Redazione: Palazzo di Vetro - Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) - Tel. +39 0362 600463/4/5 Fax: 0362 600616 - Periodico mensile
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ANNO 13 - N° 1 - GENNAIO 2014
Periodico di videogiochi, software, entertainment
magazine
Reportage Ces 2014
alle pagine 9,10 e 11
Tv, arriva
l’anno ‘curvo’
Sulla ribalta i nuovi schermi in formato Ultra HD,
per display che offrono visioni uniche
e spettacolari. E il design prende nuove linee.
ANNO 13 - N° 1 - GENNAIO 2014
magazine
Periodico di videogiochi, software, entertainment
DIRETTORE RESPONSABILE: ANGELO FRIGERIO - DIRETTORE EDITORIALE: RICCARDO COLLETTI
Netflix fa melina
UK, il mercato
torna a sorridere
La piattaforma di Svod lancia negli Usa una formula
di abbonamento a 6,99 dollari. Ma ritarda lo sbarco
in Francia a causa delle richieste del Governo Hollande.
E guarda con perplessità ai modelli on demand applicati in Italia.
Nel 2013 le vendite di videogame, tra retail
e digital download, ammontano a 2,19 miliardi
di sterline. In rialzo del 6,6% sull’anno scorso.
Ottime le performance della next gen.
a pagina 8
a pagina 14
Natale
Mercato
2014
Gaming
Crescita
speranze
Playstation 4
Hardware
Negozio
Wii U
20
13
Next Gen
Hardware
Xbox One
Top
Console
Wii U
Natale
Flop
2014
Crescita
Trend
speranze
Xbox One
Negozio
Catena
20
13
Mercato
Gaming
Trend
Next Gen
Natale
2014
Gaming
Crescita
speranze
Playstation 4
Hardware
Negozio
Wii U
20
13
Next Gen
Wii U
Console
Hardware
4
Xbox One Playstation
Mercato
Top
2014
Crescita
Natale
Flop
speranze
Xbox One
Negozio
20
13
Gaming
Trend
Next Gen
Mercato
Trend
Playstation 4
Catena
Il grande
ritorno
di Final Fantasy
Natale 2013
Il pagellone
dei retailer
L’andamento complessivo delle vendite.
L’importanza della comunicazione
e i problemi di shortage.
Le performance ottenute
dalle console next gen e dal software.
Il trend delle portatili
e dell’hardware di vecchia generazione.
Le aspettative per il 2014.
da pagina 15 a pagina 18
Il più classico dei Gdr giapponesi
approda su Xbox 360, Ps3 e Ps Vita
con un nuovo titolo e un’edizione
rimasterizzata di due giochi cult
del passato. In arrivo anche Murdered:
Soul Suspect, nuova Ip dalle tinte noir.
a pagina 12
L’unico
limite
è il cielo
MXGP: disponibile il 28 marzo
per Ps3, Xbox 360, Ps Vita e Pc
l’ultima fatica di Milestone.
Il videogame assicura tutti i contenuti ufficiali
a pagina 19
dell’ultimo mondiale di motocross.
POLE POSITION. Commenti & analisi
Editoriale
La dura legge
del gaming
RICCARDO COLLETTI
Dunque, la questione è chiusa. Il 2013 se n’è andato in archivio, con la lunga volata (e
boccata d’ossigeno) dell’ultimo
mese, in virtù del lancio delle
due nuove console. Nell’insieme, la chiusura è con il segno
meno. Ma il quadro avrebbe
potuto essere ben più preoccupante e pesante.
Il successo collezionato in
Italia da Xbox One e PlayStation 4 è stato tangibile. La next
gen ha fatto alla grande la sua
parte. Non ha deluso le attese.
Anzi: se soltanto ci fosse stata
maggiore disponibilità di prodotto, il mercato italiano avrebbe incasellato svariati euro in
più. C’è però di che essere soddisfatti.
Questa considerazione dettata dalla cronaca (e che potete
approfondire nell’inchiesta che
pubblichiamo da pagina 15 a
pagina 18, direttamente con
i commenti dei top retailer), è
però soltanto il capitolo finale
di una storia non facile, che ha
scandito buona parte dell’anno
appena concluso.
Mai come nella recente stagione, un mondo dinamico,
innovativo, volatile e roboante come quello videoludico ha
certificato un comandamento del business: senza qualità,
senza prodotto, senza innovazione e senza prezzi corretti la
sconfitta è assicurata.
Chiamatela se preferite ‘la
dura legge del gaming’. Ma
statene certi, non è una peculiarità di questo ambito.
E’ vero che per tanti, troppi
mesi si è stati costretti a fronteggiare marosi e incertezze,
specialmente quelle legate alla
crisi economica, agli incrementi di tasse e gabelle (l’Iva su tutte), e soprattutto alla nebbiosa
politica economica del Sistema
Paese. Negare tutto questo sarebbe un’offesa all’intelligenza.
Ma non è stato solo questo il
problema con cui l’Italia del
gaming ha dovuto misurarsi.
Otto mesi senza new release di
peso metterebbero al tappeto
chiunque. Poi il fenomeno GTA
V, che ha spazzato via tante
cose. Quindi, la volatona finale
sull’onda del cambio generazionale di macchine. Che però
ha limitato e frenato tutta la ‘old
gen’ e ancora più alcuni titoloni storici. Con rilevanti ripercussioni sul sell-out, che hanno
costretto i principali publisher
delle terze parti a correzioni di
rotta in corsa, per altro effettuate con decisione, tempestività
e coraggio. Se quindi è giusto
tributare e riconoscere questo
merito (non sempre questo avviene, e la storia di altri settori
lo continua a dimostrare), è in
pari misura fondamentale chiedere alla stessa industria (leggi
alla voce headquarter) di ‘rileggere’ per il nuovo anno - e
Direttore Responsabile
ANGELO FRIGERIO
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n° 1 - gennaio 2014
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Responsabile dati: Riccardo Colletti
Corso della Resistenza, 23
20821 Meda (MB)
Questo numero è stato chiuso in redazione il 15 gennaio 2013
almeno in parte - il modello di
business.
Il mondo è cambiato. Di questo guai a non tenerne conto. Il
settore videogiochi con esso, in
tutte le parti del mondo. Se da
un lato diventa opportuna la selezione delle release, dall’altro
è indispensabile lanciarne di
nuove. Guai a fermarsi. I sequel
– che non sono solo lo zoccolo
duro del business – debbono
trovare la giusta collocazione.
Il lancio dei titoli richiede di
essere spalmato e ben distribuito. Ancor più dal momento che
il parco installato delle nuove
console è ancora tutto da fare.
C’è poi la questione del prezzo:
non basta mettere l’etichetta
‘novità’ su un prodotto perché
si possa esigere un determinato
prezzo. Sarà sgradevole, ingiusto o quel che volete, ma è così.
I consumatori si voltano dall’altra parte. Punto. In proposito
s’innesta l’annosa questione
delle royalty che i publisher
devono pagare: è un argomento di politica di settore che, se
diventa un problema, come tale
deve essere affrontato e gestito.
Ora: è da tutto questo che si
deve ripartire. Riprendendo il
cammino sulle ali dell’entusiasmo, ma senza pretendere di
sovvertire le ‘nuove’ regole che
si stanno imponendo sui vari
mercati, per quel che riguarda
le dinamiche di consumo.
C’è bisogno di tornare a correre. Le condizioni bisogna – per
la parte di competenza – costruirle giorno per giorno. In molti scommettono che l’adozione
delle nuove console di questa
generazione sarà più rapida
che nella precedente fase. Ecco
perché una volta di più vale la
pena tenere a memoria la lezione precedente.
pagina 4 – n°1 – gennaio 2014
ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti
Bethesda/Koch Media
The Elder Scrolls Online:
un’avventura ancora più avvincente
no di questo scenario che nel continente
sono nate tre grandi fazioni, che si daranno battaglia in campo aperto per ottenere la supremazia sulla terra.
Le forze oscure, invece, si stanno muovendo minacciosamente per distruggere
il mondo. Prendendo possesso dei castelli, gli aspiranti imperatori potranno
espandere i propri territori e, di conseguenza, sbloccare alleanze: quando l’alleanza con più punti avrà sotto il proprio
dominio tutte le fortezze attorno alla
Città Imperiale, il membro dell’alleanza
con più punti verrà incoronato Imperatore, sbloccando ulteriori bonus per se
stesso. A disposizione delle tre fazioni
ci sarà un mondo davvero enorme, caratterizzato da una varietà paesaggistica che rappresenta da sempre uno dei
fiori all’occhiello del franchise The Elder
Scrolls. Dalle misteriose terre di Morrowind alle metropoli di Daggerfall, tutte queste location saranno ricche di avventure, enigmi da risolvere e nemici da
sconfiggere. Esplorare grotte e dungeon
consentirà agli utenti di intraprendere
missioni sempre diverse: chi avrà la meglio di porterà a casa i bottini di guerra.
Proprio il reperimento di ricchezze
e accessori rappresenta uno dei punti
chiave dell’intera esperienza, e consentiranno agli avventurieri di acquistare
oggetti, oppure di creare e continuare
a migliorare l’equipaggiamento di cui si
dispone.
Una storia coinvolgente e un sistema
di combattimento migliorato al servizio di un’esperienza che, per la prima
volta nella storia del franchise, porta i
giocatori nel mondo dell’online. Sono
questi gli ingredienti principali di The
Elder Scrolls Online, l’ultimo capitolo
della saga targata Bethesda Softworks
e distribuita in Italia da Koch Media, in
uscita nei prossimi mesi per i sistemi Pc
e Mac e per le console di nuova generazione PlayStation 4 e Xbox One.
Una delle innovazioni più importanti è
rappresentata dal sistema ESO’s Megaserver, che renderà l’esperienza del gioco online più intuitiva che mai: i giocatori, infatti, subito dopo l’avvio del gioco,
verranno catapultati in men che non si
dica in mezzo ai propri amici e alle persone incontrate fino a quel momento
nell’universo sviluppato dai ragazzi di
ZeniMax Online. Successivamente, si
avrà la possibilità di decidere se affrontare questa avventura in solitario o in
compagnia degli amici, dei compagni di
gilda e delle migliaia di membri dell’alleanza che popolano il mondo di The Elder Scrolls Online.
Per quanto attiene alla trama, il videogioco è ambientato circa mille anni
prima degli eventi di The Elder Scrolls V: Skyrim, e poco prima dell’ascesa
di Tiber Septim, il primo imperatore di
Tamriel. In questo periodo non c’è nessun imperatore al potere, ed è all’inter-
Fandango Club ha inaugurato la sua nuova divisione
Studio 37, una location multimediale
al servizio del gaming
Si è svolta lunedì 16 dicembre l’inaugurazione
della nuova nata in casa Fandango Club, la divisione Studio 37, nata dall’esigenza di fornire un’area
adeguatamente attrezzata per la trasmissione in live
streaming dei tornei di videogame e in grado di offrire soluzioni su misura per lo streaming e il broadcasting. Studio 37 offre infatti 12 postazioni gioco,
con ampio spazio per i team coinvolti e alta tecnologia nelle funzioni multiplayer e multipiattaforma.
Il progetto rappresenta quindi uno strumento fondamentale per inserirsi nel mondo dell’online e raggiungere contemporaneamente milioni di persone,
portando gli eventi direttamente in casa degli utenti.
L’inaugurazione stessa, infatti, è stata trasmessa in
live streaming sul sito PersonalGamer.it, così da presentare la location e da coinvolgere successivamente
il pubblico nelle appassionanti sfide tra i campioni
nazionali di alcuni giochi cult e personaggi a metà
tra il mondo del game e il mondo dello spettacolo.
Studio 37 presenta in aggiunta oltre 10 postazioni Pc dotate di connessione Internet cablata su fibra
ottica, green screen e regia tecnica professionale:
un vero e proprio studio creativo, dotato di soluzioni
tecnologiche di altissimo livello, per produzioni video e regia di qualità televisiva, per teleconferenze,
realizzazione di video e produzione di spot Tv. A disposizione del cliente vi sono infatti oltre 40 posti a
sedere in platea per lanci di prodotto, press event ed
eventi pr, in condizioni tecnologiche eccellenti, con
l’aggiunta di un’area ristorazione e di una zona specifica dedicata alle interviste. Studio 37 offre inoltre
una serie di superfici completamente logabili e per-
sonalizzabili, utilizzabili come superfici promozionali per sponsor di settore o extrasettore.
“Abbiamo voluto chiudere l’anno con questa novità”, hanno dichiarato Marco Moretti e Michele Budelli, rispettivamente general manager ed executive
director di Fandango Club, “perché crediamo che
questa divisione sarà uno dei punti focali della nostra attività nel 2014, e volevamo iniziare a mostrare all’industria le potenzialità di una location come
questa. Possiamo considerarlo un regalo di Natale
che abbiamo voluto fare a tutti i nostri clienti, per dimostrare loro ancora una volta quanto crediamo nel
mercato e quanto ci impegniamo a trovare risposte
e soluzioni alle loro esigenze e ai loro progetti. Ci
aspettiamo un 2014 ricco di soddisfazioni, e siamo
certi che Studio 37 avrà un ruolo da protagonista”.
pagina 6 – n°1 – gennaio 2014
ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti
FG Distribuzione, doppio lancio a marzo
Appuntamento a marzo, sugli scaffali italiani, con
due co-produzioni dei publisher Freedom Factory Studios e Ingress: si tratta di Kick-Ass 2 e BloodBath, titoli
che saranno distribuiti nel nostro Paese in esclusiva da
FG Distribuzione.
Kick-Ass 2 è un videogioco per Ps3, Xbox 360 e Pc che
si basa sull’adattamento cinematografico dell’omonimo fumetto scritto da Mark Millar e illustrato da John
Romita Jr. Ispirandosi direttamente alla pellicola prodotto da Mattew Vaughn e dalla sua Merv Films – un
autentico successo internazionale, con oltre 50 milioni di dollari di incasso solo nel territorio statunitense
– Kick-Ass 2 è un classico beat’em up ricco di mosse
speciali, skill ed espansioni per i personaggi giocabili.
Una vasta gamma di armi potrà essere usata a proprio
vantaggio nelle mischie, ma per espandere l’esperienza di gioco, i gamer potranno fare affidamento anche
su un importante piano di espansioni basato sull’uso
di contenuti scaricabili. BloodBath, invece, è un action
hack’n slash in terza persona (in uscita su Ps3, Xbox
360 e Pc), in cui il giocatore assume il ruolo di un combattente impegnato in una serie di cruenti combattimenti in arene dislocate in un violentissimo mondo
post-apocalittico. Il titolo riesce a combinare l’intensità
della lotta con sanguinose mosse finali, permettendo
al giocatore di gestire skill, tattiche e strategie sia in
single player che in multiplayer. In tutto si potrà scegliere tra oltre 12 lottatori, ciascuno con abilità specifiche e armi particolari, che si scontreranno in sei
diverse arene caratterizzate da svariati trabocchetti e
trappole da aggirare e sfruttare a proprio vantaggio
per aggiudicarsi la vittoria. A contorno del combattimento, spettacolari visuali di gioco ed elementi quali
commentatori e pubblico presente nell’arena. La modalità multiplayer comprende il 4 vs. 4 cooperativo, il
team mode e il classico versus mode.
Le strategie del colosso statunitense
E adesso Netflix fa melina
La piattaforma di Svod lancia negli Usa una formula di abbonamento a 6,99 dollari.
Ma ritarda lo sbarco in Francia a causa delle richieste del Governo Hollande.
E guarda con perplessità ai modelli on demand applicati in Italia.
A cura di
Andrea Dusio
Il Corriere della Sera insiste: nell’inserto economico di lunedì 23 dicembre
ha pubblicato l’ennesima indiscrezione sullo sbarco in Italia di Netflix a
inizio 2014, in un articolo a firma Greta Sclaunich. In realtà, a fronte delle
mosse di Sky - che annuncia per febbraio o marzo il lancio di River, servizio ispirato al modello britannico
di NowTv, gestito dalla controllata di
News Corp BSkyB - e di Mediaset con
Infinity - che mette a disposizione a
9,99 euro al mese contenuti su cinque
dispositivi (senza dimenticare Chili Tv
e Cubovision) - Netflix non ha affatto
sciolto il nodo Italia. La società guidata
da Reed Hastings (foto) avrebbe sempre più perplessità sull’opportunità di
fare il proprio ingresso in Paesi che
sembrano ispirarsi a misure ristrettive
per gli operatori del web.
Il 5 dicembre i rappresentanti della
società di Los Gatos hanno incontrato
David Kessler, consigliere del presidente della Repubblica, François Hollande, incaricato per media e cultura.
Kessler ha spiegato loro, che “tra le
condizioni che pone l’Eliseo c’è la necessità di avere una partita Iva francese” e di garantite “il finanziamento
della produzione audiovisiva e cinematografica”. Un altro meeting ha visto la delegazione di Netflix a colloquio
con il segretario generale di DailyMotion Giuseppe De Martino. Il servizio
di Vod controllato da Orange è stato
in primavera oggetto dell’interesse di
Yahoo!, ma sembra che ora la stessa
Netflix stia valutando l’acquisizione di
una quota della company francese. Il
motivo è semplice: oltre a registrare le
richieste dell’industria cinematografica in termini di costi delle licenze e finestre di uscita, i manager di Los Gatos
hanno capito di avere contro anche gli
Isp transalpini, che chiedono l’introduzione di una tassazione per tutti i fornitori di servizi e contenuti statunitensi.
Come se in Italia i provider si fossero
schiarati dalla parte della Web Tax.
Reed Hastings ne ha tratto le dovute conseguenze: Netflix lancerà il
proprio servizio di Svod in Germania
in primavera, mentre la Francia può
aspettare. Forse l’autunno, o magari
addirittura il 2015, nella speranza che
il governo cambi idea sulla politica
fiscale e di protezione dell’ “eccezione culturale”. Difficile pensare che la
strategia relativa all’Italia sia diversa:
se il provvedimento AgCom autorizzava a immaginare uno sbarco a breve
della piattaforma on demand, la Web
Tax e il decreto Mise/Mibac sulla quota di finanziamento obbligatorio alla
produzione cinematografica da applicare ai broadcaster sono due capestri
che Netflix non vuole. In più Los Gatos
guarda preoccupata alla tariffe proposte da Mediaset per il Vod. Non sono
tanto i 9,90 euro mensili a preoccuparla, quanto la possibilità di condividere
contenuti su cinque schermi. È qui infatti che Netflix ha individuato il maggior limite strutturale alla propria crescita, correndo nelle ultimissime ore ai
ripari anche negli Usa.
La società californiana ha lanciato una nuova offerta di affiliazione su
base mensile a 6,99 dollari, consenten-
do però l’accesso al servizio di noleggio per un solo schermo alla volta. Il
nuovo prezzo è più basso di un dollaro
rispetto all’offerta precedente, che consentiva comunque lo streaming solo su
due schermi. Esiste inoltre un’offerta
family a 11,99 dollari che permette la
visione dei contenuti su quattro schermi diversi.
