di Bill Bridges e Andy Harmon
Basato su Fading Suns, creato da Bill Bridges e Andrew Greenberg
Fading Suns
Il Crepuscolo delle Stelle
Un Dramma della
Passione nel Futuro
un’unica bandiera, per alimentare ancora una volta la
fiamme della speranza nel cuore degli uomini.
È un’impresa monumentale: già molti hanno
mollato e sono tornati ai metodi del passato, facendo
i servi agli ordini di signori feudali. Cos’è la speranza per loro, se non una dolorosa menzogna? È meglio
lasciar prendere le decisioni difficili ai padroni e far
consolare le anime dalla Chiesa.
Ci sono nemici ovunque, persone che cercano
egoisticamente di approfittare della caduta dell’umanità: nobili vanitosi che governano mondi lontani,
sacerdoti bramosi di potere che cercano di dominare
le vite degli uomini, avide gilde mercantili che si
arricchiscono barattando i bisogni e i desideri dell’umanità. Ma non sono soli. Ci sono altri là tra le stelle che si stanno oscurando, razze aliene furiose contro l’umanità a causa di secoli di schiavitù ed enigmatici imperi alieni con progetti troppo paradossali
da comprendere.
È in questo universo che uomini e donne devono
vivere. Solo alcuni si pongono delle domande; ancora
meno agiscono in base alle proprie domande e cercano risposte, modi per spezzare la presa del costume
e della legge, per liberarsi e raggiungere ancora una
volta le stelle e il proprio destino.
Novità e caratteristiche di
Fading Suns: d20
parte geografica uscirà un tomo da 200 pagine,
Mondi dell'Impero,
dell'Impero che dettaglierà la geografia
dei pianeti dello Spazio Umano.
Quattro sono le razze disponibili nell'universo di Fading Suns (per quanto riguarda il
manuale base, poi ne verranno introdotte altre
nel Fading Suns: d20 Companion) sono gli
Umani, gli Ur-Ukar (gli elfi scuri/romulani), gli
Ur-Obun (gli elfi chiari/vulcaniani) e i Vorox (un
wookie a sei braccia). Gli Ur-Ukar e gli Ur-Obun
verranno descritti approfonditamente nel supplemento Figli degli Dei,
Dei mentre i Vorox verrano trattati sul primo volume della serie
Spedizioni Aliene dal titolo: Vorox.
Undici nuove classi di personaggio sostituiscono quelle già esistenti nel Manuale del
Giocatore. Alcune sono simili ma hanno alcuni
dettagli e privilegi di classe diversi.
Le classi sono: l'Animalista (una via di mezzo
tra ranger e druido), il Frate Combattente (che
Una volta i soli splendevano luminosi come fari
nella vasta notte dello spazio, chiamando a sé l’umanità. Le stelle erano il simbolo del grande potenziale
dell’umanità, un obiettivo e un destino svelato dal
progresso, che incitavano ad un esodo dalle proporzioni illimitate verso le stelle lontane. Una volta la
gente guardava alle stelle con occhi pieni di speran za e desiderio.
Poi i soli, e le speranze, hanno cominciato ad
affievolirsi.
Siamo all’inizio del sesto millennio dopo Cristo
e la storia è arrivata alla fine. La più grande civiltà
umana è caduta, disseminando ignoranza e paura tra
le rovine di molti mondi. Nuovi Secoli Bui sono scesi
sull’umanità e pochi credono ancora nel rinnovamen to e nel progresso. Ora non resta che attendere.
Attendere una morte lenta mentre le antiche stelle si
riducono in cenere e le anime dei peccatori vengono
chiamate per il Giudizio Finale.
Ma non tutti credono in questo destino. È sorto
un nuovo leader, un Imperatore che ha giurato di
unire nuovamente i mondi dello Spazio Umano sotto
Fading Suns: d20 è un nuovo supplementoambientazione per Dungeons & Dragons.
Conterrà nuovi talenti, abilità e creature oltre
che nuove classi di personaggio base e nuove
razze di personaggio (che vanno a sostituire
quelle del Manuale del Giocatore).
Il sistema magico è totalmente modificato,
ed è basato su un sistema a punti (punti Fato) e
abilità (ogni potere occulto è un'abilità che i
personaggi possono incrementare come fosse
una normale abilità e che devono mettere alla
prova se vogliono attivare il potere).
