European p Project j Progetti di ricerca alla Fondazione Santa Lucia Ing. Fabio Aloise Seminario per Seminari er il ccorso rs di Bioingegneria Bi in e neria Prof.ssa Serenella Salinari Tool for Brain Computer Interface (TOBI) y y TOBI è un progetto europeo di ricerca che svilupperà una tecnologia pratica per l’interazione cervello-computer (BCI Brain Computer Interface) che potrà migliorare la qualità di vita di persone disabili e l’efficacia della riabilitazione. riabilitazione L’obiettivo è quello di progettare dei prototipi di BCI non invasive che saranno integrati con le tecnologie assistenziali e i protocolli riabilitativi già esistenti. esistenti Partners TOBI y TOBI is a large g European p integrated g project p j which will develop practical technology for brain-computer interaction (BCI) that will improve the quality of life of disabled people and the effectiveness of rehabilitation. y Budget: €12 millions Duration: November 2008 - December 2012 Coordinator: Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne Partners: Technische Universitaet Berlin, Technische Universiteat Graz, Fondazione Santa Lucia, Eberhard-Karls Universitaet T bi Tuebingen, U i University it off Glasgow, Gl Q lilif S.A, Qualilife S A Stiftung Stift Orthopaedische Universitaetsklinik Heidelberg, Schweizerische Unfallversicherungsanstalt, Kreuznacher Diakonie, Associazione Italiana per ll'Assistenza Assistenza agli Spastici della Provincia di Bologna, University of Wuerzburg. Contact persons: Prof. José del R. Millán y y y y WP1 – Comunicazione e controllo y L’obiettivo è di migliorare in maniera significativa le potenzialità e le pp comunicative delle persone, p , opportunità fornendo attraverso applicazioni di BCI ll’accesso accesso a numerosi strumenti tra cui: tastiera virtuale,internet, email, telefono, sms e controllo ll ambientale. bi l WP2 - Funzioni Motorie y y Le funzioni motorie di nostro interesse possono essere classificate sommariamente come di tipo manipolativo e di mobilità. Lavoreremo sullo sviluppo di neuro protesi per attività come le prese e il raggiungimento di un oggetto, così come per applicazioni di “mobilità virtuale i l assistita”. i i ” ◦ Nel primo caso, verrà sviluppata un’ortesi integrata con elettrodi di stimolazione che consentirà operazioni p della mano (presa) e del gomito (raggiungimento) ◦ Nel secondo caso, l’utente potrà comandare mentalmente un robot mobile pper la telepresenza, p , equipaggiato q p gg di videocamera e monitor, per effettuare esplorazione ambientale, diversamente finalizzate. WP3 - Intrattenimento y y y y La finalità è esplorare p campi p di applicazione pp legati g al fornire al paziente il controllo degli oggetti dell’ambiente, come display, l’illuminazione, la musica, … Svilupperemo e valuteremo tecniche per la visualizzazione e la selezione di foto, così come per la navigazione e la scelta di musica, inoltre investigheremo su quale possa essere il migliore accoppiamento pp tra BCI e le moderne applicazioni pp sociali su internet, quali Skype e Facebook. Svilupperemo dei giochi BCI per l’intrattenimento e per allenare ggli utenti all’uso del BCI. Ciò consentirà ai pazienti p di poter riscoprire il mondo dei giochi, realizzando semplici giochi BCI controllati, che siano anche uno stimolo motivazionale per il singolo, ma anche giochi di interazione tra più persone. I giochi possono essere sia di strategia (e pertanto più lenti), che giochi in cui sono richieste reazioni più rapide e un controllo divertente pper l’apprendimento pp all’uso della BCI. WP4 - Recupero Motorio y y y Tradizionalmente,, la tecnologia g BCI è stata sempre p considerata come una tecnologia specifica per pazienti che hanno perso parzialmente o totalmente una funzione: in un certo senso è intesa come una tecnologia riabilitativa. La BCI potrebbe giocare un ruolo riabilitativo potenziale nell’incrementare il recupero della funzionalità motoria in ppazienti con esiti di ictus. Negli g approcci pp riabilitativi delle attuali neuroscienze di base, è ben riconosciuta, accanto alla pratica della mobilizzazione passiva ed attiva dei movimenti residui, la pratica dell’immaginazione del movimento, come una via di accesso all sistema i motorio i iin assenza di movimenti i i ““reali”. li” Questo accade perché la pratica mentale di azioni motorie induce un’ attivazione delle connessioni sensomotorie affette dalla lesione. Basandosi su questo, la tecnologia TOBI O introdurràà la pratica mentale di attività motorie attraverso il training BCI, così da incrementare le strategie riabilitative cliniche e condurre d ad d un miglior i li outcome t f i l funzionale. WP4 – Protocol Simulatore Mano Smart Home for All (SM4All) y SM4ALL è un progetto che studierà una piattaforma middleware innovativa per l'interoperabilità l interoperabilità di servizi smart embedded in ambienti immersive e person-centric, attraverso l'uso di componibilità e tecniche semantiche per la riconfigurazione dinamica di un servizio facendo leva su tecnologie P2P. Partners SM4All ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ SAPIENZA Universita di Roma (Coordinator Prof. R. Baldoni) Swedish Defence Research Agency (FOI) Elsag Datamat Technische UniversitaetWien Fondazione Santa Lucia Guger Technologies University of Groningen Thuiszorg Het Friese Land Telefonica Investigacion y Desarrollo Kungliga Tekniska Hogskolan Architettura (1) Architettura (2) y The envisioned architecture for SM4All consists of: ◦ The Pervasive Layer: hardware infrastructure (devices, sensors, appliances) li ) and d the h embedded b dd d software f on top of it, i.e., the services, the distributed middleware and the distributed orchestration engine. The layer f ll follows the h P2P paradigm. di ◦ The Composition Layer: all the components needed to automaticallyy satisfyy user needs,, i.e.,, the composition engine, the repository of semantically rich service descriptions and the context-aware user profiler. ◦ The User Layer: user interfaces, both traditional and Brain-Computer ones (BCIs). Dimostratore in casa agevole - The practicable house of the final demo - Domotic control Super Quark Riferimenti y Prof.ssa Serenella Salinari [email protected] y Ing. Fabio Aloise [email protected]