La nuova strategia ha subito scatenato i commenti degli analisti di mercato.
Michael Pachter di Wedbush Securities
sostiene che Netflix vuole bruciare sul
tempo Amazon, che si appresterebbe
a lanciare un servizio streaming stand
alone a un prezzo tale da poter “convertire” una parte consistente del parco utenti della piattaforma concorrente, stimato dall’analista in 4/5 dollari
al mese. Un prezzo così aggressivo è
possibile per il minor impatto del costo
delle licenze, che per Amazon Prime
nel 2013 è stato di un miliardo di dollari, mentre nel caso di Netflix ammonta
a 2,7 miliardi. L’unica chance per tener
testa alla concorrenza è allora scendere sotto i 7,99 dollari attuali, con il
ribasso di un dollaro che equivale a
un taglio della tariffa del 13%, ma nel
contempo puntare ad avere il maggior
numero possibile di utenti unici.
In Italia invece, dove il Vod a oggi
interessa numeri piccolissimi, le tariffe
flat vengono applicate senza attenzione al numero di utilizzatori per abbonamento: un errore strategico che rischia di trasformare margini già risicati
in una sfida impossibile. Ecco perché,
a fronte degli annunci dei quotidiani,
l’on demand da noi deve ancora fare la
sua traversata nel deserto, molto probabilmente senza il cammello californiano.
Edgardo Di Meo
nuovo marketing manager di Spin Master
Fabrizio Bianco
entra in Andreoli Spa
A partire dal mese di gennaio 2014, Edgardo
Di Meo (foto) ha assunto la carica di marketing
manager di Spin Master Italy, una delle società
più innovative che operano nei settori del giocattolo e dell’entertainment. Laureato in Marketing
Management alla Bocconi, già Brand Manager
Barbie per Mattel Italia, Di Meo dal 2011 al 2013
ha ricoperto in Spin Master Italy il ruolo di Senior
Brand Manager.
Il team di Spin Master Italy, inoltre, si arricchisce, con l’assunzione di Giulia Marconi come Junior Brand Manager.
Dallo scorso 7 gennaio Fabrizio Bianco (foto) è
il nuovo responsabile Affiliazione-ingrosso di Andreoli Spa, azienda associata al Gruppo Euronics
Italia. Fabrizio Bianco vanta una lunga esperienza nel mondo dell’elettronica di consumo: infatti,
per 12 anni è stato direttore commerciale di Ferri Electronics, contribuendo in modo importante alla crescita dell’azienda. L’arrivo di Fabrizio
Bianco intende dare nuovo slancio nei mercati di
riferimento, nell’ottica della razionalizzazione
del gruppo Andreoli, che lo scorso anno ha rilevato tutti gli ex punti vendita Ferri.
pagina 8 – n°1 – gennaio 2014
REPORTAGE CES 2014. Analisi & tendenze
LAS VEGAS - 7/10 GENNAIO 2014
Entertainment:
la sfida dei contenuti
Non solo Tv. Al Ces di Las Vegas sono stati presentati
il servizio Playstation Now e il tablet a target kids
di DreamWorks, prodotto da Fuhu. Costerà meno
di 300 euro e arriverà su piattaforma Android.
Se il mercato
entra alla grande
alla prima ‘curva’
Arrivano i nuovi Tv in formato Ultra HD, per display che offrono
visioni uniche e spettacolari. E il design prende nuove linee.
Dal nostro inviato
Riccardo Colletti
Las Vegas - Ultra HD, Oled, 4K: ma soprattutto in versione “curva”. E ancora. Spazio ai fitness band e ai device che misurano, controllano
e interagiscono con lo status del nostro corpo.
Infine, la sfida che si apre ancora di più e si accende sul versante dei contenuti.
Dovendo o volendo riassumere in una stringa
l’edizione 2014 del Ces di Las Vegas (andato in
scena dal 7 al 10 gennaio), ecco i “leit motiv”
della manifestazione. Che – a dispetto di qualche
rumors della vigilia – non è apparsa per niente
sottotono. Anzi, sia la presenza di pubblico, sia
le storie “raccontate” nella sgargiante cornice
del Nevada hanno certificato che il mondo delle
tecnologie – non solo quelle legate al comparto
degli schermi – è più che in fermento.
Proseguendo di fatto nel solco tracciato un
anno fa, i principali player hanno focalizzato
l’attenzione sui concetti che necessariamente
definiranno il prossimo trend nel mondo degli
schermi: oltre a dimensioni sempre più grandi, i
nuovi display che “accenderanno” i salotti delle case saranno Ultra HD e Oled, con tecnologia 4K. Questa è la nuova frontiera. Questo è il
nuovo passaggio o – come qualcuno l’ha ribattezzata – la ‘new generation’, quella che dopo
l’abbuffata (anche con ribassi di prezzi) legata
ai Led Tv, dovrebbe consentire di imboccare un
nuovo ciclo di vita e rinascita per tutto il business.
Vedremo alla prova dei fatti quali saranno poi
le strategie commerciali, nell’anno 2014 che si
annuncia “curvo”, e che schiude però grandi
opportunità legate a eventi di appeal, a cominciare dai Mondiali di Calcio che si disputeranno in Brasile. I grandi eventi mediatici fungono
certamente da traino. Ma da soli non bastano.
Bisogna sostenere e far ripartire tutto il mercato
del consumer electronics. Per il quale le analisi
pagina 9 – n°1 – gennaio 2014
su scala mondiale prevedono una situazione stabile, o meglio lievemente al ribasso. Con punte
di flessione più accentuate sui territori dell’Europa dell’Ovest, quelli ‘maturi’, oltre che ancora
alle prese con le tensioni economiche fin troppo
note. Di fatto, però, siamo all’inizio dell’anno e
stilare indicazioni – come insegna la storia – rischia di essere prematuro. Il dato che emerge da
Las Vegas è uno e chiaro: l’offerta allineata da
tutti i grandi player è qualificata ma soprattutto rinnovata e innovata. E sappiamo quanto sia
indispensabile portare e generare ‘aria fresca’
per alimentare il business e, in modo particolare, l’attenzione dei consumatori.
Ricca anche la griglia di prodotti dedicati
all’audio. Nuovi sound bar e sound plate sono
destinati a potenziare l’offerta da mettere a
scaffale per rivitalizzare un segmento che potrà
offrire interessanti opportunità di business.
Novità in grande ma anche in piccolo: dal
Consumer Electronics Show emerge anche la
nuova moda dei cosiddetti fitness band, o dei
device che ‘controllano’ il nostro corpo e le nostre attività fisiche. Gadget ma non solo, visto
che interagiscono con gli smartphone e comunque aprono una nuova strada nel mondo delle
new tech.
Si accende anche la sfida sul versante dei contenuti, che poi sono la benzina per far girare a
pieno regime le nuove meraviglie tecnologiche.
C’è bisogno di rendere ancora più efficace la
connessione delle Smart Tv. Ma al contempo –
aspettando le produzioni e anche gli streaming
in 4K – è indispensabile offrire ‘qualcosa’ di significativo al grande pubblico. E se un grande
player quale Sony lancia (si veda articolo a fianco) il servizio PlayStation Now, dalle partnership con Netflix (la casa più citata e più invitata
alle conference nella persona del suo boss, Reed
Hastings) e con gli altri colossi ci si attende un
arricchimento e un’accelerazione dell’offerta.
Così da poter far diventare ancora più strabilianti le visioni.
Il mondo degli schermi e dei Tv entra definitivamente nell’anno
“curvo”. Nel segno dell’Ultra HD e dell’Oled. Ma la vera sfida, oltre
che sull’hardware, si gioca anche, per non dire soprattutto, sui contenuti. Sia per quel che attiene al 4K, sia relativamente alla creazione
di device e servizi ad hoc.
All’ultimo Consumer Electronics Show (andato in scena a Las Vegas
dal 7 al 10 gennaio) un esempio concreto lo ha fornito Sony Computer Entertainment. Che ha annunciato l’arrivo di un rivoluzionario
servizio streaming, denominato PlayStation Now, che consentirà di
giocare ai titoli per Ps3 direttamente sul televisore di casa (o su altri
device, non necessariamente di marchio Sony) e senza la necessità
di possedere la console. Il servizio sarà disponibile negli Stati Uniti
la prossima estate e permetterà di noleggiare i titoli a cui si vuole
giocare, oppure di iscriversi in abbonamento, e supporterà trofei e
multiplayer online. “Adesso tutti possono entrare nel mondo PlayStation”, ha commentato Andrew House, presidente e group ceo di
Sony Computer Entertainment, “anche chi non ha mai posseduto
una nostra console”. Una prima beta del servizio sarà disponibile già
alla fine di gennaio, sempre per gli utenti statunitensi.
Una strategia, quella del colosso nipponico, che intende valorizzare la ricchissima library di cui dispone (musica, film, videogiochi), così
da potersi trovare sempre nella testa dei consumatori, a prescindere
dal tipo di device che intendono utilizzare.
A proposito di dispositivi legati all’entertainment, DreamWorks Animation la prossima primavera lancerà un proprio tablet, con
tempistiche da definire nelle prossime settimane. Il nome del nuovo
prodotto è DreamTab e la sua realizzazione è frutto della partnership
di DWA con una società californania, Fuhu Inc. di El Segundo, che di
fatto produrrà il device, destinato a un target kids.
DreamTab verrà commercializzato in due versioni, una da 8 pollici
e 16 GB, l’altra da 16 pollici e 32 GB. Il sistema operativo sarà costituito da una soluzione proprietaria di Fuhu su piattaforma Android,
che conterrà più di 200 link. Le altre feature sono il display Full HD, lo
schermo touch screen e un active stylus.
Fuhu aveva già nella propria line up di prodotti un tablet destinato
a funzioni di learning: l’idea della società di Jeffrey Katzenberg è
quella di aggiungervi film e Tv show legati ai propri character animation, creando una sorta di “piattaforma digitale chiusa”, dove elementi educational che consentono di apprendere lettura, scrittura e
aritmetica siano associati a contenuti di entertainment, gestiti attraverso un rigoroso sistema di parental control. Sarà in tal senso possibile accedere a un app store, dove acquistare titoli da Disney, Cartoon
Network e Nickelodeon. Il tutto sfruttando le potenzialità di Google
Android 4.4 KitKat e l’interfaccia “Blue-Morpho” ideata da Fuhu.
“DreamTab costituisce una sfida per tutti i filmaker e i creatori di
contenuti, che possono ora lavorare alla produzione per questo nuovo medium. Ma anche noi dovremo operare in fortissima sinergia
con team di Fuhu, per rendere il più semplice e intuitiva possibile la
tecnologia di questo prodotto”, ha spiegato Jim Mainard, head of
digital strategy di DreamWorks Animation, ricordando che uno dei
grandi driver nella crescita esponenziale della domanda di tablet è
proprio la necessità di un dispositivo di semplice gestione da parte
dei genitori, che consenta ai più piccoli di visionare contenuti animation in ambiente domestico, in macchina e in altre situazioni di
mobilità.
Tra gli elementi di maggiore innovazione del prodotto ci saranno
una feature chiamata “Creative Studio Be an Artist”, attraverso cui
sarà possibile imparare a disegnare i personaggi dei cartoon appena
visti, e i videogame, che grazie alla tecnologia NFC potranno interagire con alcuni giocattoli “fisici”, come accade già per le piattaforme
Disney Infinity e Skylanders di Activision. All’interno della strategia
messa a punto per il DreamTab una parte consistente è infatti rappresentata dalle vendite potenziali di hardware aggiuntivo e, soprattutto, di accessori, a partire da headphone, case e screen protector,
naturalmente personalizzati attraverso le principali property DreamWorks. Fuhu invece è interessata soprattutto a far sì che la base
d’installato diventi attiva sulle proprie piattaforme di social networking, dall’emailing destinato al target kids, al messaging e alla condivisione di foto con i membri della famiglia e gli amici. Il prezzo del
dispositivo non è stato annunciato ufficialmente, ma secondo un’indiscrezione riportata dal New York Times dovrebbe essere inferiore
ai 300 euro.
Il device rappresenta il nuovo step di una strategia estremamente
articolata, che DreamWorks sta ponendo in essere per diversificare
il proprio business dalla mera produzione e distribuzione di prodotto audiovisivo. Ricordiamo in tal senso che Katzenberg punta molto
anche sul network multicanale Awesomeness Tv, acquisito nel 2013
con l’idea di farne il presidio di DWA su YouTube, e che la company
sta lavorando con Nokia a un gioco denominato How to train your
dragon, che verrà implementato sui tablet Lumia 2520.
Ma DreamTab, con cui Fuhu ha messo a frutto l’esperienza fatta
l’anno scorso con la Disney Special Edition dei propri Nabi tablet
(commercializzati in esclusiva da Best Buy) è a tutti gli effetti una
rivoluzione copernicana nell’entertainment dedicato al target kids,
alternativo tanto al supporto fisico ma anche al Vod, in tutto simile
a una console di edutainment in grado di sfruttare un bacino di property formidabile senza caricare il produttore del costo delle licenze
(come avviene invece per altre piattaforme e servizi).
Andrea Dusio
REPORTAGE CES 2014. Tutte le novità in passerella
Toshiba
Samsung
Samsung Electronics ha presentato al Ces il servizio
Smart Home, che sarà lanciato entro la prima metà del
2014.
Grazie a questa novità, tutti i dispositivi domestici potranno dunque essere comandati con una singola
applicazione comune. Samsung Smart Home offrirà inizialmente tre servizi. Il primo si chiama Device Control:
gli utenti possono utilizzare impostazioni predefinite e
personalizzate sui propri dispositivi mobili o sugli Smart
Tv, allo scopo di monitorare gli elettrodomestici. Basterà un “tap” sul tasto dedicato “Smart Home” dell’app
per prendere il controllo di tutti gli apparecchi di casa.
La piattaforma integra anche comandi vocali. Grazie
a Home View, invece, gli utenti potranno utilizzare il
proprio smartphone per avere visione diretta di ciò che
succede in casa, grazie a una serie di telecamere integrate. Smart Customer Service, infine, notifica quando
è necessario un intervento di manutenzione su un apparecchio oppure occorre sostituire prodotti consumabili,
provvedendo anche a una corretta assistenza post-vendita. Inizialmente Smart Home sarà reso disponibile sulle
gamme alte degli Smart Tv, degli elettrodomestici e degli
smartphone di Samsung.
Tra le svariate novità proposte da Samsung non potevano mancare poi quelle legate ai tablet. Samsung ha
lanciato la sua gamma Pro, declinata in due linee (Note
e Tab) e tre dimensioni: 8,4 pollici, 10,1 polllici e l’inedito formato più grande da 12,2 pollici, per un totale di
sei diversi modelli.
I Note Pro e i Tab Pro puntano a un
utilizzo, come dice il nome, legato alla produttività e alla
progressiva sostituzione, presso molti utenti, dei tradizionali Pc portatili con un tablet. I modelli Note avranno in
più la S-Pen, la penna digitale con il relativo corredo di
applicazioni sviluppate.
Puntuale, Samsung non ha tradito le aspettative nemmeno in materia di Tv. Così, quando sul palco della conference al Ces di Las Vegas ha fatto capolino il nuovo
e impressionante Ultra HD curvo con schermo da 105
pollici Lcd, formato 21:9 e risoluzione 5120 x 2160 pixel,
l’applauso è scattato immediatamente. Il mercato dell’Ultra HD dovrebbe esplodere nei prossimi anni: le stime
dicono che per il 2017 si prevedono 60 milioni di Tv venduti. L’altra novità in ambito video del colosso coreano
si chiama Bendable Tv: vale a dire un televisore che si
piega. Il prototipo da 85” illustrato da Samsung, al tocco
di un pulsante, converte il suo design da schermo piatto
a curvo. Un sistema meccanico “spinge” letteralmente i
bordi dei lati corti in avanti e trasforma il Tv in concavo.
LG
Il colosso coreano LG, che ha aperto le conference al Ces 2014, lancia
WebOS, il sistema operativo nato per
il settore mobile e che LG ha deciso
di implementare per sviluppare una
nuova piattaforma Smart Tv, che possa essere ancora più semplice e intuitiva. Così sono tre i vettori identificati
da LG per la nuova Smart Tv: Simple Connection, Simple Switching e
Simple Discovery. La nuova piattaforma, che sarà disponibile sul 70%
della nuova gamma di Tv, è basata
su un nuovo launcher orizzontale
scorrevole, che permette di passare
direttamente da Tv, contenuti smart
Tv o sorgenti esterne, senza dover
transitare ogni volta da un menù
principale.
Piatto forte della conference di LG
è stata l’offerta home entertainment,
e in particolare quella legata al mondo dei Tv. Nel corso del 2014 LG metterà sul mercato altri 25 modelli Led
e plasma di Smart Tv, con sei nuove
serie e 12 modelli con schermi da 49
a 105 pollici di diagonale. Arrivano
poi i Tv curvi Ultra HD: uno da 77”
e uno da 105”, entrambi con pannelli Ips. Il Color Refiner LG controlla
automaticamente la temperatura di
colore di ogni pixel assicurando superiore coerenza ed equilibrio, mentre il rapporto di contrasto infinito
è abilmente gestito dall’algoritmo
High Dynamic Range (HDR) di LG.
Cinque i nuovi modelli di Tv Oled,
da 55” a 77”. Nel segmento Mobile
Communications, LG ha sfruttato la
ribalta del Ces per confermare il lancio del nuovissimo G Flex. Il display
Lo spazio espositivo di Toshiba al Ces di Las Vegas si
suddivideva in due aree. La prima, denominata Future
Zone, metteva in mostra gli schermi integrati nei più recenti dispositivi digitali. Come i prodotti Ultra HD 4K di
prossima generazione, che includono un Tv con schermo
curvo, un Tv da 105” e 11 Megapixel e un notebook Pc
con schermo 4K.
Non solo, in questa occasione Toshiba ha presentato anche i Multi display black mirror, schermi con effetto specchiante che mostrano informazioni utili. In una seconda
area, la Current Zone, sono esposti i prodotti e servizi per
il mercato statunitense, come ad esempio il primo notebook Pc ‘Chromebook’, dotato di sistema operativo Google Chrome, oppure la sempre più ampia linea di tablet,
che integra modelli da 8” con Windows 8.1, da 7” con
Android e da 10,1” Android con funzione di scrittura manuale. Toshiba, a Las Vegas, ha offerto una dimostrazione
delle tecnologie di decodifica 4K compatibili con Hevc, la
compressione video standard che verrà impiegata nelle
trasmissioni 4K del futuro e negli streaming video.
Sony
da 6” lo classifica come phablet, più
che smartphone vero e proprio. La
struttura è molto resistente, in grado
di sostenere pressioni fino a 32 Kg.
