Redazione: Palazzo di Vetro - Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) - Tel. +39 0362 600463/4/5 Fax: 0362 600616 - Periodico mensile Registrazione al Trib. di Milano n. 340 del 10 giugno 2002 - Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI Editore: Edizioni Turbo S.r.l. - Direttore Responsabile: Angelo Frigerio - Stampa: Ingraph - Seregno (MB) - Una copia 1,00 euro In caso di mancato recapito, inviare all’ufficio postale di Roserio per la restituzione al mittente che si impegna a pagare la relativa tariffa. ANNO 13 - N° 1 - GENNAIO 2014 Periodico di videogiochi, software, entertainment magazine Reportage Ces 2014 alle pagine 9,10 e 11 Tv, arriva l’anno ‘curvo’ Sulla ribalta i nuovi schermi in formato Ultra HD, per display che offrono visioni uniche e spettacolari. E il design prende nuove linee. ANNO 13 - N° 1 - GENNAIO 2014 magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment DIRETTORE RESPONSABILE: ANGELO FRIGERIO - DIRETTORE EDITORIALE: RICCARDO COLLETTI Netflix fa melina UK, il mercato torna a sorridere La piattaforma di Svod lancia negli Usa una formula di abbonamento a 6,99 dollari. Ma ritarda lo sbarco in Francia a causa delle richieste del Governo Hollande. E guarda con perplessità ai modelli on demand applicati in Italia. Nel 2013 le vendite di videogame, tra retail e digital download, ammontano a 2,19 miliardi di sterline. In rialzo del 6,6% sull’anno scorso. Ottime le performance della next gen. a pagina 8 a pagina 14 Natale Mercato 2014 Gaming Crescita speranze Playstation 4 Hardware Negozio Wii U 20 13 Next Gen Hardware Xbox One Top Console Wii U Natale Flop 2014 Crescita Trend speranze Xbox One Negozio Catena 20 13 Mercato Gaming Trend Next Gen Natale 2014 Gaming Crescita speranze Playstation 4 Hardware Negozio Wii U 20 13 Next Gen Wii U Console Hardware 4 Xbox One Playstation Mercato Top 2014 Crescita Natale Flop speranze Xbox One Negozio 20 13 Gaming Trend Next Gen Mercato Trend Playstation 4 Catena Il grande ritorno di Final Fantasy Natale 2013 Il pagellone dei retailer L’andamento complessivo delle vendite. L’importanza della comunicazione e i problemi di shortage. Le performance ottenute dalle console next gen e dal software. Il trend delle portatili e dell’hardware di vecchia generazione. Le aspettative per il 2014. da pagina 15 a pagina 18 Il più classico dei Gdr giapponesi approda su Xbox 360, Ps3 e Ps Vita con un nuovo titolo e un’edizione rimasterizzata di due giochi cult del passato. In arrivo anche Murdered: Soul Suspect, nuova Ip dalle tinte noir. a pagina 12 L’unico limite è il cielo MXGP: disponibile il 28 marzo per Ps3, Xbox 360, Ps Vita e Pc l’ultima fatica di Milestone. Il videogame assicura tutti i contenuti ufficiali a pagina 19 dell’ultimo mondiale di motocross. POLE POSITION. Commenti & analisi Editoriale La dura legge del gaming RICCARDO COLLETTI Dunque, la questione è chiusa. Il 2013 se n’è andato in archivio, con la lunga volata (e boccata d’ossigeno) dell’ultimo mese, in virtù del lancio delle due nuove console. Nell’insieme, la chiusura è con il segno meno. Ma il quadro avrebbe potuto essere ben più preoccupante e pesante. Il successo collezionato in Italia da Xbox One e PlayStation 4 è stato tangibile. La next gen ha fatto alla grande la sua parte. Non ha deluso le attese. Anzi: se soltanto ci fosse stata maggiore disponibilità di prodotto, il mercato italiano avrebbe incasellato svariati euro in più. C’è però di che essere soddisfatti. Questa considerazione dettata dalla cronaca (e che potete approfondire nell’inchiesta che pubblichiamo da pagina 15 a pagina 18, direttamente con i commenti dei top retailer), è però soltanto il capitolo finale di una storia non facile, che ha scandito buona parte dell’anno appena concluso. Mai come nella recente stagione, un mondo dinamico, innovativo, volatile e roboante come quello videoludico ha certificato un comandamento del business: senza qualità, senza prodotto, senza innovazione e senza prezzi corretti la sconfitta è assicurata. Chiamatela se preferite ‘la dura legge del gaming’. Ma statene certi, non è una peculiarità di questo ambito. E’ vero che per tanti, troppi mesi si è stati costretti a fronteggiare marosi e incertezze, specialmente quelle legate alla crisi economica, agli incrementi di tasse e gabelle (l’Iva su tutte), e soprattutto alla nebbiosa politica economica del Sistema Paese. Negare tutto questo sarebbe un’offesa all’intelligenza. Ma non è stato solo questo il problema con cui l’Italia del gaming ha dovuto misurarsi. Otto mesi senza new release di peso metterebbero al tappeto chiunque. Poi il fenomeno GTA V, che ha spazzato via tante cose. Quindi, la volatona finale sull’onda del cambio generazionale di macchine. Che però ha limitato e frenato tutta la ‘old gen’ e ancora più alcuni titoloni storici. Con rilevanti ripercussioni sul sell-out, che hanno costretto i principali publisher delle terze parti a correzioni di rotta in corsa, per altro effettuate con decisione, tempestività e coraggio. Se quindi è giusto tributare e riconoscere questo merito (non sempre questo avviene, e la storia di altri settori lo continua a dimostrare), è in pari misura fondamentale chiedere alla stessa industria (leggi alla voce headquarter) di ‘rileggere’ per il nuovo anno - e Direttore Responsabile ANGELO FRIGERIO Direttore Editoriale RICCARDO COLLETTI Editore: Edizioni Turbo srl Redazione: Palazzo di Vetro Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) Tel. +39 0362 600463/4/5 - Fax: +39 0362 600616 Registrazione al Trib. di Milano n° 340 del 10 giugno 2002 Periodico mensile - Anno 13 n° 1 - gennaio 2014 Stampa: Ingraph - Seregno (MB) Una copia 1,00 euro - Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI L’editore garantisce la massima riservatezza dei dati personali in suo possesso. Tali dati saranno utilizzati per la gestione degli abbonamenti e per l’invio di informazioni commerciali. In base all’Art. 13 della Legge n° 196/2003, i dati potranno essere rettificati o cancellati in qualsiasi momento scrivendo a: Edizioni Turbo S.r.l. Responsabile dati: Riccardo Colletti Corso della Resistenza, 23 20821 Meda (MB) Questo numero è stato chiuso in redazione il 15 gennaio 2013 almeno in parte - il modello di business. Il mondo è cambiato. Di questo guai a non tenerne conto. Il settore videogiochi con esso, in tutte le parti del mondo. Se da un lato diventa opportuna la selezione delle release, dall’altro è indispensabile lanciarne di nuove. Guai a fermarsi. I sequel – che non sono solo lo zoccolo duro del business – debbono trovare la giusta collocazione. Il lancio dei titoli richiede di essere spalmato e ben distribuito. Ancor più dal momento che il parco installato delle nuove console è ancora tutto da fare. C’è poi la questione del prezzo: non basta mettere l’etichetta ‘novità’ su un prodotto perché si possa esigere un determinato prezzo. Sarà sgradevole, ingiusto o quel che volete, ma è così. I consumatori si voltano dall’altra parte. Punto. In proposito s’innesta l’annosa questione delle royalty che i publisher devono pagare: è un argomento di politica di settore che, se diventa un problema, come tale deve essere affrontato e gestito. Ora: è da tutto questo che si deve ripartire. Riprendendo il cammino sulle ali dell’entusiasmo, ma senza pretendere di sovvertire le ‘nuove’ regole che si stanno imponendo sui vari mercati, per quel che riguarda le dinamiche di consumo. C’è bisogno di tornare a correre. Le condizioni bisogna – per la parte di competenza – costruirle giorno per giorno. In molti scommettono che l’adozione delle nuove console di questa generazione sarà più rapida che nella precedente fase. Ecco perché una volta di più vale la pena tenere a memoria la lezione precedente. pagina 4 – n°1 – gennaio 2014 ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti Bethesda/Koch Media The Elder Scrolls Online: un’avventura ancora più avvincente no di questo scenario che nel continente sono nate tre grandi fazioni, che si daranno battaglia in campo aperto per ottenere la supremazia sulla terra. Le forze oscure, invece, si stanno muovendo minacciosamente per distruggere il mondo. Prendendo possesso dei castelli, gli aspiranti imperatori potranno espandere i propri territori e, di conseguenza, sbloccare alleanze: quando l’alleanza con più punti avrà sotto il proprio dominio tutte le fortezze attorno alla Città Imperiale, il membro dell’alleanza con più punti verrà incoronato Imperatore, sbloccando ulteriori bonus per se stesso. A disposizione delle tre fazioni ci sarà un mondo davvero enorme, caratterizzato da una varietà paesaggistica che rappresenta da sempre uno dei fiori all’occhiello del franchise The Elder Scrolls. Dalle misteriose terre di Morrowind alle metropoli di Daggerfall, tutte queste location saranno ricche di avventure, enigmi da risolvere e nemici da sconfiggere. Esplorare grotte e dungeon consentirà agli utenti di intraprendere missioni sempre diverse: chi avrà la meglio di porterà a casa i bottini di guerra. Proprio il reperimento di ricchezze e accessori rappresenta uno dei punti chiave dell’intera esperienza, e consentiranno agli avventurieri di acquistare oggetti, oppure di creare e continuare a migliorare l’equipaggiamento di cui si dispone. Una storia coinvolgente e un sistema di combattimento migliorato al servizio di un’esperienza che, per la prima volta nella storia del franchise, porta i giocatori nel mondo dell’online. Sono questi gli ingredienti principali di The Elder Scrolls Online, l’ultimo capitolo della saga targata Bethesda Softworks e distribuita in Italia da Koch Media, in uscita nei prossimi mesi per i sistemi Pc e Mac e per le console di nuova generazione PlayStation 4 e Xbox One. Una delle innovazioni più importanti è rappresentata dal sistema ESO’s Megaserver, che renderà l’esperienza del gioco online più intuitiva che mai: i giocatori, infatti, subito dopo l’avvio del gioco, verranno catapultati in men che non si dica in mezzo ai propri amici e alle persone incontrate fino a quel momento nell’universo sviluppato dai ragazzi di ZeniMax Online. Successivamente, si avrà la possibilità di decidere se affrontare questa avventura in solitario o in compagnia degli amici, dei compagni di gilda e delle migliaia di membri dell’alleanza che popolano il mondo di The Elder Scrolls Online. Per quanto attiene alla trama, il videogioco è ambientato circa mille anni prima degli eventi di The Elder Scrolls V: Skyrim, e poco prima dell’ascesa di Tiber Septim, il primo imperatore di Tamriel. In questo periodo non c’è nessun imperatore al potere, ed è all’inter- Fandango Club ha inaugurato la sua nuova divisione Studio 37, una location multimediale al servizio del gaming Si è svolta lunedì 16 dicembre l’inaugurazione della nuova nata in casa Fandango Club, la divisione Studio 37, nata dall’esigenza di fornire un’area adeguatamente attrezzata per la trasmissione in live streaming dei tornei di videogame e in grado di offrire soluzioni su misura per lo streaming e il broadcasting. Studio 37 offre infatti 12 postazioni gioco, con ampio spazio per i team coinvolti e alta tecnologia nelle funzioni multiplayer e multipiattaforma. Il progetto rappresenta quindi uno strumento fondamentale per inserirsi nel mondo dell’online e raggiungere contemporaneamente milioni di persone, portando gli eventi direttamente in casa degli utenti. L’inaugurazione stessa, infatti, è stata trasmessa in live streaming sul sito PersonalGamer.it, così da presentare la location e da coinvolgere successivamente il pubblico nelle appassionanti sfide tra i campioni nazionali di alcuni giochi cult e personaggi a metà tra il mondo del game e il mondo dello spettacolo. Studio 37 presenta in aggiunta oltre 10 postazioni Pc dotate di connessione Internet cablata su fibra ottica, green screen e regia tecnica professionale: un vero e proprio studio creativo, dotato di soluzioni tecnologiche di altissimo livello, per produzioni video e regia di qualità televisiva, per teleconferenze, realizzazione di video e produzione di spot Tv. A disposizione del cliente vi sono infatti oltre 40 posti a sedere in platea per lanci di prodotto, press event ed eventi pr, in condizioni tecnologiche eccellenti, con l’aggiunta di un’area ristorazione e di una zona specifica dedicata alle interviste. Studio 37 offre inoltre una serie di superfici completamente logabili e per- sonalizzabili, utilizzabili come superfici promozionali per sponsor di settore o extrasettore. “Abbiamo voluto chiudere l’anno con questa novità”, hanno dichiarato Marco Moretti e Michele Budelli, rispettivamente general manager ed executive director di Fandango Club, “perché crediamo che questa divisione sarà uno dei punti focali della nostra attività nel 2014, e volevamo iniziare a mostrare all’industria le potenzialità di una location come questa. Possiamo considerarlo un regalo di Natale che abbiamo voluto fare a tutti i nostri clienti, per dimostrare loro ancora una volta quanto crediamo nel mercato e quanto ci impegniamo a trovare risposte e soluzioni alle loro esigenze e ai loro progetti. Ci aspettiamo un 2014 ricco di soddisfazioni, e siamo certi che Studio 37 avrà un ruolo da protagonista”. pagina 6 – n°1 – gennaio 2014 ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti FG Distribuzione, doppio lancio a marzo Appuntamento a marzo, sugli scaffali italiani, con due co-produzioni dei publisher Freedom Factory Studios e Ingress: si tratta di Kick-Ass 2 e BloodBath, titoli che saranno distribuiti nel nostro Paese in esclusiva da FG Distribuzione. Kick-Ass 2 è un videogioco per Ps3, Xbox 360 e Pc che si basa sull’adattamento cinematografico dell’omonimo fumetto scritto da Mark Millar e illustrato da John Romita Jr. Ispirandosi direttamente alla pellicola prodotto da Mattew Vaughn e dalla sua Merv Films – un autentico successo internazionale, con oltre 50 milioni di dollari di incasso solo nel territorio statunitense – Kick-Ass 2 è un classico beat’em up ricco di mosse speciali, skill ed espansioni per i personaggi giocabili. Una vasta gamma di armi potrà essere usata a proprio vantaggio nelle mischie, ma per espandere l’esperienza di gioco, i gamer potranno fare affidamento anche su un importante piano di espansioni basato sull’uso di contenuti scaricabili. BloodBath, invece, è un action hack’n slash in terza persona (in uscita su Ps3, Xbox 360 e Pc), in cui il giocatore assume il ruolo di un combattente impegnato in una serie di cruenti combattimenti in arene dislocate in un violentissimo mondo post-apocalittico. Il titolo riesce a combinare l’intensità della lotta con sanguinose mosse finali, permettendo al giocatore di gestire skill, tattiche e strategie sia in single player che in multiplayer. In tutto si potrà scegliere tra oltre 12 lottatori, ciascuno con abilità specifiche e armi particolari, che si scontreranno in sei diverse arene caratterizzate da svariati trabocchetti e trappole da aggirare e sfruttare a proprio vantaggio per aggiudicarsi la vittoria. A contorno del combattimento, spettacolari visuali di gioco ed elementi quali commentatori e pubblico presente nell’arena. La modalità multiplayer comprende il 4 vs. 4 cooperativo, il team mode e il classico versus mode. Le strategie del colosso statunitense E adesso Netflix fa melina La piattaforma di Svod lancia negli Usa una formula di abbonamento a 6,99 dollari. Ma ritarda lo sbarco in Francia a causa delle richieste del Governo Hollande. E guarda con perplessità ai modelli on demand applicati in Italia. A cura di Andrea Dusio Il Corriere della Sera insiste: nell’inserto economico di lunedì 23 dicembre ha pubblicato l’ennesima indiscrezione sullo sbarco in Italia di Netflix a inizio 2014, in un articolo a firma Greta Sclaunich. In realtà, a fronte delle mosse di Sky - che annuncia per febbraio o marzo il lancio di River, servizio ispirato al modello britannico di NowTv, gestito dalla controllata di News Corp BSkyB - e di Mediaset con Infinity - che mette a disposizione a 9,99 euro al mese contenuti su cinque dispositivi (senza dimenticare Chili Tv e Cubovision) - Netflix non ha affatto sciolto il nodo Italia. La società guidata da Reed Hastings (foto) avrebbe sempre più perplessità sull’opportunità di fare il proprio ingresso in Paesi che sembrano ispirarsi a misure ristrettive per gli operatori del web. Il 5 dicembre i rappresentanti della società di Los Gatos hanno incontrato David Kessler, consigliere del presidente della Repubblica, François Hollande, incaricato per media e cultura. Kessler ha spiegato loro, che “tra le condizioni che pone l’Eliseo c’è la necessità di avere una partita Iva francese” e di garantite “il finanziamento della produzione audiovisiva e cinematografica”. Un altro meeting ha visto la delegazione di Netflix a colloquio con il segretario generale di DailyMotion Giuseppe De Martino. Il servizio di Vod controllato da Orange è stato in primavera oggetto dell’interesse di Yahoo!, ma sembra che ora la stessa Netflix stia valutando l’acquisizione di una quota della company francese. Il motivo è semplice: oltre a registrare le richieste dell’industria cinematografica in termini di costi delle licenze e finestre di uscita, i manager di Los Gatos hanno capito di avere contro anche gli Isp transalpini, che chiedono l’introduzione di una tassazione per tutti i fornitori di servizi e contenuti statunitensi. Come se in Italia i provider si fossero schiarati dalla parte della Web Tax. Reed Hastings ne ha tratto le dovute conseguenze: Netflix lancerà il proprio servizio di Svod in Germania in primavera, mentre la Francia può aspettare. Forse l’autunno, o magari addirittura il 2015, nella