ KJ1097 UNA PERDENTE A♣ E UNA A ♦ PERO’ ATTENZIONE E PRECAUZIONE 48 RINUNCIARE AD UN TAGLIO ♠ KJ87 NORD ♥ 842 1♠ 3♣ P ♦♣ QJ8632 ♠ 109 ♠ AQ6542 ♦ QJ1086 ♣ 74 ♦ A954 ♣- ♥ K976 ♥ J103 ♠3 EST P P P P SUD OVEST 1♣ P 2♦ P 5♣ P CARTA D’ATTACCO Q♦ ♥ AQ5 ♦ K732 ♣ AK1095 UNA PERDENTE A PICCHE E DUE A CUORI PERO’ ATTENZIONE E NON TAGLIARE SUBITO DA COME SONO LE CARTE SI PUO’ ANCHE AFFRANCARE IL 7 E 8 DI PICCHE MA LA PRIMA SOLUZIONE DOPO L’ATTACCO E’ AL 100% 49 SFRUTTARE UN TEMPO DI ANTICIPO LA CORSA TRA DICHIARANTE E DIFESA PER AFFRANCARE IL PALO DI SVILUPPO ♠ AK2 NORD 1♣ 2♣ 4♥ ♥ QJ10 ♦ 74 ♣ K10987 ♠ J964 ♠ Q108 ♦ KQJ8 ♣ 62 ♦ 109652 ♣ A53 ♥ K76 ♥ 43 ♠ 753 EST P P P SUD 1♥ 2♥ P OVEST P P P CARTA D’ATTACCO K ♦ ♥ A9852 ♦ A3 ♣ QJ4 UNA PERDENTE PER OGNI COLORE PERO’ ATTENZIONE PERCHE’ PRESO CON L’ASSO SI HA UN TEMPO DI VANTAGGIO CHE NON VA SPRECATO PENA LA CADUTA LA SOLUZIONE DOPO L’ATTACCO E’ AL 100% 50 PIANO DI GIOCO E ALTERNATIVE ♠ A103 NORD ♥ J72 ♦ A10952 ♣ 86 1SA 3♥ P ♠ Q97 ♠ K865 ♦ 764 ♣ KJ54 ♦ QJ83 ♣ AQ107 ♥ 943 ♥5 ♠ J42 ♥ AKQ1086 ♦K ♣ 932 EST P P P P SUD 1♥ 2♥ 4♥ OVEST P P P CARTA D’ATTACCO 3 ♥ DUE PERDENTI A ♣ E DUE A♠ SE LE ATOUT SONO 3-1 E SI BATTE IN TESTA LE PERDENTI DIVENTANO TRE DUE POSSIBILITA’: - SI TAGLIA UNA ♣ E SI SCARTA UNA ♠ SU ASSO DI♦ - SI AFFRANCA LA 5°♦ ( ♦ 4-3 62%; 5-2 31%) 51 EVITARE IL FIANCO PERICOLOSO E SE POSSIBILE IL SORPASSO PERCHE’ ANCHE CON ONORI DIVISI BISOGNEREBBE INDOVINARE SE PASSARE IL K O IL J DI QUADRI NORD ♠ K92 2♣ 3♣ P ♥ 986 ♦ KJ ♣ Q10632 EST P P P P SUD OVEST 1♣ P 2♠ P 5♣ P ♠ J86 ♠ Q74 CARTA D’ATTACCO K ♥ ♦ 10853 ♣ 85 ♦ AQ96 ♣4 CON ATTACCO A♦ IL CONTRATTO NON SI PUO’ REALIZZARE (DIFFICILE) ♥ KQJ10 ♥ 75432 ♠ A1053 ♥A ♦ 742 ♣ AKJ97 UNA PERDENTE A ♠ , DUE A ♦ PERO’ SI PUO’ PROVARE AD AFFRANCARE LA 4°♠ PRIMA DI FARE IL SORPASSO A ♦ 52 ANCORA SUL TIMING SPESSO LA DISTRIBUZIONE E’ SFAVOREVOLE MA GIOCANDO I VARI COLORI NELLA GIUSTA SEQUENZA…. NORD ♠ 7643 2♣ 4SA 6♠ ♥ K943 ♦ AK ♣ A43 ♠5 ♠ J1098 ♦ QJ10 ♣ 108765 ♦ 97653 ♣J ♥ J865 ♥ Q107 ♠ AKQ2 ♥ A2 ♦ 842 ♣ KQ92 EST P P P P SUD OVEST 1SA P 3♠ P 5♥ P P P CARTA D’ATTACCO Q ♦ A CARTE COPERTE SI IPOTIZZANO LE ATOUT 3-2 SI PRENDE SI BATTONO