Si chiamano Lifeband Touch e Heart Rate Earphone: stiamo parlando
dei due nuovi prodotti della gamma
fitness firmata LG e presentata al Ces
2014. Il primo è uno ‘smart activity
tracker’ inserito in un braccialetto da
polso flessibile con un piccolo schermo Oled touch: si collega allo smartphone e fornisce informazioni sulle
attività come tempo, velocità, distanza a calorie consumate nel caso, ad
esempio, di una corsa. LG Lifeband
Touch – che funziona sia su iOS che
su Android – mostra anche informazioni pratiche come l’ora, eventuali
chiamate in arrivo e notifiche proprio
come uno smartwatch in miniatura,
Sennheiser
Sennheiser ha presentato a Las Vegas i suoi nuovi prodotti: la cuffia
Momentum avorio, che va ad aggiungersi alla collezione Style Selection,
e Presence, un auricolare Bluetooth di ultima generazione dedicato a tutti i professionisti sempre al telefono, caratterizzato da una sorprendente
qualità audio HD e da un design compatto e sottile che consente un’ottima indossabilità.
La qualità audio HD è garantita dalle tecnologie esclusive SpeakFocus
e WindSafe, tre microfoni digitali ottimizzano inoltre l’intelligibilità del
parlato anche in ambienti difficili, fornendo così un eccellente suono HD
e una chiarezza vocale in ufficio, in macchina e anche all’aperto. Sennheiser pensa poi anche al mondo – sempre più esigente – dei videogiocatori, con due cuffie gaming per Pc, G4me Zero e G4me One, che fanno
leva sull’ergonomia avvolgente, che garantisce una comodità assoluta
anche dopo un uso prolungato.
Le cuffie sono dotate di un microfono di tipo noise cancelling, che garantisce una migliore riproduzione della voce, rendendole ideali durante
Lan party, ma anche in single player offline. Tra le caratteristiche tecniche da mettere in risalto, il controllo intuitivo del volume, integrato sulla
capsula, e la possibilità di disattivare istantaneamente il microfono semplicemente sollevandolo, per concentrarsi nel gioco senza distrazioni.
senza però la possibilità di rispondere o di chiamare con il braccialetto.
Gli Heart Rate Earphone, invece,
sono auricolari con rilevatore di frequenza cardiaca integrato. In virtù
di un sensore biometrico PerformTek
brevettato, sono in grado di acquisire
dati come il consumo di ossigeno e la
frequenza cardiaca, misurando l’afflusso di sangue nella parte esterna
dell’orecchio.
Novità anche nell’ambito degli
elettrodomestici intelligenti: LG ha
varato Home Chat, il primo sistema
di comunicazione vocale con gli impianti di casa integrato con il servizio
di messaggistica istantanea Line. Il
servizio permette di aggiungere gli
elettrodomestici su Line e dialogare
con loro usando il linguaggio e gli
strumenti di tutti i giorni.
Stavolta Kazuo Hirai, presidente e ceo di Sony Corporation, ha soltanto aperto la conference. Un breve saluto:
un modo per dire che il colosso nipponico ha completato una parte – la più intensa e difficile – della sua rivoluzione. “In pochi anni il panorama dell’elettronica di
consumo è cambiato radicalmente: alcuni oggetti sono
scomparsi del tutto, ma abbiamo trovato altri spunti per
andare avanti. Sono fiducioso nel futuro, nonostante le
persistenti difficoltà economiche in alcune aree”. Poi, il
grande capo di Sony ha lasciato spazio alla sua squadra:
Mike Fasulo, in qualità di presidente e coo di Sony Electronics, e Kunimasa Suzuki, executive vice president di
Sony Mobile. Sono loro a condurre le danze, muovendo
intorno a un concetto, o meglio a una parola: “Play”. Che
ben si combina con la strategia di Sony: quella di pensare
a prodotti e contenuti in 4K. Così, dopo aver annunciato
e mantenuto il servizio di download in 4K, adesso scocca
l’ora di Video Unlimited 4K, un catalogo sempre aggiornato di 140 titoli tra film e serie Tv in Ultra HD. Tutto ciò si
combina con l’accordo siglato con Netflix, Klist e Trophy
Wife. Venendo all’hardware, Sony ha mostrato la prima
handycam in 4K: è dotata di Wi-Fi, NFC, ottica Carl Zeiss
con sensore Exmor Cmos. Nel segmento delle fotocamere ecco due nuove fullframe, Alpha A7 e Alpha A7R, a
cui si aggiunge la mirrorless più piccola al mondo, l’Alpha 5000. Implementata la gamma dei Tv Bravia 4K con
tecnologia HDR, il tutto con nove nuove modelli spalmati
su tre serie. Novità anche nell’audio: Sony presenta HiRes Audio, in collaborazione con altre major discografiche, per promuovere un nuovo formato che faccia dimenticare la perdita di qualità dovuta alla compressione degli
Mp3. Ed ecco, infine, l’amplificatore audio S-Master HX,
il primo a supportare l’Hi-Res Audio.
E nell’ambito mobile? È stata presentata una nuova ed
elegante dimensione compatta per Xperia Z1 Compact.
Il telefono con fotocamera da 20.7 megapixel è dotato di
un sensore per immagini Cmos di tipo 1/2.3 Exmor RS
per dispositivi mobili, dell’obiettivo G Lens Sony e del
processore intelligente per l’elaborazione delle immagini
Bionz versione mobile, per foto di altissima qualità. Xperia Z1 Compact monta processore quad-core, è impermeabile e vanta tecnologia Triluminos. Sarà disponibile in
bianco e nero, in giallo e rosa. Nel segmento wearable,
invece, Sony ha sfoggiato una chicca: si chiama Sony
Core, ed è un sensore da vestire, inserito in un braccialetto, o da tenere in tasca per monitorare la propria attività
fisica quotidiana. Dalle calorie consumate, a quanto si è
camminato.
pagina 10 – n°1 – gennaio 2014
Turtle Beach
Leader mondiale nel segmento delle cuffie per il gaming, Turtle Beach, marchio distribuito da Bigben Interactive, innova e rinnova la sua proposta. Il tutto nel segno delle partnership esclusive. La parola a Paolo Sartoni
(foto), general manager di Newave Italia, distributore
esclusivo sul nostro mercato: “La qualità dei prodotti e
la forza del brand continuano a trovare riscontri in termini di business, di vendite e di market share. Per il 2014
la gamma viene ulteriormente integrata e implementata
con nuovi modelli, autentici best seller frutto di collaborazioni esclusive sia con Microsoft, a seguito del lancio di
Xbox One, sia con Marvel e Activision. Da sottolineare
inoltre”, conclude Paolo Sartoni, “anche la partnership
per le cuffie dedicate alla nuova PlayStation 4, che porterà a un nuovo livello gli standard dei device Turtle Beach
per questa piattaforma”. Una novità in mostra allo stand
di Las Vegas è la pionieristica tecnologia Hypersound.
Si tratta di un’innovazione nel mondo dell’audio caratterizzata dalla creazione di un fascio di ultrasuoni del suono, che può essere direzionato a piacimento. Quando un
utente entra nel raggio del suono può sentire un audio
3D coinvolgente, come se stesse indossando una cuffia
audio surround.
Bigben Interactive
Proprio nelle giornate del Ces di Las Vegas, Bigben Interactive ha annunciato un’importante novità: l’accordo
di licenza con Technicolor per il marchio Thomson, uno
dei più noti in Francia per quanto riguarda l’elettronica.
In base all’intesa esclusiva, che si applicherà a tutta Europa, Bigben Interactive potrà utilizzare il brand per tutti
i prodotti audio e video, come radio portatili, torri multimediali, radiosveglie, soundbar, home cinema e lettori
Dvd. “Il marchio Thomson è un vero sigillo di qualità”,
ha spiegato Alain Falc, amministratore delegato di Bigben Interactive, “e il suo nome è associato ai grandi
successi dell’elettronica francese. Questa partnership
aggiungerà un forte valore al nostro gruppo, dimostrando la nostra capacità di creare prodotti multimediali che
possano brillare sul palcoscenico europeo”.
Polk
40 anni di esperienza nell’ambito dell’audio e della
qualità del suono. Polk, azienda statunitense con sede a
Baltimora, ha annunciato due importanti novità dedicate
ai gamer: le cuffie Melee per Xbox 360 e la soundbar N1,
che garantisce un suono
pieno e avvolgente anche
sulle altre console grazie a
quattro diverse modalità di
ascolto con i settaggi perfetti per cinema, musica e
videogiochi. Prosegue poi,
sino alla fine del 2014, la
partnership tra Polk e Microsoft, che garantirà una
stretta collaborazione tra il
produttore di device audio
e gli ingegneri del suono
degli studi di sviluppo 343
e Turn 10. “Il gaming è
ormai diventato una parte
fondamentale del nostro
business”, ha commentato
Mark Suskind, vice president product line development di Polk. “La nostra vicinanza a Microsoft e ai suoi
sviluppatori rappresenta un tassello importante nella nostra integrazione con il mondo dei gamer”.
pagina 11 – n°1 – gennaio 2014
Sharp
Il colosso nipponico Sharp, in occasione del Ces 2014,
ridisegna la propria line up nel mondo dei televisori. O
meglio, la rinnova, affiancando alla Tv Ultra HD anche
una serie nuova denominata Q+ o Quattron Plus, che
utilizza il pannello full HD a quattro subpixel per riprodurre anche immagini in 4K, con una risoluzione comunque superiore in qualche modo al normale Full HD. Le
serie Q+ illustrate durante la conference da Sharp sono
due, la UQ e la SQ. La prima, quella di fascia più alta,
è composta da modelli da 60, 70 e 80 pollici, e ha in più
caratteristiche come l’interpolazione dei fotogrammi
AquoMotion 960 (il pannello è a 240 Hz), 3D attivo con
due occhiali inclusi, funzionalità SuperBright, migliore
design e certificazione THX. La serie SQ è invece composta da due modelli da 60 e 70 pollici, e condivide con
i modelli della fascia superiore caratteristiche come audio Bluetooth, ingressi Hdmi compatibili 4K, il pannello
a 240 Hz e processore dual core per le funzionalità Smart
TV. Sharp, nell’ambito dei Tv Ultra HD, ha presentato la
nuova serie UD Aquos 4K che comprende due modelli da 60 e 70 pollici, equipaggiati con il pannello a 120
Hz nativi, con sistema di interpolazione dei fotogrammi
AquoMotion 240. Gli apparecchi, inoltre, sono certificati
THX 4K, sono dotati di occhialini 3D attivi, sezione audio
con doppio sub-woofer da 35 Watt, ingressi Hdmi 2.0 e
nuova piattaforma smart Tv SmartCentral 3 con proces-
sore dual core, supporto a Miracast e modalità split screen che consente di visualizzare contemporaneamente un
programma Tv e una pagina web.
Si chiama SD-WH1000U, e negli Usa avrà uno street
price non trascurabile: 3.999 dollari. E’ il nuovo lettore
universale Blu-ray Disc e Super Audio CD firmato Sharp,
pensato per rendere wireless l’home theater, sia nel video che nell’audio. Grazie al supporto per la connessione
WiHD, il device può trasmettere video 1080p senza fili a
dispositivi compatibili, e garantisce l’integrazione dello
standard WiSA, con il supporto fino a otto diffusori wireless per realizzare con semplicità un sistema audio 7.1.
Panasonic
‘A Better Life, A Better World’ è
il tema dello stand di Panasonic al
Consumer Electronics Show di Las
Vegas, che ha mostrato le principali
novità in materia di prodotti, tecnologie e soluzioni per la vita di tutti i
giorni. L’area dedicata al 4K ha presentato le ultime novità in materia di
Ultra HD, sia a livello professionale,
sia per il mercato consumer, con gli
ultimissimi modelli della serie Viera.
Da segnalare, in particolare, la partnership con Mozilla per la produzione di Smart Tv dotate di sistema
operativo Firefox. Le due aziende
collaboreranno alla realizzazione di
alcuni dei prossimi modelli di Tv Panasonic, per consentire un accesso
ancora più immediato al web e per
la maggiore diffusione di contenuti
e servizi online come il cloud, anche
sul grande schermo del televisore.
Per quanto riguarda il digital imaging, Panasonic ha mostrato le nuove fotocamere compatte, camcorder
e mirrorless Lumix G. Panasonic ha
annunciato, nel corso del Ces 2014,
una nuova gamma composta da cinque camcorder Full HD, che verranno introdotte sul mercato italiano a
partire dai mesi di marzo/aprile. La
top di gamma è W850, che si distingue per la funzione Twin Camera,
capace di effettuare riprese picturein-picture grazie a una seconda videocamera posta nell’alloggiamento del monitor Lcd. Le camcorder
W850, V750, V550 e V250 dispon-
gono della nuova funzione Baby
Monitor, grazie alla quale è possibile
controllare il sonno dei propri figli in
un’altra stanza attraverso lo smartphone. I modelli W850 e V750 sono
caratterizzati inoltre da obiettivi,
sensori e processori totalmente nuovi
per migliorare significativamente la
qualità d’immagine. Il modello V130,
infine, rappresenta la via semplice ai
video Full HD.
Nel corso del Ces di Las Vegas, Panasonic ha presentato anche alcune
novità di prodotto di prossima commercializzazione in Italia: le nuove Lumix TZ55, TZ60, SZ8, LZ40 e
la nuova ottica Leica HNS043. Per
quanto concerne le Lumix, il modello TZ55 è dotato di un nuovo schermo Lcd basculante e di un obiettivo
zoom 20x, mentre TZ60 è una fotocamera digitale premium sottile
con mirino Live View e Ultra Zoom
30x. Infine l’ottica, progettata per il
sistema Lumix G basato sullo standard Micro QuattroTerzi, possiede
uno schema ottico costituito da 14
elementi in 11 gruppi, che impiega
due elementi asferici, un elemento
ED (Extra-low Dispersion) e un elemento UHR (Ultra High Refractive
Index).
Hisense
In uno spazio espositivo completamente rinnovato e
ampliato rispetto allo scorso anno, Hisense ha messo in
mostra a Las Vegas le sue ultime linee di televisori. Dalla
serie di Smart Tv H7 Vidaa ai Curved Led Tv, dagli ULed fino a molti nuovi schermi Oled e Tv UHD. Debutto
assoluto, poi, per la nuovissima H4 Roku Tv e per la serie H6, arricchita dagli ultimi servizi Google Tv, grazie
all’integrazione con Android 4.2.2. “Il nostro messaggio
al Ces è Ultra HD per tutti!”. Jonathan Frank, vice president marketing Hisense Usa, non ha dubbi, il futuro
degli schermi di casa si orienterà sempre più verso l’altissima definizione. E la società cinese, al Consumer Electronics Show, ha messo bene in mostra la sua line up di
televisori della serie H8C, che debutterà nei formati 65”,
55” e 50”, oltre alla serie H9 3D, presto disponibile in 85”
e 75”. Entrambe le linee sono corredate di Android 4.2 e
includono tutte le caratteristiche proprie delle Smart Tv,
come l’integrazione Netflix, Vudu HD Movies, Amazon
Instant Video, Pandora, Chrome, YouTube, e sono certificate Google Play. In particolare, i modelli H9 presentano
interfaccia Vidaa, tecnologia Ultra-Led, riconoscimento
vocale e gestuale, e verranno commercializzati con occhiali 3D Bluetooth.
Per offrire un ulteriore servizio ai suoi clienti, Hisense
ha poi deciso di estendere a due anni la garanzia sui nuo-
vi televisori superiori ai 50”, con validità retroattiva agli
schermi acquistati dal 1° ottobre 2013 in poi. “Questa
iniziativa dimostra non solo la nostra attenzione verso i
consumatori che scelgono Hisense”, prosegue Jonathan
Frank, “ma anche l’elevato grado di fiducia che abbiamo
nella qualità dei nostri dispositivi”.
FOCUS ON. La line up Square Enix distribuita da Koch Media
Il grande ritorno
di Final Fantasy
Il più classico dei Gdr giapponesi approda su Xbox 360, Ps3 e Ps Vita
con un nuovo titolo e un’edizione rimasterizzata di due giochi cult del passato.
In arrivo anche Murdered: Soul Suspect, una nuova Ip dalle tinte noir.
A cura di
Annalisa Pozzoli
La primavera di Square Enix comincia
già a San Valentino, con l’uscita, il 14 febbraio, dell’atteso Lightning Returns. Sequel diretto di Final Fantasy XIII, vedrà
come protagonista la coraggiosa Lightning, prescelta per salvare il mondo da
fine certa. Ma per chi non avesse ancora
giocato agli episodi meno recenti della serie, oppure per chi desiderasse rinfrescarsi
la memoria, il publisher nipponico ha deciso di riproporre, in un’unica confezione, i
leggendari Final Fantasy X e Final Fantasy
X-2 in edizione rimasterizzata HD, in uscita a fine marzo. Chiude la line up una nuova Ip: Murdered Soul Suspect, un action
noir assolutamente sopra le righe, capace
di dimostrare ancora una volta la forza creativa di Square Enix.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Sarà disponibile a partire dal 14 febbraio
per Xbox 360 e PlayStation 3 Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Fedele alla tradizione di tutti gli episodi della saga Square Enix, anche Lightning Returns sarà un
gioco di ruolo con spiccate caratteristiche
action, e porterà il giocatore in un mondo
ancora più esteso rispetto ai due precedenti titoli. L’universo Nova Chrysalia ha
solo 13 giorni prima di essere distrutto, e i
cittadini delle sue quattro regioni si preparano in modi diversi ad affrontarne la fine.
A Yusnaan, gli abitanti hanno deciso di
dedicarsi al divertimento e al piacere: perché non darsi alla pazza gioia se il mondo
finirà tra poco? Ed è proprio qui che farà
il suo ingresso Lightning, la guerriera leggendaria chiamata a compiere una missione divina: salvare le anime dell’umanità.
I fan di Final Fantasy, grazie a una mappa ricca di eventi e luoghi da visitare, non
saranno costretti a puntare dritto alla meta
principale, ma avranno la possibilità di
scoprire location nascoste e di trovare oggetti, armi, armature e quant’altro. Il tutto
senza l’obbligo di affrontare i nemici. Questi ultimi, molto diversificati, costringeranno il gamer, a seconda della situazione, a
cambiare approccio, equipaggiamento e
addirittura classe. Un altro fiore all’occhiello della saga di Final Fantasy, che in questo capitolo non fa eccezione, è la grande
quantità di effetti speciali e animazioni nel
corso delle battaglie.
Per promuovere il lancio di Lightning
Returns, e fino a esaurimento scorte, Square Enix sta promuovendo alcuni incentivi
di prenotazione. Il pacchetto Bonus Preordine presenta, all’interno della custodia
in metallo disponibile in edizione limitata,
un codice per scaricare la divisa di Cloud
Strife di Final Fantasy VII, inclusa la leggendaria Spada Potens, la posa della vit-
toria di Cloud e la musica che l’accompagna. Inoltre, per due settimane dall’uscita
del gioco, in Europa e negli altri Paesi che
adottano lo standard Pal sarà scaricabile
gratuitamente il doppiaggio giapponese.