speranza che il governo cambi idea sulla politica fiscale e di protezione dell’ “eccezione culturale”. Difficile pensare che la strategia relativa all’Italia sia diversa: se il provvedimento AgCom autorizzava a immaginare uno sbarco a breve della piattaforma on demand, la Web Tax e il decreto Mise/Mibac sulla quota di finanziamento obbligatorio alla produzione cinematografica da applicare ai broadcaster sono due capestri che Netflix non vuole. In più Los Gatos guarda preoccupata alla tariffe proposte da Mediaset per il Vod. Non sono tanto i 9,90 euro mensili a preoccuparla, quanto la possibilità di condividere contenuti su cinque schermi. È qui infatti che Netflix ha individuato il maggior limite strutturale alla propria crescita, correndo nelle ultimissime ore ai ripari anche negli Usa. La società californiana ha lanciato una nuova offerta di affiliazione su base mensile a 6,99 dollari, consenten- do però l’accesso al servizio di noleggio per un solo schermo alla volta. Il nuovo prezzo è più basso di un dollaro rispetto all’offerta precedente, che consentiva comunque lo streaming solo su due schermi. Esiste inoltre un’offerta family a 11,99 dollari che permette la visione dei contenuti su quattro schermi diversi. La nuova strategia ha subito scatenato i commenti degli analisti di mercato. Michael Pachter di Wedbush Securities sostiene che Netflix vuole bruciare sul tempo Amazon, che si appresterebbe a lanciare un servizio streaming stand alone a un prezzo tale da poter “convertire” una parte consistente del parco utenti della piattaforma concorrente, stimato dall’analista in 4/5 dollari al mese. Un prezzo così aggressivo è possibile per il minor impatto del costo delle licenze, che per Amazon Prime nel 2013 è stato di un miliardo di dollari, mentre nel caso di Netflix ammonta a 2,7 miliardi. L’unica chance per tener testa alla concorrenza è allora scendere sotto i 7,99 dollari attuali, con il ribasso di un dollaro che equivale a un taglio della tariffa del 13%, ma nel contempo puntare ad avere il maggior numero possibile di utenti unici. In Italia invece, dove il Vod a oggi interessa numeri piccolissimi, le tariffe flat vengono applicate senza attenzione al numero di utilizzatori per abbonamento: un errore strategico che rischia di trasformare margini già risicati in una sfida impossibile. Ecco perché, a fronte degli annunci dei quotidiani, l’on demand da noi deve ancora fare la sua traversata nel deserto, molto probabilmente senza il cammello californiano. Edgardo Di Meo nuovo marketing manager di Spin Master Fabrizio Bianco entra in Andreoli Spa A partire dal mese di gennaio 2014, Edgardo Di Meo (foto) ha assunto la carica di marketing manager di Spin Master Italy, una delle società più innovative che operano nei settori del giocattolo e dell’entertainment. Laureato in Marketing Management alla Bocconi, già Brand Manager Barbie per Mattel Italia, Di Meo dal 2011 al 2013 ha ricoperto in Spin Master Italy il ruolo di Senior Brand Manager. Il team di Spin Master Italy, inoltre, si arricchisce, con l’assunzione di Giulia Marconi come Junior Brand Manager. Dallo scorso 7 gennaio Fabrizio Bianco (foto) è il nuovo responsabile Affiliazione-ingrosso di Andreoli Spa, azienda associata al Gruppo Euronics Italia. Fabrizio Bianco vanta una lunga esperienza nel mondo dell’elettronica di consumo: infatti, per 12 anni è stato direttore commerciale di Ferri Electronics, contribuendo in modo importante alla crescita dell’azienda. L’arrivo di Fabrizio Bianco intende dare nuovo slancio nei mercati di riferimento, nell’ottica della razionalizzazione del gruppo Andreoli, che lo scorso anno ha rilevato tutti gli ex punti vendita Ferri. pagina 8 – n°1 – gennaio 2014 REPORTAGE CES 2014. Analisi & tendenze LAS VEGAS - 7/10 GENNAIO 2014 Entertainment: la sfida dei contenuti Non solo Tv. Al Ces di Las Vegas sono stati presentati il servizio Playstation Now e il tablet a target kids di DreamWorks, prodotto da Fuhu. Costerà meno di 300 euro e arriverà su piattaforma Android. Se il mercato entra alla grande alla prima ‘curva’ Arrivano i nuovi Tv in formato Ultra HD, per display che offrono visioni uniche e spettacolari. E il design prende nuove linee. Dal nostro inviato Riccardo Colletti Las Vegas - Ultra HD, Oled, 4K: ma soprattutto in versione “curva”. E ancora. Spazio ai fitness band e ai device che misurano, controllano e interagiscono con lo status del nostro corpo. Infine, la sfida che si apre ancora di più e si accende sul versante dei contenuti. Dovendo o volendo riassumere in una stringa l’edizione 2014 del Ces di Las Vegas (andato in scena dal 7 al 10 gennaio), ecco i “leit motiv” della manifestazione. Che – a dispetto di qualche rumors della vigilia – non è apparsa per niente sottotono. Anzi, sia la presenza di pubblico, sia le storie “raccontate” nella sgargiante cornice del Nevada hanno certificato che il mondo delle tecnologie – non solo quelle legate al comparto degli schermi – è più che in fermento. Proseguendo di fatto nel solco tracciato un anno fa, i principali player hanno focalizzato l’attenzione sui concetti che necessariamente definiranno il prossimo trend nel mondo degli schermi: oltre a dimensioni sempre più grandi, i nuovi display che “accenderanno” i salotti delle case saranno Ultra HD e Oled, con tecnologia 4K. Questa è la nuova frontiera. Questo è il nuovo passaggio o – come qualcuno l’ha ribattezzata – la ‘new generation’, quella che dopo l’abbuffata (anche con ribassi di prezzi) legata ai Led Tv, dovrebbe consentire di imboccare un nuovo ciclo di vita e rinascita per tutto il business. Vedremo alla prova dei fatti quali saranno poi le strategie commerciali, nell’anno 2014 che si annuncia “curvo”, e che schiude però grandi opportunità legate a eventi di appeal, a cominciare dai Mondiali di Calcio che si disputeranno in Brasile. I grandi eventi mediatici fungono certamente da traino. Ma da soli non bastano. Bisogna sostenere e far ripartire tutto il mercato del consumer electronics. Per il quale le analisi pagina 9 – n°1 – gennaio 2014 su scala mondiale prevedono una situazione stabile, o meglio lievemente al ribasso. Con punte di flessione più accentuate sui territori dell’Europa dell’Ovest, quelli ‘maturi’, oltre che ancora alle prese con le tensioni economiche fin troppo note. Di fatto, però, siamo all’inizio dell’anno e stilare indicazioni – come insegna la storia – rischia di essere prematuro. Il dato che emerge da Las Vegas è uno e chiaro: l’offerta allineata da tutti i grandi player è qualificata ma soprattutto rinnovata e innovata. E sappiamo quanto sia indispensabile portare e generare ‘aria fresca’ per alimentare il business e, in modo particolare, l’attenzione dei consumatori. Ricca anche la griglia di prodotti dedicati all’audio. Nuovi sound bar e sound plate sono destinati a potenziare l’offerta da mettere a scaffale per rivitalizzare un segmento che potrà offrire interessanti opportunità di business. Novità in grande ma anche in piccolo: dal Consumer Electronics Show emerge anche la nuova moda dei cosiddetti fitness band, o dei device che ‘controllano’ il nostro corpo e le nostre attività fisiche. Gadget ma non solo, visto che interagiscono con gli smartphone e comunque aprono una nuova strada nel mondo delle new tech. Si accende anche la sfida sul versante dei contenuti, che poi sono la benzina per far girare a pieno regime le nuove meraviglie tecnologiche. C’è bisogno di rendere ancora più efficace la connessione delle Smart Tv. Ma al contempo – aspettando le produzioni e anche gli streaming in 4K – è indispensabile offrire ‘qualcosa’ di significativo al grande pubblico. E se un grande player quale Sony lancia (si veda articolo a fianco) il servizio PlayStation Now, dalle partnership con Netflix (la casa più citata e più invitata alle conference nella persona del suo boss, Reed Hastings) e con gli altri colossi ci si attende un arricchimento e un’accelerazione dell’offerta. Così da poter far diventare ancora più strabilianti le visioni. Il mondo degli schermi e dei Tv entra definitivamente nell’anno “curvo”. Nel segno dell’Ultra HD e dell’Oled. Ma la vera sfida, oltre che sull’hardware, si gioca anche, per non dire soprattutto, sui contenuti. Sia per quel che attiene al 4K, sia relativamente alla creazione di device e servizi ad hoc. All’ultimo Consumer Electronics Show (andato in scena a Las Vegas dal 7 al 10 gennaio) un esempio concreto lo ha fornito Sony Computer Entertainment. Che ha annunciato l’arrivo di un rivoluzionario servizio streaming, denominato PlayStation Now, che consentirà di giocare ai titoli per Ps3 direttamente sul televisore di casa (o su altri device, non necessariamente di marchio Sony) e senza la necessità di possedere la console. Il servizio sarà disponibile negli Stati Uniti la prossima estate e permetterà di noleggiare i titoli a cui si vuole giocare, oppure di iscriversi in abbonamento, e supporterà trofei e multiplayer online. “Adesso tutti possono entrare nel mondo PlayStation”, ha commentato Andrew House, presidente e group ceo di Sony Computer Entertainment, “anche chi non ha mai posseduto una nostra console”. Una prima beta del servizio sarà disponibile già alla fine di gennaio, sempre per gli utenti statunitensi. Una strategia, quella del colosso nipponico, che intende valorizzare la ricchissima library di cui dispone (musica, film, videogiochi), così da potersi trovare sempre nella testa dei consumatori, a prescindere dal tipo di device che intendono utilizzare. A proposito di dispositivi legati all’entertainment, DreamWorks Animation la prossima primavera lancerà un proprio tablet, con tempistiche da definire nelle prossime settimane. Il nome del nuovo prodotto è DreamTab e la sua realizzazione è frutto della partnership di DWA con una società californania, Fuhu Inc. di El Segundo, che di fatto produrrà il device, destinato a un target kids. DreamTab verrà commercializzato in due versioni, una da 8 pollici e 16 GB, l’altra da 16 pollici e 32 GB. Il sistema operativo sarà costituito da una soluzione proprietaria di Fuhu su piattaforma Android, che conterrà più di 200 link. Le altre feature sono il display Full HD, lo schermo touch screen e un active stylus. Fuhu aveva già nella propria line up di prodotti un tablet destinato a funzioni di learning: l’idea della società di Jeffrey Katzenberg è quella di aggiungervi film e Tv show legati ai propri character animation, creando una sorta di “piattaforma digitale chiusa”, dove elementi educational che consentono di apprendere lettura, scrittura e aritmetica siano associati a contenuti di entertainment, gestiti attraverso un rigoroso sistema di parental control. Sarà in tal senso possibile accedere a un app store, dove acquistare titoli da Disney, Cartoon Network e Nickelodeon. Il tutto sfruttando le potenzialità di Google Android 4.4 KitKat e l’interfaccia “Blue-Morpho” ideata da Fuhu. “DreamTab costituisce una sfida per tutti i filmaker e i creatori di contenuti, che possono ora lavorare alla produzione per questo nuovo medium. Ma anche noi dovremo operare in fortissima sinergia con team di Fuhu, per rendere il più semplice e intuitiva possibile la tecnologia di questo prodotto”, ha spiegato Jim Mainard, head of digital strategy di DreamWorks Animation, ricordando che uno dei grandi driver nella crescita esponenziale della domanda di tablet è proprio la necessità di un dispositivo di semplice gestione da parte dei genitori, che consenta ai più piccoli di visionare contenuti animation in ambiente domestico, in macchina e in altre situazioni di mobilità. Tra gli elementi di maggiore innovazione del prodotto ci saranno una feature chiamata “Creative Studio Be an Artist”, attraverso cui sarà possibile imparare a disegnare i personaggi dei cartoon appena visti, e i videogame, che grazie alla tecnologia NFC potranno interagire con alcuni giocattoli “fisici”, come accade già per le piattaforme Disney Infinity e Skylanders di Activision. All’interno della strategia messa a punto per il DreamTab una parte consistente è infatti rappresentata dalle vendite potenziali di hardware aggiuntivo e, soprattutto, di accessori, a partire da headphone, case e screen protector, naturalmente personalizzati attraverso le principali property DreamWorks. Fuhu invece è interessata soprattutto a far sì che la base d’installato diventi attiva sulle proprie piattaforme di social networking, dall’emailing destinato al target kids, al messaging e alla condivisione di foto con i membri della famiglia e gli amici. Il prezzo del dispositivo non è stato annunciato ufficialmente, ma secondo un’indiscrezione riportata dal New York Times dovrebbe essere inferiore ai 300 euro. Il device rappresenta il nuovo step di una strategia estremamente articolata, che DreamWorks sta ponendo in essere per diversificare il proprio business dalla mera produzione e distribuzione di prodotto audiovisivo. Ricordiamo in tal senso che Katzenberg punta molto anche sul network multicanale Awesomeness Tv, acquisito nel 2013 con l’idea di farne il presidio di DWA su YouTube, e che la company sta lavorando con Nokia a un gioco denominato How to train your dragon, che verrà implementato sui tablet Lumia 2520. Ma DreamTab, con cui Fuhu ha messo a frutto l’esperienza fatta l’anno scorso con la Disney Special Edition dei propri Nabi tablet (commercializzati in esclusiva da Best Buy) è a tutti gli effetti una rivoluzione copernicana nell’entertainment dedicato al target kids, alternativo tanto al supporto fisico ma anche al Vod, in tutto simile a una console di edutainment in grado di sfruttare un bacino di property formidabile senza caricare il produttore del costo delle licenze (come avviene invece per altre piattaforme e servizi). Andrea Dusio REPORTAGE CES 2014. Tutte le novità in passerella Toshiba Samsung Samsung Electronics ha presentato al Ces il servizio Smart Home, che sarà lanciato entro la prima metà del 2014. Grazie a questa novità, tutti i dispositivi domestici potranno dunque essere comandati con una singola applicazione comune. Samsung Smart Home offrirà inizialmente tre servizi. Il primo si chiama Device Control: gli utenti possono utilizzare impostazioni predefinite e personalizzate sui propri dispositivi mobili o sugli Smart Tv, allo scopo di monitorare gli elettrodomestici. Basterà un “tap” sul tasto dedicato “Smart Home” dell’app per prendere il controllo di tutti gli apparecchi di casa. La piattaforma integra anche comandi vocali. Grazie a Home View, invece, gli utenti potranno utilizzare il proprio smartphone per avere visione diretta di ciò che succede in casa, grazie a una serie di telecamere integrate. Smart Customer Service, infine, notifica quando è necessario un intervento di manutenzione su un apparecchio oppure occorre sostituire prodotti consumabili, provvedendo anche a una corretta assistenza post-vendita. Inizialmente Smart Home sarà reso disponibile sulle gamme alte degli Smart Tv, degli elettrodomestici e degli smartphone di Samsung. Tra le svariate novità proposte da Samsung non potevano mancare poi quelle legate ai tablet. Samsung ha lanciato la sua gamma Pro, declinata in due linee (Note e Tab) e tre dimensioni: 8,4 pollici, 10,1 polllici e l’inedito formato più grande da 12,2 pollici, per un totale di sei diversi modelli. I Note Pro e i Tab Pro puntano a un utilizzo, come dice il nome, legato alla produttività e alla progressiva sostituzione, presso molti utenti, dei tradizionali Pc portatili con un tablet. I modelli Note avranno in più la S-Pen, la penna digitale con il relativo corredo di applicazioni sviluppate. Puntuale, Samsung non ha tradito le aspettative nemmeno in materia di Tv. Così, quando sul palco della conference al Ces di Las Vegas ha fatto capolino il nuovo e impressionante Ultra HD curvo con schermo da 105 pollici Lcd, formato 21:9 e risoluzione 5120 x 2160 pixel, l’applauso è scattato immediatamente. Il mercato dell’Ultra HD dovrebbe esplodere nei prossimi anni: le stime dicono che per il 2017 si prevedono 60 milioni di Tv venduti. L’altra novità in ambito video del colosso coreano si chiama Bendable Tv: vale a dire un televisore che si piega. Il prototipo da 85” illustrato da Samsung, al tocco di un pulsante, converte il suo design da schermo piatto a curvo. Un sistema meccanico “spinge” letteralmente i bordi dei lati corti in avanti e trasforma il Tv in concavo. LG Il colosso coreano LG, che ha aperto le conference al Ces 2014, lancia WebOS, il sistema operativo nato per il settore mobile e che LG ha deciso di implementare per sviluppare una nuova piattaforma Smart Tv, che possa essere ancora più semplice e intuitiva. Così sono tre i vettori identificati da LG per la nuova Smart Tv: Simple Connection, Simple Switching e Simple Discovery. La nuova piattaforma, che sarà disponibile sul 70% della nuova gamma di Tv, è basata su un nuovo launcher orizzontale scorrevole, che permette di passare direttamente da Tv, contenuti smart Tv o sorgenti esterne, senza dover transitare ogni volta da un menù principale. Piatto forte della conference di LG è stata l’offerta home entertainment, e in particolare quella legata al mondo dei Tv. Nel corso del 2014 LG metterà sul mercato altri 25 modelli Led e plasma di Smart Tv, con sei nuove serie e 12 modelli con schermi da 49 a 105 pollici di diagonale. Arrivano poi i Tv curvi Ultra HD: uno da 77” e uno da 105”, entrambi con pannelli Ips. Il Color Refiner LG controlla automaticamente la temperatura di colore di ogni pixel assicurando superiore coerenza ed equilibrio, mentre il rapporto di contrasto infinito è abilmente gestito dall’algoritmo High Dynamic Range (HDR) di LG. Cinque i nuovi modelli di Tv