LE ATOUT SI TAGLIA UNA♦ E SE LE ♣ SONO 3-2 SI FA 6♠ +1 SI PRENDE A♦ SI BATTONO DUE GIRI DI ATOUT PER SCOPRIRE CHE SI DEVE PERDERE UNA ♠ E FORSE UNA ♣ ALLORA K DI ♦ , ♥ PER L’ASSO E ♦ TAGLIO ORA LE ♣ MA CON MOLTA ATTENZIONE 53 IL GIOCO A MORTO ROVESCIATO ♠ 76 NORD ♥ A943 ♦ AKJ6 ♣ A43 ♠ KQJ54 ♠ 10983 ♥ J865 ♦♣ J1065 ♥ Q107 ♠ A2 ♦ 10953 ♣ 87 3♦ 4♣ 5♦ P EST P P P P P SUD OVEST 1SA P 3SA P 4SA P 6♦ P CARTA D’ATTACCO K ♠ ♥ K2 ♦ Q8742 ♣ KQ92 54 IL GIOCO A MORTO ROVESCIATO NORD 2SA 4♦ 4SA 7♦ ♠ 9762 ♥ A9 ♦ Q109 ♣ A432 P P P P SUD OVEST 2♦ P ♥ 3 P 4♠ P 5♦ P P P CARTA D’ATTACCO K ♠ AQ1054 ♠ KJ83 ♦ 652 ♣ Q96 ♦3 ♣ 1087 ♥ 65 EST ♠ ♥ 108743 ♠- ♥ KQJ2 ♦ AKJ874 ♣ KJ5 CON LE ♦ 2-2 (40%) SI POSSONO SCARTARE DUE ♣ SU DUE ♥ , POI SI TAGLIA IL J DI ♣ AL MORTO ALTERNATIVA SORPASSO A ♣ (50%) TAGLIANDO DI MANO E BATTENDO DAL MORTO SI VINCE CON LE ♦ 3-1 E 2-2 (90%) 55 GIOCO A TAGLI INCROCIATI REGOLA FISSA VALIDA SEMPRE: PRIMA DI INIZIARE IL TAGLIO IN CROCE INCASSARE LE PRESE A LATO NECESSARIE PER FARE IL CONTRATTO ♠ KQ2 ♥6 ♦ 109832 ♣ QJ93 ♠ J10654 ♠ A3 ♦ Q65 ♣- ♦ AKJ74 ♣ 7642 ♥ Q9543 ♥ 108 ♠ 987 NORD EST 1SA 4♣ P 2♦ P P SUD OVEST 1♥ P 3♣ P 5♣ P CARTA D’ATTACCO 5 ♦ ♥ AKJ72 ♦♣ AK1085 56 GIOCO A TAGLI INCROCIATI REGOLA FISSA VALIDA SEMPRE: PRIMA DI INIZIARE IL TAGLIO IN CROCE INCASSARE LE PRESE A LATO NECESSARIE PER FARE IL CONTRATTO ♠2 ♥ K1076 NORD ♦ A832 ♣ K983 ♠ KQ54 ♠ J103 ♦ K1065 ♣ J762 ♦ QJ74 ♣ Q102 ♥3 ♥ 542 ♠ A9876 ♥ AQJ98 1SA 4♥ 5♦ 6♥ P EST P P P P P SUD OVEST 1♠ P 3♥ P 4SA P 5SA P 7♥ P CARTA D’ATTACCO K ♠ ♦9 ♣ A5 57 AFFRANCAMENTO DI UN COLORE A LATO PER LO SCARTO DI PERDENTI NORD ♠ 62 3♦ 4♥ 5♦ P ♥ 1098 ♦ A108732 ♣ KQ ♠ K54 ♠ 10873 ♦ KJ65 ♣ J8762 ♦ Q4 ♣ A10943 ♥2 ♥ 54 ♠ AQJ9 EST P P P P SUD OVEST 2♥ P 3♠ P 4SA P 6♥ P CARTA D’ATTACCO 6 ♣ ♥ AKQJ763 ♦9 ♣5 SORPASSO A♠ 50% ♦ 3-3 36%+ 4-2 48% TOTALE 84% 58 AFFRANCAMENTO PER LO SCARTO DI PERDENTI NORD ♠ KQ62 1♠ 4♥ ♥ 1075 ♦ A873 ♣ K5 ♠ J1098 ♠ A743 ♦ J6 ♣ Q842 ♦ Q1042 ♣ J1093 ♥ AQ2 ♥4 ♠5 EST P P SUD 1♥ 2♥ P OVEST P P P CARTA D’ATTACCO J ♠ ♥ KJ9863 ♦ K95 ♣ A76 DUE PERDENTI A ♥ UNA A ♠ SI TAGLIA UNA ♣ SI SCARTA UNA ♦ SUL K DI ♠ PERO’…. 