Il pacchetto comprenderà anche una differente sincronizzazione del labiale rispetto
a quella inclusa nell’edizione inglese, per
garantire un’esperienza di gioco più fluida
e naturale.
Final Fantasy X|X-2 HD Remaster
Decimo titolo della serie, nonché primo
ad approdare su PlayStation 2, Final Fantasy X rappresenta a tutti gli effetti un cult
per gli appassionati di giochi di ruolo giapponesi. Dal punto di vista tecnico, questo
capitolo segna il passaggio a una grafica
interamente tridimensionale, ma è anche il
primo Final Fantasy a poter contare su un
doppiaggio sonoro anziché sui tradizionali
sottotitoli, e solo per Ps2 ha venduto oltre 8
milioni di copie. Suo sequel diretto è Final
Fantasy X-2, che ha realizzato 5,3 milioni
di copie vendute in tutto il mondo. Questi
due grandi classici verranno ripubblicati
il prossimo 21 marzo per PlayStation 3 e
PlayStation Vita in una versione collection
completamente rimasterizzata in HD, con
una grafica mozzafiato che rende giustizia all’edizione originale dei creatori della
serie. Per i fan europei, poi, Square Enix
ha riservato un regalo speciale: l’edizione internazionale di Final Fantasy X|X-2
HD Remaster farà il suo debutto fuori dal
Giappone con alcuni contenuti aggiuntivi
esclusivi, non inclusi nel titolo originale.
Aggiornata anche la colonna sonora: le oltre 60 tracce di Final Fantasy X sono state
riarrangiate e rimasterizzate con audio ad
alta definizione.
La versione per Ps3 includerà entrambi i
titoli su un unico disco: Square Enix darà la
possibilità di scegliere tra l’edizione standard e la speciale edizione limitata, che
include un artbook di 48 pagine esclusivo
per l’Europa, contenente i concept di gioco
e i commenti degli sviluppatori, oltre a un
messaggio del produttore Yoshinori Kitase. Sia per Ps3 che per Ps Vita, oltre alla
versione pacchettizzata del gioco, sarà disponibile anche quella digitale, scaricabile
attraverso il PlayStation Network. Su entrambe le piattaforme sarà supportato il sistema di trofei e il cross save: i dati potranno essere salvati su PlayStation Network, e
si potrà continuare a giocare sia su Ps3 che
su Ps Vita (ma sarà necessario disporre di
entrambe le versioni del gioco).
Murdered: Soul Suspect
Un altro titolo in arrivo nella prima parte
del 2014 sarà Murdered: Soul Suspect, per
Xbox 360, Ps3 e Pc. Il gioco è incentrato
sulla storia del detective Ronan O’Connor,
che dovrà ingegnarsi per risolvere il caso
più importante della propria carriera, ossia chi è il colpevole del suo delitto. Chi ha
voluto ucciderlo? E, soprattutto, perché?
Per arrivare alla verità, Ronan potrà fare
affidamento ai suoi poteri spettrali e, nonostante il suo status di fantasma, dovrà
interagire con personaggi ancora in vita,
attraversandoli, leggendo la loro mente e
trovando modi per influenzarne i comportamenti. Eppure il protagonista non avrà a
che fare solo con i vivi, ma dovrà fare i conti
anche con molti altri personaggi dell’oltretomba. Alcuni saranno disposti ad aiutarlo,
mentre altri si riveleranno pericolosissimi
demoni senza scrupoli di alcun tipo.
pagina 12 – n°1 – gennaio 2014
ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti
Xbox One e Ps4: i dati
di vendita su scala mondiale
UK, il mercato
torna a sorridere
Nel 2013, sommando i risultati di retail e digital download, le vendite complessive
di videogame ammontano a 2,19 miliardi di sterline. In rialzo del 6,6%
sull’anno scorso. Molto buone le performance della next gen.
Inizio d’anno nuovo, tempo di bilanci e buoni propositi. Anche nel settore videogiochi. Il mercato britannico festeggia la fine del 2013 portando a casa un
rialzo del +6,6% sul 2012. Proprio così: per la prima
volta da cinque anni a questa parte, le vendite di videogame nel Regno Unito sono in crescita.
A rivelarlo è la Entertainment Retailer’s Association (ERA): i dati GfK Chat-Track e Ihs evidenziano
per il 2013 un aumento del 6,6% nelle vendite dei
videogiochi, per un totale di 2,19 miliardi di sterline.
Il grosso di questa cifra deriva dalle vendite digitali:
1,18 miliardi di sterline sono stati ricavati dai digital
download di giochi per smartphone, tablet, console e
Pc, con una crescita del 16,4% sul 2012. Per la prima
volta, quindi, il digitale ha superato il fisico, che per
il 2013 si ferma a 1,015 miliardi di sterline (-2,9% rispetto al 2012).
Non a caso, i giochi più venduti dell’anno appena
concluso sono stati Minecraft, Candy Crush Saga e
Angry Birds. Secondo i numeri in possesso dell’ERA,
i videogame sono il primo formato entertainment a
valore per il secondo anno consecutivo, molto in vantaggio rispetto a musica e home video.
Approfondendo ulteriormente questi numeri, la testata britannica Mcv ha chiesto ai principali retailer
britannici di stilare la loro personale classifica sui titoli del Natale 2013.
Vincitore assoluto del sondaggio è stato Grand
UK: incremento
dello 0,5% nell’home video
Gaming Usa,
a novembre hardware a +58%
La British Video Association ha pubblicato i dati
relativi al mercato home video britannico nell’esercizio 2013.
Il comparto ha registrato complessivamente un
lieve incremento, pari allo 0,5% a valore, in gran
parte determinato dalla crescita del 40% della spesa nel digitale. Il dato è tuttavia altrettanto consolidato anche in virtù del rialzo pari al 10% conseguito dal Blu-Ray Disc. Nell’insieme - secondo quanto
indicato dalla British Video Association - il formato
fisico, con 162,2 milioni di pezzi venduti, mantiene
comunque una quota di mercato del 73%.
Secondo i dati Npd, il settore videogiochi negli Usa,
dopo il lancio delle due nuove console PlayStation 4 e
Xbox One è tornato a crescere.
Nel mese di novembre infatti si è registrato un incremento del 7% a livello di fatturato totale. Più esattamente, il segmento hardware ha messo a segno una crescita
del 58% anno su anno, mentre il software ha accusato
un calo nell’ordine del 24% rispetto al periodo dell’esercizio passato.
In testa alla classifica dei titoli più venduti c’è Call Of
Duty Ghosts (Activision), seguito da Battlefield 4 (Electronic Arts) e Assassin’s Creed: IV Black Flag (Ubisoft).
Primo bilancio per le vendite su scala mondiale
delle due nuove console.
Sono più di tre milioni le unità di Xbox One
vendute in 13 Paesi prima della fine del 2013.
La notizia arriva da Yusuf Mehdi, corporate vice
president of strategy and marketing di Xbox, che
ha ringraziato tutti i fan per aver contribuito, con
la loro fedeltà, a un 2013 caratterizzato dal “lancio più epico nella storia di Xbox sotto i tutti i
punti di vista”. Mehdi ci ha tenuto a ringraziare i
giocatori di tutto il mondo per i milioni di ore spese tra giochi e contenuti entertainment su Xbox.
Il suo pensiero va anche al 2014, un anno che per
i possessori delle console Microsoft si preannuncia promettente, dato il numero dei giochi previsti per Xbox One: da Titanfall a Watch_Dogs, da
Project Spark a Sunset Overdrive, da Tom Clancy’s The Division a The Witcher 3: Wild Hunt,
fino ad arrivare a Destiny, Plants vs. Zombies:
Garden Warfare e The Elder Scrolls Online.
E passiamo al gioiello di casa Sony. Al 28 dicembre 2013, le vendite globali di PlayStation 4
avevano raggiunto i 4,2 milioni di unità. Anche le
vendite dei software Ps4 sono state significative:
sono oltre 9,7 milioni i giochi venduti nei negozi
e attraverso il download digitale da PlayStation
Store. Tra i giochi più acquistati, Killzone Shadow Fall, Call of Duty: Ghosts, Assassin’s Creed
IV: Black Flag, Battlefield 4 e Fifa 14. Dal lancio
di Ps4, inoltre, gli abbonamenti a Ps Plus sono
aumentati di oltre il 90%, 1,7 milioni di video ingame sono stati condivisi su Twitch e Ustream,
per un totale di oltre 55 milioni di minuti di gioco. PlayStation 4 è attualmente disponibile in 53
territori nel mondo.
Theft Auto V, che non solo a settembre si è aggiudicato il titolo di maggior lancio nel mondo dell’entertainment a livello mondiale, ma ha potuto anche godere di vendite molto rilevanti nei mesi successivi al
day one, anche grazie all’arrivo di GTA Online. Al secondo e terzo posto, due titoli firmati Electronic Arts,
Battlefield 4 e Fifa 14, che oltre a essere pubblicati
per la old gen sono riusciti a sfruttare sapientemente
l’uscita delle nuove console di gioco e, di conseguenza, realizzato numeri da record.
A soffrire maggiormente rispetto al solito, e al quarto posto nella classifica dei retailer Uk, Call of Duty:
Ghosts, che ha visibilmente rallentato se paragonato
alle uscite degli anni scorsi, anche se nelle feste natalizie ha vissuto una buona ripresa. Al quinto posto, un
outsider. Minecraft, che aveva già sbancato su Xbox
Live e Pc (ma anche su Android e iOS), ha raggiunto
le high street e ha fatto il botto, tanto che i negozianti britannici si aspettano che le vendite possano
continuare ad essere sostenute anche dopo il periodo
natalizio.
Il segmento kids (e non solo) traina le posizioni successive della classifica di Mcv, con Animal Crossing:
New Leaf, Lego Marvel Super Heroes e Super Mario
3D World. In nona posizione, Gran Turismo 6, uscito
a inizio dicembre in esclusiva su PlayStation 3, che
ha retto bene il confronto con la nuova generazione
e ha attirato l’attenzione dei molti videogiocatori che
non sono ancora passati a PlayStation 4 o Xbox One.
Chiudono la top 12 Assassin’s Creed IV: Black Flag,
Pokémon X e Y e Just Dance 2014.
Passando all’hardware, la console regina del 2013 è
stata 3DS che, aiutato dai molti software di primissimo livello usciti nel corso dell’anno, è riuscito a raggiungere i 2 milioni di unità vendute in Uk.
E la next gen? Ukie e GfK Chart-Track evidenziano
risultati che vanno oltre le aspettative per entrambe
le nuove piattaforme.
PlayStation 4 ha venduto 530mila unità in sole cinque settimane, mentre Xbox One ha raggiunto le
364mila unità. Il divario è abbastanza pronunciato,
ma in tutti e due i casi si tratta di performance ben
al di sopra rispetto a qualsiasi lancio precedente di
console.
Il dato a valore conferma la tendenza a volume:
l’hardware di Ps4 ha generato 181,8 milioni di sterline, e Xbox One 144,5 milioni, per un totale di 326
milioni di sterline nel solo mercato britannico. L’unico rimpianto, di fronte a un risultato comunque molto
positivo, riguarda i problemi di stock. “I giochi per
next gen hanno venduto e continuano a vendere
molto bene”, ha sottolineato Kim Bayley, direttore
generale dell’ESA, “per cui è un vero peccato che
entrambe le console siano state lanciate così a ridosso del Natale, e la rottura di stock si sia verificata tanto presto. Tuttavia, le due piattaforme hanno grandi
potenzialità, e sono sicura che i retailer lavoreranno
sodo per mantenere la tendenza positiva di questi
due gioielli tecnologici”.
Annalisa Pozzoli
pagina 14 – n°1 – gennaio 2014
Crescita
Hardware
Natale
speranze
2014
4
Xbox One Playstation
Mercato
Catena
2014
speranze
Flop
Natale
Crescita
Mercato
Trend
Top
Next Gen
Crescita
Console
Negozio
Mercato
20
13
Hardware
Wii U
Natale
speranze
2014
Playstation 4
Xbox One
Gaming
Trend
Next Gen
pagina 15 – n°1 – gennaio 2014
Natale
Mercato
Natale 2013
Il pagellone
dei retailer
L’andamento complessivo delle vendite.
L’importanza della comunicazione
e i problemi di shortage.
Le performance ottenute
dalle console next gen e dal software.
Il trend delle portatili
e dell’hardware di vecchia generazione.
Le aspettative per il 2014.
Tutto come da copione
Previsioni rispettate. La giusta soddisfazione
grazie ai lanci delle nuove console. Pensieri positivi (il giusto, intendiamoci) guardando al nuovo
anno 2014.
In un anno tra i più difficili per la storia del settore italiano dei videogiochi, il mercato ha ritrovato sotto l’albero una passione che sembrava
abbastanza sopita. La lunga transizione verso la
nuova generazione di hardware – che aveva lasciato a secco per quasi nove mesi le casse – si
è completata proprio negli ultimi quaranta giorni
del business 2013. E, con l’arrivo di Xbox One e
PlayStation 4, ha ridato carburante e anche un po’
di coraggio al settore.
Il giudizio – che emerge nell’inchiesta condotta da Gamestore tra gli operatori delle principali
insegne specializzate, della Gds e del canale tradizionale – è complessivamente improntato alla
soddisfazione.
Si poteva fare meglio e di più? Certamente,
come sempre. In modo particolare se ci fossero
state disponibili maggiori quantità di console
next gen. Ma il sold out registrato (sommando le
due piattaforme) allinea numeri più che apprez-
zabili. Così come convincente è stato il risultato
conseguito dal software. Il cosiddetto attach rate
non ha deluso le aspettative. Anzi.
Un elemento sottolineato ed evidenziato da più
parti è l’intensa attività di comunicazione che è
stata sprigionata proprio in occasione dei due lanci, in termini di attività pubblicitarie. Un segnale
importante, che deve portare ad ascrivere il giusto merito a Microsoft e a Sony, che non hanno
lesinato in quanto a sforzi e risorse economiche.
Più debole – come comprensibile – la dinamica
per le console portatili e per quelle che tutti ormai
chiamano ‘old gen’: così come – fatte le debite
eccezioni, anche grazie ad adeguati e necessari
riposizionamenti di prezzo – sofferenza si è registrata sul software (anche i titoli top, almeno in
fase di lancio per Ps3 e Xbox 360).
Tuttavia, guardando all’insieme, quasi tutto è
andato per il verso giusto sotto Natale. Le mosse attuate – semplici, essenziali, concrete – hanno
permesso di centrare gli obiettivi. In alcuni casi,
addirittura di superarli. La nuova generazione di
console ormai ha preso il mare. Adesso bisogna
continuare la navigazione.
Playstation 4
20
13
Crescita
Hardware
Negozio
Wii U
Wii U
Negozio
Hardware
20
13
Playstation 4
Hardware
Xbox O
Top
Gaming
Natale
Trend
Gaming
Trend
Next Gen
Crescita
Next Gen
20
13
Xbox One
Negozio
2014
Console
Wii U
speranze
Wii U
Console
Negozio
Xbox One
20
13
Mercato
Mercato
Gaming
Trend
Next Gen
Natale
Playstation 4
Flop
Crescita
2014
INCHIESTA. Un primo consuntivo di fine anno
Crescita
Hardware
Natale
speranze
2014
4
Xbox One Playstation
Mercato
Catena
2014
speranze
Flop
Natale
Crescita
Mercato
Trend
Top
Next Gen
Crescita
Console
Negozio
Mercato
20
13
Hardware
Wii U
Natale
speranze
2014
Playstation 4
Xbox One
Gaming
Trend
Next Gen
Natale
Mercato
GAMESTOP
Davide Cristallo
OPENGAMES
Igor Manakoff
“A Natale 2013 è andato tutto molto bene, anzi,
al di sopra delle nostre già alte aspettative. Siamo
convinti di essere stati premiati dall’aver investito
tanto nel mercato del gaming in tutti questi anni.
Finalmente i videogiochi sono tornati a essere uno
degli argomenti più ricorrenti su tutti i media, anche
quelli generalisti. Inoltre, i publisher e i produttori di
hardware ci hanno creduto e hanno speso molto in
comunicazione: questo ha oggettivamente dato una
grande spinta alle vendite. La nuova generazione di
console è andata molto bene, così come il software e
gli accessori. Le vendite della vecchia generazione,
invece, sono calate in maniera importante. Sicuramente, il fatto di avere una clientela particolarmente
hard core ha dato un grandissimo boost alle vendite next gen, ma in alcuni casi ha fatto registrare un
calo delle console old gen oltre le aspettative. Solo
il prezzo promozionato ha permesso di recuperare
alcune delle vendite di console di vecchia generazione, che altrimenti non ci sarebbero state. Bene
anche le portatili, nonostante la concorrenza sempre più agguerrita di smartphone e tablet: 3DS e Ps
Vita non solo hanno tenuto, ma in alcuni casi hanno
registrato risultati di vendita inaspettati. Alla luce di
tutto questo, ci aspettiamo un 2014 in crescita, guidato dalle vendite di PlayStation 4 e Xbox One e
dal sempre maggior numero di console di nuova generazione che entreranno nelle case degli italiani.
Insomma, sarà un anno da ricordare, dopo questo
lungo periodo in forte decrescita”.
“Siamo molto contenti dei risultati ottenuti nel canvass natalizio 2013. Nonostante le difficoltà espresse
in temini di consumi e di politica economica dal nostro Paese, includendo anche i rialzi dell’Iva, la nostra insegna ha ottenuto performance soddisfacenti. In generale mi piace rilevare che si è instaurato
un nuovo modus operandi con i partner dell’industria. Proprio la comprensione dei reali fabbisogni
e la possibilità di riassortimenti nel tempo hanno
permesso (e permetteranno) di gestire in modo più
efficace un numero elevato di referenze. Sottolineo
anche l’incisività e l’importanza delle campagne di
comunicazione che hanno sostenuto il lancio delle nuove console. Xbox One e Ps4 hanno registrato grandi performance. Ci tengo a ringraziare, per
l’attività svolta sulla nostra catena, sia Microsoft che
Sony. Abbiamo potuto operare in modo incisivo sia
con le attività di pre order, sia cercando di soddisfare le altre richieste dei gamer. I riscontri anche per
quel che riguarda l’attach rate del software sono stati
più che confortanti. in particolare su Ps4 il best seller
Fifa 14 si è confermato tale, mentre su Xbox One i titoli Forza Motorsport 5 e Ryse: Sons of Rome l’hanno
fatta da padrone. Il lancio delle nuove console, logicamente, ha bloccato parzialmente il sell out delle
old gen, ossia Ps3 e Xbox 360. Se su queste non ci
sarà un cut price significativo, immagino che i consumatori privilegino un’adozione più veloce rispetto
al passato del nuovo hardware. Circa i top seller per
queste macchine, dopo le difficoltà iniziali, sia Call of
Duty: Ghosts, sia Assassin’s Creed: Black Flag si sono
ripresi in modo tangibile. Sul versante delle portatili,
le macchine di casa Nintendo non deludono mai a
Natale, mi auguro però che su 2DS e 3DS si proceda
verso un riposizionamento di prezzo per incrementare la base installata. Circa Wii U, non ci resta che
attendere il nuovo Mario Kart per vedere se ci sarà
un suo aumento della diffusione. Buoni riscontri anche per Ps Vita, adeguatamente promozionata. Per
questa macchina ci sarebbe bisogno di più offerta in
termini di software. Guardando al 2014, in termini
complessivi, siamo fiduciosi e ottimisti per le grandi potenzialità di cui dispongono Xbox One e Ps4.