Oled, da 55” a 77”. Nel segmento Mobile Communications, LG ha sfruttato la ribalta del Ces per confermare il lancio del nuovissimo G Flex. Il display Lo spazio espositivo di Toshiba al Ces di Las Vegas si suddivideva in due aree. La prima, denominata Future Zone, metteva in mostra gli schermi integrati nei più recenti dispositivi digitali. Come i prodotti Ultra HD 4K di prossima generazione, che includono un Tv con schermo curvo, un Tv da 105” e 11 Megapixel e un notebook Pc con schermo 4K. Non solo, in questa occasione Toshiba ha presentato anche i Multi display black mirror, schermi con effetto specchiante che mostrano informazioni utili. In una seconda area, la Current Zone, sono esposti i prodotti e servizi per il mercato statunitense, come ad esempio il primo notebook Pc ‘Chromebook’, dotato di sistema operativo Google Chrome, oppure la sempre più ampia linea di tablet, che integra modelli da 8” con Windows 8.1, da 7” con Android e da 10,1” Android con funzione di scrittura manuale. Toshiba, a Las Vegas, ha offerto una dimostrazione delle tecnologie di decodifica 4K compatibili con Hevc, la compressione video standard che verrà impiegata nelle trasmissioni 4K del futuro e negli streaming video. Sony da 6” lo classifica come phablet, più che smartphone vero e proprio. La struttura è molto resistente, in grado di sostenere pressioni fino a 32 Kg. Si chiamano Lifeband Touch e Heart Rate Earphone: stiamo parlando dei due nuovi prodotti della gamma fitness firmata LG e presentata al Ces 2014. Il primo è uno ‘smart activity tracker’ inserito in un braccialetto da polso flessibile con un piccolo schermo Oled touch: si collega allo smartphone e fornisce informazioni sulle attività come tempo, velocità, distanza a calorie consumate nel caso, ad esempio, di una corsa. LG Lifeband Touch – che funziona sia su iOS che su Android – mostra anche informazioni pratiche come l’ora, eventuali chiamate in arrivo e notifiche proprio come uno smartwatch in miniatura, Sennheiser Sennheiser ha presentato a Las Vegas i suoi nuovi prodotti: la cuffia Momentum avorio, che va ad aggiungersi alla collezione Style Selection, e Presence, un auricolare Bluetooth di ultima generazione dedicato a tutti i professionisti sempre al telefono, caratterizzato da una sorprendente qualità audio HD e da un design compatto e sottile che consente un’ottima indossabilità. La qualità audio HD è garantita dalle tecnologie esclusive SpeakFocus e WindSafe, tre microfoni digitali ottimizzano inoltre l’intelligibilità del parlato anche in ambienti difficili, fornendo così un eccellente suono HD e una chiarezza vocale in ufficio, in macchina e anche all’aperto. Sennheiser pensa poi anche al mondo – sempre più esigente – dei videogiocatori, con due cuffie gaming per Pc, G4me Zero e G4me One, che fanno leva sull’ergonomia avvolgente, che garantisce una comodità assoluta anche dopo un uso prolungato. Le cuffie sono dotate di un microfono di tipo noise cancelling, che garantisce una migliore riproduzione della voce, rendendole ideali durante Lan party, ma anche in single player offline. Tra le caratteristiche tecniche da mettere in risalto, il controllo intuitivo del volume, integrato sulla capsula, e la possibilità di disattivare istantaneamente il microfono semplicemente sollevandolo, per concentrarsi nel gioco senza distrazioni. senza però la possibilità di rispondere o di chiamare con il braccialetto. Gli Heart Rate Earphone, invece, sono auricolari con rilevatore di frequenza cardiaca integrato. In virtù di un sensore biometrico PerformTek brevettato, sono in grado di acquisire dati come il consumo di ossigeno e la frequenza cardiaca, misurando l’afflusso di sangue nella parte esterna dell’orecchio. Novità anche nell’ambito degli elettrodomestici intelligenti: LG ha varato Home Chat, il primo sistema di comunicazione vocale con gli impianti di casa integrato con il servizio di messaggistica istantanea Line. Il servizio permette di aggiungere gli elettrodomestici su Line e dialogare con loro usando il linguaggio e gli strumenti di tutti i giorni. Stavolta Kazuo Hirai, presidente e ceo di Sony Corporation, ha soltanto aperto la conference. Un breve saluto: un modo per dire che il colosso nipponico ha completato una parte – la più intensa e difficile – della sua rivoluzione. “In pochi anni il panorama dell’elettronica di consumo è cambiato radicalmente: alcuni oggetti sono scomparsi del tutto, ma abbiamo trovato altri spunti per andare avanti. Sono fiducioso nel futuro, nonostante le persistenti difficoltà economiche in alcune aree”. Poi, il grande capo di Sony ha lasciato spazio alla sua squadra: Mike Fasulo, in qualità di presidente e coo di Sony Electronics, e Kunimasa Suzuki, executive vice president di Sony Mobile. Sono loro a condurre le danze, muovendo intorno a un concetto, o meglio a una parola: “Play”. Che ben si combina con la strategia di Sony: quella di pensare a prodotti e contenuti in 4K. Così, dopo aver annunciato e mantenuto il servizio di download in 4K, adesso scocca l’ora di Video Unlimited 4K, un catalogo sempre aggiornato di 140 titoli tra film e serie Tv in Ultra HD. Tutto ciò si combina con l’accordo siglato con Netflix, Klist e Trophy Wife. Venendo all’hardware, Sony ha mostrato la prima handycam in 4K: è dotata di Wi-Fi, NFC, ottica Carl Zeiss con sensore Exmor Cmos. Nel segmento delle fotocamere ecco due nuove fullframe, Alpha A7 e Alpha A7R, a cui si aggiunge la mirrorless più piccola al mondo, l’Alpha 5000. Implementata la gamma dei Tv Bravia 4K con tecnologia HDR, il tutto con nove nuove modelli spalmati su tre serie. Novità anche nell’audio: Sony presenta HiRes Audio, in collaborazione con altre major discografiche, per promuovere un nuovo formato che faccia dimenticare la perdita di qualità dovuta alla compressione degli Mp3. Ed ecco, infine, l’amplificatore audio S-Master HX, il primo a supportare l’Hi-Res Audio. E nell’ambito mobile? È stata presentata una nuova ed elegante dimensione compatta per Xperia Z1 Compact. Il telefono con fotocamera da 20.7 megapixel è dotato di un sensore per immagini Cmos di tipo 1/2.3 Exmor RS per dispositivi mobili, dell’obiettivo G Lens Sony e del processore intelligente per l’elaborazione delle immagini Bionz versione mobile, per foto di altissima qualità. Xperia Z1 Compact monta processore quad-core, è impermeabile e vanta tecnologia Triluminos. Sarà disponibile in bianco e nero, in giallo e rosa. Nel segmento wearable, invece, Sony ha sfoggiato una chicca: si chiama Sony Core, ed è un sensore da vestire, inserito in un braccialetto, o da tenere in tasca per monitorare la propria attività fisica quotidiana. Dalle calorie consumate, a quanto si è camminato. pagina 10 – n°1 – gennaio 2014 Turtle Beach Leader mondiale nel segmento delle cuffie per il gaming, Turtle Beach, marchio distribuito da Bigben Interactive, innova e rinnova la sua proposta. Il tutto nel segno delle partnership esclusive. La parola a Paolo Sartoni (foto), general manager di Newave Italia, distributore esclusivo sul nostro mercato: “La qualità dei prodotti e la forza del brand continuano a trovare riscontri in termini di business, di vendite e di market share. Per il 2014 la gamma viene ulteriormente integrata e implementata con nuovi modelli, autentici best seller frutto di collaborazioni esclusive sia con Microsoft, a seguito del lancio di Xbox One, sia con Marvel e Activision. Da sottolineare inoltre”, conclude Paolo Sartoni, “anche la partnership per le cuffie dedicate alla nuova PlayStation 4, che porterà a un nuovo livello gli standard dei device Turtle Beach per questa piattaforma”. Una novità in mostra allo stand di Las Vegas è la pionieristica tecnologia Hypersound. Si tratta di un’innovazione nel mondo dell’audio caratterizzata dalla creazione di un fascio di ultrasuoni del suono, che può essere direzionato a piacimento. Quando un utente entra nel raggio del suono può sentire un audio 3D coinvolgente, come se stesse indossando una cuffia audio surround. Bigben Interactive Proprio nelle giornate del Ces di Las Vegas, Bigben Interactive ha annunciato un’importante novità: l’accordo di licenza con Technicolor per il marchio Thomson, uno dei più noti in Francia per quanto riguarda l’elettronica. In base all’intesa esclusiva, che si applicherà a tutta Europa, Bigben Interactive potrà utilizzare il brand per tutti i prodotti audio e video, come radio portatili, torri multimediali, radiosveglie, soundbar, home cinema e lettori Dvd. “Il marchio Thomson è un vero sigillo di qualità”, ha spiegato Alain Falc, amministratore delegato di Bigben Interactive, “e il suo nome è associato ai grandi successi dell’elettronica francese. Questa partnership aggiungerà un forte valore al nostro gruppo, dimostrando la nostra capacità di creare prodotti multimediali che possano brillare sul palcoscenico europeo”. Polk 40 anni di esperienza nell’ambito dell’audio e della qualità del suono. Polk, azienda statunitense con sede a Baltimora, ha annunciato due importanti novità dedicate ai gamer: le cuffie Melee per Xbox 360 e la soundbar N1, che garantisce un suono pieno e avvolgente anche sulle altre console grazie a quattro diverse modalità di ascolto con i settaggi perfetti per cinema, musica e videogiochi. Prosegue poi, sino alla fine del 2014, la partnership tra Polk e Microsoft, che garantirà una stretta collaborazione tra il produttore di device audio e gli ingegneri del suono degli studi di sviluppo 343 e Turn 10. “Il gaming è ormai diventato una parte fondamentale del nostro business”, ha commentato Mark Suskind, vice president product line development di Polk. “La nostra vicinanza a Microsoft e ai suoi sviluppatori rappresenta un tassello importante nella nostra integrazione con il mondo dei gamer”. pagina 11 – n°1 – gennaio 2014 Sharp Il colosso nipponico Sharp, in occasione del Ces 2014, ridisegna la propria line up nel mondo dei televisori. O meglio, la rinnova, affiancando alla Tv Ultra HD anche una serie nuova denominata Q+ o Quattron Plus, che utilizza il pannello full HD a quattro subpixel per riprodurre anche immagini in 4K, con una risoluzione comunque superiore in qualche modo al normale Full HD. Le serie Q+ illustrate durante la conference da Sharp sono due, la UQ e la SQ. La prima, quella di fascia più alta, è composta da modelli da 60, 70 e 80 pollici, e ha in più caratteristiche come l’interpolazione dei fotogrammi AquoMotion 960 (il pannello è a 240 Hz), 3D attivo con due occhiali inclusi, funzionalità SuperBright, migliore design e certificazione THX. La serie SQ è invece composta da due modelli da 60 e 70 pollici, e condivide con i modelli della fascia superiore caratteristiche come audio Bluetooth, ingressi Hdmi compatibili 4K, il pannello a 240 Hz e processore dual core per le funzionalità Smart TV. Sharp, nell’ambito dei Tv Ultra HD, ha presentato la nuova serie UD Aquos 4K che comprende due modelli da 60 e 70 pollici, equipaggiati con il pannello a 120 Hz nativi, con sistema di interpolazione dei fotogrammi AquoMotion 240. Gli apparecchi, inoltre, sono certificati THX 4K, sono dotati di occhialini 3D attivi, sezione audio con doppio sub-woofer da 35 Watt, ingressi Hdmi 2.0 e nuova piattaforma smart Tv SmartCentral 3 con proces- sore dual core, supporto a Miracast e modalità split screen che consente di visualizzare contemporaneamente un programma Tv e una pagina web. Si chiama SD-WH1000U, e negli Usa avrà uno street price non trascurabile: 3.999 dollari. E’ il nuovo lettore universale Blu-ray Disc e Super Audio CD firmato Sharp, pensato per rendere wireless l’home theater, sia nel video che nell’audio. Grazie al supporto per la connessione WiHD, il device può trasmettere video 1080p senza fili a dispositivi compatibili, e garantisce l’integrazione dello standard WiSA, con il supporto fino a otto diffusori wireless per realizzare con semplicità un sistema audio 7.1. Panasonic ‘A Better Life, A Better World’ è il tema dello stand di Panasonic al Consumer Electronics Show di Las Vegas, che ha mostrato le principali novità in materia di prodotti, tecnologie e soluzioni per la vita di tutti i giorni. L’area dedicata al 4K ha presentato le ultime novità in materia di Ultra HD, sia a livello professionale, sia per il mercato consumer, con gli ultimissimi modelli della serie Viera. Da segnalare, in particolare, la partnership con Mozilla per la produzione di Smart Tv dotate di sistema operativo Firefox. Le due aziende collaboreranno alla realizzazione di alcuni dei prossimi modelli di Tv Panasonic, per consentire un accesso ancora più immediato al web e per la maggiore diffusione di contenuti e servizi online come il cloud, anche sul grande schermo del televisore. Per quanto riguarda il digital imaging, Panasonic ha mostrato le nuove fotocamere compatte, camcorder e mirrorless Lumix G. Panasonic ha annunciato, nel corso del Ces 2014, una nuova gamma composta da cinque camcorder Full HD, che verranno introdotte sul mercato italiano a partire dai mesi di marzo/aprile. La top di gamma è W850, che si distingue per la funzione Twin Camera, capace di effettuare riprese picturein-picture grazie a una seconda videocamera posta nell’alloggiamento del monitor Lcd. Le camcorder W850, V750, V550 e V250 dispon- gono della nuova funzione Baby Monitor, grazie alla quale è possibile controllare il sonno dei propri figli in un’altra stanza attraverso lo smartphone. I modelli W850 e V750 sono caratterizzati inoltre da obiettivi, sensori e processori totalmente nuovi per migliorare significativamente la qualità d’immagine. Il modello V130, infine, rappresenta la via semplice ai video Full HD. Nel corso del Ces di Las Vegas, Panasonic ha presentato anche alcune novità di prodotto di prossima commercializzazione in Italia: le nuove Lumix TZ55, TZ60, SZ8, LZ40 e la nuova ottica Leica HNS043. Per quanto concerne le Lumix, il modello TZ55 è dotato di un nuovo schermo Lcd basculante e di un obiettivo zoom 20x, mentre TZ60 è una fotocamera digitale premium sottile con mirino Live View e Ultra Zoom 30x. Infine l’ottica, progettata per il sistema Lumix G basato sullo standard Micro QuattroTerzi, possiede uno schema ottico costituito da 14 elementi in 11 gruppi, che impiega due elementi asferici, un elemento ED (Extra-low Dispersion) e un elemento UHR (Ultra High Refractive Index). Hisense In uno spazio espositivo completamente rinnovato e ampliato rispetto allo scorso anno, Hisense ha messo in mostra a Las Vegas le sue ultime linee di televisori. Dalla serie di Smart Tv H7 Vidaa ai Curved Led Tv, dagli ULed fino a molti nuovi schermi Oled e Tv UHD. Debutto assoluto, poi, per la nuovissima H4 Roku Tv e per la serie H6, arricchita dagli ultimi servizi Google Tv, grazie all’integrazione con Android 4.2.2. “Il nostro messaggio al Ces è Ultra HD per tutti!”. Jonathan Frank, vice president marketing Hisense Usa, non ha dubbi, il futuro degli schermi di casa si orienterà sempre più verso l’altissima definizione. E la società cinese, al Consumer Electronics Show, ha messo bene in mostra la sua line up di televisori della serie H8C, che debutterà nei formati 65”, 55” e 50”, oltre alla serie H9 3D, presto disponibile in 85” e 75”. Entrambe le linee sono corredate di Android 4.2 e includono tutte le caratteristiche proprie delle Smart Tv, come l’integrazione Netflix, Vudu HD Movies, Amazon Instant Video, Pandora, Chrome, YouTube, e sono certificate Google Play. In particolare, i modelli H9 presentano interfaccia Vidaa, tecnologia Ultra-Led, riconoscimento vocale e gestuale, e verranno commercializzati con occhiali 3D Bluetooth. Per offrire un ulteriore servizio ai suoi clienti, Hisense ha poi deciso di estendere a due anni la garanzia sui nuo- vi televisori superiori ai 50”, con validità retroattiva agli schermi acquistati dal 1° ottobre 2013 in poi. “Questa iniziativa dimostra non solo la nostra attenzione verso i consumatori che scelgono Hisense”, prosegue Jonathan Frank, “ma anche l’elevato grado di fiducia che abbiamo nella qualità dei nostri dispositivi”. FOCUS ON. La line up Square Enix distribuita da Koch Media Il grande ritorno di Final Fantasy Il più classico dei Gdr giapponesi approda su Xbox 360, Ps3 e Ps Vita con un nuovo titolo e un’edizione rimasterizzata di due giochi cult del passato. In arrivo anche Murdered: Soul Suspect, una nuova Ip dalle tinte noir. A cura di Annalisa Pozzoli La primavera di Square Enix comincia già a San Valentino, con l’uscita, il 14 febbraio, dell’atteso Lightning Returns. Sequel diretto di Final Fantasy XIII, vedrà come protagonista la coraggiosa Lightning, prescelta per salvare il mondo da fine certa. Ma per chi non avesse ancora giocato agli episodi meno recenti della serie, oppure per chi desiderasse rinfrescarsi la memoria, il publisher nipponico ha deciso di riproporre, in un’unica confezione, i leggendari Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 in edizione rimasterizzata HD, in uscita a fine marzo. Chiude la line up una nuova Ip: Murdered Soul Suspect, un action noir assolutamente sopra le righe, capace di dimostrare ancora una volta la forza creativa di Square Enix. Lightning Returns: Final Fantasy XIII Sarà disponibile a partire dal 14 febbraio per Xbox 360 e PlayStation 3 Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Fedele alla tradizione di tutti gli episodi della saga Square Enix, anche Lightning Returns sarà un gioco di ruolo con spiccate caratteristiche action, e porterà il giocatore in un mondo ancora più esteso rispetto ai due precedenti titoli. L’universo Nova Chrysalia ha solo 13 giorni prima di essere distrutto, e i cittadini delle sue quattro regioni si preparano in modi diversi ad affrontarne