59 MANTENERE IL POTERE DI CONTROLLO DELLE ATOUT NORD ♠- 3♦ 4♥ 5♦ P ♥ 1075 ♦ AJ10973 ♣ Q654 ♠ KQ1098 ♠ AJ743 ♦ 862 ♣ 82 ♦ 54 ♣ J1093 ♥ Q32 ♥ J4 ♠ 652 EST P P P P SUD OVEST 2♥ P 3SA P 4SA P 6♥ P CARTA D’ATTACCO K♠ ♥ AK986 ♦ KQ ♣ AK7 IL CONTRATTO E’ REALIZZABILE SOLO CON LE ATOUT 3-2 MA ATTENZIONE 60 MANTENERE IL POTERE DI CONTROLLO DELLE ATOUT NORD ♠ 9865 1♠ 2SA 4♥ ♥ K75 ♦ KQ3 ♣ 654 ♠ Q1043 ♠ J7 ♦ 862 ♣ KQ82 ♦ 54 ♣ AJ1093 ♥ 32 EST P P P SUD OVEST 1 ♦ P 2♥ P 3 ♥ P P P ♥ 9864 ♠ AK2 ♥ AQJ10 ♦ AJ1097 ♣7 TORNEO A COPPIE CARTA D’ATTACCO K-Q ♣ ATTENZIONE 61 LA DIFESA A SENZA ATOUT LA DIFESA NEL GIOCO A SENZA ATOUT PUO’ ESSERE AGGRESSIVA O PASSIVA UN ATTACCO AGGRESSIVO E’ QUELLO CHE TENDE AD AFFRANCARE PRESE RAPIDAMENTE UN ATTACCO PASSIVO CONSISTE NEL CEDERE L’INIZIATIVA AL DICHIARANTE EVITANDO DI REGALARE PRESE SULL’ATTACCO QUANDO E’ CONSIGLIATO UN ATTACCO AGGRESSIVO ? -SE SI POSSIEDE UN PALO LUNGO AFFRANCABILE E ABBIAMO RIPRESE A LATO -SE IL COMPAGNO HA DICHIARATO UN PALO CHE PENSIAMO SI POSSA AFFRANCARE -SE NEL DICHIARARE GLI AVVERSARI NON HANNO MANIFESTATO INTERESSE PER I NOBILI QUANDO FARE UN ATTACCO PASSIVO? -SE LA MANO FORTE E’ ALLA NOSTRA DESTRA E POSSEDIAMO K O FORCHETTE -SE POSSEDIAMO UN GIOCO DEBOLE ED IL NOSTRO COMPAGNO NON E’ INTERVENUTO UN ATTACCO VALIDO PER UNA MANO PUO’ NON ESSERLO PER UN’ ALTRA ANCHE SE A CARTE COPERTE CI SEMBRA SIMILE 62 LA DIFESA A SENZA ATOUT RICORDARSI SEMPRE CHE CHE TUTTE LE CARTE SONO IMPORTANTI RICORDARSI CHE SI GIOCA IN COPPIA PER CUI NON CI SONO SOLO LE NOSTRE CARTE MA ANCHE QUELLE DEL COMPAGNO VALUTARE DALLA LICITA LA FORZA ONORI DEGLI AVVERSARI E SOMMANDO I NOSTRI PO STIMARE QUELLI DEL NOSTRO COMPAGNO PER VALUTARE IL SUO POSSIBILE CONTRIBUTO ALLA DIFESA ADOTTARE I SEGNALI DI CHIAMATA/ RIFIUTO ED IL CONTO DELLE CARTE PER FACILITARE IL RITORNO DEL NOSTRO COMPAGNO IN GENERE NON FARE GIOCATE CHE POSSANO METTERE IN DIFFICOLTA IL COMPAGNO PROTEGGERE IL GIOCO DEL COMPAGNO 63 LA DIFESA A SENZA ATOUT NEL GIOCO A SENZA ATOUT SIA LA DIFESA CHE L’ATTACCO HANNO COME PRINCIPALE OBIETTIVO QUELLO DI AFFRANCARE IL PALO PIU’ LUNGO PER GARANTIRSI LE PRESE NECESSARIE PER MANTENERE IL CONTRATTO O PER IL DOWN, IN QUESTA SITUAZIONE LA CARTA