di Bill Bridges e Andy Harmon Basato su Fading Suns, creato da Bill Bridges e Andrew Greenberg Fading Suns Il Crepuscolo delle Stelle Un Dramma della Passione nel Futuro un’unica bandiera, per alimentare ancora una volta la fiamme della speranza nel cuore degli uomini. È un’impresa monumentale: già molti hanno mollato e sono tornati ai metodi del passato, facendo i servi agli ordini di signori feudali. Cos’è la speranza per loro, se non una dolorosa menzogna? È meglio lasciar prendere le decisioni difficili ai padroni e far consolare le anime dalla Chiesa. Ci sono nemici ovunque, persone che cercano egoisticamente di approfittare della caduta dell’umanità: nobili vanitosi che governano mondi lontani, sacerdoti bramosi di potere che cercano di dominare le vite degli uomini, avide gilde mercantili che si arricchiscono barattando i bisogni e i desideri dell’umanità. Ma non sono soli. Ci sono altri là tra le stelle che si stanno oscurando, razze aliene furiose contro l’umanità a causa di secoli di schiavitù ed enigmatici imperi alieni con progetti troppo paradossali da comprendere. È in questo universo che uomini e donne devono vivere. Solo alcuni si pongono delle domande; ancora meno agiscono in base alle proprie domande e cercano risposte, modi per spezzare la presa del costume e della legge, per liberarsi e raggiungere ancora una volta le stelle e il proprio destino. Novità e caratteristiche di Fading Suns: d20 parte geografica uscirà un tomo da 200 pagine, Mondi dell'Impero, dell'Impero che dettaglierà la geografia dei pianeti dello Spazio Umano. Quattro sono le razze disponibili nell'universo di Fading Suns (per quanto riguarda il manuale base, poi ne verranno introdotte altre nel Fading Suns: d20 Companion) sono gli Umani, gli Ur-Ukar (gli elfi scuri/romulani), gli Ur-Obun (gli elfi chiari/vulcaniani) e i Vorox (un wookie a sei braccia). Gli Ur-Ukar e gli Ur-Obun verranno descritti approfonditamente nel supplemento Figli degli Dei, Dei mentre i Vorox verrano trattati sul primo volume della serie Spedizioni Aliene dal titolo: Vorox. Undici nuove classi di personaggio sostituiscono quelle già esistenti nel Manuale del Giocatore. Alcune sono simili ma hanno alcuni dettagli e privilegi di classe diversi. Le classi sono: l'Animalista (una via di mezzo tra ranger e druido), il Frate Combattente (che Una volta i soli splendevano luminosi come fari nella vasta notte dello spazio, chiamando a sé l’umanità. Le stelle erano il simbolo del grande potenziale dell’umanità, un obiettivo e un destino svelato dal progresso, che incitavano ad un esodo dalle proporzioni illimitate verso le stelle lontane. Una volta la gente guardava alle stelle con occhi pieni di speran za e desiderio. Poi i soli, e le speranze, hanno cominciato ad affievolirsi. Siamo all’inizio del sesto millennio dopo Cristo e la storia è arrivata alla fine. La più grande civiltà umana è caduta, disseminando ignoranza e paura tra le rovine di molti mondi. Nuovi Secoli Bui sono scesi sull’umanità e pochi credono ancora nel rinnovamen to e nel progresso. Ora non resta che attendere. Attendere una morte lenta mentre le antiche stelle si riducono in cenere e le anime dei peccatori vengono chiamate per il Giudizio Finale. Ma non tutti credono in questo destino. È sorto un nuovo leader, un Imperatore che ha giurato di unire nuovamente i mondi dello Spazio Umano sotto Fading Suns: d20 è un nuovo supplementoambientazione per Dungeons & Dragons. Conterrà nuovi talenti, abilità e creature oltre che nuove classi di personaggio base e nuove razze di personaggio (che vanno a sostituire quelle del Manuale del Giocatore). Il sistema magico è totalmente modificato, ed è basato su un sistema a punti (punti Fato) e abilità (ogni potere occulto è un'abilità che i personaggi possono incrementare come fosse una normale abilità e che devono mettere alla prova se vogliono attivare il potere). Il primo