USABILITÀ (fonte prof. Polillo) SISR-USABILITÀ -1- Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso. ISO 9241 SISR-USABILITÀ -2- Usabilità: tre variabili indipendenti ambienti utenti obiettivi SISR-USABILITÀ -3- Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso. ISO 9241 Efficacia: accuratezza e completezza con cui raggiungo l’obiettivo SISR-USABILITÀ -4- Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso. ISO 9241 Efficienza: le risorse spese per ottenere tale risultato SISR-USABILITÀ -5- Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso. ISO 9241 Soddisfazione: il comfort e la accettabilità del sistema SISR-USABILITÀ -6- Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso. ISO 9241 È possibile definire delle metriche per misurare queste caratteristiche! SISR-USABILITÀ -7- Usabilità: esempi SISR-USABILITÀ -8- Usabilità: esempi SISR-USABILITÀ -9- Usabilità: esempi Quale pomello accende la luce e quale il ventilatore? Luce Ventilatore SISR-USABILITÀ - 10 - Usabilità: esempi Quale manopola comanda la piastra? SISR-USABILITÀ - 11 - Usabilità: esempi Fornelli simili ma facilità d'uso differente! SISR-USABILITÀ - 12 - Sistemi usabili Perché è difficile progettare sistemi usabili? cosa guardiamo di solito UTENTE SISR-USABILITÀ - 13 - Sistemi usabili Perché è difficile progettare sistemi usabili? cosa dovremmo guardare UTENTE SISR-USABILITÀ - 14 - Sistemi usabili Perché è difficile progettare sistemi usabili? UTENTE cosa dovremmo guardare SISR-USABILITÀ - 15 - Progettazione centrata sull'utente Il dovere di ogni progettista: conosci il tuo utente mettere l’utente al centro del processo di progettazione SISR-USABILITÀ - 16 - Usabilità siti web OK, da dove comincio? Perchè lo chiamano così? E’ lì che devo cliccare? A che cosa serve questo sito? Questi due link sembrano uguali. Perchè? Perchè lo hanno messo lì? SISR-USABILITÀ - 17 - Usabilità siti web www.arngren.net SISR-USABILITÀ - 18 - Usabilità siti web È un link? È un link o la descrizione della funzione della textbox? SISR-USABILITÀ - 19 - Lo spettro d'uso ambienti Uno specifico obiettivo per uno specifico tipo di utente, per uno specifico contesto d’uso utenti obiettivi SISR-USABILITÀ - 20 - Lo spettro d'uso ambienti Tante funzioni per uno specifico tipo di utente, in uno specifico contesto d’uso utenti obiettivi SISR-USABILITÀ - 21 - Lo spettro d'uso ambienti Tante funzioni per tanti diversi tipi di utenti, in tanti diversi contesti d’uso utenti obiettivi SISR-USABILITÀ - 22 - Progettazione La usabilità va progettata dall’inizio, e tenuta costantemente sotto controllo nel processo di progettazione e sviluppo Progettare sistemi usabili è difficile e costoso; richiede competenze e professionalità specifiche La valutazione di usabilità di un sistema non può prescindere dall’utente SISR-USABILITÀ - 23 - Livelli di maturità della progettazione PRIMO STADIO: il prodotto funziona SECONDO STADIO: il prodotto fornisce le funzioni richieste TERZO STADIO: il prodotto è facile da imparare e da usare QUARTO STADIO: il prodotto è invisibile durante l’uso SISR-USABILITÀ - 24 - Esempi di artefatti “invisibili” un telefono mentre parlo una penna mentre scrivo un'automobile mentre guido SISR-USABILITÀ - 25 - Test di usabilità Sulla carta funziona... … ma bisogna provare!!! Utenti campione usano il sistema eseguendo compiti tipici in un ambiente controllato, sotto osservazione da parte di esperti di usabilità che raccolgono dati, li analizzano e suggeriscono miglioramenti SISR-USABILITÀ - 26 -