Credo che se ci sarà continuità di offerta, anche il
segmento software trarrà significativi benefici”.
TOP
Fifa 14, Just Dance 2014
FLOP
Parecchi giochi old gen
SORPRESA
Mario 3D World
IRES (GRUPPO SME)
Mauro Codognotto
“A Natale ha funzionato bene tutta la campagna
sulle console Sony PlayStation. Microsoft, invece,
puntando tutto su Xbox One non ha dato la possibilità a Xbox 360 di esprimersi nelle vendite, nonostante i prezzi interessanti che vengono messi in atto
in questo particolare periodo: a Natale il bundle con
il software è sempre apprezzato. Ottimo l’impatto
per PlayStation 4, bene comunque anche Xbox One,
seppur con meno entusiasmo. Per Nintendo Wii U ha
riscontrato un interessante movimento, dovuto comunque all’importante spinta pubblicitaria, e anche
Wii Mini Red ha goduto di una spinta nelle vendite
da metà dicembre, per poi spegnersi alla vigilia di
Natale. Nel segmento delle portatili, buone le vendite, ma nulla di entusiasmante. La protagonista in
questo caso è stata 3DS XL, anche se Ps Vita ha visto una ripresa, agevolata dal riposizionamento di
prezzo. Nel 2014, fermo restando il fattore disponibilità di prodotto e conseguentemente di software, le
due nuove console fisse faranno da riferimento per il
mercato. Wii U potrà essere una sorpresa solo con un
riposizionamento sotto i 200 euro. Prevedo stabilità
per le console portatili, in attesa di necessarie novità
per Nintendo. Per una vera ripresa del comparto, a
mio avviso, dovremmo attendere il 2015”.
TOP
Gta V, Fifa 14
FLOP
Pes 2014
SORPRESA
-
MEDIAMARKET
Paolo Spagnoli
“Sicuramente a Natale 2013 hanno funzionato
le nuove console e tutto l’ecosistema annesso. Le
aspettative e l’attesa da parte dei consumatori erano alte e i nuovi prodotti sono riusciti a soddisfare i
desideri e le esigenze di tutti. La old gen ha registrato una performance discreta, perché ovviamente la
vecchia generazione è stata offuscata dalla nuova.
Molto bene anche le piattaforme portatili: il battage
pubblicitario è stato di altissimo livello e ha aiutato il
sell out. Le aspettative per il 2014 sono buone, spero
che finalmente ci si torni a divertire!”.
TOP
Just Dance 2014, Fifa 14
TOP
-
FLOP
Batman: Arkham Origins
FLOP
-
SORPRESA
-
SORPRESA
Fifa 14, Knack
pagina 16 – n°1 – gennaio 2014
Playstation 4
20
13
Crescita
Hardware
Negozio
Wii U
Wii U
Negozio
Hardware
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13
Playstation 4
Hardware
Xbox O
Top
Gaming
Natale
Trend
Gaming
Trend
Next Gen
Crescita
Next Gen
20
13
Xbox One
Negozio
2014
Console
Wii U
speranze
Wii U
Console
Negozio
Xbox One
20
13
Mercato
Mercato
Gaming
Trend
Next Gen
Natale
Playstation 4
Flop
Crescita
2014
INCHIESTA. Un primo consuntivo di fine anno
Catena
13
Gaming
Trend
Next Gen
Mercato
2014
Gaming
Natale
speranze
Playstation 4
Crescita
Hardware
Wii U
Negozio
20
13
Hardware
Xbox One Play
Merc
Top
Natale
Next Gen
Console
Crescita
Trend
Flop
2014
Wii U
Catena
20
13
Gaming
Trend
Next Gen
Gaming
2014
speranze
Xbox One
speranze
Negozio
4
One Playstation
Mercato
N
Hard
LA FELTRINELLI
Simone Fantini
GAMEPEOPLE
Fabrizio Fatur
GAMELIFE
Alberto Martinelli
“Sicuramente per le nuove console domestiche i
risultati sono stati sopra le nostre aspettative, e anche le portatili hanno registrato buone performance.
Male invece Ps3, Xbox 360 e tutto il comparto accessori in generale: la chiusura complessiva è stata di
un calo in linea con quanto fatto nel resto dell’anno.
A livello hardware, PlayStation 4 e Xbox One hanno
registrato ottime performance – dovute anche alla
disponibilità ridotta rispetto alla richiesta, soprattutto di Ps4 – e ancora adesso la domanda per entrambi
i prodotti è molto alta. Per quanto riguarda il software, invece, benissimo Ps4 (con Fifa 14 che ha cubato il 50% delle vendite complessive) mentre Xbox
One un po’ sottotono: il rapporto è tra 3-5 a 1, a seconda del titolo. Sulla vecchia generazione, i diversi
sottocosto messi in atto dalle insegne di elettronica
di consumo ci hanno sicuramente penalizzato. Per le
portatili, l’introduzione del 2DS e l’uscita a ottobre di
Pokémon X&Y ha fatto guadagnare a Nintendo nuovi acquirenti, prima frenati dalla soglia prezzo elevata, portando a un leggero incremento delle vendite
rispetto al Natale scorso – mentre nel resto dell’anno
le vendite sono state sempre negative. Bene anche
Ps Vita, grazie al nuovo focus di Sony sul target kids
(i due terzi delle vendite hardware sono dati dai bundle con Invizimals e Disney infinity) che ha permesso alla console una crescita a doppia cifra rispetto lo
scorso anno. Sul software, 3DS positivo grazie alle
diverse novità Nintendo uscite nell’anno (Pokémon
X&Y, Luigi’s Mansion 2, Animal Crossing, Professor
Layton e Bravely Default). Per il 2014 ci aspettiamo
un primo semestre ancora debole, dovuto alla tipica
carenza di titoli per le nuove piattaforme che avviene
in seguito al lancio, alla scarsa disponibilità di hardware next gen per questi primi tre mesi, al calo che
avranno le vecchie console portatili e alla debolezza
delle uscite software sulle portatili. Il secondo semestre sconterà, invece, la mancanza di GTA V, salvo
sorprese dell’ultimo minuto da parte dei publisher”.
“Tracciando un bilancio del canvass natalizio
2013, possiamo dire che in termini complessivi, pur
nella difficoltà generale legata alla crisi economica,
nel gaming ha funzionato sicuramente la comunicazione. Il pubblico ha recepito che questo era il
Natale per regalarsi una console. Possiamo invece
dire che non ha funzionato l’approvvigionamento
proprio dell’hardware next gen: i ‘ritardatari’ che
non avevano prenotato Ps4 o Xbox One hanno trovato molta difficoltà nell’acquistarle. Peccato: se ci
fosse stata una maggiore disponibilità di prodotto,
avremmo potuto soddisfare anche le richieste di
tanti altri consumatori, a cominciare dalle famiglie.
Tuttavia, siamo molto soddisfatti dalle performance
ottenute da PlayStation 4 e Xbox One, che di fatto
hanno registrato il tutto esaurito. Non solo: hanno
trainato di conseguenza anche il software, regalandoci la sorpresa di un attach rate molto elevata
e convincente. L’augurio è che questo trend prosegua. L’uscita delle nuove console ha riportato l’attenzione anche sulle “vecchie”, che in questo momento offrono un ottimo rapporto qualità/prezzo e
una line up di primo livello. Sul versante delle piattaforme portatili, abbiamo registrato un trend sottotono rispetto alle aspettative per quel che riguarda
le vendite dell’hardware, per Nintendo in primis.
Mentre il software ha galleggiato grazie all’installato esistente. Guardando al 2014, a mio parere ci
sono tutte le premesse per avere un trend positivo.
Le uscite di nuove Ip sulle console next gen possono solo tenere alta l’attenzione su questo mercato,
generando un aumento di interesse anche dal gamer meno evoluto”.
“A Natale 2013, in linea di massima, ha funzionato tutto. Nonostante un’evidente contrazione economica e un periodo autunnale penalizzato dalle
performance poco incoraggianti dei titoli top della
stagione, il mercato ha retto all’impatto e ha reagito nel periodo più importante dell’anno. A conti
fatti siamo soddisfatti dei risultati ottenuti. Questo Natale la nuova generazione ha chiaramente
monopolizzato l’interesse di un’ampia fetta della clientela, registrando numeri da record, ben al
di sopra delle nostre aspettative. Di conseguenza
anche il software dedicato ne ha beneficiato, così
come tutta la filiera degli accessori, ufficiali e non.
La vecchia generazione si è difesa, ma ha dovuto
arrendersi alle operazioni di sottocosto di alcune
realtà e all’avvento delle nuove macchine. Alla vigilia avevamo pianificato una serie di promozioni
molto forti, ma nonostante questo abbiamo dovuto
correre ai ripari strada facendo, abbassando ulteriormente i prezzi al pubblico. Parlando di piattaforme portatili, Sony ha livellato il prezzo di Ps Vita
e i risultati si sono visti (anche grazie al remote play
con PlayStation 4), mentre la famiglia 3DS e 2DS
ha ribadito la sua solidità nel segmento. Confidiamo in un 2014 in grado di cogliere il trend positivo
di fine 2013. Qualche segnale incoraggiante lo abbiamo già registrato in questi primi giorni di inizio
anno, quindi la nostra speranza è che si possa finalmente tornare a crescere lungo l’intero anno solare
e non solo nel periodo natalizio”.
TOP
Just Dance 2014, Fifa 14
FLOP
Gran Turismo 6
SORPRESA
Bravely Default
GIOCHIAMO
Tonino Gorgo
“Sono soddisfatto delle vendite di PlayStation 4,
anche se il software ha lasciato un po’ a desiderare.
Deboli Nintendo in generale, il software e anche le
console portatili, ampiamente sotto le attese. Per il
2014 mi aspetto una forte ripresa del mercato, ma
con un’attenta gestione della distribuzione”.
TOP
Fifa 14
FLOP
Tomb Raider
SORPRESA
Nba 2k14
DOMEX
Andrea Bergamasco
“Molto bene le nuove console PlayStation 4 e
Xbox One, così come i top title ‘storici’ come Call
of Duty, Assassin’s Creed, Just Dance e Fifa. Meno
bene Nintendo e le portatili in generale. Le console di nuova generazione hanno registrato numeri di
tutto rispetto, in particolare Ps4, anche se devo dire
che il software poteva andare meglio. Sottotono la
vecchia generazione, mi aspettavo senz’altro numeri
maggiori. Vendite fiacche per le portatili: poche Nintendo, benino PSP, pochissime Ps Vita. Credo che
il 2014 sarà ancora un anno difficile, nonostante la
spinta positiva delle nuove console”.
TOP
GTA V
FLOP
Gran Turismo 6
SORPRESA
Fifa 14 per Ps4
DISCOLAND
Fabio Natali
“Senza dubbio quest’anno la crisi si è fatta sentire
come non era mai successo in questa ‘isola felice’,
il settore dei videogiochi, in cui lavoro dal 2003. Le
nuove console sono andate bene, anche se potevano fare di meglio, soprattutto a livello di forniture.
Il software migliore è stato senza dubbio quello per
Xbox One, assolutamente adeguato al lancio di una
nuova piattaforma. Ps3 e Xbox 360 sarebbero andate
benissimo se Sony e Microsoft avessero pensato ad
adeguare il prezzo delle due console old gen, visto
che sono ormai disponibili le due nuove ammiraglie
della gamma. Parlando di portatili, ha tenuto bene
3DS XL, un po’ meno bene tutte le altre. Grazie alle
console appena uscite e al successo ottenuto, le mie
aspettative per il 2014 sono sicuramente positive”.
TOP
Just Dance 2014
TOP
Gran Turismo 6, GTA V
TOP
Fifa 14
FLOP
Pes 2014
FLOP
Pes 2014
FLOP
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
SORPRESA
Pokémon X&Y
SORPRESA
-
SORPRESA
Just Dance 2014
Le domande dell’inchiesta
• Natale 2013: che cosa ha funzionato e che cosa no?
• Com’è andata la nuova generazione di console?
• Quali le performance del software correlato?
• Quali invece i trend di vendita
della “vecchia” generazione di console?
pagina 17 – n°1 – gennaio 2014
• Come si sono comportate a sell out
le piattaforme portatili?
• Quali sono stati, nella stagione natalizia 2013,
il titolo top, il titolo flop e il titolo sorpresa?
• Quali sono le aspettative per il 2014?
Segue a pagina 18
GIANNI SBODIO
Alberti Nuova srl
“Alla fine del 2013 abbiamo venduto molto bene i
titoli più importanti, ma il catalogo ha molto sofferto, con vendite ben al di sotto delle aspettative. La
nuova generazione avrebbe potuto realizzare numeri importanti, e se avessi avuto a disposizione una
buona quantità di prodotto, avrei trascorso un bellissimo Natale, sia per quanto riguarda l’hardware che
il software. Nel segmento delle portatili, ad andare
bene è stato solo 2DS. Per il 2014 le mie aspettative sono più positive che negative, soprattutto grazie
alla nuova generazione di console. La richiesta sinora è stata molto buona, e questo mi fa ben sperare
per il prossimo futuro”.
TOP
Just Dance 2014
FLOP
Pes 2014
SORPRESA
Fifa 14 per Wii
Inchiesta a cura di:
Riccardo Colletti
Annalisa Pozzoli
Raffaela Cordera
CRAZY VIDEO
Maurizio Gemignani
“A funzionare, in questo Natale 2013, sono state le
nuove console, soprattutto perché mancavano nelle
grosse strutture. Come sempre, però, è stata molto
negativa la solita guerra al ribasso sui titoli che si
sarebbero venduti molto bene anche a prezzo pieno. La nuova generazione è andata molto bene per
quanto riguarda PlayStation 4, mentre Xbox One si è
rivelata al di sotto delle aspettative. Maluccio la vecchia generazione: non ha fatto che proseguire una
tendenza negativa che l’ha caratterizzata lungo tutto
l’arco dell’anno. In ripresa Ps Vita, anche grazie al
traino di Ps4. Credo che il 2014 sarà un buon anno”.
TOP
Just Dance 2014
FLOP
Beyond: Due Anime
SORPRESA
Luigi’s Mansion 2 per 3DS
LA PIANOLA (SONDRIO)
Giuliano Gadaldi
“A vincere, in questo Natale 2013, sono state ancora una volta Wii, Ps3, Xbox 360 e 3DS. Nel segmento
delle portatili a comandare è sempre Nintendo: abbiamo venduto ancora molti 3DS XL. Non posso dire
la stessa cosa di Wii U, che al suo secondo Natale ancora stenta a decollare. Per quanto riguarda la nuova generazione, le prenotazioni sono andate molto
bene, e abbiamo venduto le console sempre in abbinamento con software e accessori. Per l’anno nuovo
mi auguro che con l’uscita delle nuove piattaforme il
mercato continui a crescere e che, soprattutto, riesca
ad andare a coinvolgere un numero sempre crescente di videogiocatori”.
TOP
Just Dance 2014
FLOP
Beyond: Due Anime
SORPRESA
Invizimals: L’Alleanza
Crescita
2014
Hardware
Natale
speranze
Catena
2014
Hardware
Wii U
Negozio
20
13
Trend
Flop
Mercato
Luigi’s Mansion 2 per 3DS
Assassin’s Creed: Black Flag
Top
Next Gen
Xbox One
Console
Wii U
Negozio
20
13
Hardware
SORPRESA
SORPRESA
Playstation 4
Natale
Beyond Two Souls
Pes 2014
Crescita
FLOP
FLOP
Natale
GTA V
GTA V
Gaming
Crescita
TOP
TOP
Gaming
Trend
Next Gen
2014
“Si è fatta molta pubblicità per l’uscita delle nuove
console. Peccato che ci sia stato shortage di prodotto.
Le nuove piattaforme hanno aperto un nuovo mondo nell’intrattenimento digitale. Nota dolente è stato
però il software, con una grossa delusione per i titoli
usciti, e in particolare delle esclusive – come Ryse:
Son of Rome – che hanno sofferto delle eccessive
aspettative. La vecchia generazione, sia per il leggero calo di prezzo dovuto alle nuove uscite, sia per la
più facile reperibilità di giochi usati, ha tirato come e
forse più degli anni scorsi. Per il segmento portatile,
se le console di Sony non sono andate benissimo, abbiamo registrato un leggero aumento nelle vendite
delle piccole di casa Nintendo, anche grazie all’uscita di titoli di punta come Pokémon X&Y e le nuove
avventure del Professor Layton. Per il 2014 ci aspettiamo molto di più dalle nuove console, e magari anche qualche vero super titolo da entrambe le parti”.
speranze
“Sony, Nintendo e Microsoft non si rendono ancora
conto di non essere le sole nel panorama del mercato
videoludico. I tablet e Steam continuano a guadagnare terreno, e neanche i trascurabili cali di prezzo delle
console sembrano intaccare minimamente la loro ascesa. La new generation si è dimostrata allettante per il
grande pubblico nonostante l’alto prezzo e l’esiguo
numero di titoli disponibili per Xbox One e Ps4 (fra le
due quest’ultima è la vincitrice come numero di prodotti venduti), complice un’ottima campagna marketing
trasmessa in Tv. Il software purtroppo continua ad arrancare e alcuni titoli ‘must buy’ come Assassin’s Creed
4 Black Flag e Call of Duty: Ghosts non hanno registrato i risultati di vendita sperati, mentre ottime sono state
le vendite di Fifa 14, soprattutto per Ps4. Nintendo ha
dato un timido segnale di risveglio grazie alla propria
campagna marketing, ma i numeri di vendita sono stati
esigui. Per quanto riguarda Xbox 360 e PlayStation 3, il
pubblico si è limitato a prendere i titoli più attesi come
Grand Theft Auto V o Assassin’s Creed 4 Black Flag. Ps
Vita ha ottenuto un ottimo e inaspettato riscontro grazie
alle offerte proposte da Sony. In ogni caso, la gente non
è ancora molto informata sul prodotto e il software continua a essere poco richiesto. Riguardo Nintendo, 2DS
non è andato male come previsto dai più, ma si sarebbero registrati risultati migliori se Nintendo avesse proposto un prezzo più allettante, come 99 euro. Se il 2013
è stato l’anno del lancio di Xbox One e PlayStation 4,
il 2014 dovrebbe essere quello in cui le nuove console
dovranno dimostrare le loro tanto ostentate potenzialità
tecniche, ad oggi viste solo in parte in Ryse e Killzone.