capitolo del manuale (50 pagine) dettaglia l'universo di Fading Suns e la sua ambientazione. Ulteriori informazioni le potrete poi trovare su tutti i supplementi, ma per la F ADING S UNS prende il posto del paladino), il Confederato (la versione "migliorata" dell'esperto della Guida del Dungeon Master), il furfante (la versione Fading Suns del ladro), l'arma vivente (simile al monaco), il nobile (la versione "evoluta" dell'aristocratico della Guida del Dungeon Master), il sacerdote (una classe nuova e che ha poco da spartire con i chie rici di D&D), lo psichico (lo psionico di Fading Suns ma i poteri psichici funzionano in maniera del tutto diversa da D&D), il soldato (simile al guerriero di D&D), il lupo delle stelle (il barbaro), il tecnico (il ladro specializzato in tecnologia e senza abilità furtive), il teurgo (il sacerdote con poteri magici, molto lontano dal chierico di D&D). Seppure simili, le classi si differenziano nel tipo di privilegi speciali (mirati all'ambientazione) e nell'impatto che hanno sulla società. Fondamentalmente si tratta di classi diverse, prive dei grandi poteri magici delle loro controparti di D&D, ma con molte più affinità “politiche”. Tra le abilità spicca Artigianato che qui permette di lavorare con strumenti ad alta tecnologia. Il campo delle Conoscenze viene aperto alla categoria scienze, permettendovi di inoltrarvi in campi come la genetica, la chimica, l'ingegneria (per i vostri personaggi confederati degli Ingegneri e tecnici). Le nuove abilità sono Accademia (il vecchio Biblioteconomia di Cthulhu), Arti (conoscenza e produzione di opere artistiche), Pilotare (per guidare i veicoli dell'universo di Fading Suns), Suns Sapienza Occulta (che prende il posto di Sapienza Magica), Artiglieria Astronavale (per imparare a usare le armi da sparo delle astronavi), Utilizzare Artefatti (che prende il posto di Utilizzare Oggetti Magici) e Utilizzare Macchine Pensanti (l'abilità di interagire con i computer). Verrà anche inclusa l'abilità Alfabetismo perchè il mondo di cupa ignoranza in cui vivono gli abitanti di Fading Suns, Suns è un mondo in cui la lingua scritta è accessibile solo a pochi (tra cui i sacerdoti che iniziano tutti il gioco sapendo leggere e scrivere la propria lingua natia): la conoscenza è potere! Poi si arriva al capitolo dei talenti che introduce una nuova categoria di talenti, fondamentale nell'universo di Fading Suns e su cui sono praticamente basate la classe del confederato, del nobile e del sacerdote: i talenti sociali. Ci saranno naturalmente anche nuovi talenti generali (di combattimento), talenti di creazione oggetto, talenti metapsi e talenti di creazione oggetto tecnologico. Classi, abilità e talenti verranno approfonditi nei manuali sulle classi e nel Fading Suns: d20 Companion. Companion Nel capitolo sull’equipaggiamento si parla invece ampiamente delle armi tecnologiche dell'universo di Fading Suns . Si introducono regole per il combattimento con le armi da sparo, e armi e oggetti di qualità superiore a quella 3 Perfetta. Vengono inoltre introdotti esempi di veicoli e congegni cibernetici che verranno; altri ne verranno descritti nel supplemento Tecnologia Proibita (che tratterà anche i tecnici, in uscita in Italia l'anno prossimo, dopo i supplementi sulle classi). Il sesto capitolo si occupa dei poteri occulti, descrivendo la forza della Psi e i miracoli della Teurgia. Per ora la magia antinomistica viene riservata alla classe dell'Antinomista che apparirà nel supplemento Oscurità tra le Stelle in uscita l'anno prossimo in italiano (supplemento che tra l'altro aumenterà anche le informazioni sugli psichici). Cedere al proprio lato oscuro può avere conseguenze disastrose, sia per gli psichici che per i teurghi. Il settimo capitolo fornisce infine informazioni al gamemaster su come dirigere gli incontri, e presenta nuove creature e mostri. Anche questa sezione verrà espansa