D’ ATTACCO E’ MOLTO SPESSO DETERMINANTE SOPRATTUTTO PER LA DIFESA. SOTTOLINEANDO CHE UN ATTACCO VALIDO PER UNA MANO PUO’ ESSERE DELETERIO PER UN’ ALTRA VEDIAMO GLI ATTACCHI PIU’ LOGICI CON MANI DIVERSE E A CARTE COPERTE LA DICHIARAZIONE SUD 1SA NORD 3SA - - COMMENTO GENERALE NORD NON SEMBRA AVERE 4^ NOBILI (NON HA FATTO LA STAYMAN) - P.O. DI SUD 16-18, P.O. DI NORD 9-12 (NON HA FATTO TENTATIVI DI SLAM) - CON P.O. INFERIORE POTREBBE AVERE UN MINORE 5^ O 6^ - P.O. TRA NOI ED IL COMPAGNO 10—15 - NOI CHE ATTACCHIAMO GIOCHIAMO DOPO LA MANO PIU’ FORTE - 64 LA DIFESA CONTARE RAGIONARE E… IMMAGINARE NORD ♠ Q84 2♣ 3SA ♥ K94 ♦ Q6 ♣ K9853 ♠ J1063 ♠ J7 ♦ J952 ♣ A74 ♦ 1043 ♣ Q6 ♥ 83 ♥ 9864 ♠ AK2 ♥ AQJ10 ♦ AK87 ♣ J102 EST P P SUD OVEST 1♦ P 2SA P P P CARTA D’ATTACCO 3 ♠ ATTACCO CORRETTO NON SI HA UNA SEQUENZA (MANCA IL 9) PER CUI SI ATTACCA DI 4^ CALANTE SUD PRENDE E TORNA J ♣ PER LA DONNA DI EST SE ADESSO EST NON RAGIONA E NON IMMAGINA REGALA IL CONTRATTO 65 I SEGNALI DI CHIAMATA E DI RIFIUTO NORMALMENTE SI UTILIZZA DISPARI PER CHIAMARE E PARI PER RIFIUTARE ED INOLTRE IN CASO DI RIFIUTO PARI BASSA PER CHIAMARE NEL PALO DI RANGO INFERIORE (ATOUT ESCLUSO) PARI ALTA PER IL PALO DI RANGO PIU’ ALTO DATO CHE LE CHIAMATE ED I RIFIUTI NON SONO SEMPRE POSSIBILI QUINDI OCCORRE SEMPRE RAGIONARE E IMMAGINARE ♠ KQ ♥ Q9 NORD 1♣ 2SA ♦ A865 ♣ KQJ106 ♠ 82 P SUD 1SA P ♠ AJ1043 ♥ A752 ♦ QJ942 ♣ A8 EST ♥ J864 ♠ 9765 ♥ K103 ♦ K107 ♣ 542 ♦3 ♣ 973 CARTA D’ATTACCO Q OVEST P P ♦ ATTACCO CORRETTO SUD PRENDE E GIOCA ♣ OVEST PRENDE (NON C’E’ NESSUN MOTIVO PER STARE BASSI) ED EST GIOCA IL 9 CHE NON PUO’ ESSERE UN SINGOLO. OVEST DEVE RIFLETTERE E IMMAGINARE COSA PUO’ SIGNIFICARE QUESTA INDICAZIONE E.... 66 ATTACCO E DIFESA COME SI GIOCA A SA RAGIONANDO NORD ♠ K7 2SA EST P SUD 1SA P OVEST P P ♥ K7 ♦ K10875 ♣ K753 ♠ 843 ♠ J10962 ♦ Q64 ♣9 ♦ J93 ♣ QJ10 ♥ A109542 CARTA D’ATTACCO 10♥ ♥ J6 ♠ AQ5 ♥ Q83 ♦ A2 ♣ A8642 ATTACCO CORRETTO SUD PASSA IL K (NON VEDE LE CARTE). SE EST DA IL 6 SUD PUO’ FARE LA MANO PERCHE’ ? SUD GIOCA IL 3 ♣ PER IL 10, A, 9 QUINDI IL 2 PER IL K, PICCHE DI OVEST, ADESSO 5 ♦ SE EST MATTE IL 3 SUD REALIZZA IL CONTRATTO PERCHE’ ? EST