Mi aspetto anche un timido risveglio di Nintendo: se
non darà segni vitali nei prossimi mesi, non so in quali
condizioni arriverà al prossimo anno”.
Wii U
20
13
speranze
SCRATCHMUSIC
Franco Orlando
Console
Negozio
Mercato
CASCINO ANGELO & C. (DOMEX)
Salvatore Raia
4
Xbox One Playstation
Mercato
Catena
Xbox One
Playstation 4
Mercato
Natale
2014 Mercato
Gaming
Natale
Crescita
speranze
Playstation 4
Crescita
Hardware
Wii U
Negozio
dware
20
13
Natale
Next Gen
Console
Crescita
Xbox One
Top
2014
Trend
Xbox One
speranze
Wii U
20
Negozio
cato
Flop
ystation 4
2014
INCHIESTA. Un primo consuntivo di fine anno
Gaming
Trend
Next Gen
pagina 18 – n°1 – gennaio 2014
DENTRO IL GIOCO. MXGP
L’unico limite
è il cielo
Il 28 marzo 2014 sarà disponibile, per Ps3, Xbox 360, Ps Vita e Pc, l’ultima fatica di Milestone.
Il videogame mette a disposizione tutti i contenuti ufficiali dell’ultimo mondiale di motocross.
A cura di
Alessandro Marra
La società italiana Milestone ha sempre fatto dello sviluppo di videogiochi
di genere racing il proprio fiore all’occhiello. L’uscita di MXGP - The Official
Motocross Videogame non fa che confermare per l’ennesima volta questa
grande vocazione. Il titolo, la cui uscita nei negozi è prevista nel corso della prossima primavera, si preannuncia
estremamente realistico a livello tecnico e, come di consueto, fedele al 100%
a quelli che sono i contenuti della competizione ufficiale. Grazie alla rinnovata licenza con Youthstream, infatti, il
titolo, offrirà agli appassionati di motocross tutti i piloti, i veicoli e i circuiti del
campionato mondiale di motocross. Una
delle missioni che Milestone si è impegnata a perseguire nei mesi di sviluppo
è stata quella di portare anche all’interno di una forma di intrattenimento
virtuale tutte le caratteristiche che rendono il motocross una delle discipline
sportive motociclistiche più difficili in
assoluto, vale a dire polvere, fango e altre “avversità” di carattere ambientale,
ma soprattutto velocità e salti adrenalinici. Oltre ai già citati contenuti rappresentati da piloti del calibro di Tony
Cairoli, che da qualche anno a questa
parte sta portando la bandiera italiana
nel mondo grazie ai suoi successi sempre più frequenti, MXGP - The Official
Motocross Videogame si dimostra molto
ricco anche a livello di modalità di gioco. Oltre alle immancabili gare singole
da giocare sia in single player che con
i propri amici, il gioco permetterà di cimentarsi in svariate sfide a tempo, utili
per migliorare le proprie prestazioni,
ma soprattutto la Carriera, vero e proprio punto di forza dell’ultima fatica di
Milestone. I giocatori, dopo aver scelto un pilota, faranno il giro del mondo
per avere la meglio sui rivali e inseguire l’agognato titolo di Campione del
Mondo. Tra le novità del nuovo racing
game, inoltre, figura la presenza della
Sprint Season, una modalità online, che
consentirà al gamer di misurarsi con i
più forti giocatori di MXGP al mondo.
Tornando a quelli che sono i contenu-
pagina 19 – n°1 – gennaio 2014
ti ufficiali, due delle caratteristiche più
interessanti che fanno il loro debutto in
MXGP sono la presenza del nuovo tracciato notturno del Qatar, che si preannuncia altamente spettacolare soprattutto a livello visivo, e la riproduzione
fedele delle piste, mai vista prima in un
gioco di motocross. C’è molta curiosità,
infine, per le nuove animazioni messe
a punto dalla software house, e per un
sistema di controllo che permette di
gestire separatamente non solo i movimenti del veicolo, ma anche quelli del
pilota. Il lancio del videogioco, come testimoniano le parole di Luisa Bixio, direttore marketing e vendite di Milestone, è atteso con molta fiducia: “MXGP
- The Official Motocross Videogame
rappresenta per Milestone il ritorno
alla licenza del Motocross. Questo nuovo re-branding del campionato porta
con sé molteplici novità che riveleremo
nel corso dei prossimi mesi e che siamo
certi esalteranno il pubblico più fedele alla licenza. Come per i titoli passati
prodotti da Milestone, MXGP si contraddistinguerà per un’attenzione particolare alla fedeltà della licenza e alla
simulazione più pura”. Alle sue parole
fanno eco quelle di Giuseppe Luongo,
presidente di Youthstream: “Youthstream è felice di rinnovare l’accordo con
Milestone per la nuova edizione del
videogioco MXGP - The Official Motocross Videogame. Il Motocross è uno
sport fantastico, spettacolare, estremo e
divertente che lo rende perfetto per il
mondo videoludico. Con questa nuova
edizione i giocatori saranno in grado di
immergersi nella realtà di questo sport
e sperimentare le sensazioni del mondo
di MXGP”.
ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti
Marco Mazzanti entra
in SGM Distribuzione
Alessandro Butali nuovo
presidente di Euronics Italia
SGM Distribuzione, gruppo specializzato
nella distribuzione di elettrodomestici ed elettronica di consumo, ha annunciato la nomina
di Marco Mazzanti (foto) come nuovo direttore commerciale. Classe 1963, bolognese, Mazzanti vanta una lunga esperienza nel mondo
del retail, cominciata nel 1985 nel settore della
moda e proseguita negli anni passando per il
Gruppo Conad fino ad approdare nel 1997 in
Mediamarket, dove ha progressivamente ricoperto ruoli di sempre maggior rilievo fino alla
nomina, avvenuta nel 2012, a direttore commerciale generale del gruppo. Mazzanti, ora,
ricopre in SGM Distribuzione la carica di direttore commerciale, che prevede la gestione
dei rapporti con tutto il mondo dell’industria
Il Consiglio di Amministrazione di Euronics Italia ha individuato nella figura di Alessandro Butali
(foto) il nuovo presidente del gruppo. Nominato
all’unanimità, Alessandro Butali è chiamato a prendere possesso della carica a partire dal 16 gennaio
2014. Ad Albino Sonato - che per vent’anni ha contribuito alla nascita, all’affermazione e al consolidamento del gruppo - è stato chiesto di mantenere la
carica fino alla data prefissata.
Vale la pena ricordare che Alessandro Butali, già
amministratore delegato di Butali e socio Euronics
attivo in buona parte dell’Italia centrale, è anche
presidente di Aires (Associazione Italiana Retailer
Elettrodomestici Specializzati). Sarà chiamato ad
affrontare sfide sempre più stimolanti all’interno
dell’attuale contesto di mercato.
e la definizione delle politiche commerciali
del gruppo. “Voglio dare un grande benvenuto a bordo della nostra squadra a Marco
Mazzanti”, ha commentato Giancarlo Nicosanti Monterastelli, amministratore delegato
di SGM Distribuzione. “Sono certo che la sua
grande esperienza, unita alla nostra passione,
consentirà a SGM di affrontare i nuovi scenari e le prossime sfide del mercato con ancora
maggiore energia e professionalità”.
Il provvedimento sul nuovo importo dell’equo compenso
Il ministro fa
dietrofront. Quasi…
Massimo Bray, titolare dei Beni Culturali, annuncia un’indagine conoscitiva per stimare l’utilizzo effettivo di tablet,
smartphone, Pc, hard disk e pen drive per la copia privata. Le richieste di Siae saranno ridimensionate?
A cura di
Andrea Dusio
Ammettiamolo: nessuno se lo aspettava. Massimo
Bray (foto in alto), ministro dei Beni e delle Attività
Culturali, accusato da molti di essersi fatto dettare il
provvedimento sull’adeguamento della copia privata
dal direttore generale Siae Gaetano Blandini, ha cambiato idea. Convocate dopo le feste le rappresentanze
di categoria di produttori e distributori di elettronica
di consumo, dell’industria dei contenuti, degli autori e
naturalmente dei consumatori, il ministro ha detto di
voler verificare con mano quanto sia aumentato l’utilizzo in Italia di tablet, smartphone, Pc, hard disk, pen
drive e altri strumenti di archiviazione dati al fine di
effettuare copie private delle opere cinematografiche
e musicali. Se infatti viale della Letteratura, stimando
che nel nostro Paese l’equo compenso sia inferiore alla
media europea, ne ha chiesto una revisione (dimenticandosi di dire che in molti territori il prelievo non è
previsto) che avrebbe portato, secondo le stime ufficio-
se, nelle proprie casse 10 milioni di euro, utili a puntellare un bilancio traballante per la forte contrazione
delle entrate legate al diritto d’autore, il ministro alla
fine ha scelto la prudenza, anche in considerazione del
fatto che le tasche degli italiani sarebbero state alleggerite di circa 200 milioni di euro.
La scelta di Bray non cancella la richiesta di Siae.
Molto semplicemente rimette in mano al ministero la
stima del compenso, in relazione all’utilizzo reale dei
dispositivi a fine di copia privata e non di quello potenziale.
La materia è delicatissima. Molto facile è confondere
il diritto da parte del consumatore di farsi una copia
privata di un titolo acquistato con l’uso improprio degli
strumenti di archiviazione per copie pirata o, viceversa, per la fruizione di musica acquistata specificatamente per quella piattaforma.
Bray promuove così una vera e propria indagine conoscitiva: resta il fatto che in Germania l’acquisto di
dispositivi come l’iPhone determina un equo compenso
di ben 36 euro. In Francia la tassa è applicata nell’entità di 8 euro. Nel nostro Paese si scende sino a 90 cen-
tesimi. Almeno sotto questo profilo, dar torto a Siae è
difficile. Altra cosa invece è dire che l’utilizzo di strumenti di archiviazione dati ai fini della copia privata
è talmente aumentato da comportare un aumento del
500% dell’equo compenso.
C’è, infine, un ulteriore elemento a complicare le
cose: se è vero che anche all’interno del mondo associativo dei detentori di contenuti c’è chi giudica eccessivi i cinque euro che si vorrebbero applicare a ogni
smartphone, la crescita delle piattaforme di streaming
pone un nuovo quesito. Spotify (tanto per fare l’esempio più conosciuto) applica una tariffa flat (e così se
arrivasse in Italia Netflix per quanto riguarda il video)
per lo streaming, mentre il pagamento dei diritti è già
stato a sua volta assolto dal broadcaster. Il modello sta
perciò cambiando e l’equo compenso rischia di rimanere in una terra di mezzo tra due diverse modalità di
consumo, l’una in cui quanto dovuto ai detentori dei
diritti è assolto a valle dal diritto d’autore, l’altra in cui
è liquidato a monte con le licenze: di fronte all’evoluzione delle tecnologie di consumo non c’è indagine
conoscitiva che tenga.
Web Tax all’italiana
Dimezzato dalla Commissione Bilancio, l’emendamento promosso da Francesco Boccia costituirà
comunque un freno agli investimenti pubblicitari in rete e non risolverà il problema dell’elusione fiscale.
Dopo una notte di battaglia in Commissione Bilancio, il cuore della “Google
Tax” è rimasto sul campo. Il provvedimento, voluto dai deputati renziani Ernesto Carbone (il primo che configurò a
ottobre un provvedimento di questo genere) e Francesco Boccia (che ne cambiò
i meccanismi a novembre con effetti peggiorativi) e bocciato dallo stesso Matteo
Renzi nella prima uscita pubblica dopo
l’ascesa alla segreteria Pd, è stato infatti
svuotato della parte relativa all’obbligo
generalizzato di acquisto di servizi online
da fornitori dotati di partita Iva. Resta un
vincolo legato invece alla compravendita di spazi pubblicitari online e ai “link
sponsorizzati”, laddove siano “visualizzabili su territorio italiano durante la visita di un sito o la fruizione di un servizio
online attraverso rete fissa o rete e dispositivi mobili”. Nella sostanza, la Commissione ha salvato il secondo emendamento della proposta legge (meglio, del suo
precipitato in un emendamento alla Legge di Stabilità), cassando tutto il resto.
A svuotarla del contenuto residuale ci
penserà, quand’anche passasse indenne
dall’esame dell’aula, l’Unione Europea,
per i patenti risvolti di incompatibilità con
la legislazione europea, che rischiano di
produrre quanto prima una sanzione al
nostro Paese (c’è poi da valutare la sua
costituzionalità, ma, lo abbiamo imparato
con il ‘porcellum’ in questo caso il pronunciamento degli organismi competenti
in Italia può richiedere ere geologiche).
L’efficacia dell’emendamento, nella
sua formulazione originaria così come
nella versione finale, difficilmente sortirà l’effetto sperato, ossia produrre un
maggior gettito fiscale per il nostro Paese. Il problema dell’elusione attribuita
ad alcuni operatori multinazionali non si
risolve certo con l’obbligo di avere una
partita Iva italiana: al limite si potrà avere un effetto ‘Wile E. Coyote’, simile a
quei trappoloni che lo struzzo Beep Beep
evita scartando di lato all’ultimo secondo.
Semmai si è creata quella che un commentatore attento come l’avvocato Guido
Scorza ha definito una “grande muraglia
digitale”: una limitazione delle potenzialità di Internet che sta a metà strada tra
l’autarchia e le censure dei regimi autoritari.
Infatti, se si vincola l’impresa italiana
che acquisisce spazi pubblicitari o link a
domandare emissione di una fattura con
partita Iva italiana, ma con riferimenti al
contenuto che verrà visionato e cliccato
dagli utenti che si collegano dai indirizzi
Isp del nostro Paese, lo stesso non avverrà quando ad accedere al sito sarà un navigatore che si collega dall’estero, perché
in tal caso il servizio non può comportare un prelievo fiscale dal nostro erario.
Come cambierà allora il mercato degli
spazi pubblicitari online? La sensazione
è che questi elementi di complessità (per
usare un eufemismo) determineranno
una fuga degli investitori e un ritorno alle
vecchie formule pubblicitarie. Può anche
darsi che Boccia intendesse proprio produrre un effetto “ritorno al passato” e che
diverse lobby trasversali abbiano spinto
in tal senso. Ma il mondo è dentro l’economia digitale e risulta difficile pensare
che basti una misura protezionista (ancorché non dichiaratamente tale) a fare
dell’Italia il ‘paradiso della carta’ e della
pubblicità in Tv. E anche se fosse, a livello di sistema-Paese, il gioco varrebbe la
candela?
Forse l’effetto-Corea del Nord
dell’emendamento Boccia poteva essere evitato con una maggiore attenzione
all’agenda Ue: come sottolinea Stefano
Parisi, presidente di Confindustria Digitale, a Bruxelles è stata già istituita “…
una task force per la fiscalità sul web che
si esprimerà in autunno, sotto il semestre
italiano”. Lo stesso Renzi è d’accordo nel
demandare a livello comunitario l’individuazione di misure contro l’elusione
fiscale della rete: “La web tax va posta
nel luogo centrale, l’Europa, e non con
una violazione dei trattati europei, o diamo l’impressione di un Paese che rifiuta
l’innovazione”. Già: forse bastava dirlo
qualche settimana fa…
pagina 20 – n°1 – gennaio 2014
ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti
AgCom, cosa cambia
con il Regolamento
Sarà possibile rimuovere i singoli link dietro richiesta dei titolari dei diritti e senza l’intervento
dell’autorità giudiziaria. Previsto anche l’oscuramento del sito se la rimozione non viene eseguita.
A cura di
Andrea Dusio
Il Regolamento AgCom è realtà. Tenendo fede agli
impegni (cosa di cui per primi noi dubitavamo) l’Autorithy stavolta è andata fino in fondo, adottando con
voto unanime la norma che va a tutelare il diritto d’autore online. Il provvedimento entrerà in vigore il 31
marzo e si fonda sull’articolo 11 della legge 18 del
2000, che andava a modificare la legislazione in materia di diritto d’autore nello specifico dell’attribuzione
al Garante di poteri di vigilanza e di ispezione. Nel
2003, con il decreto legislativo n.70, sono state poste
le premesse di un’assegnazione ad AgCom delle prerogative previste dal Regolamento, laddove veniva
affidato con gli articoli 14, 15 e 16 il compito di porre
fine a eventuali violazioni sul copyright a un’autorità
amministrativa.
Eppure, pochi provvedimenti hanno avuto un iter
così tortuoso e incerto, a partire da quando il presidente di AgCom nello scorso mandato era Corrado
Calabrò, che alla fine si risolse, nonostante il via libera della Presidenza del Consiglio e vari pareri positivi di illustri giuristi e costituzionalisti, a rimandarne
l’approvazione. Angelo Marcello Cardani invece, pur
ribadendo la piena disponibilità a ripassare il pallino alla politica, alla fine ha rispettato i termini, dando finalmente al nostro Paese quelle misure di enforcement che sembrano in grado di ridimensionare la
piaga della pirateria informatica, mettendo in grado
l’AgCom di operare senza il coinvolgimento dell’autorità giudiziaria. La cosa non piace a molti, a partire
dalle associazioni dei consumatori fino ai provider, e
in queste ore il neo segretario del Pd Matteo Renzi ha
preso le distanza dal provvedimento, con parole dure
che lasciano spazio a qualche ripensamento da qui al
31 marzo.
AgCom però è stata molto attenta a modulare l’intervento, che è focalizzato sulle violazioni di massa e
non va a colpire gli utenti finali. E soprattutto è garantito il contraddittorio: per avviare il procedimento
di rimozione dei link è richiesta la presentazione di
un’istanza da parte del titolare del diritto e tanto chi
ha caricato il contenuto accusato di violazione della
proprietà intellettuale quanto i titolari del sito che
lo ospita possono presentare le proprie controdeduzioni entro cinque giorni. Il procedimento è dunque
estremamente rapido e garantisce tutti. Di più, non
impegna gli Internet Service Provider in un’attività di
monitoraggio della rete, e in tal senso è più libertario
e meno oneroso del pronunciamento del Tribunale di
Parigi che nello scorse settimane ha previsto il sequestro di interi siti sulla base di una violazione (di recente a livello di Corte di Giustizia Ue è anche passato il
principio secondo cui gli Isp sono tenuti ad attività di
monitoraggio).