la fine. A Yusnaan, gli abitanti hanno deciso di dedicarsi al divertimento e al piacere: perché non darsi alla pazza gioia se il mondo finirà tra poco? Ed è proprio qui che farà il suo ingresso Lightning, la guerriera leggendaria chiamata a compiere una missione divina: salvare le anime dell’umanità. I fan di Final Fantasy, grazie a una mappa ricca di eventi e luoghi da visitare, non saranno costretti a puntare dritto alla meta principale, ma avranno la possibilità di scoprire location nascoste e di trovare oggetti, armi, armature e quant’altro. Il tutto senza l’obbligo di affrontare i nemici. Questi ultimi, molto diversificati, costringeranno il gamer, a seconda della situazione, a cambiare approccio, equipaggiamento e addirittura classe. Un altro fiore all’occhiello della saga di Final Fantasy, che in questo capitolo non fa eccezione, è la grande quantità di effetti speciali e animazioni nel corso delle battaglie. Per promuovere il lancio di Lightning Returns, e fino a esaurimento scorte, Square Enix sta promuovendo alcuni incentivi di prenotazione. Il pacchetto Bonus Preordine presenta, all’interno della custodia in metallo disponibile in edizione limitata, un codice per scaricare la divisa di Cloud Strife di Final Fantasy VII, inclusa la leggendaria Spada Potens, la posa della vit- toria di Cloud e la musica che l’accompagna. Inoltre, per due settimane dall’uscita del gioco, in Europa e negli altri Paesi che adottano lo standard Pal sarà scaricabile gratuitamente il doppiaggio giapponese. Il pacchetto comprenderà anche una differente sincronizzazione del labiale rispetto a quella inclusa nell’edizione inglese, per garantire un’esperienza di gioco più fluida e naturale. Final Fantasy X|X-2 HD Remaster Decimo titolo della serie, nonché primo ad approdare su PlayStation 2, Final Fantasy X rappresenta a tutti gli effetti un cult per gli appassionati di giochi di ruolo giapponesi. Dal punto di vista tecnico, questo capitolo segna il passaggio a una grafica interamente tridimensionale, ma è anche il primo Final Fantasy a poter contare su un doppiaggio sonoro anziché sui tradizionali sottotitoli, e solo per Ps2 ha venduto oltre 8 milioni di copie. Suo sequel diretto è Final Fantasy X-2, che ha realizzato 5,3 milioni di copie vendute in tutto il mondo. Questi due grandi classici verranno ripubblicati il prossimo 21 marzo per PlayStation 3 e PlayStation Vita in una versione collection completamente rimasterizzata in HD, con una grafica mozzafiato che rende giustizia all’edizione originale dei creatori della serie. Per i fan europei, poi, Square Enix ha riservato un regalo speciale: l’edizione internazionale di Final Fantasy X|X-2 HD Remaster farà il suo debutto fuori dal Giappone con alcuni contenuti aggiuntivi esclusivi, non inclusi nel titolo originale. Aggiornata anche la colonna sonora: le oltre 60 tracce di Final Fantasy X sono state riarrangiate e rimasterizzate con audio ad alta definizione. La versione per Ps3 includerà entrambi i titoli su un unico disco: Square Enix darà la possibilità di scegliere tra l’edizione standard e la speciale edizione limitata, che include un artbook di 48 pagine esclusivo per l’Europa, contenente i concept di gioco e i commenti degli sviluppatori, oltre a un messaggio del produttore Yoshinori Kitase. Sia per Ps3 che per Ps Vita, oltre alla versione pacchettizzata del gioco, sarà disponibile anche quella digitale, scaricabile attraverso il PlayStation Network. Su entrambe le piattaforme sarà supportato il sistema di trofei e il cross save: i dati potranno essere salvati su PlayStation Network, e si potrà continuare a giocare sia su Ps3 che su Ps Vita (ma sarà necessario disporre di entrambe le versioni del gioco). Murdered: Soul Suspect Un altro titolo in arrivo nella prima parte del 2014 sarà Murdered: Soul Suspect, per Xbox 360, Ps3 e Pc. Il gioco è incentrato sulla storia del detective Ronan O’Connor, che dovrà ingegnarsi per risolvere il caso più importante della propria carriera, ossia chi è il colpevole del suo delitto. Chi ha voluto ucciderlo? E, soprattutto, perché? Per arrivare alla verità, Ronan potrà fare affidamento ai suoi poteri spettrali e, nonostante il suo status di fantasma, dovrà interagire con personaggi ancora in vita, attraversandoli, leggendo la loro mente e trovando modi per influenzarne i comportamenti. Eppure il protagonista non avrà a che fare solo con i vivi, ma dovrà fare i conti anche con molti altri personaggi dell’oltretomba. Alcuni saranno disposti ad aiutarlo, mentre altri si riveleranno pericolosissimi demoni senza scrupoli di alcun tipo. pagina 12 – n°1 – gennaio 2014 ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti Xbox One e Ps4: i dati di vendita su scala mondiale UK, il mercato torna a sorridere Nel 2013, sommando i risultati di retail e digital download, le vendite complessive di videogame ammontano a 2,19 miliardi di sterline. In rialzo del 6,6% sull’anno scorso. Molto buone le performance della next gen. Inizio d’anno nuovo, tempo di bilanci e buoni propositi. Anche nel settore videogiochi. Il mercato britannico festeggia la fine del 2013 portando a casa un rialzo del +6,6% sul 2012. Proprio così: per la prima volta da cinque anni a questa parte, le vendite di videogame nel Regno Unito sono in crescita. A rivelarlo è la Entertainment Retailer’s Association (ERA): i dati GfK Chat-Track e Ihs evidenziano per il 2013 un aumento del 6,6% nelle vendite dei videogiochi, per un totale di 2,19 miliardi di sterline. Il grosso di questa cifra deriva dalle vendite digitali: 1,18 miliardi di sterline sono stati ricavati dai digital download di giochi per smartphone, tablet, console e Pc, con una crescita del 16,4% sul 2012. Per la prima volta, quindi, il digitale ha superato il fisico, che per il 2013 si ferma a 1,015 miliardi di sterline (-2,9% rispetto al 2012). Non a caso, i giochi più venduti dell’anno appena concluso sono stati Minecraft, Candy Crush Saga e Angry Birds. Secondo i numeri in possesso dell’ERA, i videogame sono il primo formato entertainment a valore per il secondo anno consecutivo, molto in vantaggio rispetto a musica e home video. Approfondendo ulteriormente questi numeri, la testata britannica Mcv ha chiesto ai principali retailer britannici di stilare la loro personale classifica sui titoli del Natale 2013. Vincitore assoluto del sondaggio è stato Grand UK: incremento dello 0,5% nell’home video Gaming Usa, a novembre hardware a +58% La British Video Association ha pubblicato i dati relativi al mercato home video britannico nell’esercizio 2013. Il comparto ha registrato complessivamente un lieve incremento, pari allo 0,5% a valore, in gran parte determinato dalla crescita del 40% della spesa nel digitale. Il dato è tuttavia altrettanto consolidato anche in virtù del rialzo pari al 10% conseguito dal Blu-Ray Disc. Nell’insieme - secondo quanto indicato dalla British Video Association - il formato fisico, con 162,2 milioni di pezzi venduti, mantiene comunque una quota di mercato del 73%. Secondo i dati Npd, il settore videogiochi negli Usa, dopo il lancio delle due nuove console PlayStation 4 e Xbox One è tornato a crescere. Nel mese di novembre infatti si è registrato un incremento del 7% a livello di fatturato totale. Più esattamente, il segmento hardware ha messo a segno una crescita del 58% anno su anno, mentre il software ha accusato un calo nell’ordine del 24% rispetto al periodo dell’esercizio passato. In testa alla classifica dei titoli più venduti c’è Call Of Duty Ghosts (Activision), seguito da Battlefield 4 (Electronic Arts) e Assassin’s Creed: IV Black Flag (Ubisoft). Primo bilancio per le vendite su scala mondiale delle due nuove console. Sono più di tre milioni le unità di Xbox One vendute in 13 Paesi prima della fine del 2013. La notizia arriva da Yusuf Mehdi, corporate vice president of strategy and marketing di Xbox, che ha ringraziato tutti i fan per aver contribuito, con la loro fedeltà, a un 2013 caratterizzato dal “lancio più epico nella storia di Xbox sotto i tutti i punti di vista”. Mehdi ci ha tenuto a ringraziare i giocatori di tutto il mondo per i milioni di ore spese tra giochi e contenuti entertainment su Xbox. Il suo pensiero va anche al 2014, un anno che per i possessori delle console Microsoft si preannuncia promettente, dato il numero dei giochi previsti per Xbox One: da Titanfall a Watch_Dogs, da Project Spark a Sunset Overdrive, da Tom Clancy’s The Division a The Witcher 3: Wild Hunt, fino ad arrivare a Destiny, Plants vs. Zombies: Garden Warfare e The Elder Scrolls Online. E passiamo al gioiello di casa Sony. Al 28 dicembre 2013, le vendite globali di PlayStation 4 avevano raggiunto i 4,2 milioni di unità. Anche le vendite dei software Ps4 sono state significative: sono oltre 9,7 milioni i giochi venduti nei negozi e attraverso il download digitale da PlayStation Store. Tra i giochi più acquistati, Killzone Shadow Fall, Call of Duty: Ghosts, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Battlefield 4 e Fifa 14. Dal lancio di Ps4, inoltre, gli abbonamenti a Ps Plus sono aumentati di oltre il 90%, 1,7 milioni di video ingame sono stati condivisi su Twitch e Ustream, per un totale di oltre 55 milioni di minuti di gioco. PlayStation 4 è attualmente disponibile in 53 territori nel mondo. Theft Auto V, che non solo a settembre si è aggiudicato il titolo di maggior lancio nel mondo dell’entertainment a livello mondiale, ma ha potuto anche godere di vendite molto rilevanti nei mesi successivi al day one, anche grazie all’arrivo di GTA Online. Al secondo e terzo posto, due titoli firmati Electronic Arts, Battlefield 4 e Fifa 14, che oltre a essere pubblicati per la old gen sono riusciti a sfruttare sapientemente l’uscita delle nuove console di gioco e, di conseguenza, realizzato numeri da record. A soffrire maggiormente rispetto al solito, e al quarto posto nella classifica dei retailer Uk, Call of Duty: Ghosts, che ha visibilmente rallentato se paragonato alle uscite degli anni scorsi, anche se nelle feste natalizie ha vissuto una buona ripresa. Al quinto posto, un outsider. Minecraft, che aveva già sbancato su Xbox Live e Pc (ma anche su Android e iOS), ha raggiunto le high street e ha fatto il botto, tanto che i negozianti britannici si aspettano che le vendite possano continuare ad essere sostenute anche dopo il periodo natalizio. Il segmento kids (e non solo) traina le posizioni successive della classifica di Mcv, con Animal Crossing: New Leaf, Lego Marvel Super Heroes e Super Mario 3D World. In nona posizione, Gran Turismo 6, uscito a inizio dicembre in esclusiva su PlayStation 3, che ha retto bene il confronto con la nuova generazione e ha attirato l’attenzione dei molti videogiocatori che non sono ancora passati a PlayStation 4 o Xbox One. Chiudono la top 12 Assassin’s Creed IV: Black Flag, Pokémon X e Y e Just Dance 2014. Passando all’hardware, la console regina del 2013 è stata 3DS che, aiutato dai molti software di primissimo livello usciti nel corso dell’anno, è riuscito a raggiungere i 2 milioni di unità vendute in Uk. E la next gen? Ukie e GfK Chart-Track evidenziano risultati che vanno oltre le aspettative per entrambe le nuove piattaforme. PlayStation 4 ha venduto 530mila unità in sole cinque settimane, mentre Xbox One ha raggiunto le 364mila unità. Il divario è abbastanza pronunciato, ma in tutti e due i casi si tratta di performance ben al di sopra rispetto a qualsiasi lancio precedente di console. Il dato a valore conferma la tendenza a volume: l’hardware di Ps4 ha generato 181,8 milioni di sterline, e Xbox One 144,5 milioni, per un totale di 326 milioni di sterline nel solo mercato britannico. L’unico rimpianto, di fronte a un risultato comunque molto positivo, riguarda i problemi di stock. “I giochi per next gen hanno venduto e continuano a vendere molto bene”, ha sottolineato Kim Bayley, direttore generale dell’ESA, “per cui è un vero peccato che entrambe le console siano state lanciate così a ridosso del Natale, e la rottura di stock si sia verificata tanto presto. Tuttavia, le due piattaforme hanno grandi potenzialità, e sono sicura che i retailer lavoreranno sodo per mantenere la tendenza positiva di questi due gioielli tecnologici”. Annalisa Pozzoli pagina 14 – n°1 – gennaio 2014 Crescita Hardware Natale speranze 2014 4 Xbox One Playstation Mercato Catena 2014 speranze Flop Natale Crescita Mercato Trend Top Next Gen Crescita Console Negozio Mercato 20 13 Hardware Wii U Natale speranze 2014 Playstation 4 Xbox One Gaming Trend Next Gen pagina 15 – n°1 – gennaio 2014 Natale Mercato Natale 2013 Il pagellone dei retailer L’andamento complessivo delle vendite. L’importanza della comunicazione e i problemi di shortage. Le performance ottenute dalle console next gen e dal software. Il trend delle portatili e dell’hardware di vecchia generazione. Le aspettative per il 2014. Tutto come da copione Previsioni rispettate. La giusta soddisfazione grazie ai lanci delle nuove console. Pensieri positivi (il giusto, intendiamoci) guardando al nuovo anno 2014. In un anno tra i più difficili per la storia del settore italiano dei videogiochi, il mercato ha ritrovato sotto l’albero una passione che sembrava abbastanza sopita. La lunga transizione verso la nuova generazione di hardware – che aveva lasciato a secco per quasi nove mesi le casse – si è completata proprio negli ultimi quaranta giorni del business 2013. E, con l’arrivo di Xbox One e PlayStation 4, ha ridato carburante e anche un po’ di coraggio al settore. Il giudizio – che emerge nell’inchiesta condotta da Gamestore tra gli operatori delle principali insegne specializzate, della Gds e del canale tradizionale – è complessivamente improntato alla soddisfazione. Si poteva fare meglio e di più? Certamente, come sempre. In modo particolare se ci fossero state disponibili maggiori quantità di console next gen. Ma il sold out registrato (sommando le due piattaforme) allinea numeri più che apprez- zabili. Così come convincente è stato il risultato conseguito dal software. Il cosiddetto attach rate non ha deluso le aspettative. Anzi. Un elemento sottolineato ed evidenziato da più parti è l’intensa attività di comunicazione che è stata sprigionata proprio in occasione dei due lanci, in termini di attività pubblicitarie. Un segnale importante, che deve portare ad ascrivere il giusto merito a Microsoft e a Sony, che non hanno lesinato in quanto a sforzi e risorse economiche. Più debole – come comprensibile – la dinamica per le console portatili e per quelle che tutti ormai chiamano ‘old gen’: così come – fatte le debite eccezioni, anche grazie ad adeguati e necessari riposizionamenti di prezzo – sofferenza si è registrata sul software (anche i titoli top, almeno in fase di lancio per Ps3 e Xbox 360). Tuttavia, guardando all’insieme, quasi tutto è andato per il verso giusto sotto Natale. Le mosse attuate – semplici, essenziali, concrete – hanno permesso di centrare gli obiettivi. In alcuni casi, addirittura di superarli. La nuova generazione di console ormai ha preso il mare. Adesso bisogna continuare la navigazione. Playstation 4 20 13 Crescita Hardware Negozio Wii U Wii U Negozio Hardware 20 13 Playstation 4 Hardware Xbox O Top Gaming Natale Trend Gaming Trend Next Gen Crescita Next Gen 20 13 Xbox One Negozio 2014 Console Wii U speranze Wii U Console Negozio Xbox One 20 13 Mercato Mercato Gaming Trend Next Gen Natale Playstation 4 Flop Crescita 2014 INCHIESTA. Un primo consuntivo di fine anno Crescita Hardware Natale speranze 2014 4 Xbox One Playstation Mercato Catena 2014 speranze Flop Natale Crescita Mercato Trend Top Next Gen Crescita Console Negozio Mercato 20 13 Hardware Wii U Natale speranze 2014 Playstation 4 Xbox One Gaming Trend Next Gen Natale Mercato GAMESTOP Davide Cristallo OPENGAMES Igor Manakoff “A Natale 2013 è andato tutto molto bene, anzi, al di sopra delle nostre già alte aspettative. Siamo convinti di essere stati premiati dall’aver investito tanto nel mercato del gaming in tutti questi anni. Finalmente i videogiochi sono tornati a essere uno degli argomenti più ricorrenti su tutti i media, anche quelli generalisti. Inoltre, i publisher e i produttori di hardware ci hanno creduto e hanno speso molto in comunicazione: questo ha oggettivamente dato una grande spinta alle vendite. La nuova generazione di console è andata molto bene, così come il software e gli accessori. Le vendite della vecchia generazione, invece, sono calate in maniera importante. Sicuramente, il fatto di avere una clientela particolarmente hard core ha dato un grandissimo boost alle vendite next gen, ma in alcuni casi ha fatto registrare un calo delle console old gen oltre le aspettative. Solo il prezzo promozionato ha permesso di recuperare alcune delle vendite di console di vecchia generazione, che altrimenti non ci sarebbero state. Bene anche le portatili, nonostante la concorrenza sempre più agguerrita di smartphone e tablet: 3DS e Ps Vita non solo hanno tenuto, ma in alcuni casi hanno registrato risultati di vendita inaspettati. Alla luce di tutto questo, ci aspettiamo un 2014 in crescita, guidato dalle vendite di PlayStation 4 e Xbox One e dal sempre maggior numero di console di nuova generazione che entreranno nelle case degli italiani. Insomma, sarà un anno da ricordare, dopo questo lungo periodo in forte decrescita”. “Siamo molto contenti dei risultati ottenuti nel canvass natalizio 2013. Nonostante le difficoltà espresse in temini di consumi e di politica economica dal nostro Paese, includendo anche i rialzi dell’Iva, la nostra insegna ha ottenuto performance soddisfacenti. In generale mi piace rilevare che si è instaurato un nuovo modus operandi con i partner dell’industria. Proprio la comprensione dei reali fabbisogni e la possibilità di riassortimenti nel tempo hanno permesso (e permetteranno) di gestire in modo più efficace un numero elevato di referenze. Sottolineo anche l’incisività e l’importanza delle campagne di comunicazione che hanno sostenuto il lancio delle nuove console. Xbox One e Ps4 hanno registrato grandi performance. Ci tengo a ringraziare, per l’attività svolta sulla nostra catena, sia Microsoft che Sony. Abbiamo potuto operare in modo incisivo sia con le attività di pre order, sia cercando di soddisfare le altre richieste dei gamer. I riscontri anche per quel che riguarda l’attach rate del software sono stati più che confortanti. in particolare su Ps4 il best seller Fifa 14 si è confermato tale, mentre su Xbox One i titoli Forza Motorsport 5 e Ryse: Sons of Rome l’hanno fatta da padrone. Il lancio delle nuove console, logicamente, ha bloccato parzialmente il sell out delle old gen, ossia Ps3 e Xbox 360. Se su queste non ci sarà un cut price significativo, immagino che i consumatori privilegino un’adozione più veloce rispetto al passato del nuovo hardware. Circa i top seller per queste macchine, dopo le difficoltà iniziali, sia Call of Duty: Ghosts, sia Assassin’s Creed: Black Flag si sono ripresi in modo tangibile. Sul versante delle portatili, le macchine di casa Nintendo non deludono mai a Natale, mi auguro però che su 2DS e 3DS si proceda verso un riposizionamento di prezzo per incrementare la base installata. Circa Wii U, non ci resta che attendere il nuovo Mario Kart per vedere se ci sarà un suo aumento della diffusione. Buoni riscontri anche per Ps Vita, adeguatamente promozionata. Per questa macchina ci sarebbe bisogno di più offerta in termini di software. Guardando al 2014, in termini complessivi, siamo fiduciosi e ottimisti per le grandi potenzialità di cui dispongono Xbox One e Ps4. Credo che se ci sarà continuità di offerta, anche il segmento software trarrà significativi benefici”. TOP Fifa 14, Just Dance 2014 FLOP Parecchi giochi old gen SORPRESA Mario 3D World IRES (GRUPPO SME) Mauro Codognotto “A Natale ha funzionato bene tutta la campagna sulle console Sony PlayStation. Microsoft, invece, puntando tutto su Xbox One non ha dato la possibilità a Xbox 360 di esprimersi nelle vendite, nonostante i prezzi interessanti che vengono messi in atto in questo particolare periodo: a Natale il bundle con il software è sempre apprezzato. Ottimo l’impatto per PlayStation 4, bene comunque anche Xbox One, seppur con meno entusiasmo. Per Nintendo Wii U ha riscontrato un interessante movimento, dovuto comunque all’importante spinta pubblicitaria, e anche Wii Mini Red ha goduto di una spinta nelle vendite da metà dicembre, per poi spegnersi alla vigilia di Natale. Nel segmento delle portatili, buone le vendite, ma nulla di entusiasmante. La protagonista in questo caso è stata 3DS XL, anche se Ps Vita ha visto una ripresa, agevolata dal riposizionamento di prezzo. Nel 2014, fermo restando il fattore disponibilità di prodotto e conseguentemente di software, le due nuove console fisse faranno da riferimento per il mercato. Wii U potrà essere una sorpresa solo con un riposizionamento sotto i 200 euro. Prevedo stabilità per le console portatili, in attesa di necessarie novità per Nintendo. Per una vera ripresa del comparto, a mio avviso, dovremmo attendere il 2015”. TOP Gta V, Fifa 14 FLOP Pes 2014 SORPRESA - MEDIAMARKET Paolo Spagnoli “Sicuramente a Natale 2013 hanno funzionato le nuove console e tutto l’ecosistema annesso. Le aspettative e l’attesa da parte dei consumatori erano alte e i nuovi prodotti sono riusciti a soddisfare i desideri e le esigenze di tutti. La old gen ha registrato una performance discreta, perché ovviamente la vecchia generazione è stata offuscata dalla nuova. Molto bene anche le piattaforme portatili: il battage pubblicitario è stato di altissimo livello e ha aiutato il sell out. Le aspettative per il 2014 sono buone, spero che finalmente ci si torni a divertire!”. TOP Just Dance 2014, Fifa 14 TOP - FLOP Batman: Arkham Origins FLOP - SORPRESA - SORPRESA Fifa 14, Knack pagina 16 – n°1 – gennaio 2014 Playstation 4 20 13 Crescita Hardware Negozio Wii U Wii U Negozio Hardware 20 13 Playstation 4 Hardware Xbox O Top Gaming Natale Trend Gaming Trend Next Gen Crescita Next Gen 20 13 Xbox One Negozio 2014 Console Wii U speranze Wii U Console Negozio Xbox One 20 13 Mercato Mercato Gaming Trend Next Gen Natale Playstation 4 Flop Crescita 2014 INCHIESTA. Un primo consuntivo di fine anno Catena 13 Gaming Trend Next Gen Mercato 2014 Gaming Natale speranze Playstation 4 Crescita Hardware Wii U Negozio 20 13 Hardware Xbox One Play Merc Top Natale Next Gen Console Crescita Trend Flop 2014 Wii U Catena 20 13 Gaming Trend Next Gen Gaming 2014 speranze Xbox One speranze Negozio 4 One Playstation Mercato N Hard LA FELTRINELLI Simone Fantini GAMEPEOPLE Fabrizio Fatur GAMELIFE Alberto Martinelli “Sicuramente per le nuove console domestiche i risultati sono stati sopra le nostre aspettative, e anche le portatili hanno registrato buone performance. Male invece Ps3, Xbox 360 e tutto il comparto accessori in generale: la chiusura complessiva è stata di un calo in linea con quanto fatto nel resto dell’anno. A livello hardware, PlayStation 4 e Xbox One hanno registrato ottime performance – dovute anche alla disponibilità ridotta rispetto alla richiesta, soprattutto di Ps4 – e ancora adesso la domanda per entrambi i prodotti è molto alta. Per quanto riguarda il software, invece, benissimo Ps4 (con Fifa 14 che ha cubato il 50% delle vendite complessive) mentre Xbox One un po’ sottotono: il rapporto è tra 3-5 a 1, a seconda del titolo. Sulla vecchia generazione, i diversi sottocosto messi in atto dalle insegne di elettronica di consumo ci hanno sicuramente penalizzato. Per le portatili, l’introduzione del 2DS e l’uscita a ottobre di Pokémon X&Y ha fatto guadagnare a Nintendo nuovi acquirenti, prima frenati dalla soglia prezzo elevata, portando a un leggero incremento delle vendite rispetto al Natale scorso – mentre nel resto dell’anno le vendite sono state sempre negative. Bene anche Ps Vita, grazie al nuovo focus di Sony sul target kids (i due terzi delle vendite hardware sono dati dai bundle con Invizimals e Disney infinity) che ha permesso alla console una crescita a doppia cifra rispetto lo scorso anno. Sul software, 3DS positivo grazie alle diverse novità Nintendo uscite nell’anno (Pokémon X&Y, Luigi’s Mansion 2, Animal Crossing, Professor Layton e Bravely Default). Per il 2014 ci aspettiamo un primo semestre ancora debole, dovuto alla tipica carenza di titoli per le nuove piattaforme che avviene in seguito al lancio, alla scarsa disponibilità di hardware next gen per questi primi tre mesi, al calo che avranno le vecchie console portatili e alla debolezza delle uscite software sulle portatili. Il secondo semestre sconterà, invece, la mancanza di GTA V, salvo sorprese dell’ultimo minuto da parte dei publisher”. “Tracciando un bilancio del canvass natalizio 2013, possiamo dire che in termini complessivi, pur nella difficoltà generale legata alla crisi economica, nel gaming ha funzionato sicuramente la comunicazione. Il pubblico ha recepito che questo era il Natale per regalarsi una console. Possiamo invece dire che non ha funzionato l’approvvigionamento proprio dell’hardware next gen: i ‘ritardatari’ che non avevano prenotato Ps4 o Xbox One hanno trovato molta difficoltà nell’acquistarle. Peccato: se ci fosse stata una maggiore disponibilità di prodotto, avremmo potuto soddisfare anche le richieste di tanti altri consumatori, a cominciare dalle famiglie. Tuttavia, siamo molto soddisfatti dalle performance ottenute da PlayStation 4 e Xbox One, che di fatto hanno registrato il tutto esaurito. Non solo: hanno trainato di conseguenza anche il software, regalandoci la sorpresa di un attach rate molto elevata e convincente. L’augurio è che questo trend prosegua. L’uscita delle nuove console ha riportato l’attenzione anche sulle “vecchie”, che in questo momento offrono un ottimo rapporto qualità/prezzo e una line up di primo livello. Sul versante delle piattaforme portatili, abbiamo registrato un trend sottotono rispetto alle aspettative per quel che riguarda le vendite dell’hardware, per Nintendo in primis. Mentre il software ha galleggiato grazie all’installato esistente. Guardando al 2014, a mio parere ci sono tutte le premesse per avere un trend positivo. Le uscite di nuove Ip sulle console next gen possono solo tenere alta l’attenzione su questo mercato, generando un aumento di interesse anche dal gamer meno evoluto”. “A Natale 2013, in linea di massima, ha funzionato tutto. Nonostante un’evidente contrazione economica e un periodo autunnale penalizzato dalle performance poco incoraggianti dei titoli top della stagione, il mercato ha retto all’impatto e ha reagito nel periodo più importante dell’anno. A conti fatti siamo soddisfatti dei risultati ottenuti. Questo Natale la nuova generazione ha chiaramente monopolizzato l’interesse di un’ampia fetta della clientela, registrando numeri da record, ben al di sopra delle nostre aspettative. Di conseguenza anche il software dedicato ne ha beneficiato, così come tutta la filiera degli accessori, ufficiali e non. La vecchia generazione si è difesa, ma ha dovuto arrendersi alle operazioni di sottocosto di alcune realtà e all’avvento delle nuove macchine. Alla vigilia avevamo pianificato una serie di promozioni molto forti, ma nonostante questo abbiamo dovuto correre ai ripari strada facendo, abbassando ulteriormente i prezzi al pubblico. Parlando di piattaforme portatili, Sony ha livellato il prezzo di Ps Vita e i risultati si sono visti (anche grazie al remote play con PlayStation 4), mentre la famiglia 3DS e 2DS ha ribadito la sua solidità nel segmento. Confidiamo in un 2014 in grado di cogliere il trend positivo di fine 2013. Qualche segnale incoraggiante lo abbiamo già registrato in questi primi giorni di inizio anno, quindi la nostra speranza è che si possa finalmente tornare a crescere lungo l’intero anno solare e non solo nel periodo natalizio”. TOP Just Dance 2014, Fifa 14 FLOP Gran Turismo 6 SORPRESA Bravely Default GIOCHIAMO Tonino Gorgo “Sono soddisfatto delle vendite di PlayStation 4, anche se il software ha lasciato un po’ a desiderare. Deboli Nintendo in generale, il software e anche le console portatili, ampiamente sotto le attese. Per il 2014 mi aspetto una forte ripresa del mercato, ma con un’attenta gestione della distribuzione”. TOP Fifa 14 FLOP Tomb Raider SORPRESA Nba 2k14 DOMEX Andrea Bergamasco “Molto bene le nuove console PlayStation 4 e Xbox One, così come i top title ‘storici’ come Call of Duty, Assassin’s Creed, Just Dance e Fifa. Meno bene Nintendo e le portatili in generale. Le console di nuova generazione hanno registrato numeri di tutto rispetto, in particolare Ps4, anche se devo dire che il software poteva andare meglio. Sottotono la vecchia generazione, mi aspettavo senz’altro numeri maggiori. Vendite fiacche per le portatili: poche Nintendo, benino PSP, pochissime Ps Vita. Credo che il 2014 sarà ancora un anno difficile, nonostante la spinta positiva delle nuove console”. TOP GTA V FLOP Gran Turismo 6 SORPRESA Fifa 14 per Ps4 DISCOLAND Fabio Natali “Senza dubbio quest’anno la crisi si è fatta sentire come non era mai successo in questa ‘isola felice’, il settore dei videogiochi, in cui lavoro dal 2003. Le nuove console sono andate bene, anche se potevano fare di meglio, soprattutto a livello di forniture. Il software migliore è stato senza dubbio quello per Xbox One, assolutamente adeguato al lancio di una nuova piattaforma. Ps3 e Xbox 360 sarebbero andate benissimo se Sony e Microsoft avessero pensato ad adeguare il prezzo delle due console old gen, visto che sono ormai disponibili le due nuove ammiraglie della gamma. Parlando di portatili, ha tenuto bene 3DS XL, un po’ meno bene tutte le altre. Grazie alle console appena uscite e al successo ottenuto, le mie aspettative per il 2014 sono sicuramente positive”. TOP Just Dance 2014 TOP Gran Turismo 6, GTA V TOP Fifa 14 FLOP Pes 2014 FLOP Pes 2014 FLOP Final Fantasy XIV: A Realm Reborn SORPRESA Pokémon X&Y SORPRESA - SORPRESA Just Dance 2014 Le domande dell’inchiesta • Natale 2013: che cosa ha funzionato e che cosa no? • Com’è andata la nuova generazione di console? • Quali le performance del software correlato? • Quali invece i trend di vendita della “vecchia” generazione di console? pagina 17 – n°1 – gennaio 2014 • Come si sono comportate a sell out le piattaforme portatili? • Quali sono stati, nella stagione natalizia 2013, il titolo top, il titolo flop e il titolo sorpresa? • Quali sono le aspettative per il 2014? Segue a pagina 18 GIANNI SBODIO Alberti Nuova srl “Alla fine del 2013 abbiamo venduto molto bene i titoli più importanti, ma il catalogo ha molto sofferto, con vendite ben al di sotto delle aspettative. La nuova generazione avrebbe potuto realizzare numeri importanti, e se avessi avuto a disposizione una buona quantità di prodotto, avrei trascorso un bellissimo Natale, sia per quanto riguarda l’hardware che il software. Nel segmento delle portatili, ad andare bene è stato solo 2DS. Per il 2014 le mie aspettative sono più positive che negative, soprattutto grazie alla nuova generazione di console. La richiesta sinora è stata molto buona, e questo mi fa ben sperare per il prossimo futuro”. TOP Just Dance 2014 FLOP Pes 2014 SORPRESA Fifa 14 per Wii Inchiesta a cura di: Riccardo Colletti Annalisa Pozzoli Raffaela Cordera CRAZY VIDEO Maurizio Gemignani “A funzionare, in questo Natale 2013, sono state le nuove console, soprattutto perché mancavano nelle grosse strutture. Come sempre, però, è stata molto negativa la solita guerra al ribasso sui titoli che si sarebbero venduti molto bene anche a prezzo pieno. La nuova generazione è andata molto bene per quanto riguarda PlayStation 4, mentre Xbox One si è rivelata al di sotto delle aspettative. Maluccio la vecchia generazione: non ha fatto che proseguire una tendenza negativa che l’ha caratterizzata lungo tutto l’arco dell’anno. In ripresa Ps Vita, anche grazie al traino di Ps4. Credo che il 2014 sarà un buon anno”. TOP Just Dance 2014 FLOP Beyond: Due Anime SORPRESA Luigi’s Mansion 2 per 3DS LA PIANOLA (SONDRIO) Giuliano Gadaldi “A vincere, in questo Natale 2013, sono state ancora una volta Wii, Ps3, Xbox 360 e 3DS. Nel segmento delle portatili a comandare è sempre Nintendo: abbiamo venduto ancora molti 3DS XL. Non posso dire la stessa cosa di Wii U, che al suo secondo Natale ancora stenta a decollare. Per quanto riguarda la nuova generazione, le prenotazioni sono andate molto bene, e abbiamo venduto le console sempre in abbinamento con software e accessori. Per l’anno nuovo mi auguro che con l’uscita delle nuove piattaforme il mercato continui a crescere e che, soprattutto, riesca ad andare a coinvolgere un numero sempre crescente di videogiocatori”. TOP Just Dance 2014 FLOP Beyond: Due Anime SORPRESA Invizimals: L’Alleanza Crescita 2014 Hardware Natale speranze Catena 2014 Hardware Wii U Negozio 20 13 Trend Flop Mercato Luigi’s Mansion 2 per 3DS Assassin’s Creed: Black Flag Top Next Gen Xbox One Console Wii U Negozio 20 13 Hardware SORPRESA SORPRESA Playstation 4 Natale Beyond Two Souls Pes 2014 Crescita FLOP FLOP Natale GTA V GTA V Gaming Crescita TOP TOP Gaming Trend Next Gen 2014 “Si è fatta molta pubblicità per l’uscita delle nuove console. Peccato che ci sia stato shortage di prodotto. Le nuove piattaforme hanno aperto un nuovo mondo nell’intrattenimento digitale. Nota dolente è stato però il software, con una grossa delusione per i titoli usciti, e in particolare delle esclusive – come Ryse: Son of Rome – che hanno sofferto delle eccessive aspettative. La vecchia generazione, sia per il leggero calo di prezzo dovuto alle nuove uscite, sia per la più facile reperibilità di giochi usati, ha tirato come e forse più degli anni scorsi. Per il segmento portatile, se le console di Sony non sono andate benissimo, abbiamo registrato un leggero aumento nelle vendite delle piccole di casa Nintendo, anche grazie all’uscita di titoli di punta come Pokémon X&Y e le nuove avventure del Professor Layton. Per il 2014 ci aspettiamo molto di più dalle nuove console, e magari anche qualche vero super titolo da entrambe le parti”. speranze “Sony, Nintendo e Microsoft non si rendono ancora conto di non essere le sole nel panorama del mercato videoludico. I tablet e Steam continuano a guadagnare terreno, e neanche i trascurabili cali di prezzo delle console sembrano intaccare minimamente la loro ascesa. La new generation si è dimostrata allettante per il grande pubblico nonostante l’alto prezzo e l’esiguo numero di titoli disponibili per Xbox One e Ps4 (fra le due quest’ultima è la vincitrice come numero di prodotti venduti), complice un’ottima campagna marketing trasmessa in Tv. Il software purtroppo continua ad arrancare e alcuni titoli ‘must buy’ come Assassin’s Creed 4 Black Flag e Call of Duty: Ghosts non hanno registrato i risultati di vendita sperati, mentre ottime sono state le vendite di Fifa 14, soprattutto per Ps4. Nintendo ha dato un timido segnale di risveglio grazie alla propria campagna marketing, ma i numeri di vendita sono stati esigui. Per quanto riguarda Xbox 360 e PlayStation 3, il pubblico si è limitato a prendere i titoli più attesi come Grand Theft Auto V o Assassin’s Creed 4 Black Flag. Ps Vita ha ottenuto un ottimo e inaspettato riscontro grazie alle offerte proposte da Sony. In ogni caso, la gente non è ancora molto informata sul prodotto e il software continua a essere poco richiesto. Riguardo Nintendo, 2DS non è andato male come previsto dai più, ma si sarebbero registrati risultati migliori se Nintendo avesse proposto un prezzo più allettante, come 99 euro. Se il 2013 è stato l’anno del lancio di Xbox One e PlayStation 4, il 2014 dovrebbe essere quello in cui le nuove console dovranno dimostrare le loro tanto ostentate potenzialità tecniche, ad oggi viste solo in parte in Ryse e Killzone. Mi aspetto anche un timido risveglio di Nintendo: se non darà segni vitali nei prossimi mesi, non so in quali condizioni arriverà al prossimo anno”. Wii U 20 13 speranze SCRATCHMUSIC Franco Orlando Console Negozio Mercato CASCINO ANGELO & C. (DOMEX) Salvatore Raia 4 Xbox One Playstation Mercato Catena Xbox One Playstation 4 Mercato Natale 2014 Mercato Gaming Natale Crescita speranze Playstation 4 Crescita Hardware Wii U Negozio dware 20 13 Natale Next Gen Console Crescita Xbox One Top 2014 Trend Xbox One speranze Wii U 20 Negozio cato Flop ystation 4 2014 INCHIESTA. Un primo consuntivo di fine anno Gaming Trend Next Gen pagina 18 – n°1 – gennaio 2014 DENTRO IL GIOCO. MXGP L’unico limite è il cielo Il 28 marzo 2014 sarà disponibile, per Ps3, Xbox 360, Ps Vita e Pc, l’ultima fatica di Milestone. Il videogame mette a disposizione tutti i contenuti ufficiali dell’ultimo mondiale di motocross. A cura di Alessandro Marra La società italiana Milestone ha sempre fatto dello sviluppo di videogiochi di genere racing il proprio fiore all’occhiello. L’uscita di MXGP - The Official Motocross Videogame non fa che confermare per l’ennesima volta questa grande vocazione. Il titolo, la cui uscita nei negozi è prevista nel corso della prossima primavera, si preannuncia estremamente realistico a livello tecnico e, come di consueto, fedele al 100% a quelli che sono i contenuti della competizione ufficiale. Grazie alla rinnovata licenza con Youthstream, infatti, il titolo, offrirà agli appassionati di motocross tutti i piloti, i veicoli e i circuiti del campionato mondiale di motocross. Una delle missioni che Milestone si è impegnata a perseguire nei mesi di sviluppo è stata quella di portare anche all’interno di una forma di intrattenimento virtuale tutte le caratteristiche che rendono il motocross una delle discipline sportive motociclistiche più difficili in assoluto, vale a dire polvere, fango e altre “avversità” di carattere ambientale, ma soprattutto velocità e salti adrenalinici. Oltre ai già citati contenuti rappresentati da piloti del calibro di Tony Cairoli, che da qualche anno a questa parte sta portando la bandiera italiana nel mondo grazie ai suoi successi sempre più frequenti, MXGP - The Official Motocross Videogame si dimostra molto ricco anche a livello di modalità di gioco. Oltre alle immancabili gare singole da giocare sia in single player che con i propri amici, il gioco permetterà di cimentarsi in svariate sfide a tempo, utili per migliorare le proprie prestazioni, ma soprattutto la Carriera, vero e proprio punto di forza dell’ultima fatica di Milestone. I giocatori, dopo aver scelto un pilota, faranno il giro del mondo per avere la meglio sui rivali e inseguire l’agognato titolo di Campione del Mondo. Tra le novità del nuovo racing game, inoltre, figura la presenza della Sprint Season, una modalità online, che consentirà al gamer di misurarsi con i più forti giocatori di MXGP al mondo. Tornando a quelli che sono i contenu- pagina 19 – n°1 – gennaio 2014 ti ufficiali, due delle caratteristiche più interessanti che fanno il loro debutto in MXGP sono la presenza del nuovo tracciato notturno del Qatar, che si preannuncia altamente spettacolare soprattutto a livello visivo, e la riproduzione fedele delle piste, mai vista prima in un gioco di motocross. C’è molta curiosità, infine, per le nuove animazioni messe a punto dalla software house, e per un sistema di controllo che permette di gestire separatamente non solo i movimenti del veicolo, ma anche quelli del pilota. Il lancio del videogioco, come testimoniano le parole di Luisa Bixio, direttore marketing e vendite di Milestone, è atteso con molta fiducia: “MXGP - The Official Motocross Videogame rappresenta per Milestone il ritorno alla licenza del Motocross. Questo nuovo re-branding del campionato porta con sé molteplici novità che riveleremo nel corso dei prossimi mesi e che siamo certi esalteranno il pubblico più fedele alla licenza. Come per i titoli passati prodotti da Milestone, MXGP si contraddistinguerà per un’attenzione particolare alla fedeltà della licenza e alla simulazione più pura”. Alle sue parole fanno eco quelle di Giuseppe Luongo, presidente di Youthstream: “Youthstream è felice di rinnovare l’accordo con Milestone per la nuova edizione del videogioco MXGP - The Official Motocross Videogame. Il Motocross è uno sport fantastico, spettacolare, estremo e divertente che lo rende perfetto per il mondo videoludico. Con questa nuova edizione i giocatori saranno in grado di immergersi nella realtà di questo sport e sperimentare le sensazioni del mondo di MXGP”. ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti Marco Mazzanti entra in SGM Distribuzione Alessandro Butali nuovo presidente di Euronics Italia SGM Distribuzione, gruppo specializzato nella distribuzione di elettrodomestici ed elettronica di consumo, ha annunciato la nomina di Marco Mazzanti (foto) come nuovo direttore commerciale. Classe 1963, bolognese, Mazzanti vanta una lunga esperienza nel mondo del retail, cominciata nel 1985 nel settore della moda e proseguita negli anni passando per il Gruppo Conad fino ad approdare nel 1997 in Mediamarket, dove ha progressivamente ricoperto ruoli di sempre maggior rilievo fino alla nomina, avvenuta nel 2012, a direttore commerciale generale del gruppo. Mazzanti, ora, ricopre in SGM Distribuzione la carica di direttore commerciale, che prevede la gestione dei rapporti con tutto il mondo dell’industria Il Consiglio di Amministrazione di Euronics Italia ha individuato nella figura di Alessandro Butali (foto) il nuovo presidente del gruppo. Nominato all’unanimità, Alessandro Butali è chiamato a prendere possesso della carica a partire dal 16 gennaio 2014. Ad Albino Sonato - che per vent’anni ha contribuito alla nascita, all’affermazione e al consolidamento del gruppo - è stato chiesto di mantenere la carica fino alla data prefissata. Vale la pena ricordare che Alessandro Butali, già amministratore delegato di Butali e socio Euronics attivo in buona parte dell’Italia centrale, è anche presidente di Aires (Associazione Italiana Retailer Elettrodomestici Specializzati). Sarà chiamato ad affrontare sfide sempre più stimolanti all’interno dell’attuale contesto di mercato. e la definizione delle politiche commerciali del gruppo. “Voglio dare un grande benvenuto a bordo della nostra squadra a Marco Mazzanti”, ha commentato Giancarlo Nicosanti Monterastelli, amministratore delegato di SGM Distribuzione. “Sono certo che la sua grande esperienza, unita alla nostra passione, consentirà a SGM di affrontare i nuovi scenari e le prossime sfide del mercato con ancora maggiore energia e professionalità”. Il provvedimento sul nuovo importo dell’equo compenso Il ministro fa dietrofront. Quasi… Massimo Bray, titolare dei Beni Culturali, annuncia un’indagine conoscitiva per stimare l’utilizzo effettivo di tablet, smartphone, Pc, hard disk e pen drive per la copia privata. Le richieste di Siae saranno ridimensionate? A cura di Andrea Dusio Ammettiamolo: nessuno se lo aspettava. Massimo Bray (foto in alto), ministro dei Beni e delle Attività Culturali, accusato da molti di essersi fatto dettare il provvedimento sull’adeguamento della copia privata dal direttore generale Siae Gaetano Blandini, ha cambiato idea. Convocate dopo le feste le rappresentanze di categoria di produttori e distributori di elettronica di consumo, dell’industria dei contenuti, degli autori e naturalmente dei consumatori, il ministro ha detto di voler verificare con mano quanto sia aumentato l’utilizzo in Italia di tablet, smartphone, Pc, hard disk, pen drive e altri strumenti di archiviazione dati al fine di effettuare copie private delle opere cinematografiche e musicali. Se infatti viale della Letteratura, stimando che nel nostro Paese l’equo compenso sia inferiore alla media europea, ne ha chiesto una revisione (dimenticandosi di dire che in molti territori il prelievo non è previsto) che avrebbe portato, secondo le stime ufficio- se, nelle proprie casse 10 milioni di euro, utili a puntellare un bilancio traballante per la forte contrazione delle entrate legate al diritto d’autore, il ministro alla fine ha scelto la prudenza, anche in considerazione del fatto che le tasche degli italiani sarebbero state alleggerite di circa 200 milioni di euro. La scelta di Bray non cancella la richiesta di Siae. Molto semplicemente rimette in mano al ministero la stima del compenso, in relazione all’utilizzo reale dei dispositivi a fine di copia privata e non di quello potenziale. La materia è delicatissima. Molto facile è confondere il diritto da parte del consumatore di farsi una copia privata di un titolo acquistato con l’uso improprio degli strumenti di archiviazione per copie pirata o, viceversa, per la fruizione di musica acquistata specificatamente per quella piattaforma. Bray promuove così una vera e propria indagine conoscitiva: resta il fatto che in Germania l’acquisto di dispositivi come l’iPhone determina un equo compenso di ben 36 euro. In Francia la tassa è applicata nell’entità di 8 euro. Nel nostro Paese si scende sino a 90 cen- tesimi. Almeno sotto questo profilo, dar torto a Siae è difficile. Altra cosa invece è dire che l’utilizzo di strumenti di archiviazione dati ai fini della copia privata è talmente aumentato da comportare un aumento del 500% dell’equo compenso. C’è, infine, un ulteriore elemento a complicare le cose: se è vero che anche all’interno del mondo associativo dei detentori di contenuti c’è chi giudica eccessivi i cinque euro che si vorrebbero applicare a ogni smartphone, la crescita delle piattaforme di streaming pone un nuovo quesito. Spotify (tanto per fare l’esempio più conosciuto) applica una tariffa flat (e così se arrivasse in Italia Netflix per quanto riguarda il video) per lo streaming, mentre il pagamento dei diritti è già stato a sua volta assolto dal broadcaster. Il modello sta perciò cambiando e l’equo compenso rischia di rimanere in una terra di mezzo tra due diverse modalità di consumo, l’una in cui quanto dovuto ai detentori dei diritti è assolto a valle dal diritto d’autore, l’altra in cui è liquidato a monte con le licenze: di fronte all’evoluzione delle tecnologie di consumo non c’è indagine conoscitiva che tenga. Web Tax all’italiana Dimezzato dalla Commissione Bilancio, l’emendamento promosso da Francesco Boccia costituirà comunque un freno agli investimenti pubblicitari in rete e non risolverà il problema dell’elusione fiscale. Dopo una notte di battaglia in Commissione Bilancio, il cuore della “Google Tax” è rimasto sul campo. Il provvedimento, voluto dai deputati renziani Ernesto Carbone (il primo che configurò a ottobre un provvedimento di questo genere) e Francesco Boccia (che ne cambiò i meccanismi a novembre con effetti peggiorativi) e bocciato dallo stesso Matteo Renzi nella prima uscita pubblica dopo l’ascesa alla segreteria Pd, è stato infatti svuotato della parte relativa all’obbligo generalizzato di acquisto di servizi online da fornitori dotati di partita Iva. Resta un vincolo legato invece alla compravendita di spazi pubblicitari online e ai “link sponsorizzati”, laddove siano “visualizzabili su territorio italiano durante la visita di un sito o la fruizione di un servizio online attraverso rete fissa o rete e dispositivi mobili”. Nella sostanza, la Commissione ha salvato il secondo emendamento della proposta legge (meglio, del suo precipitato in un emendamento alla Legge di Stabilità), cassando tutto il resto. A svuotarla del contenuto residuale ci penserà, quand’anche passasse indenne dall’esame dell’aula, l’Unione Europea, per i patenti risvolti di incompatibilità con la legislazione europea, che rischiano di produrre quanto prima una sanzione al nostro Paese (c’è poi da valutare la sua costituzionalità, ma, lo abbiamo imparato con il ‘porcellum’ in questo caso il pronunciamento degli organismi competenti in Italia può richiedere ere geologiche). L’efficacia dell’emendamento, nella sua formulazione originaria così come nella versione finale, difficilmente sortirà l’effetto sperato, ossia produrre un maggior gettito fiscale per il nostro Paese. Il problema dell’elusione attribuita ad alcuni operatori multinazionali non si risolve certo con l’obbligo di avere una partita Iva italiana: al limite si potrà avere un effetto ‘Wile E. Coyote’, simile a quei trappoloni che lo struzzo Beep Beep evita scartando di lato all’ultimo secondo. Semmai si è creata quella che un commentatore attento come l’avvocato Guido Scorza ha definito una “grande muraglia digitale”: una limitazione delle potenzialità di Internet che sta a metà strada tra l’autarchia e le censure dei regimi autoritari. Infatti, se si vincola l’impresa italiana che acquisisce spazi pubblicitari o link a domandare emissione di una fattura con partita Iva italiana, ma con riferimenti al contenuto che verrà visionato e cliccato dagli utenti che si collegano dai indirizzi Isp del nostro Paese, lo stesso non avverrà quando ad accedere al sito sarà un navigatore che si collega dall’estero, perché in tal caso il servizio non può comportare un prelievo fiscale dal nostro erario. Come cambierà allora il mercato degli spazi pubblicitari online? La sensazione è che questi elementi di complessità (per usare un eufemismo) determineranno una fuga degli investitori e un ritorno alle vecchie formule pubblicitarie. Può anche darsi che Boccia intendesse proprio produrre un effetto “ritorno al passato” e che diverse lobby trasversali abbiano spinto in tal senso. Ma il mondo è dentro l’economia digitale e risulta difficile pensare che basti una misura protezionista (ancorché non dichiaratamente tale) a fare dell’Italia il ‘paradiso della carta’ e della pubblicità in Tv. E anche se fosse, a livello di sistema-Paese, il gioco varrebbe la candela? Forse l’effetto-Corea del Nord dell’emendamento Boccia poteva essere evitato con una maggiore attenzione all’agenda Ue: come sottolinea Stefano Parisi, presidente di Confindustria Digitale, a Bruxelles è stata già istituita “… una task force per la fiscalità sul web che si esprimerà in autunno, sotto il semestre italiano”. Lo stesso Renzi è d’accordo nel demandare a livello comunitario l’individuazione di misure contro l’elusione fiscale della rete: “La web tax va posta nel luogo centrale, l’Europa, e non con una violazione dei trattati europei, o diamo l’impressione di un Paese che rifiuta l’innovazione”. Già: forse bastava dirlo qualche settimana fa… pagina 20 – n°1 – gennaio 2014 ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti AgCom, cosa cambia con il Regolamento Sarà possibile rimuovere i singoli link dietro richiesta dei titolari dei diritti e senza l’intervento dell’autorità giudiziaria. Previsto anche l’oscuramento del sito se la rimozione non viene eseguita. A cura di Andrea Dusio Il Regolamento AgCom è realtà. Tenendo fede agli impegni (cosa di cui per primi noi dubitavamo) l’Autorithy stavolta è andata fino in fondo, adottando con voto unanime la norma che va a tutelare il diritto d’autore online. Il provvedimento entrerà in vigore il 31 marzo e si fonda sull’articolo 11 della legge 18 del 2000, che andava a modificare la legislazione in materia di diritto d’autore nello specifico dell’attribuzione al Garante di poteri di vigilanza e di ispezione. Nel 2003, con il decreto legislativo n.70, sono state poste le premesse di un’assegnazione ad AgCom delle prerogative previste dal Regolamento, laddove veniva affidato con gli articoli 14, 15 e 16 il compito di porre fine a eventuali violazioni sul copyright a un’autorità amministrativa. Eppure, pochi provvedimenti hanno avuto un iter così tortuoso e incerto, a partire da quando il presidente di AgCom nello scorso mandato era Corrado Calabrò, che alla fine si risolse, nonostante il via libera della Presidenza del Consiglio e vari pareri positivi di illustri giuristi e costituzionalisti, a rimandarne l’approvazione. Angelo Marcello Cardani invece, pur ribadendo la piena disponibilità a ripassare il pallino alla politica, alla fine ha rispettato i termini, dando finalmente al nostro Paese quelle misure di enforcement che sembrano in grado di ridimensionare la piaga della pirateria informatica, mettendo in grado l’AgCom di operare senza il coinvolgimento dell’autorità giudiziaria. La cosa non piace a molti, a partire dalle associazioni dei consumatori fino ai provider, e in queste ore il neo segretario del Pd Matteo Renzi ha preso le distanza dal provvedimento, con parole dure che lasciano spazio a qualche ripensamento da qui al 31 marzo. AgCom però è stata molto attenta a modulare l’intervento, che è focalizzato sulle violazioni di massa e non va a colpire gli utenti finali. E soprattutto è garantito il contraddittorio: per avviare il procedimento di rimozione dei link è richiesta la presentazione di un’istanza da parte del titolare del diritto e tanto chi ha caricato il contenuto accusato di violazione della proprietà intellettuale quanto i titolari del sito che lo ospita possono presentare le proprie controdeduzioni entro cinque giorni. Il procedimento è dunque estremamente rapido e garantisce tutti. Di più, non impegna gli Internet Service Provider in un’attività di monitoraggio della rete, e