PASSA IL 9 E SUD PRENDE. COSA SCARTA OVEST E PERCHE QUESTO CONTRATTO SI REALIZZA SOLO SE E-O NON GIOCANO AL MEGLIO ED IN QUESTO CASO E MOLTO 67 FACILE SBAGLIARE LA DIFESA NEI CONTRATTI A COLORE NEI CONTRATTI AD ATOUT, COME PER IL SA, E’ POSSIBILE IMPOSTARE UN GIOCO ATTIVO O PASSIVO MA IL PROBLEMA MAGGIORE E’ QUELLO DI INDIVIDUARE IL POSSIBILE USO DELLE ATOUT CHE ATTUERA’ IL DICHIARANTE IN MODO DA CONTRASTARLO EFFICACEMENTE E’ INOLTRE INDISPENSABILE INDIVIDUARE L’ OBIETTIVO PIU’ URGENTE PER LA NOSTRA LINEA QUALE PROMUOVERE UN TAGLIO PER SE O PER IL COMPAGNO FAR PERDERE AL DICHIARANTE IL CONTROLLO DELLE ATOUT IMPEDIRE AL DICHIARANTE UN GIOCO DI TAGLI INCROCIATI AFFRANCARE PRESE DIFENSIVE PRIMA CHE IL DICHIARANTE RIESCA A SCARTARE LE PROPRIE PERDENTI EVITARE DI REGALARE PRESE CHE IL DICHIARANTE PERDEREBBE SE FOSSE COSTRETTO A MUOVERE LUI IL COLORE 68 LA DIFESA NEI CONTRATTI A COLORE LA DIFESA SI TROVA DI FRONTE DUE POSSIBILI SCENARI PER LIMITARE IL POTERE DELLE ATOUT DEL DICHIARANTE 1. ACCORCIARE IL LATO LUNGO PER FAR PERDERE AL DICHIARANTE IL CONTROLLO DELLE ATOUT COSTRINGENDOLO A FARE TAGLI PREMATURAMENTE QUESTO TIPO DI DIFESA E’ VALIDO QUANDO NOI O IL NOSTRO COMPAGNO POSSEDIAMO 4 O 5 ATOUT ED IN GENERE UN DISCRETO NUMERO DI PO L’OBIETTIVO E’ QUELLO DI FAR USARE LE ATOUT PER RENDERE VINCENTI LE NOSTRE (PER QUESTO MOTIVO E’ BENE ASTENERSI DA ATTACCHI IN ATOUT CON IL SINGOLO) 2. GIOCARE ATOUT PER RIDURRE IL NUMERO DEI TAGLI POSSIBILI PER IL DICHIARANTE L’ATTACCO IN ATOUT TENDE A LIMITARE IL RUOLO DELLE ATOUT PER POI GIOCARE LA MANO A SA QUESTA SITUAZIONE E’ TIPICA DEI CONTRATTI DICHIARATI PER LA FORZA DISTRIBUZIONALE E NON PER IL PUNTEGGIO CASI TIPICI DI POSSIBILE ATTACCO IN ATOUT CONTRO BARRAGE APPOGGIATI CONTRO EVIDENTI SACRIFICI CONTRO PARZIALI SOTTOPUNTEGGIO CONTRO IL FIT A BASSO LIVELLO 69 L’ ATTACCO PER IL TAGLIO QUANDO CONVIENE AVETE UN FERMO RAPIDO IN ATOUT E UNA CARTA PER IL TAGLIO SONO ALTE LE PROBABILITA’ CHE IL COMPAGNO POSSA PRENDERE E TORNARE NON AVETE ALTERNATIVE MIGLIORI QUANDO NON CONVIENE AVETE TROPPE O TROPPO POCHE ATOUT AVETE ATOUT VINCENTI LE PROBABILITA’ CHE IL COMPAGNO POSSA PRENDERE E