L’aspetto più delicato del provvedimento riguarda
i casi in cui il gestore del sito o l’uploader siano irrintracciabili o non soggetti alla normativa italiana. Se
cioè AgCom invia una richiesta all’estero e non riceve
risposta, che cosa succede? In quel caso è prevista la
disabilitazione dell’accesso al sito da parte dei provider italiani. In caso gli Isp non obbediscano, sono previste multe anche sino a 250mila euro. È facile immaginare che nessuno voglia incappare in sanzioni del
genere. Ma è altrettanto presumibile che non appena
un sito verrà reso inaccessibile dall’Italia, qualcuno si
solleverà a denunciare una violazione dei diritti dei
fruitori di Internet. Un efficace provvedimento che si
fondi sulla rimozione selettiva infatti avrà indubbiamente qualche difficoltà in più se applicato solo su
territorio nazionale. AgCom insomma pone certamente l’Italia all’avanguardia per quanto riguarda le misure di enforcement, ma la isola dal contesto legislativo
Ue. Questo resta il tallone d’Achille del provvedimento. Nessuno però può togliere ad AgCom il merito di
essere riuscita dove tutti sino a oggi avevano fallito.
Come ha scritto su Videotecheforum il titolare di
un’attività di videonoleggio: “Non sarà certo la ricetta
per tutti i mali, ma almeno una sorta di sistemazione
delle cose c’è. Almeno chi pirata lo fa consapevolmente e sapendo che qualcuno vigila, con tutte le conseguenze del caso”. Anche noi la pensiamo così.
Pubblicità su Internet in grande crescita
Secondo quanto emerso da
un’analisi condotta dall’Osservatorio New Media & New Internet della School of Management
del Politecnico di Milano nel
corso dei lavori per la preparazione del nuovo report, giunto
alla settima edizione (che verrà
presentato nel prossimo mese di
marzo), a fine 2013 gli utenti che
accedono ad Internet mensilmente da smartphone sono circa
il 90% di quelli che navigano da
Pc, così come quasi il 90% degli
utenti Internet visitano mensilmente i social network.
Dati, questi, che lasciano intendere che il passaggio dalla
vecchia alla nuova Internet sia
quasi completato. Per quanto
concerne il mercato delle pubblicità, tra il 2012 e il 2013 la Mobile Advertising, cioè la pubblicità
veicolata tramite i telefonini, ha
registrato una crescita del 130%
passando da 89 a circa 200 milioni di euro.
In crescità anche l’Advertising
sui social network, che nel corso del 2013 ha compiuto un bel
salto in avanti: con un rialzo del
75%, arrivando a sfiorare i 100
milioni di euro.
Pacco.
E contropacco
Il Movimento 5 Stelle ha inserito nella Legge di Stabilità un emendamento
che limita il bonus sulla detrazione dell’acquisto di elettrodomestici.
Ma con il Decreto Milleproroghe il governo ha rimesso tutto a posto.
E’ il 13 dicembre. Nel giorno di Santa Lucia il
Movimento Cinque Stelle confeziona un bel pacco
di Natale per gli Italiani. In Commissione Bilancio
viene infatti presentato un emendamento alla Legge di Stabilità che introduce un limite alla proroga
prevista degli sconti fiscali sulle ristrutturazioni.
Secondo la proposta grillina la detrazione relativa
all’acquisto di mobili o elettrodomestici viene limitata da un massimale di 10mila euro (tetto imposto
sino al 31 dicembre 2013) a un sconto che non può
superare la spesa sostenuta per la ristrutturazione
dell’immobile.
L’emendamento incontra il favore degli esponenti del Partito Democratico, gli stessi che hanno
proposto la Web Tax, e passa. Il bonus viene dunque “azzoppato”, creando un danno rilevante al
mercato potenziale dei grandi elettrodomestici di
classe A+ e superiori ( ma anche per i forni in classe A e per tutte quelle apparecchiature per cui non
sia prevista l’etichettatura energetica e il cui acquisto sia comunque finalizzato all’arredo dell’immobile oggetto dell’intervento di ristrutturazione).
L’iniziativa del Movimento Cinque Stelle rischiava
così di andare a colpire un segmento che secondo
i dati Gfk relativi al periodo gennaio-ottobre 2013
è riuscito a mettere a segno una ripresa, seppur di
lieve entità, pari a un +0,5% a volume e un + 0,8%
a valore, in gran parte legato proprio al piano di
incentivi sulla ristrutturazione delle unità abitative.
Il Natale in particolare è andato malissimo: le
prime stime parlano di un -30% nel comparto mobili, arredamento ed elettrodomestici, segno che
la sofferenza è molto alta, più che nel settore consumer electronics, dove si parla di una diminuzione del 5%. Il bonus ha dunque avuto un impatto
limitato sul periodo dell’anno dove si concentra la
maggior parte delle vendite (ma che è anche quella dove la spesa è mirata al gift e non agli acquisti
per casa e famiglia). Ricordiamo però che, secondo
i numeri forniti da Accenture, nei quattro mesi di
validità degli Ecobonus oggetto di monitoraggio i
grandi elettrodomestici hanno performato in maniera molto positiva rispetto al 2012, con + 3,6%
ad agosto, + 2,6% a settembre, + 5,4% a ottobre, +
11% a novembre.
Ancor più alla luce di questi dati, il danno
dell’emendamento sarebbe stato gravissimo: con
un colpo di coda, la componente Pd del governo è
stata messa in minoranza, e nel Decreto Milleproroghe il provvedimento dei Cinque Stelle è stato
a sua volta “emendato”, affinché i bonus venissero reintegrati nella formulazione originaria. Resta
dunque il limite dei 10mila euro e la distribuzione
dei benefici della detrazione in dieci quote annuali di pari importo, nella misura del 50% delle spese
sostenute ma senza vincoli. Ricordiamo infine che
a settembre l’Agenzia delle Entrate con la circolare 29 ha consentito la possibilità di effettuare i
pagamenti degli acquisti oggetto delle detrazioni
anche con bancomat e carte di credito, oltre ai bonifici parlanti previsti inizialmente. È infine possibile, a fronte di una dichiarazione di inizio lavori
di ristrutturazione, pagare gli elettrodomestici prima di saldare i lavori stessi.
Tra qualche mese potremo vedere se la stabilizzazione dei benefici si è trasformata in un consolidamento dei trend di ripresa del segmento. Intanto la politica per una volta ha fatto la sua parte,
evitando di giocare contro. Ma forse Grillo e Casaleggio avevano già ristrutturato casa e il bonus era
poco appetibile…
pagina 22 – n°1 – gennaio 2014
VIDEOGIOCHI. Le schede prodotto
The Lego Movie Videogame
Tomb Raider Definitive Edition
Genere: Avventura/family
Tipo piattaforma: Xbox One, Xbox 360, Ps4,
Ps3, Ps Vita, Wii U, 3DS, Pc
Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sviluppatore: TT Games
Distributore: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 7
Genere: Azione
Tipo piattaforma: Ps4, Xbox One
Publisher: Square Enix
Sviluppatore: Crystal Dynamics
Distributore: Koch Media
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 18
Prezzo al pubblico consigliato: 59,99 euro
Descrizione del videogioco
Emmet, un perfetto e comune cittadino medio, rispettoso delle regole, viene erroneamente identificato come una persona dotata di capacità straordinarie,
e l’unico in grado di salvare il mondo. I giocatori lo
guideranno nel percorso che lo porterà a fare nuove
amicizie e a stringere nuove alleanze, mentre affronta
una missione epica per fermare un tiranno malvagio.
Un viaggio per il quale Emmet è disperatamente impreparato e che darà vita a situazioni esilaranti.
Principali caratteristiche tecniche
• Un sorprendente mix di oltre 90 personaggi protagonisti del film, tra cui Batman, Superman, il Ninja
Verde e Gandalf.
• Più di 15 entusiasmanti livelli.
• Il giocatore dovrà collezionare e utilizzare le istruzioni per realizzare nuove costruzioni.
• Mondi fantastici come Flatbush Gulch, Cloud
Cuckoo Land e molto altro ancora.
Comunicazione e marketing
Attività di comunicazione a 360 gradi con focus dedicato a riviste family e kids.
Curiosità del videogioco
E’ possibile giocare con amici e familiari utilizzando
la semplice modalità di gioco co-op drop-in/drop-out
che dispone di split screen dinamico.
I punti di forza del titolo
• Tutto l’umorismo tipico dei giochi Lego.
• Divertente e immediato, è adatto a tutta la famiglia.
• Un ricco cast di personaggi.
Descrizione del videogioco
Lara Croft, la più celebre protagonista della storia dei videogiochi, rivive un reboot della serie
che la vede agli inizi della sua carriera di archeologa. Durante un viaggio nel Pacifico, si ritrova
naufraga su un’isola antica ed ostile, sulla quale
dovrà cercare di salvare gli altri superstiti e affrontare le insidie mortali che incombono su tutti
loro. L’unica via d’uscita sarà evolvere da fragile
ragazzina a tenace sopravvissuta, per annientare
i nemici.
Principali caratteristiche tecniche
• Risoluzione 1080p nativa.
• L’esclusiva grafica next gen delinea e rifinisce
maggiormente i dettagli del corpo e delle espressioni di Lara.
• Estremo realismo nel ricreare gli elementi naturali e i mutamenti climatici.
Curiosità del videogioco
Tutto è stato creato a partire da una risoluzione
4x per raggiungere il massimo della definizione e
del dettaglio: i personaggi, i nemici e la distruttibilità degli oggetti sono stati rafforzati per incrementare profondità e realismo.
I punti di forza del titolo
• Una disperata lotta per la sopravvivenza in
un’isola piena di segreti
• Una nuova incredibile grafica Full-HD
South Park: Il Bastone della Verità
Dragon Ball Z Battle of Z
Genere: Avventura/gioco di ruolo
Tipo piattaforma: Xbox 360, Ps3, Pc
Publisher: Ubisoft
Sviluppatore: Obsidian Entertainment
Distributore: Ubisoft
Lingua: Sottotitoli in italiano
Rating PEGI: 18
Prezzo al pubblico consigliato: 60 euro Ps3 e Xbox 360; 40 euro Pc
Genere: Picchiaduro
Tipo piattaforma: Ps3, Xbox 360, Ps Vita
Publisher: Namco Bandai Games Europe
Sviluppatore: Studio ArtDynk
Distributore: Namco Bandai Games Europe
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 12
Prezzo al pubblico consigliato:
60 euro Ps3 e Xbox 360; 40 euro Ps Vita
Descrizione del videogioco
Dai pericolosi campi di battaglia del parco giochi
di quarta elementare nascerà un giovane eroe,
destinato a essere il salvatore di South Park. Dai
creatori di South Park, Trey Parker and Matt Stone, arriva un’epica ricerca per diventare…fighi.
La battaglia dura ormai da millenni e l’unica ragione per cui esseri umani ed elfi combattono
una guerra senza fine è il Bastone della Verità.
Ma presto le sorti del conflitto potrebbero cambiare, poiché è giunta voce dell’arrivo di un nuovo ragazzo, come predetto dalle stelle. Secondo
la profezia, non appena i furgoni dei traslochi se
ne andranno, inizierà l’avventura. Conquistando
la vittoria, si diventerà salvatore di South Park, il
bambino più mitico delle elementari. Il fallimento, invece, porterà ad essere sempre ricordato
come un perdente...
Principali caratteristiche tecniche
• Le armi più leggendarie saranno impiegate per
sconfiggere uomini granchio, gnomi in mutande,
hippy e altre forze malvagie.
Scopri il perduto Bastone della Verità e diventa
il nuovo amico di Stan, Kyle, Cartman e Kenny.
• Possibilità di reclutare i tradizionali personaggi
di South Park per la propria causa.
• Combattimenti molto coinvolgenti, grazie a un
vasto arsenale di armi magiche e un’armatura
mistica.
• Oltre un miliardo di combinazioni tra personaggi, abiti e armi per personalizzare il gioco.
I punti di forza del titolo
• L’esperienza di South Park definitiva.
• Sceneggiato e doppiato da Trey Parker e Matt
Stone, Il Bastone della Verità porta in un videogioco tutto il celebre umorismo della serie.
• Una folle avventura, ricca di tutto il dissacrante
senso dello humour della serie animata.
Gamestore magazine
numero 2 / 2014
SPECIALE
ACCESSORI
Appuntamento
dal 10 febbraio
Descrizione del videogioco
Con quattro tipi diversi di battaglie, una grafica
mozzafiato fedele all’universo di Dragon Ball, più
una completa esperienza per giocatore singolo,
Dragon Ball Z: Battle of Z rappresenta la nuova evoluzione nella storia videoludica del franchise. La presenza dei personaggi di Special Force e Super Saiyan
GOD sono la ciliegina sulla torta di questa incredibile
ricetta, che consentirà di sfruttare tutte le migliori
tecniche di combattimento in aria e sul terreno.
Principali caratteristiche tecniche
• Grafica fedele allo stile iconico di Dragon Ball
• Tantissime modalità multiplayer competitivo e cooperativo
• Molti personaggi da tutto l’arco narrativo della
saga di Goku & Co.
Comunicazione e marketing
Le attività di trade marketing saranno rivolte a tutte
le principali insegne tradizionali e retailer e-com-
merce con ampi spazi dedicati negli store online e
banner in homepage per dare risalto al titolo e farne
conoscere i suoi contenuti. Coinvolgimento delle
community manga e anime al fine di raggiungere gli
appassionati di Dragon Ball e di tutta la cultura giapponese. Presenza in tutte le principali fiere partendo
dalla Gamesweek e da Lucca Comics & Games per
giungere sino alle fiere del 2014 dedicate al mondo
dei manga e dei fumetti, sia con uno stand dedicato
namco Bandai Games sia all’interno di stand partner
che promuovono il mondo giapponese con demo
station brandizzate ad hoc. Sono state pianificate
anche diverse attività di cross promotion con i partner che gestiscono in Italia la licenza di Dragon Ball.
I punti di forza del titolo
• Battaglie con i Boss giganti.
• Quattro modalità di gioco per la Battle Mode.
• Possibilità di personalizzare i propri personaggi
preferiti per renderli ancora più forti.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Genere: Stealth
Tipo piattaforma: Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One
Publisher: Konami
Sviluppatore: Kojima Productions
Distributore: Halifax (Gruppo Digital Bros)
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 18
Descrizione del videogioco
Kojima Productions ha realizzato Metal Gear Solid V:
Ground Zeroes come prologo agli eventi che verranno narrati in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
La trama si svolge un anno dopo gli eventi narrati
in Peace Walker, e narra la storia di una missione di
salvataggio in un campo di prigionia cubano. I giocatori, assumendo il controllo del leggendario Snake (a.k.a. Big Boss), dovranno infiltrarsi nel Campo
Omega dove Paz e Chico sono detenuti. Snake e
il suo alleato Kaz Miller dovranno impedire che gli
ostaggi rivelino importanti informazioni riguardanti
la sua organizzazione militare privata.
Principali caratteristiche tecniche
• Ground Zeroes mostra all’opera il Fox Engine, il
motore di gioco di nuova generazione di Kojima
Productions.
• Il primo titolo della saga Metal Gear Solid che offre
un gameplay open world. Ground Zeroes farà della
totale libertà di gioco la caratteristica chiave: come
affrontare le missioni sarà una scelta del giocatore.
• I giocatori potranno utilizzare l’intelligenza e l’approccio strategico per agire in modo furtivo per tutta
la missione, oppure gettarsi in adrenalinici scontri a
fuoco. L’approccio scelto avrà ripercussioni sull’intera esperienza di gioco.
I punti di forza del titolo
• Una modalità storia principale e una vasta gamma
di missioni aggiuntive che andranno dall’azione tattica agli assalti aerei in ambientazioni inedite.
• Pur essendo disponibile al lancio anche per Ps3 ed
Xbox 360, sarà su Ps4 ed Xbox One che i giocatori
avranno la possibilità di testare realmente le potenzialità delle loro nuove console.
• Ground Zeroes metterà il giocatore alla prova offrendo una grande varietà di situazioni meteo in diversi momenti della giornata elementi che potranno
essere usati a proprio vantaggio.
pagina 24 – n°1 – gennaio 2014
MORE
&
TOYS
by Gamestore Magazine
GIOCATTOLI - MERCHANDISING - CONSUMER PRODUCT - LICENSING - BOARD GAME - ACTION FIGURE - COSTRUZIONI
Giochi Uniti,
le novità in arrivo nel 2014
Dopo aver concluso un
2013 vissuto in modo intenso, anche nel 2014 Giochi
Uniti si appresta a rilasciare numerosi titoli, molti dei
quali su licenza Fantasy
Flight Games. Si comincia
con Descent: Il Labirinto
della Rovina, che rappresenta un’aggiunta alla serie di Descent: Viaggi nella
Tenebre Seconda Edizione.
In uscita nei negozi a fine
mese, il titolo presenta una
nuova campagna in una regione mai esplorata di Terrinoth, e porterà i giocatori
in un viaggio verso le rovine
di una città dimenticata. Gli
eroi avranno la possibilità
di arruolare alleati unici per
fermare il signore supremo.
La confezione comprende
17 miniature in plastica, 18
tessere mappa, oltre 100
carte, e molto altro ancora.
Cambiando completamente
genere, e passando ai giochi
di carte, è in dirittura d’arrivo la release de La Voce di
Isengard, un’espansione del
gioco Il Signore degli Anelli LCG, titolo cooperativo in
cui i giocatori formano una
compagnia e si uniscono per
portare a termine missioni
avvincenti. La sopracitata
espansione metterà gli eroi
al servizio di Saruman il
Bianco per affrontare i pericoli che circondano Isengard
in tre nuovi scenari. Oltre a
nuove carte incontro e ricerca, La Voce di Isengard includerà due nuovi eroi e una
varietà di carte del giocatore
che incrementeranno le opzioni di personalizzazione
per Il Signore degli Anelli:
Il Gioco di Carte con ben
165 carte nuove. Le novità
non mancano neanche per
gli appassionati del gioco di
carte legato a Il Trono di Spade, che a breve si arricchirà
grazie all’uscita dell’edizione italiana delle due espansioni Re della Tempesta e Re
del Mare. Nel primo caso, i
riflettori saranno tutti sulla
Casa Baratheon, e i giocatori avranno a disposizione
165 carte, tra cui i tre fratelli
che si contendono il trono,
Robert, Renly e Stannis Baratheon. La seconda espansione, comprensiva invece di
180 carte del calibro di Euron, Occhio di Corvo e Aeron, vedrà il debutto di Casa
Greyjoy ne Il Trono di Spade: Il Gioco di Carte.
Hasbro: un concorso online
insieme a Purina
Si chiama ‘Gioca con
Felix’ l’iniziativa online
congiunta creata da Felix, brand premium della
società operante nel settore del petcare Purina, e
Hasbro, che fa vincere ai
partecipanti più fortunati
il gioco da tavola Monopoly. Non è la prima volta
che il più celebre board
game al mondo ha a che
fare con il mondo felino:
è di solo alcuni mesi fa la
notizia dell’introduzione
di una nuova pedina nel
gioco, proprio a forma di
gatto. Fino al 31 gennaio
è possibile giocare sul sito
purina-felix.it, cercando di
scoprire dietro a quale gioco in scatola Hasbro si è
nascosto Felix, il simpatico
testimonial del brand Purina, per vincere uno dei
Monopoly messi in palio.
