GUIDA GALATTICA
ALLO SVILUPPO DI
UN GIOCO INDIE
Da XBox indie games ad Amazon Fire Tv.
Se ci siamo riusciti noi,
voi non avrete problemi (forse).
HeartBit Interactive
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Nasce a Piacenza nel 2011
Fondato da Matteo Nicolotti e
Francesco Ficarelli
Studio indipendente
Ha pubblicato Doom & Destiny,
Miner Warfare, Spyleaks, DKLB
Effettuiamo lavori su richiesta di
conversione mobile e controllo
qualitativo
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Matteo Nicolotti:
[email protected]
Francesco Ficarelli:
[email protected]
Perché oggi siamo qui?
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Per darvi consigli
Per raccontarvi la nostra
storia
Per mostrarvi alcuni
esempi da imitare o da
schivare come la peste
Perché ci hanno invitato
e promesso un pranzo
gratis
I nostri traguardi
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Sviluppato e pubblicato 4 titoli ed
altri 2 in cantiere
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Oltre 1 Milione di Downloads
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Piu' di 3 anni di esperienza
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Numerose notti insonni
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Diversi riconoscimenti ottenuti, tra
cui “Finalisti Dragone D'Oro 2013”,
“Finalista SMAU Mob App Award
2013”, “Microsoft App Star”
Pubblicato su Xbox indie games, PC
(Desura, Steam), Windows Phone,
Windows 8, Google Play,
AmazonApp, iOS, Amazon Tv, etc
Siamo ovunque!
Come nasce un gioco indie?
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Con un'idea originale
Col voler raccontare
qualcosa
Col sogno di
migliorare un genere
Copiando
spudoratamente
Cos'è Doom & Destiny?
Come nasce Doom & Destiny?
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Parodia offensiva mal
riuscita
Esperimento per
auto-intrattenersi
Avidigia
(avidità+cupidigia)
Portare su XBLIG un
gioco già fatto
Come nasce Doom & Destiny
Cos'è Miner Warfare?
Come Nasce Miner Warfare?
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Come sostitutivo ad
una presentazione
Power Point
Creare un gioco
action per
intrattenerci nelle
pause pranzo
Esperimento: creare
e pubblicare un gioco
molto rapidamente
Cos'è Spyleaks?
Come nasce Spyleaks?
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Tributo al retro-gaming
Prima collaborazione
con studio esterno
Desiderio di instaurare
rapporto di lavoro
duraturo con nuovo team
Cos'è DKLB?
Come nasce DKLB?
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Esperimento di prova
per il mercato mobile
Abbiamo approfittato
di un paio di stagisti
Dal voler realizzare
un prodotto in
pochissimo tempo
Cos'è Tale of Three Towes?
Come nasce Tale of Three Towers?
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Collaborazione con artisti
talentuosi ed esperti
Creare un gioco
visivamente competitivo
Creare un prodotto per il
mass market, che facesse
appeal ad un pubblico
vasto
Tentare la strada di un
publisher
Come nasce Tale of Three Towers?
Cos'è Galapagoats?
Come nasce Galapagoats
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Dal voler fare un gioco
veloce con coinvolgendo
tutto il team
Da una storia fintamente
vera
Dal desiderio di creare un
gameplay immediato e di
facile accesso
Creare un gioco “da fiera”
Cos'è Advanced Doom & Destiny?
Come nasce AD&D?
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E' il seguito di Doom &
Destiny
Dal sogno di portare
avanti un brand
Dal desiderio di far vil
danaro
Dalla passione per i
giochi di ruolo
Come si sviluppa Doom & Destiny?
Come si sviluppa Doom & Destiny?
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Lavorando come dei
matti
Lavorando a tempo pieno
Credendo molto nel
progetto e nel suo futuro
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Dandosi delle scadenze
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Ponendosi dei limiti
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Essendo dei bombers
Come si sviluppa Miner Warfare?
Come si sviluppa Miner Warfare?
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Dandosi un obbiettivo a
breve termine
Conoscendo i propri
limiti e punti di forza
Spirito autocritico
Riuscendo a testarlo
rapidamente su molti
giocatori e raccogliere i
feedback
Come si sviluppa Spyleaks?
Come si sviluppa Spyleaks?
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Ponendosi delle
scadenze
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Coordinando i lavori
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Ribadendo le scadenze
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Trovando un ritmo col
team esterno
Usando un
climatizzatore
Come muore Tale of Three Towers
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Progetto forse troppo
ambizioso
Genere nuovo per noi
Difficoltà di gestione del
team grafico, per
distanza, esperienza,
competenze, tempistiche
Perdita di entusiasmo
Come si sviluppa DKLB?
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Approfittando degli
stagisti
Non avendo paura del
risultato finale:
l'obbiettivo è sondare il
market mobile
Dandosi scadenze a
brevissimo termine
Come si sviluppa Galapagoats?