TORNARE SONO MOLTO BASSE LA VOSTRA CORTA E’ COSTITUITA DA K O Q SECCHI CHE IN CASO DI SORPASSO POTREBBERO FARE PRESA 70 L’ATTACCO NEI CONTRATTI A COLORE RIFLESSIONI • PREVEDERE LO SVOLGERSI DEL GIOCO • INDIVIDUARE SE IL DICHIARANTE HA UN COLORE INDIFESO • DEFINIRE LE CARATTERISTICHE DELLA PROPRIA MANO • DEDURRE LA FORZA DEL COMPAGNO • CONSIDERARE QUALI DICHIARAZIONI AVREBBE POTUTO FARE IL COMPAGNO IN BASE A QUESTE RIFLESSIONI SI PUO’ STABILIRE SE SI DEVE FARE UN ATTACCO PASSIVO O AGGRESSIVO NB. QUESTE RIFLESSIONI VANNO FATTE ANCHE PER L’ATTACCO NEI CONTRATTI A SA, ANCHE SE IN QUESTO CASO IL GIOCO DELLA DIFESA SARA’ PRINCIPALMENTE ORIENTATO ALL’AFFRANCAMENTO E SUL TAGLIO DELLE COMUNICAZIONI 71 L’ATTACCO NEI CONTRATTI A COLORE IL FATTORE ATOUT E’ IL PIU’ IMPORTANTEPER CUI SI DEVE IDENTIFICARTE L’USO PIU OPPORTUNO • PROMUOVERE UN TAGLIO A SE STESSO O AL COMPAGNO • FAR PERDERE AL DICHIARANTE IL CONTROLLO DI ATOUT • IMPEDIRE AL DICHIARANTE DI IMPOSTARE UN GIOCO DI TAGLI INCROCIATI • AFFRANCARE PRESE DIFENSIVE PRIMA CHE IL DICHIARANTE RIESCA A SCARTARE LE SUE PERDENTI • EVITARE DI REGALARE UNA PRESA CHE IL DICHIARANTE PERDEREBBE SE DOVESSE MUOVERE LUI IL COLORE L’ELENCO DEGLI OBIETTIVI E’ FATTO SEGUENDO UN ORDINE DI URGENZA 72 IMPEDIRE IL GIOCO DI TAGLIO L’ATTACCO IN ATOUT TENDE AD ELIMINARE O LIMITARE IL RUOLO DELLE ATOUT PER POI GIOCARE LA MANO A SA CASI TIPICI DI ATTACCO IN ATOUT: - CONTRO BARRAGE APPOGGIATI - CONTRO EVIDENTI SACRIFICI - CONTRO PARZIALI SOTTOPUNTEGGIO - CONTRO IL FIT A BASSO LIVELLO ALTRI CASI IN CUI LA LICITA AVVERSARIA FA SUPPORRE CHE L’ATTACCO IN ATOUT SIA PARTICOLARMENTE INDICATO . ARRESTO SUL COLORE CORTO (1C-1P;2F-P) - IL MORTO HA DATO UNA PREFERENZA RILUTTANTE (1F1Q;1C-2Q;3F-3C) - GLI AVVERSARI TROVANO IL FIT NEL TERZO COLORE (1Q1P;2Q-2P;3C-4C) - IL MORTO RIFIUTA DI GIOCARE A SA (1C-3C;3SA-4C) - IN GENERE CONTRO LE MANITRICOLORI CON FIT 4-4 73 ATTACCO E CONTROGIOCO NORD ♠ K8653 2♣ 3♠ P ♥3 ♠ 42 ♦ Q765 ♣ J65 ♥ J1096 ♦ AJ9 ♣ 9742 ♠ Q10 ♥ A8752 ♠ AJ97 EST P P P SUD OVEST 1SA P 2♠ P 4♠ P CARTA D’ATTACCO J ♥ ♦ 432 ♣ KQ10 ♥ KQ4 ♦ K108 ♣ A83 ATTACCO CORRETTO DATE LE CARTE DI OVEST L’ATTACCO