Scheda di realizzazione motoria N_C3_2.AS_T1 Grado scolastico SE 1° ciclo, 2° anno di scolarizzazione Ambito Competenza psicomotoria Competenza sociomotoria Competenza motoria legata all’ambiente X Competenza Essere in grado di agire in un contesto ricco di incertezza associata all’ambiente fisico effettuando le anticipazioni in modo opportuno. Saper affrontare un percorso superando ostacoli che provocano un’incertezza motoria creata artificialmente. Situazione motoria Il percorso dei supereroi Dimensioni delle condotte motorie sollecitate in modo dominante Affettiva Biologica Cognitiva X X Espressiva Relazionale Il percorso dei supereroi Descrizione del compito I supereroi devono eseguire la prova superando correttamente e il più velocemente possibile gli ostacoli che incontrano sul loro percorso. Esso viene effettuato in senso orario e in senso antiorario; in seguito viene modificato spostando leggermente alcuni ostacoli. Il tragitto non viene mai ripetuto in modo identico in modo da evitare l’automatismo motorio. Dopo ogni tragitto effettuato senza errori i giocatori ricevono un braccialetto magico (= elastico) e lo sistemano al polso. I braccialetti aiutano i supereroi a essere di volta in volta più rapidi nell’affrontare il percorso. Esempi di ostacoli: Indici d’osservazione - i cerchi di fuoco → - la collina morbida → - i serpenti colorati → - la scala dei tappeti → - le porte magiche → correre entrando in ogni cerchio con un piede, evitando di mettere il piede nei cerchi occupati dai nastri rossi; correre superando la collina formata da un elemento del cassone ricoperto da un tappetone; correre evitando di toccare le cordicelle poste perpendicolarmente alla direzione di marcia, a distanze diverse; correre salendo su una serie di tappetini posti ad altezze diverse; correre a slalom entrando alternativamente nelle porte blu e nelle porte rosse create con i paletti o con i coni. Affronta tutti gli ostacoli. Supera gli ostacoli senza esitare. Supera gli ostacoli in modo corretto. Supera gli ostacoli con rapidità. Effettua le anticipazioni in modo opportuno. Ha una buona resistenza. Organizzazione Il percorso viene svolto in palestra. Gli ostacoli vengono collocati su un percorso circolare. Vanno creati in modo da poter essere superati rapidamente e spostati senza problemi (scegliere gli attrezzi in modo ragionato). Materiale Elastici, materiali per il percorso (suggerimenti: cordicelle, paletti, cerchi, tappeti, tappetoni, nastri, coni,…). Caratteristiche della logica interna Non vi è nessuna interazione motoria essenziale tra i giocatori. Si tratta di un’attività psicomotoria in cui i partecipanti agiscono in situazione di motricità d’alternanza. Il terreno di gioco è ricco di incertezza e d’imprevisto creati artificialmente dall’insegnante. Non vi è presenza di vittoria e sconfitta. Fonte Ferretti, E. (Anno accademico 2006/2007). Modulo di educazione fisica: “Condotte motorie e grandi attrezzi”. Locarno: Alta scuola pedagogica. © Confederazione Svizzera, Ufficio federale dello sport UFSPO, 2532 Macolin