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Dandosi un'idea di
partenza chiara... e poi
cambiarla di continuo
rendendosi conto che il
gameplay non è perfetto
Coordinando al meglio il
team, dando il giusto mix
di “carta bianca” e
“binari” da seguire
Come si sviluppa AD&D
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Con tanta pazienza
Coordinando al meglio il
team
Dandosi degli obbiettivi a
medio termine
Non ammalandosi di
mononucleosi
Come si pubblica un gioco indie?
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Avere le idee chiare di dove
pubblicare il proprio gioco
L'accesso agli store è
relativamente facile, la
questione “tesse” un po'
meno
Il lavoro di pubblicazione
(dalla rifinitura del gioco
all'upload del gioco sullo
store può richiedere il 50%
del tempo di sviluppo)
Xbox Indie Games
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Un solo hardware poco
costoso
(C'era) una base utenza
grande e di qualità
(C'era) una comunity web
attiva
Assenza di pirateria
Gli amici ti guarda(va)no
con invidia se pubblichi si
Xbox 360
Desura
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Piattaforma completa
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Facile pubblicare
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Possibilità di alpha-funding
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Eccellente supporto
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Buon sistema anti-pirateria
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Ottimo punto di partenza
per codici promozionali e
bundles
Modulo W-7 della morte
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Il procedimento richiede
almeno 6-8 settimane
Ricordatevi di certificare le
copie dei documenti
L'apostilla si fa in prefettura
Le copie dei documenti
devono essere molto chiare
ed i dati leggibili
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State calmi e respirate a fondo
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Porca vacca!
Windows Phone
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Hardware affidabile
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Pochissima frammentazione
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Eccellente supporto
Microsoft
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Emulatori affidabili
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Facile realizzare demo
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Facili processi di
certificazione e
localizzazione
Mercato italiano molto attivo
Doom & Destiny su Windows Phone
Windows 8
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Strumenti di sviluppo
all'avanguardia
Microsoft Advertising facili
da usare
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Su ogni portatile
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Un investimento per il futuro
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Supporta tastira, touch e
gamepad
Nessuna pirtaria
Doom & Destiny su Win 8
Google Play
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Mercato immenso
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Mercato immenso
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Assenza di processi di
certificazione
Ottimi strumenti di analisi
Eccellente gestione dei
pagamenti con l'utente
Gli utenti sono abituati a
problemi e sono più pazienti
Ricompensa update costanti
Doom & Destiny su Google Play
iOS
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Grande mercato
L'utenza è ben
disposta a pagare
Poca frammentazione
Supporto tecnico
molto rapido
Buoni strumenti di
analytics
Doom & Destiny si iOS
Amazon App
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Ampio mercato negli USA
Pubblico principalmente
formato da famiglie
Grosso supporto da
Amazon
Ricompensa qualità
FAD fornisce grosse
spinte di visibilità
Amazon Fire TV
Doom & Destiny su AmazonApp
Steam Greenlight
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Ricompensa rapide scalate
di classifica
Ricompensa giochi coop
Ricompensa grosse
comunity
I Bundle sono molto utili per
aumentare la visibilità
Continua pubblicazione di
annunci e messaggi funziona
Preparatevi agli “haters”
Doom & Destiny su Greenlight
Come sopravvive un Indie Dev
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Sa che il multi-piattaforma
paga, ma costa anche tanto!
Considerando attentamente i
costi di sviluppi
Lavorando tanto e spendendo
bene il suo tempo su progetti
che vedranno la luce
Non perdendosi in auto
compiacimenti, ma realizzando
giochi che possono vendere e
piacere agli altri
Come sopravvive un Indie Dev
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Non sacrificando l'igiene
personale e la vita sociale
Partecipando ad eventi e
meeting dove potrà scambiare
idee e collaborazioni
Sa che le idee non valgono
nulla, è la realizzazione che
conta (e costa!)
Prostituendosi, spacciando e
rivendendo vecchi giochi
Come vive un Indie Dev?
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Non dipende da Publishers ed ha
orari elastici,
MA tenta di avere regolarità col
lavoro, come una persona normale
Investe molto del suo tempo nello
sviluppo e nel portare avanti il suo
studio
Quando i soldi si intromettono, tutto
diventa meno divertente e deve
fare i conti coi costi della vita
Utilizza tool gratuiti per timore e
rispetto della Guardia di Finanza
Come vive un Indie Dev?
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In costante lotta col decidere
cosa scrivere nelle
presentazioni in power point
Mangia cheesburger e birra alle
9 del mattino
E' sempre ben disposto a
rispondere alle domande :)
DOMANDE?
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GUIDA GALATTICA ALLO SVILUPPO DI UN GIOCO INDIE