A FIORI BATTE SUBITO IL CONTRATTO EST DEVE RAGIONARE E CONTARE ALTRIMENTI REGALA 74 ATTACCO E CONTROGIOCO IMMAGINARE E…. CONTARE I PUNTI ♠ K107 NORD ♥ 32 ♠ A65 ♦ KJ1065 ♣ KJ5 ♥ QJ1087 ♦ 84 ♣ 1076 ♠ 32 2♦ 3♠ P EST P P P SUD OVEST 1♠ P 3♦ P 4♠ P ♥ A965 ♠ QJ984 ♥ K4 ♦ A32 ♣ 9842 CARTA D’ATTACCO Q ♥ ♦ Q97 ♣ AQ3 ATTACCO CORRETTO SE EST NON CONTA E NON IMMAGINA SUD REALIZZERA’ UN CONTRATTO BATTIBILE 75 RIFIUTARSI DI TAGLIARE ♠ J93 NORD ♥ 862 ♠ 875 ♦ 432 ♣ AK86 ♥- ♦ AK1098 ♣ 109753 1SA 4♥ EST P P SUD 1♥ 3♥ P OVEST P P P ♠ Q10642 ♥ K1075 ♠ AK ♦ 65 ♣ Q2 CARTA D’ATTACCO K-A-10 ♦ ♥ AQJ943 ♦ QJ7 ♣ J4 PRIMA DI TAGLIARE BISOGNA FARE LA COSA INDISPENSABILE NEL BRIDGE … PENSARE 76 RIFIUTARSI DI SURTAGLIARE ♠ K87 NORD ♥ A7 ♠ 1043 ♦ J652 ♣ A876 ♥ J853 ♦ 109 ♣ K1032 P EST 1♣ P SUD 3♥ OVEST P ♠ 9652 ♥Q ♠ AQJ ♦ AKQ8 ♣ QJ54 CARTA D’ATTACCO 10 ♦ ♥ K109642 ♦ 743 ♣9 L’ATTACCO FA PRESA ED OVEST CONTINUA CON IL 9 PER A-K E Q SU CUI SUD TAGLIA CON IL 10 OVEST UNA PRESA DI CUORI LA FARA’ SEMPRE SE PERO’ SURTAGLIA SARA’ L’ULTIMA PRESA DI E-O SE PERO’ NON SURTAGLIA 77 IL TABU’ DEL TAGLIO E SCARTO ♠ 654 ♥ KQ9 ♠ A97 ♦ AKQ103 ♣ J3 ♥ 87 ♦ 98 ♣ AK10986 NORD EST 2♦ 4♠ P P SUD OVEST 1♠ P 2SA P P P ♠ 103 ♥ 65432 ♠ KQJ82 ♦ 765 ♣ 742 CARTA D’ATTACCO K ♣ ♥ AJ10 ♦ J42 ♣ Q5 SUL K EST METTE IL 2 (CONTO N° DI CARTE DISPARI SINGOLO O TRE CARTE) OVEST FORTE GIOCATORE CONTA I PUNTI DEL MORTO IPOTIZZA QUELLI DI SUD E DI EST E CONTINUA CON A E 10 DI ♣ 78 IL TABU’ DEL TAGLIO E SCARTO FIDARSI SEMPRE DEL COMPAGNO ♠ KQ97 ♥ 63 ♠ 10862 ♦ 54 ♣ AJ1087 ♥ AKQ95 ♦2 ♣ K96 NORD EST 2♣ 3♠ 5♦ P P P SUD OVEST 1♦ 1♥ 3♦ P 4♦ P P P ♠ 543 ♥ 872 ♠ AJ ♦ K103 ♣ 5432 CARTA D’ATTACCO K ♥ ♥ J104 ♦ AQJ9876 ♣Q DALLA LICITA E DALL’ATTACCOEST PENSA CHE SUD NON ABBIA PERDENTI A PICCHE E I SORPASSI A FIORI E QUADRI SONO A FAVORE DI SUD PER CUI 79 CONTANO ANCHE LE CARTE BASSE NORD ♠ 32 3♣ 4♣ P ♥ 842 ♠ KQ104 ♦ 95 ♣ A97643 ♥ Q1097 ♦ 876 ♣ Q8 EST P P P SUD OVEST 2♣ P 3♦ P 6♦ P ♠ 98765 ♥ KJ3 ♠A ♦4 ♣ J102 CARTA D’ATTACCO K ♠ ♥ A65 ♦ AKQJ1032 ♣ K5 SUD PRENDE E VEDE CHE SE LE ATOUT SONO 2-2 E LE FIORI 3-2 SI POSSONO SCARTARE DUE CUORI SULLE FIORI K-A-3 DI FIORI TAGLIO DI PICCOLA PERCHE’ ??? 80