in tal senso è più libertario e meno oneroso del pronunciamento del Tribunale di Parigi che nello scorse settimane ha previsto il sequestro di interi siti sulla base di una violazione (di recente a livello di Corte di Giustizia Ue è anche passato il principio secondo cui gli Isp sono tenuti ad attività di monitoraggio). L’aspetto più delicato del provvedimento riguarda i casi in cui il gestore del sito o l’uploader siano irrintracciabili o non soggetti alla normativa italiana. Se cioè AgCom invia una richiesta all’estero e non riceve risposta, che cosa succede? In quel caso è prevista la disabilitazione dell’accesso al sito da parte dei provider italiani. In caso gli Isp non obbediscano, sono previste multe anche sino a 250mila euro. È facile immaginare che nessuno voglia incappare in sanzioni del genere. Ma è altrettanto presumibile che non appena un sito verrà reso inaccessibile dall’Italia, qualcuno si solleverà a denunciare una violazione dei diritti dei fruitori di Internet. Un efficace provvedimento che si fondi sulla rimozione selettiva infatti avrà indubbiamente qualche difficoltà in più se applicato solo su territorio nazionale. AgCom insomma pone certamente l’Italia all’avanguardia per quanto riguarda le misure di enforcement, ma la isola dal contesto legislativo Ue. Questo resta il tallone d’Achille del provvedimento. Nessuno però può togliere ad AgCom il merito di essere riuscita dove tutti sino a oggi avevano fallito. Come ha scritto su Videotecheforum il titolare di un’attività di videonoleggio: “Non sarà certo la ricetta per tutti i mali, ma almeno una sorta di sistemazione delle cose c’è. Almeno chi pirata lo fa consapevolmente e sapendo che qualcuno vigila, con tutte le conseguenze del caso”. Anche noi la pensiamo così. Pubblicità su Internet in grande crescita Secondo quanto emerso da un’analisi condotta dall’Osservatorio New Media & New Internet della School of Management del Politecnico di Milano nel corso dei lavori per la preparazione del nuovo report, giunto alla settima edizione (che verrà presentato nel prossimo mese di marzo), a fine 2013 gli utenti che accedono ad Internet mensilmente da smartphone sono circa il 90% di quelli che navigano da Pc, così come quasi il 90% degli utenti Internet visitano mensilmente i social network. Dati, questi, che lasciano intendere che il passaggio dalla vecchia alla nuova Internet sia quasi completato. Per quanto concerne il mercato delle pubblicità, tra il 2012 e il 2013 la Mobile Advertising, cioè la pubblicità veicolata tramite i telefonini, ha registrato una crescita del 130% passando da 89 a circa 200 milioni di euro. In crescità anche l’Advertising sui social network, che nel corso del 2013 ha compiuto un bel salto in avanti: con un rialzo del 75%, arrivando a sfiorare i 100 milioni di euro. Pacco. E contropacco Il Movimento 5 Stelle ha inserito nella Legge di Stabilità un emendamento che limita il bonus sulla detrazione dell’acquisto di elettrodomestici. Ma con il Decreto Milleproroghe il governo ha rimesso tutto a posto. E’ il 13 dicembre. Nel giorno di Santa Lucia il Movimento Cinque Stelle confeziona un bel pacco di Natale per gli Italiani. In Commissione Bilancio viene infatti presentato un emendamento alla Legge di Stabilità che introduce un limite alla proroga prevista degli sconti fiscali sulle ristrutturazioni. Secondo la proposta grillina la detrazione relativa all’acquisto di mobili o elettrodomestici viene limitata da un massimale di 10mila euro (tetto imposto sino al 31 dicembre 2013) a un sconto che non può superare la spesa sostenuta per la ristrutturazione dell’immobile. L’emendamento incontra il favore degli esponenti del Partito Democratico, gli stessi che hanno proposto la Web Tax, e passa. Il bonus viene dunque “azzoppato”, creando un danno rilevante al mercato potenziale dei grandi elettrodomestici di classe A+ e superiori ( ma anche per i forni in classe A e per tutte quelle apparecchiature per cui non sia prevista l’etichettatura energetica e il cui acquisto sia comunque finalizzato all’arredo dell’immobile oggetto dell’intervento di ristrutturazione). L’iniziativa del Movimento Cinque Stelle rischiava così di andare a colpire un segmento che secondo i dati Gfk relativi al periodo gennaio-ottobre 2013 è riuscito a mettere a segno una ripresa, seppur di lieve entità, pari a un +0,5% a volume e un + 0,8% a valore, in gran parte legato proprio al piano di incentivi sulla ristrutturazione delle unità abitative. Il Natale in particolare è andato malissimo: le prime stime parlano di un -30% nel comparto mobili, arredamento ed elettrodomestici, segno che la sofferenza è molto alta, più che nel settore consumer electronics, dove si parla di una diminuzione del 5%. Il bonus ha dunque avuto un impatto limitato sul periodo dell’anno dove si concentra la maggior parte delle vendite (ma che è anche quella dove la spesa è mirata al gift e non agli acquisti per casa e famiglia). Ricordiamo però che, secondo i numeri forniti da Accenture, nei quattro mesi di validità degli Ecobonus oggetto di monitoraggio i grandi elettrodomestici hanno performato in maniera molto positiva rispetto al 2012, con + 3,6% ad agosto, + 2,6% a settembre, + 5,4% a ottobre, + 11% a novembre. Ancor più alla luce di questi dati, il danno dell’emendamento sarebbe stato gravissimo: con un colpo di coda, la componente Pd del governo è stata messa in minoranza, e nel Decreto Milleproroghe il provvedimento dei Cinque Stelle è stato a sua volta “emendato”, affinché i bonus venissero reintegrati nella formulazione originaria. Resta dunque il limite dei 10mila euro e la distribuzione dei benefici della detrazione in dieci quote annuali di pari importo, nella misura del 50% delle spese sostenute ma senza vincoli. Ricordiamo infine che a settembre l’Agenzia delle Entrate con la circolare 29 ha consentito la possibilità di effettuare i pagamenti degli acquisti oggetto delle detrazioni anche con bancomat e carte di credito, oltre ai bonifici parlanti previsti inizialmente. È infine possibile, a fronte di una dichiarazione di inizio lavori di ristrutturazione, pagare gli elettrodomestici prima di saldare i lavori stessi. Tra qualche mese potremo vedere se la stabilizzazione dei benefici si è trasformata in un consolidamento dei trend di ripresa del segmento. Intanto la politica per una volta ha fatto la sua parte, evitando di giocare contro. Ma forse Grillo e Casaleggio avevano già ristrutturato casa e il bonus era poco appetibile… pagina 22 – n°1 – gennaio 2014 VIDEOGIOCHI. Le schede prodotto The Lego Movie Videogame Tomb Raider Definitive Edition Genere: Avventura/family Tipo piattaforma: Xbox One, Xbox 360, Ps4, Ps3, Ps Vita, Wii U, 3DS, Pc Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment Sviluppatore: TT Games Distributore: Warner Bros. Interactive Entertainment Lingua: Italiano Rating PEGI: 7 Genere: Azione Tipo piattaforma: Ps4, Xbox One Publisher: Square Enix Sviluppatore: Crystal Dynamics Distributore: Koch Media Lingua: Italiano Rating PEGI: 18 Prezzo al pubblico consigliato: 59,99 euro Descrizione del videogioco Emmet, un perfetto e comune cittadino medio, rispettoso delle regole, viene erroneamente identificato come una persona dotata di capacità straordinarie, e l’unico in grado di salvare il mondo. I giocatori lo guideranno nel percorso che lo porterà a fare nuove amicizie e a stringere nuove alleanze, mentre affronta una missione epica per fermare un tiranno malvagio. Un viaggio per il quale Emmet è disperatamente impreparato e che darà vita a situazioni esilaranti. Principali caratteristiche tecniche • Un sorprendente mix di oltre 90 personaggi protagonisti del film, tra cui Batman, Superman, il Ninja Verde e Gandalf. • Più di 15 entusiasmanti livelli. • Il giocatore dovrà collezionare e utilizzare le istruzioni per realizzare nuove costruzioni. • Mondi fantastici come Flatbush Gulch, Cloud Cuckoo Land e molto altro ancora. Comunicazione e marketing Attività di comunicazione a 360 gradi con focus dedicato a riviste family e kids. Curiosità del videogioco E’ possibile giocare con amici e familiari utilizzando la semplice modalità di gioco co-op drop-in/drop-out che dispone di split screen dinamico. I punti di forza del titolo • Tutto l’umorismo tipico dei giochi Lego. • Divertente e immediato, è adatto a tutta la famiglia. • Un ricco cast di personaggi. Descrizione del videogioco Lara Croft, la più celebre protagonista della storia dei videogiochi, rivive un reboot della serie che la vede agli inizi della sua carriera di archeologa. Durante un viaggio nel Pacifico, si ritrova naufraga su un’isola antica ed ostile, sulla quale dovrà cercare di salvare gli altri superstiti e affrontare le insidie mortali che incombono su tutti loro. L’unica via d’uscita sarà evolvere da fragile ragazzina a tenace sopravvissuta, per annientare i nemici. Principali caratteristiche tecniche • Risoluzione 1080p nativa. • L’esclusiva grafica next gen delinea e rifinisce maggiormente i dettagli del corpo e delle espressioni di Lara. • Estremo realismo nel ricreare gli elementi naturali e i mutamenti climatici. Curiosità del videogioco Tutto è stato creato a partire da una risoluzione 4x per raggiungere il massimo della definizione e del dettaglio: i personaggi, i nemici e la distruttibilità degli oggetti sono stati rafforzati per incrementare profondità e realismo. I punti di forza del titolo • Una disperata lotta per la sopravvivenza in un’isola piena di segreti • Una nuova incredibile grafica Full-HD South Park: Il Bastone della Verità Dragon Ball Z Battle of Z Genere: Avventura/gioco di ruolo Tipo piattaforma: Xbox 360, Ps3, Pc Publisher: Ubisoft Sviluppatore: Obsidian Entertainment Distributore: Ubisoft Lingua: Sottotitoli in italiano Rating PEGI: 18 Prezzo al pubblico consigliato: 60 euro Ps3 e Xbox 360; 40 euro Pc Genere: Picchiaduro Tipo piattaforma: Ps3, Xbox 360, Ps Vita Publisher: Namco Bandai Games Europe Sviluppatore: Studio ArtDynk Distributore: Namco Bandai Games Europe Lingua: Italiano Rating PEGI: 12 Prezzo al pubblico consigliato: 60 euro Ps3 e Xbox 360; 40 euro Ps Vita Descrizione del videogioco Dai pericolosi campi di battaglia del parco giochi di quarta elementare nascerà un giovane eroe, destinato a essere il salvatore di South Park. Dai creatori di South Park, Trey Parker and Matt Stone, arriva un’epica ricerca per diventare…fighi. La battaglia dura ormai da millenni e l’unica ragione per cui esseri umani ed elfi combattono una guerra senza fine è il Bastone della Verità. Ma presto le sorti del conflitto potrebbero cambiare, poiché è giunta voce dell’arrivo di un nuovo ragazzo, come predetto dalle stelle. Secondo la profezia, non appena i furgoni dei traslochi se ne andranno, inizierà l’avventura. Conquistando la vittoria, si diventerà salvatore di South Park, il bambino più mitico delle elementari. Il fallimento, invece, porterà ad essere sempre ricordato come un perdente... Principali caratteristiche tecniche • Le armi più leggendarie saranno impiegate per sconfiggere uomini granchio, gnomi in mutande, hippy e altre forze malvagie. Scopri il perduto Bastone della Verità e diventa il nuovo amico di Stan, Kyle, Cartman e Kenny. • Possibilità di reclutare i tradizionali personaggi di South Park per la propria causa. • Combattimenti molto coinvolgenti, grazie a un vasto arsenale di armi magiche e un’armatura mistica. • Oltre un miliardo di combinazioni tra personaggi, abiti e armi per personalizzare il gioco. I punti di forza del titolo • L’esperienza di South Park definitiva. • Sceneggiato e doppiato da Trey Parker e Matt Stone, Il Bastone della Verità porta in un videogioco tutto il celebre umorismo della serie. • Una folle avventura, ricca di tutto il dissacrante senso dello humour della serie animata. Gamestore magazine numero 2 / 2014 SPECIALE ACCESSORI Appuntamento dal 10 febbraio Descrizione del videogioco Con quattro tipi diversi di battaglie, una grafica mozzafiato fedele all’universo di Dragon Ball, più una completa esperienza per giocatore singolo, Dragon Ball Z: Battle of Z rappresenta la nuova evoluzione nella storia videoludica del franchise. La presenza dei personaggi di Special Force e Super Saiyan GOD sono la ciliegina sulla torta di questa incredibile ricetta, che consentirà di sfruttare tutte le migliori tecniche di combattimento in aria e sul terreno. Principali caratteristiche tecniche • Grafica fedele allo stile iconico di Dragon Ball • Tantissime modalità multiplayer competitivo e cooperativo • Molti personaggi da tutto l’arco narrativo della saga di Goku & Co. Comunicazione e marketing Le attività di trade marketing saranno rivolte a tutte le principali insegne tradizionali e retailer e-com- merce con ampi spazi dedicati negli store online e banner in homepage per dare risalto al titolo e farne conoscere i suoi contenuti. Coinvolgimento delle community manga e anime al fine di raggiungere gli appassionati di Dragon Ball e di tutta la cultura giapponese. Presenza in tutte le principali fiere partendo dalla Gamesweek e da Lucca Comics & Games per giungere sino alle fiere del 2014 dedicate al mondo dei manga e dei fumetti, sia con uno stand dedicato namco Bandai Games sia all’interno di stand partner che promuovono il mondo giapponese con demo station brandizzate ad hoc. Sono state pianificate anche diverse attività di cross promotion con i partner che gestiscono in Italia la licenza di Dragon Ball. I punti di forza del titolo • Battaglie con i Boss giganti. • Quattro modalità di gioco per la Battle Mode. • Possibilità di personalizzare i propri personaggi preferiti per renderli ancora più forti. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Genere: Stealth Tipo piattaforma: Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One Publisher: Konami Sviluppatore: Kojima Productions Distributore: Halifax (Gruppo Digital Bros) Lingua: Italiano Rating PEGI: 18 Descrizione del videogioco Kojima Productions ha realizzato Metal Gear Solid V: Ground Zeroes come prologo agli eventi che verranno narrati in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. La trama si svolge un anno dopo gli eventi narrati in Peace Walker, e narra la storia di una missione di salvataggio in un campo di prigionia cubano. I giocatori, assumendo il controllo del leggendario Snake (a.k.a. Big Boss), dovranno infiltrarsi nel Campo Omega dove Paz e Chico sono detenuti. Snake e il suo alleato Kaz Miller dovranno impedire che gli ostaggi rivelino importanti informazioni riguardanti la sua organizzazione militare privata. Principali caratteristiche tecniche • Ground Zeroes mostra all’opera il Fox Engine, il motore di gioco di nuova generazione di Kojima Productions. • Il primo titolo della saga Metal Gear Solid che offre un gameplay open world. Ground Zeroes farà della totale libertà di gioco la caratteristica chiave: come affrontare le missioni sarà una scelta del giocatore. • I giocatori potranno utilizzare l’intelligenza e l’approccio strategico per agire in modo furtivo per tutta la missione, oppure gettarsi in adrenalinici scontri a fuoco. L’approccio scelto avrà ripercussioni sull’intera esperienza di gioco. I punti di forza del titolo • Una modalità storia principale e una vasta gamma di missioni aggiuntive che andranno dall’azione tattica agli assalti aerei in ambientazioni inedite. • Pur essendo disponibile al lancio anche per Ps3 ed Xbox 360, sarà su Ps4 ed Xbox One che i giocatori avranno la possibilità di testare realmente le potenzialità delle loro nuove console. • Ground Zeroes metterà il giocatore alla prova offrendo una grande varietà di situazioni meteo in diversi momenti della giornata elementi che potranno essere usati a proprio vantaggio. pagina 24 – n°1 – gennaio 2014 MORE & TOYS by Gamestore Magazine GIOCATTOLI - MERCHANDISING - CONSUMER PRODUCT - LICENSING - BOARD GAME - ACTION FIGURE - COSTRUZIONI Giochi Uniti, le novità in arrivo nel 2014 Dopo aver concluso un 2013 vissuto in modo intenso, anche nel 2014 Giochi Uniti si appresta a rilasciare numerosi titoli, molti dei quali su licenza Fantasy Flight Games. Si comincia con Descent: Il Labirinto della Rovina, che rappresenta un’aggiunta alla serie di Descent: Viaggi nella Tenebre Seconda Edizione. In uscita nei negozi a fine mese, il titolo presenta una nuova campagna in una regione mai esplorata di Terrinoth, e porterà i giocatori in un viaggio verso le rovine di una città dimenticata. Gli eroi avranno la possibilità di arruolare alleati unici per fermare il signore supremo. La confezione comprende 17 miniature in plastica, 18 tessere mappa, oltre 100 carte, e molto altro ancora. Cambiando completamente genere, e passando ai giochi di carte, è in dirittura d’arrivo la release de La Voce di Isengard, un’espansione del gioco Il Signore degli Anelli LCG, titolo cooperativo in cui i giocatori formano una compagnia e si uniscono per portare a termine missioni avvincenti. La sopracitata espansione metterà gli eroi al servizio di Saruman il Bianco per affrontare i pericoli che circondano Isengard in tre nuovi scenari. Oltre a nuove carte incontro e ricerca, La Voce di Isengard includerà due nuovi eroi e una varietà di carte del giocatore che incrementeranno le opzioni di personalizzazione per Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte con ben 165 carte nuove. Le novità non mancano neanche per gli appassionati del gioco di carte legato a Il Trono di Spade, che a breve si arricchirà grazie all’uscita dell’edizione italiana delle due espansioni Re della Tempesta e Re del Mare. Nel primo caso, i riflettori saranno tutti sulla Casa Baratheon, e i giocatori avranno a disposizione 165 carte, tra cui i tre