nel Bestiario Stellare di Lord Erbian (utile supplemento per chi ha un personaggio animalista). Per quanto riguarda le altre classi, il lupo delle stelle verrà approfondito in Crociata Stellare (che dettaglierà la cultura dei Vuldrok e dei Kurgan), il furfante in Spie & Rivoluzionari e il soldato in Legioni dell'Impero. dell'Impero In tutti questi supplementi continueranno a comparire naturalmente talenti specifici, abilità e classi di prestigio (come il Cosacco Decados che apparirà su Signori dei Mondi Conosciuti o il Kalinthi Ortodosso che apparirà su Sacerdoti del Sole Celeste). Celeste Gioco di Ruolo dal Vivo Ma c’è anche altro in Fading Suns. Suns C’è la possibilità di giocarlo dal vivo, calandovi nei panni dei vostri personaggi in incredibili saghe che coinvolgeranno centinaia di giocatori. Con l’uscita di Giochi di Potere (l’edizione italiana di Passion Play) infatti verrà lanciata una campagna che coinvolgerà moltissime associazioni in tutta Italia. Lo scopo è quello di creare un unico continuum all’interno del quale intere saghe o piccole partite di una singola serata possano interconnettersi fra loro e influenzarsi a vicenda. Sarà possibile viaggiare con i vostri personaggi fra i Mondi Conosciuti e fra le associazioni italiane e, chissà, potrete prima o poi addirittura incontrare l’Imperatore Alexius in persona. Il regolamento di Giochi di Potere è una derivazione diceless del Victory Point System, il regolamento con il quale è stato pubblicato il gioco originale di Fading Suns. Suns Esso è anche utilizzabile, da chi preferisse un approccio più narrativo, come regolamento alternativo da tavolo. E DITORI F OLLI 4 Catalogo - Piano delle uscite Fading Suns: d20 Il manuale base per inoltrarsi nel mondo futuristico di Fading Suns. Un’ambientazione completa e nuove regole per il d20 System, utilizzabili in qualsiasi campagna. Nuove razze, classi, abilità, talenti (con una nuova categoria di talenti, i talenti sociali), equipaggiamento tecnologico, poteri psichici e teurgici, mostri. Inoltre, regole di combattimento con le armi da sparo e metodi per il calcolo dei punti esperienza. Manuale cartonato, 176 pagine in due colori Euro 26,95 A Giugno 2002 Signori dei Mondi Conosciuti Tutte le informazioni necessarie per approfondire la conoscenza delle cinque Casate Reali dei Mondi Conosciuti e delle numerose casate minori, comprese quelle aliene. Contiene nuovi talenti e classi di prestigio. Completamente compatibile con d20 System, Giochi di Potere e Victory Point System. Supplemento, 144 pagine Euro 20,95 A Giugno 2002 Sacerdoti del Sole Celeste Un’analisi approfondita e dettagliata della religiosità nell'universo del 51° secolo e delle cinque sette che compongono la Chiesa del Sole Celeste. Nuovi talenti e abilità, nuove sette della Chiesa e gruppi eretici, letture tratte dai Vangeli Omega. Completamente compatibile con d20 System, Giochi di Potere e Victory Point System. Supplemento, 144 pagine Euro 20,95 A Settembre 2002 Mercanti della Rete di Salto Le origini e la formazione della Federazione Mercantile e di numerose gilde minori. Lo sviluppo tecnologico e il potere dietro il trono retto dai mercanti dello spazio: né i potenti nobili né l’orgogliosa Chiesa potrebbero fare a meno della Federazione Mercantile. Completamente compatibile con d20 System, Giochi di Potere e Victory Point System. Supplemento, 144 pagine Euro 20,95 A Dicembre 2002 Giochi di Potere Un nuovo regolamento per portare dal vivo le vicende, gli inganni e i tranelli del 51° secolo. Giochi di Potere è il regolamento pensato per poter giocare a Fading Suns dal vivo, ma non solo. Si offre anche come ottimo regolamento diceless, per chi volesse sperimentare questo stile di gioco. Due regolamenti al prezzo di uno, e totalmente supportati dalla linea di prodotti Fading Suns . Manuale formato tascabile, 240 pagine Euro 18,95 A Ottobre 2002 In collaborazione con: