15°Congresso FIMP Napoli Pediatria Mediterranea Città della Scienza 15-16 maggio 2015 Video, cellulari, tablet: danni per l’occhio, danni per il cervello Luisa Comenale Pinto CELLULARI E CAMPI ELETTROMAGNETICI A RADIOFREQUENZA (WIRELESS) Ernesto Burgio POSSIBILI EFFETTI CANCEROGENI TANTE ORE CON SMARTPHONE E WI-FI NELLE PRIME FASI DELLO SVILUPPO LO SGUARDO VIENE ORIENTATO IN MODO RIFLESSO DAI COLLICOLI ATTENZIONE INVOLONTARIA COATTA COLORI MOVIMENTO SUONO CAMBIO DELLE IMMAGINI IL BAMBINO VIENE ATTIRATO ED INCANTATO DALLO SCHERMO NON COGLIE ALCUN SIGNIFICATO NON C’E’ INTERAZIONE CON L’AMBIENTE , NON TOCCA,NON ANNUSA, NON INCROCIA LO SGUARDO MANCA IL FEEDBACK CON L’INTERLOCUTORE MANCA LA CONDIVISIONE DEL COMPORTAMENTO SEMPRE PIU’ SPESSO VEDIAMO MAMME CHE DANNO L’IPAD AI LORO BAMBINI PER INTRATTENERLI …….TROPPO TEMPO AVANTI AD UNO SCHERMO INTERFERISCE SVILUPPO DELL’INTELLIGENZA SENSOMOTORIA FORMAZIONE DELLO SCHEMA CORPOREO SVILUPPO DELLE ABILITA’ SOCIALI BAMBINI AUTISTICI SONO ATTRATTI DALLE IMMAGINI RESTANO FISSI A GUARDARE ALLA RICERCA DELLA STIMOLAZIONE VISIVA GRATIFICAZIONE SENSORIALE VIDEOGIOCHI ABUSO DI VIDEOGIOCHI RMN ENCEFALO FUNZIONALE : L’ECCESSO DI VIDEOGAMES RIDURREBBE LE AREE CHE CONTROLLANO LA CAPACITA’ DI PROVARE EMOZIONI E DI CONTROLLARE IMPULSI AGGRESSIVI Front Hum Neurosci. 2014; 8: 375. Prefrontal Control and Internet Addiction: A Theoretical Model and Review of Neuropsychological and Neuroimaging Findingsr Matthias Brand,Kimberly,S.Young,Christian Laier VIDEOGIOCHI ABUSO DI VIDEOGIOCHI DEPRESSIONE DISTURBI DEL SONNO RISCHIO DI PERDERE IL CONTATTO CON IL MONDO REALE COMPORTAMENTI ANTISOCIALI Lemola S, Perkinson-Gloor N, Brand S, Dewald-Kaufmann JF, Grob A. J Youth Adolesc. 2015 Feb;44(2):405-18. doi: 10.1007/s10964-014-0176-x. Epub 2014 Sep 10 Adolescents’ electronic media use at night,sleep disturbance and depressive symptoms in the smartphone age The multidimensional correlates associated with short nocturnal sleep duration and subiective insomnia amon Taiwanese adolescents Yen CF, Ko CH, Yen JY, Cheng CP.Sleep. 2008 Nov;31(11):1515-25. Scientific World Journal. 2011; 11: 2187–2196. Internet Addiction and Antisocial Internet Behavior of Adolescents Hing Keung Ma IL MERCATO DEI VIDEO GAMES In Asia circa 5 volte più florido che in Europa Letteratura sul disturbo di gioco su Internet Paesi asiatici:Cina e Corea del Sud NELLA TERZA PARTE DEL DSM - 5 Ed.Italiana anno 2014 CONDIZIONI CHE NECESSITANO DI ULTERIORI STUDI DISTURBO DA GIOCO SU INTERNET DISTURBO DA GIOCO SU INTERNET Definito come DIPENDENZA dal governo cinese che organizzato un sistema di trattamento Sono inclusi solo i giochi su internet non legati al gioco di azzardo In più di 240 articoli Similitudini comportamentali tra Gioco su Internet Disturbo da gioco d’azzardo Disturbo da uso di sostanze DISTURBO DA GIOCO SU INTERNET ETA’ : ADOLESCENTI MASCHI TRA I 12 E I 20 ANNI Partecipazione persistente e ricorrente a giochi al computer tipicamente giochi di gruppo per molte ore Giochi che prevedono la competizione tra gruppi di giocatori spesso in differenti parti del mondo La durata del gioco è favorita dall’indipendenza del fuso orario I ragazzi dedicano a questa attività 10 – 12 ore o più al giorno almeno 30 ore alla settimana DISTURBO DA GIOCO SU INTERNET Eccessivo e progressivo uso di Internet Sintomi di astinenza analoghi ai sintomi presenti nei disturbi di astinenza Se viene impedito di usare il computer e di riprendere il gioco diventatano agitati e arrabbiati Spesso rimangono senza cibo o senza sonno per lunghi periodi Trascurano i normali doveri come la scuola o il lavoro DISTURBO DA GIOCO SU INTERNET USO PERSISTENTE E RICORRENTE DI INTERNET per partecipare a giochi spesso con altri giocatori, che porta a compromissione o disagio clinicamente significativi NECESSARI 5 O PIU’ DEI SEGUENTI CRITERI PER PIU’ DI 12 MESI DISTURBO DA GIOCO SU INTERNET NECESSARI 5 O PIU’ DEI SEGUENTI CRITERI PER PIU’ DI 12 MESI 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Preoccupazione riguardo ai giochi su Internet .Il gioco su Internet diventa l’occupazione principale della vita quotidiana Sintomi di astinenza quando il gioco su Internet viene impedito (irritabilità,ansia,tristezza) Bisogno di trascorrere crescenti quantità di tempo impegnati in giochi su Internet Tentativi infruttuosi di limitare la partecipazione ai giochi su Internet Perdita di interesse verso i precedenti hobby e divertimenti Uso continuativo ed eccessivo dei giochi su Internet nonostante la consapevolezza di problemi psicosociali Avere ingannato i membri della famiglia ,i terapeuti od altri riguardo la quantità di tempo passata giocando su Internet Uso dei giochi su internet per eludere o mitigare stati d’animo negativi Aver messo a repentaglio o perso una relazione,un lavoro o un’opportunità formativa o di carriera significativi a causa della partecipazione a giochi su Internet Ambulatorio dell'Area delle Dipendenze da Sostanze e delle Dipendenze Comportamentali Roma Policlinico Universitario Ospedale Gemelli Responsabili/Referenti Dott. Federico Tonioni Email [email protected] Telefono 06-30154122 Ubicazione Ala M - Piano -1 IL BUON USO DI VIDEO CELLULARI TABLET L’ALTRA FACCI DELLA MEDAGLIA TABLET E SMARTPHONE MOBILE APPLICATION SOFTWARE PERSONALIZZANO ED AMPLIANO LE CAPACITA’ DEL SISTEMA OPERATIVO ADATTANDOLO ALLE ESIGENZE DISTURBI DELLO SPETTRO DELL’AUTISMO DISTURBI SPECIFICI DI APPRENDIMENTO PARALISI CEREBRALI INFANTILI VIDEOGIOCHI MIGLIORANO LE ABILITA’ COMUNICATIVE E SOCIALI Long-term relations among prosocial-media use ,empaty,and prosocial behavior.. Prot S, Gentile DA, Anderson CA, Suzuki K, Swing E, Lim KM, Horiuchi Y, Jelic M, Krahé B, Liuqing W, L Liau AK, Khoo A, Petrescu PD, Sakamoto A, Tajima S, Toma RA, Warburton W, Zhang X, Lam BC. Psychol Sci. 2014 Feb;25(2):358-68. doi: 10.1177/0956797613503854. Epub 2013 Dec 11. VIDEOGIOCHI I VIDEO GIOCHI DI AZIONE SONO TUTT’ALTRO CHE INSENSATI Videogioco da Call of Duty: Black Ops, agenti delle forze speciali pilotano una cannoniera fino al fiume Mekong. VIDEOGIOCHI POSSONO AVERE BENEFICI REALI SULLO SVILUPPO DEL CERVELLO MIGLIORANO LA PERCEZIONE VISIVA LE COMPETENZE ATTENTIVE E COGNITIVE ESERCITANO A PRENDERE DECISIONI RAPIDE Daphne Bavalier University of di Rochester – Department of Brain and Cognitive Sciences VIDEOGIOCHI VIOLENTI LA MAGGIOR PARTE DEI RAGAZZI NON GIOCA PER ESERCITARE LA VIOLENZA MA PERCHE’ IL GIOCO SI CONCLUDE CON UNA SFIDA COORDINAZIONE VELOCITA’ DI REAZIONE VIDEOGIOCHI VIOLENTI POSSONO INFLUENZARE NEGATIVAMENTE I GIOVANI • SE MANCANO LORO MODELLI POSITIVI • SE LA LORO SOCIALIZZAZIONE E’ INSUFFICIENTE • SE HANNO GIA’ SPERIMENTATO LA VIOLENZA NATIVI DIGITALI BUON USO DELLE TECNOLOGIE INFORMATICHE QUANDO IL BAMBINO UTILIZZA L’IPAD IL GENITORE DEVE CONDIVIDERE IL GIOCO DANDOGLI UN FEEDBACK DARE AL BAMBINO L’ OPPORTUNITA’ DI INTERAGIRE CON L’AMBIENTE DI GIOCARE ALL’APERTO CON I COETANEI DI TOCCARE DI ANNUSARE DI INCROCIARE LO SGUARDO LA RICERCA DIEL COMPUTER DIVENTA PRESSANTE QUANDO NON ESISTE UN RAPPORTO DI FIDUCIA CON LA FAMIGLIA CON LA SCUOLA IN UNA FAMIGLIA CHE FUNZIONA BENE UN RAPPORTO POSITIVO TRA GENITORI E BAMBINI UNA BUONA COMUNICAZIONE TRA GENITORI E ADOLESCENTI AIUTANO A PREVENIRE L’USO PATOLOGICO DI INTERNET Relationships between family interactions and pathological internet use in adolescents: an review Warthero L.Aden A,Thomsen M,Thomasius R. IN CONCLUSIONE NEL TEMPO LIBERO I RAGAZZI DEVONO IMPARARE A STARE INSIEME FAMIGLIA SCUOLA SOCIETA’ DEVONO OFFRIRE VALIDE ALTERNATVE ALLA TECNOLOGIA DIGITALE