Cosmic Group va all’arrembaggio
con One Piece
Fisher-Price: i prodotti
in licensing di SpongeBob
Cosmic Group ha da poco ufficializzato l’accordo di licenza
con Bandai per la distribuzione
in Italia dei Model Kit di One
Piece. I prodotti rappresentano
una fedele riproduzione degli
equipaggi più famosi presenti
nel celebre mondo ideato dal
fumettista giapponese Eiichiro
Oda. I fan di One Piece, diventato negli anni anche una serie
animata di grande successo,
potranno collezionare modelli raffiguranti la Going Merry,
ovvero la prima nave usata da
Rufy e compagni, oppure la più
accessoriata Thousand-Sunny.
Queste due navi saranno di-
La linea di prodotti Imaginext di
Fisher-Price si arricchisce con la serie
dedicata a SpongeBob, serie animata
attualmente in onda sul canale satellitare Nickelodeon. Oltre ai personaggi principali della serie (Mister Krabs,
Squiddy, Patrick e Sandy) ci sono anche tanti accessori, tra cui Il Patty
Wagon, il veicolo a forma di Krabby
Patty, un vero e proprio hamburger
con lattuga, formaggio e quattro cetrioli per ruote, e il Krusty Krab, per
dar vita alle battaglie tra SpongeBob
e Plankton allo scopo di proteggere
o rubare la famosa ricetta del panino
Krabby Patty. Ma non finisce qui: i fondali dell’oceano Pacifico non saranno
più un segreto grazie al Bikini Bottom
Bus, e la caccia alle meduse sarà ancora più avvincente sulla Nave da Pirata
di SpongeBob. E, dopo mille peripezie, finalmente SpongeBob potrà rilassarsi nella sua casa Ananas, a fianco di
quella dei suoi due inseparabili amici
Patrick e Squiddy.
sponibili nella versione base
e nella versione deluxe. Non
mancheranno, ovviamente, le
navi che caratterizzano gli altri
personaggi, come la Dragon’s
Ship e la Nine Snake Pirate
Ship, senza dimenticare i due
colossi appartenenti alla temuta Marina Militare, vale a dire
a la Garp’s Warship e la Marine
Warship. Il quadro è completato dalla Moby-Dick, la Red
Force dei pirati del Rosso, la
Trafalgar-Law’s Submarine e,
per finire, da un prodotto che
si discosta da tutti gli altri, vale
a dire l’armatura del Generale
Franky.
DeAgostini partner di Mattel
per il DeAKids Mountain Village
Dal 7 dicembre e fino alla fine
della stagione invernale, DeAKids sarà presente nella frazione
Plan Checrouit, a Courmayeur,
con uno spazio dedicato ai bambini in cui poter giocare e guardare i programmi Tv del canale
satellitare de Agostini Editore. La
struttura è formata da due aree
interne rivolte ai più piccoli, una
dal sapore più “action”, con giochi e attività, e una invece ricca
di spazi in cui stare insieme e di-
vertirsi con i molti giochi da tavolo a disposizione. Lo spazio sarà
allestito in collaborazione con
Mattel, che fornirà i giochi delle
linee Hotwheels e Mattel Games.
All’interno del nuovo villaggio
invernale DeAkids, situato esattamente di fronte alla scuola di
sci di Courmayeur, tutti i piccoli
sciatori potranno immergersi nel
mondo Mattel, sfidarsi in gare a
tutta velocità con le nuove piste
della linea Hot Wheels, o intrat-
tenersi con i giochi in scatola più
appassionanti di Mattel Games
come Pictionary, Scrabble e Uno.
Per i più piccoli, ci sono i giochi di abilità Salva la Scimmia,
Porcellini alla Riscossa e Pappagallo all’Arrembaggio. DeAKids
Mountain Village è ospitato all’interno di Super G, la nuova rivista
settimanale dedicata ai ragazzi
dai 12 anni in su e verrà promosso
sui canali satellitari DeAkids e attraverso billboard locali.
Atlantyca: accordo con Librodivo per la Spagna
BRB International, agente per
il licensing in Spagna di Geronimo Stilton, brand di Atlantyca Entertainment, ha siglato un
accordo con l’azienda spagnola
Librodivo per la produzione di
una linea di giochi in scatola in
pagina 25 – n°1 – gennaio 2014
esclusiva per il territorio iberico.
In base a questo accordo, Librodivo lancerà una serie di nuovi giochi dedicati a Geronimo
Stilton, inclusi tre titoli d’abilità,
cruciverba e giochi di parole, e
tre giochi educativi con packa-
ging tematico che saranno in
vendita nelle librerie, nei supermercati e nei negozi di giocattoli.
Lanciati in Italia nel 2000 da Edizioni Piemme, i libri di Geronimo
Stilton hanno dato vita a un vero
e proprio fenomeno editoriale
nel target 5-12 anni. Nel gennaio 2012 BRB International è stato
nominato agente esclusivo per i
tre brand Geronimo Stilton di Atlantyca Entertainment, ottenendo così la gestione dei diritti di
licensing in Spagna e Portogallo.
TOYS& MORE
Il gioco in scatola di Megaman 20th Century Fox acquista
arriverà anche in Europa?
i diritti per il film su Magic: The Gathering
Arriva in estate il nuovo Gdr
di Dungeons & Dragons
La notizia era nell’aria da parecchi mesi. Ora, finalmente, è arrivata l’ufficialità: il colosso dell’intrattenimento 20th Century Fox ha confermato di aver acquisito da Hasbro i
diritti per la produzione del film dedicato a Magic: The Gathering, il celebre gioco di carte
collezionabili. Simon Kinberg, scrittore e produttore, avrà un ruolo centrale nel progetto, lo stesso vale per il presidente di Wizards of the Coast Greg Leeds e l’amministratore
delegato di Hasbro Brian Goldner. Non si sa ancora niente in merito a quelli che possano
essere i tempi necessari per la realizzazione del film.
L’uscita del gioco fuori dal Nord America è tutta da verificare, molto dipenderà
da quelli che saranno i dati di vendita nei
prossimi mesi. Stiamo parlando di Megaman The Board Game, il primo gioco in
scatola legato al celebre personaggio dei
videogiochi creato 26 anni fa da Capcom,
e che dal 12 dicembre scorso si è reso protagonista di un inizio decisamente convincente. Come già detto, al momento l’accordo commerciale tra Capcom e l’autore
dell’opera ludica, Jasco Games, riguarda
una sola zona del mondo, però, considerando le performance ottenute finora,
verrebbe da dire che sperare, o sognare,
non costa niente.
Raven Distribution, Il Cuore
di Glorm anche in italiano
Sulla propria pagina Facebook, Raven Distribution ha fatto un annuncio che tutti i fan di Mice &
Mystics attendevano da diverso tempo. In virtù del
successo che il gioco originale ha avuto anche nel
nostro Paese, infatti, l’espansione dal nome Il Cuore di Glorm arriverà nei primi mesi di quest’anno.
Anche in lingua italiana. Questa è l’introduzione
della nuova avventura, pubblicata da Raven: “Il male
striscia tra le camere del Castello. Il principe Collin e i suoi amici pensavano di aver bandito ogni male dal castello per sempre. Ma nel profondo di quei grandi saloni ricoperti
di ombre e odor di bruciato, qualcosa si muove, qualcosa che non dovrebbe essere. Una
presenza maligna ha posto le sue radici, e ha tessuto una tela per irretire il principe e i
suoi amici, per modificare per sempre il corso della storia dei nostri piccoli eroi topolini...”.
Wizards of The Coast ha annunciato che
il nuovo Gioco di ruolo digitale ispirato
al celebre franchise Dungeons & Dragons
arriverà sugli scaffali nel corso della prossima estate. Una scelta non casuale, dato
che nel periodo estivo, ogni anno, si tiene
la manifestazione Gen Con, un appuntamento, patrocinato proprio da Wizards
of The Coast, nel corso del quale vengono lanciati i giochi di ruolo più prestigiosi. All’interno della nota viene specificato
come la versione finale del prodotto sia
il frutto di un’intensa fase di testing durata quasi due anni, coinvolgendo oltre
175mila persone. Attraverso piattaforme
di gioco multiple, inoltre, i giocatori verranno immersi in esperienze narrative di
grande coinvolgimento, e affronteranno
quello che si preannuncia come il mostro
più temibile della lunga storia di D&D. Il
brand director, Nathan Stewart, ha descritto questa inedita versione del gioco come
un party “perfettamente bilanciato”. I
mesi che ci separano dall’uscita del titolo,
ovviamente, verranno scanditi da nuove
informazioni.
Editrice Giochi:
Visual Game compie 25 anni
Ravensburger: una linea
Add Editore: gli albi e
interamente dedicata a Ben 10 i fumetti di Leone Cane Fifone
E’ nato nel 1988 e per venticinque anni ha stimolato la fantasia di grandi e piccoli. Visual Game è il celebre gioco di società a squadre di Editrice Giochi in
cui l’importante non è tanto disegnare bene, quanto
riuscire a farsi capire dai propri amici di squadra.
Scopo del gioco è infatti far indovinare ai propri
compagni un soggetto scelto a caso, disegnandolo.
Cinque le diverse categorie (cose di casa, rischio,
verbi e luoghi, hobby e sport, proverbi e frasi celebri) da disegnare e indovinare. Intuizione, creatività
e inventiva sono doti fondamentali per raggiungere
la vittoria finale: il gioco termina nel momento in cui
una squadra supera l’ultima casella del percorso, e
a vincere sarà chi avrà totalizzato il punteggio più
alto, sommando il valore dei gettoni in proprio possesso.
Ravensburger, azienda tedesca di giocattoli e leader
in Europa nella produzione di puzzle, propone la nuova
gamma di giochi in scatola e puzzle Ben 10. La nuova linea di Ravensburger include il Giant Floor Puzzle,
l’originale puzzle da 24 pezzi e i Ben 10 Ultimate Alien
puzzle da 60 pezzi. Il 10 Alien Force, puzzle da 100 pezzi e il Memory Ben 10 Alien Force, un vero e proprio
cult per tutta la famiglia, dove grandi e piccini si sfidano a colpi di memoria visiva, sono ambientati nella
seconda serie, dove il protagonista non è più bambino
“supereroe per caso” ma ormai un ragazzo che combatte gli alieni consapevole dei propri poteri. Per finire,
ecco Ben 10 Alien Duel, un’entusiasmante sfida a dadi,
dove con l’aiuto dell’Omnitrix, Ben 10 riesce ad assumere le sembianze di tanti diversi alieni.
Add Editore, casa editrice torinese, propone tre nuovi albi da colorare e il libro a fumetti di Leone il Cane
Fifone, uno dei personaggi televisivi più amati sia dai
grandi che dai piccoli. Leone, Giustino, Marilù sono
solo alcuni degli strambi personaggi che animano il
paesino di Altrove e che possono essere dipinti con
le matite colorate negli album Add Editore. A grande richiesta ritorna anche il libro a fumetti di Leone
Il Cane Fifone, che contiene 12 storie e raccoglie i
migliori episodi della serie televisiva. Gli albi sono in
vendita nelle migliori librerie italiane e nella Grande
distribuzione organizzata.
I Minions conquistano
anche il mondo del giocattolo
Con oltre 15 milioni
di euro di incassi solo in
Italia, il fenomeno Cattivissimo Me 2 approda
anche nel settore del
giocattolo con una linea ad hoc realizzata da
Thinkway Toy e distribuita in Europa da Mondo. Protagonisti assoluti
della gamma sono i Minions, che hanno goduto,
specialmente nel corso
del periodo natalizio, di
un intenso piano marketing grazie a leaflet,
cataloghi per i consumatori, volantini dedicati in
Gdo, display espositivi e
corner speciali. La linea
è disponibile in Italia
nei punti vendita della
Grande distribuzione e
nei negozi specializzati, tra cui Coop, Finiper, Auchan, Il Gigante, Conforama, Selex,
e molti altri. Mondo sta
già lavorando all’ampliamento della linea,
che verrà presentata in
occasione della Fiera
del Giocattolo di Norimberga (29 gennaio –
3 febbraio) e includerà
gonfiabili, biciclette,
palloni, monopattini e
molti altri prodotti de-
dicati al gioco outdoor
per l’estate 2014. “In
Italia, come nel resto
d’Europa, il successo
del film si è immediatamente tradotto in un
forte interesse nella
linea di giocattoli che
distribuiamo in esclusiva”, ha commentato Marco Stroppiana,
ceo di Mondo. “Siamo
convinti che l’appeal
del franchise rimarrà molto forte anche
nei prossimi anni e
l’azienda continuerà a
investire in questa direzione”.
pagina 26 – n°1 – gennaio 2014
ACCESSORI. Periferiche & device
Camera Clip
Dual Charging Cable
Produttore: Gamehoo
Distributore: ‘Njoy Media
Piattaforme: Ps4, Xbox One
Produttore: Gamehoo
Distributore: ‘Njoy Media
Piattaforme: Ps4, Xbox One
Descrizione delle caratteristiche
Tra i nuovi accessori per le console di nuova generazione Xbox One e PlayStation 4, Gamehoo lancia
Camera Clip nella doppia versione compatibile rispettivamente con la piattaforma Microsoft e Sony.
Utilizzabile con gli schermi Lcd e led
più venduti, presenta un sistema di
fissaggio super sicuro, grazie alle
due clip in grado di adattarsi allo
spessore del televisore.
Descrizione delle caratteristiche
Il Dual Charging Cable è un cavo disponibile in due
versioni – PlayStation 4 e Xbox 360 – che permette
di giocare e caricare due gamepad contemporaneamente. Quando la batteria ha
bisogno di essere ricaricata non è
quindi necessario interrompere il
gioco. Grazie alla sua lunghezza
di tre metri consente di poter
giocare in tutta comodità, anche
a distanza dallo schermo. Il cavo
è dotato di due porte Usb e due
porte micro Usb.
I punti di forza
• Videocamera di alta qualità per
le console di nuova generazione
e per le altre periferiche elettroniche.
• Fissaggio sicuro adattabile ai
modelli più venduti di televisori,
grazie a due pratiche clip.
I punti di forza
• Un solo cavo per giocare e per
caricare due gamepad contemporaneamente.
• Disponibile in due versioni: Ps4
e Xbox One.
Battery Pack + Power Cable
Ear Force PX4
Produttore: Ariete Informatica
Distributore: Ariete Informatica
Piattaforme: Xbox One
Produttore: Turtle Beach
Distributore: Newave Italia
Piattaforme: Ps4, Ps3, Xbox 360
Descrizione delle caratteristiche
Un nuovo interessante kit introdotto
nella neonata linea Xtreme dedicata
a Xbox One è il Battery Pack + Power
Cable: nella confezione è presente una
batteria ricaricabile di 800 mAh per la
ricarica del Pad e un pratico cavo di
alimentazione Usb/Micro Usb lungo due
metri, che permette di poter giocare
mentre il controller è in ricarica. Grazie
a questo utile accessorio sarà possibile avere il Pad sempre carico e pronto
all’uso, senza dover più interrompere le
sessioni di gioco.
Descrizione delle caratteristiche
Funzione Dual-Band Wi-Fi: selezione automatica
della frequenza 2.4 o 5GHz; possibilità di collegare un telefono (o lettore MP3) per rispondere alle chiamate o ascoltare la propria musica
preferita durante il gioco. Le batterie ricaricabili
garantiscono fino a 15 ore di gioco.
La Dynamic Chat Boost regola automaticamente
il volume della chat in rapporto al volume del gioco. Microfono staccabile e
flessibile. Cuffie regolabili in altezza.
I punti di forza
• Suono Dolby Digital Surround,
che garantisce una qualità audio
Cd.
• Regolazione dell’angolazione del suono Surround.
• Funzione dual-Band Wi-Fi.
I punti di forza
• Possibilità di giocare senza interruzioni.
• Vantaggioso rapporto qualità-prezzo.
RELEASE. Le uscite di gennaio, febbraio e marzo 2014
Namco Bandai
Uscite di gennaio
Ps3
Dragon Ball Z: Battle of Z
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst
Xbox 360
Dragon Ball Z: Battle of Z
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst
Ps Vita
Dragon Ball Z: Battle of Z
Nintendo
Le uscite di gennaio
3DS
Mario Party Island Tour
FG Distribuzione
Uscite di marzo
Ps3
Kick Ass 2
Bloodbath
Xbox 360
Kick Ass 2
Bloodbath
Pc
Kick Ass 2
Bloodbath
NOTE
Halifax
Uscite di gennaio
Pc
Rekoil
Uscite di gennaio
Xbox 360
Halo: Spartan Assault
Uscite di febbraio
Ps3
The LEGO Movie Videogame
Ps4
The LEGO Movie Videogame
Xbox 360
The LEGO Movie Videogame
Xbox One
The LEGO Movie Videogame
Ps Vita
The LEGO Movie Videogame
Wii U
The LEGO Movie Videogame
3DS
The LEGO Movie Videogame
Pc
The LEGO Movie Videogame
DS
LEGO Marvel Super Heroes
Uscite di febbraio
Xbox 360
Fable Anniversary
NOTE
Uscite di marzo
Ps3
MGS V Ground Zero
Deception IV Blood Ties
Ps4
MGS V Ground Zero
Xbox 360
MGS V Ground Zero
Xbox One
MGS V Ground Zero
Ps Vita
Deception IV Blood Ties
Pc
War Game Red Dragon
Leuscite di febbraio
Wii U
Donkey Kong Country Tropical Freeze
3DS
Inazuma Eleven 3: Ogre all’attacco!
Uscite di febbraio
Ps3
Tales of Symphonia Chronicles
NOTE
Warner Bros. I.E.
Microsoft
Electronic Arts
Uscite di febbraio
Pc
The Sims 3: Cime Ruggenti
Ubisoft
Uscite di febbraio
Ps4, Xbox One
Rayman Legends
Uscite di febbraio
Ps3
Castlevania Lords Of Shadow 2
Thief
Yaiba: Ninja Gaiden Z
Ps4
Thief
Xbox 360
Castlevania Lords Of Shadow 2
Thief
Yaiba: Ninja Gaiden Z
Xbox One
Thief
Ps Vita
Toukiden
Pc
Castlevania Lords Of Shadow 2
Thief
Koch Media
Uscite di gennaio
DS
Maia
Ps4
Tomb Raider: Definitive Edition
Tomb Raider: Definitive Edition Pre-Order
Xbox One
Tomb Raider: Definitive Edition
Tomb Raider: Definitive Edition Pre-Order
Uscite di febbraio
Ps3
Rambo: The Videogame
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Nascar 2014
Xbox 360
Rambo: The Videogame
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Pc
Rambo: The Videogame
Nascar 2014
Uscite di marzo
Ps3
Final Fantasy X / X-2 HD
Final Fantasy X / X-2 HD Limited Edition
NOTE
NOTE
Uscite di marzo
Ps3, Xbox 360, Pc
South Park – Il Bastone della Verità
Sony Comp. Ent.
Uscite di febbraio
Ps4
#Driveclub
pagina 28 – n°1 – gennaio 2014
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