fratelli che si contendono il trono, Robert, Renly e Stannis Baratheon. La seconda espansione, comprensiva invece di 180 carte del calibro di Euron, Occhio di Corvo e Aeron, vedrà il debutto di Casa Greyjoy ne Il Trono di Spade: Il Gioco di Carte. Hasbro: un concorso online insieme a Purina Si chiama ‘Gioca con Felix’ l’iniziativa online congiunta creata da Felix, brand premium della società operante nel settore del petcare Purina, e Hasbro, che fa vincere ai partecipanti più fortunati il gioco da tavola Monopoly. Non è la prima volta che il più celebre board game al mondo ha a che fare con il mondo felino: è di solo alcuni mesi fa la notizia dell’introduzione di una nuova pedina nel gioco, proprio a forma di gatto. Fino al 31 gennaio è possibile giocare sul sito purina-felix.it, cercando di scoprire dietro a quale gioco in scatola Hasbro si è nascosto Felix, il simpatico testimonial del brand Purina, per vincere uno dei Monopoly messi in palio. Cosmic Group va all’arrembaggio con One Piece Fisher-Price: i prodotti in licensing di SpongeBob Cosmic Group ha da poco ufficializzato l’accordo di licenza con Bandai per la distribuzione in Italia dei Model Kit di One Piece. I prodotti rappresentano una fedele riproduzione degli equipaggi più famosi presenti nel celebre mondo ideato dal fumettista giapponese Eiichiro Oda. I fan di One Piece, diventato negli anni anche una serie animata di grande successo, potranno collezionare modelli raffiguranti la Going Merry, ovvero la prima nave usata da Rufy e compagni, oppure la più accessoriata Thousand-Sunny. Queste due navi saranno di- La linea di prodotti Imaginext di Fisher-Price si arricchisce con la serie dedicata a SpongeBob, serie animata attualmente in onda sul canale satellitare Nickelodeon. Oltre ai personaggi principali della serie (Mister Krabs, Squiddy, Patrick e Sandy) ci sono anche tanti accessori, tra cui Il Patty Wagon, il veicolo a forma di Krabby Patty, un vero e proprio hamburger con lattuga, formaggio e quattro cetrioli per ruote, e il Krusty Krab, per dar vita alle battaglie tra SpongeBob e Plankton allo scopo di proteggere o rubare la famosa ricetta del panino Krabby Patty. Ma non finisce qui: i fondali dell’oceano Pacifico non saranno più un segreto grazie al Bikini Bottom Bus, e la caccia alle meduse sarà ancora più avvincente sulla Nave da Pirata di SpongeBob. E, dopo mille peripezie, finalmente SpongeBob potrà rilassarsi nella sua casa Ananas, a fianco di quella dei suoi due inseparabili amici Patrick e Squiddy. sponibili nella versione base e nella versione deluxe. Non mancheranno, ovviamente, le navi che caratterizzano gli altri personaggi, come la Dragon’s Ship e la Nine Snake Pirate Ship, senza dimenticare i due colossi appartenenti alla temuta Marina Militare, vale a dire a la Garp’s Warship e la Marine Warship. Il quadro è completato dalla Moby-Dick, la Red Force dei pirati del Rosso, la Trafalgar-Law’s Submarine e, per finire, da un prodotto che si discosta da tutti gli altri, vale a dire l’armatura del Generale Franky. DeAgostini partner di Mattel per il DeAKids Mountain Village Dal 7 dicembre e fino alla fine della stagione invernale, DeAKids sarà presente nella frazione Plan Checrouit, a Courmayeur, con uno spazio dedicato ai bambini in cui poter giocare e guardare i programmi Tv del canale satellitare de Agostini Editore. La struttura è formata da due aree interne rivolte ai più piccoli, una dal sapore più “action”, con giochi e attività, e una invece ricca di spazi in cui stare insieme e di- vertirsi con i molti giochi da tavolo a disposizione. Lo spazio sarà allestito in collaborazione con Mattel, che fornirà i giochi delle linee Hotwheels e Mattel Games. All’interno del nuovo villaggio invernale DeAkids, situato esattamente di fronte alla scuola di sci di Courmayeur, tutti i piccoli sciatori potranno immergersi nel mondo Mattel, sfidarsi in gare a tutta velocità con le nuove piste della linea Hot Wheels, o intrat- tenersi con i giochi in scatola più appassionanti di Mattel Games come Pictionary, Scrabble e Uno. Per i più piccoli, ci sono i giochi di abilità Salva la Scimmia, Porcellini alla Riscossa e Pappagallo all’Arrembaggio. DeAKids Mountain Village è ospitato all’interno di Super G, la nuova rivista settimanale dedicata ai ragazzi dai 12 anni in su e verrà promosso sui canali satellitari DeAkids e attraverso billboard locali. Atlantyca: accordo con Librodivo per la Spagna BRB International, agente per il licensing in Spagna di Geronimo Stilton, brand di Atlantyca Entertainment, ha siglato un accordo con l’azienda spagnola Librodivo per la produzione di una linea di giochi in scatola in pagina 25 – n°1 – gennaio 2014 esclusiva per il territorio iberico. In base a questo accordo, Librodivo lancerà una serie di nuovi giochi dedicati a Geronimo Stilton, inclusi tre titoli d’abilità, cruciverba e giochi di parole, e tre giochi educativi con packa- ging tematico che saranno in vendita nelle librerie, nei supermercati e nei negozi di giocattoli. Lanciati in Italia nel 2000 da Edizioni Piemme, i libri di Geronimo Stilton hanno dato vita a un vero e proprio fenomeno editoriale nel target 5-12 anni. Nel gennaio 2012 BRB International è stato nominato agente esclusivo per i tre brand Geronimo Stilton di Atlantyca Entertainment, ottenendo così la gestione dei diritti di licensing in Spagna e Portogallo. TOYS& MORE Il gioco in scatola di Megaman 20th Century Fox acquista arriverà anche in Europa? i diritti per il film su Magic: The Gathering Arriva in estate il nuovo Gdr di Dungeons & Dragons La notizia era nell’aria da parecchi mesi. Ora, finalmente, è arrivata l’ufficialità: il colosso dell’intrattenimento 20th Century Fox ha confermato di aver acquisito da Hasbro i diritti per la produzione del film dedicato a Magic: The Gathering, il celebre gioco di carte collezionabili. Simon Kinberg, scrittore e produttore, avrà un ruolo centrale nel progetto, lo stesso vale per il presidente di Wizards of the Coast Greg Leeds e l’amministratore delegato di Hasbro Brian Goldner. Non si sa ancora niente in merito a quelli che possano essere i tempi necessari per la realizzazione del film. L’uscita del gioco fuori dal Nord America è tutta da verificare, molto dipenderà da quelli che saranno i dati di vendita nei prossimi mesi. Stiamo parlando di Megaman The Board Game, il primo gioco in scatola legato al celebre personaggio dei videogiochi creato 26 anni fa da Capcom, e che dal 12 dicembre scorso si è reso protagonista di un inizio decisamente convincente. Come già detto, al momento l’accordo commerciale tra Capcom e l’autore dell’opera ludica, Jasco Games, riguarda una sola zona del mondo, però, considerando le performance ottenute finora, verrebbe da dire che sperare, o sognare, non costa niente. Raven Distribution, Il Cuore di Glorm anche in italiano Sulla propria pagina Facebook, Raven Distribution ha fatto un annuncio che tutti i fan di Mice & Mystics attendevano da diverso tempo. In virtù del successo che il gioco originale ha avuto anche nel nostro Paese, infatti, l’espansione dal nome Il Cuore di Glorm arriverà nei primi mesi di quest’anno. Anche in lingua italiana. Questa è l’introduzione della nuova avventura, pubblicata da Raven: “Il male striscia tra le camere del Castello. Il principe Collin e i suoi amici pensavano di aver bandito ogni male dal castello per sempre. Ma nel profondo di quei grandi saloni ricoperti di ombre e odor di bruciato, qualcosa si muove, qualcosa che non dovrebbe essere. Una presenza maligna ha posto le sue radici, e ha tessuto una tela per irretire il principe e i suoi amici, per modificare per sempre il corso della storia dei nostri piccoli eroi topolini...”. Wizards of The Coast ha annunciato che il nuovo Gioco di ruolo digitale ispirato al celebre franchise Dungeons & Dragons arriverà sugli scaffali nel corso della prossima estate. Una scelta non casuale, dato che nel periodo estivo, ogni anno, si tiene la manifestazione Gen Con, un appuntamento, patrocinato proprio da Wizards of The Coast, nel corso del quale vengono lanciati i giochi di ruolo più prestigiosi. All’interno della nota viene specificato come la versione finale del prodotto sia il frutto di un’intensa fase di testing durata quasi due anni, coinvolgendo oltre 175mila persone. Attraverso piattaforme di gioco multiple, inoltre, i giocatori verranno immersi in esperienze narrative di grande coinvolgimento, e affronteranno quello che si preannuncia come il mostro più temibile della lunga storia di D&D. Il brand director, Nathan Stewart, ha descritto questa inedita versione del gioco come un party “perfettamente bilanciato”. I mesi che ci separano dall’uscita del titolo, ovviamente, verranno scanditi da nuove informazioni. Editrice Giochi: Visual Game compie 25 anni Ravensburger: una linea Add Editore: gli albi e interamente dedicata a Ben 10 i fumetti di Leone Cane Fifone E’ nato nel 1988 e per venticinque anni ha stimolato la fantasia di grandi e piccoli. Visual Game è il celebre gioco di società a squadre di Editrice Giochi in cui l’importante non è tanto disegnare bene, quanto riuscire a farsi capire dai propri amici di squadra. Scopo del gioco è infatti far indovinare ai propri compagni un soggetto scelto a caso, disegnandolo. Cinque le diverse categorie (cose di casa, rischio, verbi e luoghi, hobby e sport, proverbi e frasi celebri) da disegnare e indovinare. Intuizione, creatività e inventiva sono doti fondamentali per raggiungere la vittoria finale: il gioco termina nel momento in cui una squadra supera l’ultima casella del percorso, e a vincere sarà chi avrà totalizzato il punteggio più alto, sommando il valore dei gettoni in proprio possesso. Ravensburger, azienda tedesca di giocattoli e leader in Europa nella produzione di puzzle, propone la nuova gamma di giochi in scatola e puzzle Ben 10. La nuova linea di Ravensburger include il Giant Floor Puzzle, l’originale puzzle da 24 pezzi e i Ben 10 Ultimate Alien puzzle da 60 pezzi. Il 10 Alien Force, puzzle da 100 pezzi e il Memory Ben 10 Alien Force, un vero e proprio cult per tutta la famiglia, dove grandi e piccini si sfidano a colpi di memoria visiva, sono ambientati nella seconda serie, dove il protagonista non è più bambino “supereroe per caso” ma ormai un ragazzo che combatte gli alieni consapevole dei propri poteri. Per finire, ecco Ben 10 Alien Duel, un’entusiasmante sfida a dadi, dove con l’aiuto dell’Omnitrix, Ben 10 riesce ad assumere le sembianze di tanti diversi alieni. Add Editore, casa editrice torinese, propone tre nuovi albi da colorare e il libro a fumetti di Leone il Cane Fifone, uno dei personaggi televisivi più amati sia dai grandi che dai piccoli. Leone, Giustino, Marilù sono solo alcuni degli strambi personaggi che animano il paesino di Altrove e che possono essere dipinti con le matite colorate negli album Add Editore. A grande richiesta ritorna anche il libro a fumetti di Leone Il Cane Fifone, che contiene 12 storie e raccoglie i migliori episodi della serie televisiva. Gli albi sono in vendita nelle migliori librerie italiane e nella Grande distribuzione organizzata. I Minions conquistano anche il mondo del giocattolo Con oltre 15 milioni di euro di incassi solo in Italia, il fenomeno Cattivissimo Me 2 approda anche nel settore del giocattolo con una linea ad hoc realizzata da Thinkway Toy e distribuita in Europa da Mondo. Protagonisti assoluti della gamma sono i Minions, che hanno goduto, specialmente nel corso del periodo natalizio, di un intenso piano marketing grazie a leaflet, cataloghi per i consumatori, volantini dedicati in Gdo, display espositivi e corner speciali. La linea è disponibile in Italia nei punti vendita della Grande distribuzione e nei negozi specializzati, tra cui Coop, Finiper, Auchan, Il Gigante, Conforama, Selex, e molti altri. Mondo sta già lavorando all’ampliamento della linea, che verrà presentata in occasione della Fiera del Giocattolo di Norimberga (29 gennaio – 3 febbraio) e includerà gonfiabili, biciclette, palloni, monopattini e molti altri prodotti de- dicati al gioco outdoor per l’estate 2014. “In Italia, come nel resto d’Europa, il successo del film si è immediatamente tradotto in un forte interesse nella linea di giocattoli che distribuiamo in esclusiva”, ha commentato Marco Stroppiana, ceo di Mondo. “Siamo convinti che l’appeal del franchise rimarrà molto forte anche nei prossimi anni e l’azienda continuerà a investire in questa direzione”. pagina 26 – n°1 – gennaio 2014 ACCESSORI. Periferiche & device Camera Clip Dual Charging Cable Produttore: Gamehoo Distributore: ‘Njoy Media Piattaforme: Ps4, Xbox One Produttore: Gamehoo Distributore: ‘Njoy Media Piattaforme: Ps4, Xbox One Descrizione delle caratteristiche Tra i nuovi accessori per le console di nuova generazione Xbox One e PlayStation 4, Gamehoo lancia Camera Clip nella doppia versione compatibile rispettivamente con la piattaforma Microsoft e Sony. Utilizzabile con gli schermi Lcd e led più venduti, presenta un sistema di fissaggio super sicuro, grazie alle due clip in grado di adattarsi allo spessore del televisore. Descrizione delle caratteristiche Il Dual Charging Cable è un cavo disponibile in due versioni – PlayStation 4 e Xbox 360 – che permette di giocare e caricare due gamepad contemporaneamente. Quando la batteria ha bisogno di essere ricaricata non è quindi necessario interrompere il gioco. Grazie alla sua lunghezza di tre metri consente di poter giocare in tutta comodità, anche a distanza dallo schermo. Il cavo è dotato di due porte Usb e due porte micro Usb. I punti di forza • Videocamera di alta qualità per le console di nuova generazione e per le altre periferiche elettroniche. • Fissaggio sicuro adattabile ai modelli più venduti di televisori, grazie a due pratiche clip. I punti di forza • Un solo cavo per giocare e per caricare due gamepad contemporaneamente. • Disponibile in due versioni: Ps4 e Xbox One. Battery Pack + Power Cable Ear Force PX4 Produttore: Ariete Informatica Distributore: Ariete Informatica Piattaforme: Xbox One Produttore: Turtle Beach Distributore: Newave Italia Piattaforme: Ps4, Ps3, Xbox 360 Descrizione delle caratteristiche Un nuovo interessante kit introdotto nella neonata linea Xtreme dedicata a Xbox One è il Battery Pack + Power Cable: nella confezione è presente una batteria ricaricabile di 800 mAh per la ricarica del Pad e un pratico cavo di alimentazione Usb/Micro Usb lungo due metri, che permette di poter giocare mentre il controller è in ricarica. Grazie a questo utile accessorio sarà possibile avere il Pad sempre carico e pronto all’uso, senza dover più interrompere le sessioni di gioco. Descrizione delle caratteristiche Funzione Dual-Band Wi-Fi: selezione automatica della frequenza 2.4 o 5GHz; possibilità di collegare un telefono (o lettore MP3) per rispondere alle chiamate o ascoltare la propria musica preferita durante il gioco. Le batterie ricaricabili garantiscono fino a 15 ore di gioco. La Dynamic Chat Boost regola automaticamente il volume della chat in rapporto al volume del gioco. Microfono staccabile e flessibile. Cuffie regolabili in altezza. I punti di forza • Suono Dolby Digital Surround, che garantisce una qualità audio Cd. • Regolazione dell’angolazione del suono Surround. • Funzione dual-Band Wi-Fi. I punti di forza • Possibilità di giocare senza interruzioni. • Vantaggioso rapporto qualità-prezzo. RELEASE. Le uscite di gennaio, febbraio e marzo 2014 Namco Bandai Uscite di gennaio Ps3 Dragon Ball Z: Battle of Z Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst Xbox 360 Dragon Ball Z: Battle of Z Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst Ps Vita Dragon Ball Z: Battle of Z Nintendo Le uscite di gennaio 3DS Mario Party Island Tour FG Distribuzione Uscite di marzo Ps3 Kick Ass 2 Bloodbath Xbox 360 Kick Ass 2 Bloodbath Pc Kick Ass 2 Bloodbath NOTE Halifax Uscite di gennaio Pc Rekoil Uscite di gennaio Xbox 360 Halo: Spartan Assault Uscite di febbraio Ps3 The LEGO Movie Videogame Ps4 The LEGO Movie Videogame Xbox 360 The LEGO Movie Videogame Xbox One The LEGO Movie Videogame Ps Vita The LEGO Movie Videogame Wii U The LEGO Movie Videogame 3DS The LEGO Movie Videogame Pc The LEGO Movie Videogame DS LEGO Marvel Super Heroes Uscite di febbraio Xbox 360 Fable Anniversary NOTE Uscite di marzo Ps3 MGS V Ground Zero Deception IV Blood Ties Ps4 MGS V Ground Zero Xbox 360 MGS V Ground Zero Xbox One MGS V Ground Zero Ps Vita Deception IV Blood Ties Pc War Game Red Dragon Leuscite di febbraio Wii U Donkey Kong Country Tropical Freeze 3DS Inazuma Eleven 3: Ogre all’attacco! Uscite di febbraio Ps3 Tales of Symphonia Chronicles NOTE Warner Bros. I.E. Microsoft Electronic Arts Uscite di febbraio Pc The Sims 3: Cime Ruggenti Ubisoft Uscite di febbraio Ps4, Xbox One Rayman Legends Uscite di febbraio Ps3 Castlevania Lords Of Shadow 2 Thief Yaiba: Ninja Gaiden Z Ps4 Thief Xbox 360 Castlevania Lords Of Shadow 2 Thief Yaiba: Ninja Gaiden Z Xbox One Thief Ps Vita Toukiden Pc Castlevania Lords Of Shadow 2 Thief Koch Media Uscite di gennaio DS Maia Ps4 Tomb Raider: Definitive Edition Tomb Raider: Definitive Edition Pre-Order Xbox One Tomb Raider: Definitive Edition Tomb Raider: Definitive Edition Pre-Order Uscite di febbraio Ps3 Rambo: The Videogame Lightning Returns: Final Fantasy XIII Nascar 2014 Xbox 360 Rambo: The Videogame Lightning Returns: Final Fantasy XIII Pc Rambo: The Videogame Nascar 2014 Uscite di marzo Ps3 Final Fantasy X / X-2 HD Final Fantasy X / X-2 HD Limited Edition NOTE NOTE Uscite di marzo Ps3, Xbox 360, Pc South Park – Il Bastone della Verità Sony Comp. Ent. Uscite di febbraio Ps4 #Driveclub pagina 28 – n°1 – gennaio 2014