Il primo capitolo del manuale (50 pagine)
dettaglia l'universo di Fading Suns e la sua
ambientazione. Ulteriori informazioni le potrete poi trovare su tutti i supplementi, ma per la
F ADING S UNS
prende il posto del paladino), il Confederato (la
versione "migliorata" dell'esperto della Guida del
Dungeon Master), il furfante (la versione Fading
Suns del ladro), l'arma vivente (simile al monaco),
il nobile (la versione "evoluta" dell'aristocratico
della Guida del Dungeon Master), il sacerdote (una
classe nuova e che ha poco da spartire con i chie rici di D&D), lo psichico (lo psionico di Fading
Suns ma i poteri psichici funzionano in maniera
del tutto diversa da D&D), il soldato (simile al
guerriero di D&D), il lupo delle stelle (il barbaro),
il tecnico (il ladro specializzato in tecnologia e
senza abilità furtive), il teurgo (il sacerdote con
poteri magici, molto lontano dal chierico di D&D).
Seppure simili, le classi si differenziano nel tipo di
privilegi speciali (mirati all'ambientazione) e nell'impatto
che
hanno
sulla
società.
Fondamentalmente si tratta di classi diverse, prive
dei grandi poteri magici delle loro controparti di
D&D, ma con molte più affinità “politiche”.
Tra le abilità spicca Artigianato che qui
permette di lavorare con strumenti ad alta tecnologia. Il campo delle Conoscenze viene aperto alla categoria scienze, permettendovi di
inoltrarvi in campi come la genetica, la chimica,
l'ingegneria (per i vostri personaggi confederati degli Ingegneri e tecnici).
Le nuove abilità sono Accademia (il vecchio
Biblioteconomia di Cthulhu), Arti (conoscenza e
produzione di opere artistiche), Pilotare (per
guidare i veicoli dell'universo di Fading Suns),
Suns
Sapienza Occulta (che prende il posto di
Sapienza Magica), Artiglieria Astronavale (per
imparare a usare le armi da sparo delle astronavi), Utilizzare Artefatti (che prende il posto di
Utilizzare Oggetti Magici) e Utilizzare Macchine
Pensanti (l'abilità di interagire con i computer).
Verrà anche inclusa l'abilità Alfabetismo perchè
il mondo di cupa ignoranza in cui vivono gli
abitanti di Fading Suns,
Suns è un mondo in cui la
lingua scritta è accessibile solo a pochi (tra cui
i sacerdoti che iniziano tutti il gioco sapendo
leggere e scrivere la propria lingua natia): la
conoscenza è potere! Poi si arriva al capitolo
dei talenti che introduce una nuova categoria di
talenti, fondamentale nell'universo di Fading
Suns e su cui sono praticamente basate la classe del confederato, del nobile e del sacerdote: i
talenti sociali. Ci saranno naturalmente anche
nuovi talenti generali (di combattimento),
talenti di creazione oggetto, talenti metapsi e
talenti di creazione oggetto tecnologico.
Classi, abilità e talenti verranno approfonditi nei manuali sulle classi e nel Fading Suns:
d20 Companion.
Companion
Nel capitolo sull’equipaggiamento si parla
invece ampiamente delle armi tecnologiche dell'universo di Fading Suns . Si introducono regole per il combattimento con le armi da sparo, e
armi e oggetti di qualità superiore a quella
3
Perfetta. Vengono inoltre introdotti esempi di
veicoli e congegni cibernetici che verranno; altri
ne
verranno
descritti
nel
supplemento
Tecnologia Proibita (che tratterà anche i tecnici, in uscita in Italia l'anno prossimo, dopo i
supplementi sulle classi).
Il sesto capitolo si occupa dei poteri occulti, descrivendo la forza della Psi e i miracoli
della Teurgia. Per ora la magia antinomistica
viene riservata alla classe dell'Antinomista che
apparirà nel supplemento Oscurità tra le Stelle
in uscita l'anno prossimo in italiano (supplemento che tra l'altro aumenterà anche le informazioni sugli psichici). Cedere al proprio lato
oscuro può avere conseguenze disastrose, sia
per gli psichici che per i teurghi.
Il settimo capitolo fornisce infine informazioni al gamemaster su come dirigere gli incontri, e presenta nuove creature e mostri. Anche
questa sezione verrà espansa nel Bestiario
Stellare di Lord Erbian (utile supplemento per
chi ha un personaggio animalista).
Per quanto riguarda le altre classi, il lupo
delle stelle verrà approfondito in Crociata
Stellare (che dettaglierà la cultura dei Vuldrok e
dei Kurgan), il furfante in Spie & Rivoluzionari e
il soldato in Legioni dell'Impero.
dell'Impero In tutti questi
supplementi continueranno a comparire naturalmente talenti specifici, abilità e classi di prestigio (come il Cosacco Decados che apparirà su
Signori dei Mondi Conosciuti o il Kalinthi
Ortodosso che apparirà su Sacerdoti del Sole
Celeste).
Celeste
Gioco di Ruolo dal Vivo
Ma c’è anche altro in Fading Suns.
Suns C’è la
possibilità di giocarlo dal vivo, calandovi nei
panni dei vostri personaggi in incredibili saghe
che coinvolgeranno centinaia di giocatori.
Con l’uscita di Giochi di Potere (l’edizione
italiana di Passion Play) infatti verrà lanciata
una campagna che coinvolgerà moltissime
associazioni in tutta Italia. Lo scopo è quello di
creare un unico continuum all’interno del quale
intere saghe o piccole partite di una singola
serata possano interconnettersi fra loro e
influenzarsi a vicenda. Sarà possibile viaggiare
con i vostri personaggi fra i Mondi Conosciuti e
fra le associazioni italiane e, chissà, potrete
prima o poi addirittura incontrare l’Imperatore
Alexius in persona.
Il regolamento di Giochi di Potere è una
derivazione diceless del Victory Point System, il
regolamento con il quale è stato pubblicato il
gioco originale di Fading Suns.
Suns Esso è anche
utilizzabile, da chi preferisse un approccio più
narrativo, come regolamento alternativo da
tavolo.
E DITORI F OLLI
4
Catalogo - Piano delle uscite
Fading Suns: d20
Il manuale base per inoltrarsi nel mondo futuristico di
Fading Suns. Un’ambientazione completa e nuove regole per il
d20 System, utilizzabili in qualsiasi campagna. Nuove razze,
classi, abilità, talenti (con una nuova categoria di talenti, i talenti sociali), equipaggiamento tecnologico, poteri psichici e teurgici, mostri. Inoltre, regole di combattimento con le armi da
sparo e metodi per il calcolo dei punti esperienza.
Manuale cartonato, 176 pagine in due colori
Euro 26,95
A Giugno 2002
Signori dei Mondi Conosciuti
Tutte le informazioni necessarie per approfondire la conoscenza delle cinque Casate Reali dei Mondi Conosciuti e delle
numerose casate minori, comprese quelle aliene. Contiene nuovi
talenti e classi di prestigio.
Completamente compatibile con d20 System, Giochi di
Potere e Victory Point System.
Supplemento, 144 pagine
Euro 20,95
A Giugno 2002
Sacerdoti del Sole Celeste
Un’analisi approfondita e dettagliata della religiosità nell'universo del 51° secolo e delle cinque sette che compongono la
Chiesa del Sole Celeste. Nuovi talenti e abilità, nuove sette della
Chiesa e gruppi eretici, letture tratte dai Vangeli Omega.
Completamente compatibile con d20 System, Giochi di
Potere e Victory Point System.
Supplemento, 144 pagine
Euro 20,95
A Settembre 2002
Mercanti della Rete di Salto
Le origini e la formazione della Federazione Mercantile e di
numerose gilde minori. Lo sviluppo tecnologico e il potere dietro il trono retto dai mercanti dello spazio: né i potenti nobili
né l’orgogliosa Chiesa potrebbero fare a meno della Federazione
Mercantile.
Completamente compatibile con d20 System, Giochi di
Potere e Victory Point System.
Supplemento, 144 pagine
Euro 20,95
A Dicembre 2002
Giochi di Potere
Un nuovo regolamento per portare dal vivo le vicende, gli
inganni e i tranelli del 51° secolo. Giochi di Potere è il regolamento pensato per poter giocare a Fading Suns dal vivo, ma
non solo. Si offre anche come ottimo regolamento diceless, per
chi volesse sperimentare questo stile di gioco. Due regolamenti
al prezzo di uno, e totalmente supportati dalla linea di prodotti Fading Suns .
Manuale formato tascabile, 240 pagine
Euro 18,95
A Ottobre 2002
In collaborazione con:
Scarica

Mini introduzione