Il Signore dei Bottoni Vacanze di Branco 2011 Valinor ” Signore dei Bottoni”, ha perso il suo mantello, sopra vi sono cuciti i 6 Bottoni Regali, che sono i segni del suo potere, e ora , senza il mantello, non riesce più a governare. Questa perdita ha causato una serie di eventi negativi che hanno trasformato il Bosco Selvaggio in un luogo inospitale: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Sono scomparsi i Fiori e le Fate che vi abitano. E’ scomparsa la Roccia delle Regole e i Druidi che vi si incontrano. E’ scomparso il Coraggio e con esso i Cavalieri e i loro cuori. Sono scomparsi gli Elfi, le loro storie e le Lucciole e che illuminano i cercatori di sogni notturni. Sono scomparsi gli alberi e con essi l’essenzialità delle loro abitudini. Sono scomparsi gli uomini che dominano il Bosco Selvaggio. La missione del Branco sarà quella di recuperare il Mantello e di ricucirvi tutti e 6 Bottoni Regali. Ogni giorno sarà giocato sulla ricerca di un Bottone e della qualità che esso rappresenta. 1. IL BOTTONE FIORE ,quello delle Fate,è la Pazienza , con esso sono scomparsi i Fiori e nel bosco tutti sono diventati frettolosi, non si aspetta che i sole sorga per svegliarsi, che la luna spunti per addormentarsi, che i frutti maturino per mangiarli … 2. IL BOTTONE ROCCIA, quello dei Druidi, è la Giustizia, con esso sono scomparse le Rocce delle Regole quindi ogni cosa va e fa come vuole: nevica con il sole, non ci sono più le stagioni, gli animali dormono di notte e cacciano di giorno , i cuccioli si cacciano nei guai, gli animali malati vengono abbandonati, la catena alimentare si è rotta. 3. IL BOTTONE CUORE quello dei Cavalieri è il Coraggio, la sua scomparsa ha fatto arrivare la paura, tutti sono diventati cattivi e si guardano con sospetto. 4. IL BOTTONE BRILLANTE quello degli Elfi è il Sogno, con esso sono scomparse le Storie e quindi le radici del popolo di Bosco Selvaggio, e anche le lucciole. 5. IL BOTTONE di LEGNO quello degli Alberi, è l’Essenzialità, la sua scomparsa ha portato l’avidità e l’egoismo. 6. L’ULTIMO BOTTONE quello dell’Uomo è il Branco stesso, senza di esso non è possibile che il Regno esista e funzioni, perché il Regno è stato creato dal Signore per l’Uomo. Obiettivi: 1. Migliorare se stessi: Crescere nel rispetto degli altri e delle regole 2. Comprendere il valore della collaborazione per raggiungere un obiettivo,superando gli individualismi. 3. Stimolare all’osservazione e alla conoscenza della natura. Proporre piccole rinunce rispettare l’ambiente 4. Conoscere la Bibbia attraverso i suoi “personaggi” : saper essere testimoni Lancio Due riunioni prima di partire i Lupetti arrivano in Tana e la trovano chiusa. Bisogna aspettare Bagheera che ha le chiavi. Quando arriva, finalmente si può entrare: al centro della Tana, addobbata da teli azzurro notte e rischiarata solo da una piccola lanterna, c’è un antico baule. Appena i Lupetti si avvicinano per aprirlo si spande nell’aria una musica dolcissima. All’interno del baule: uno splendido mantello verde una piccola chiave una scatola contenete :24 bottigliette piene di un liquido blu, etichettate Acqua della Fonte Silente Bevimi una fiala piena di polvere d’argento etichettata Affidami al vento una voce racconta: Il Signore dei Bottoni * Migliorare se stessi Punto 1 (All. A) (Pista Personale) Su una stecca di legno, sono sistemate delle fettucce ( colori diversi per ciascun lupetto) sulle quali è riportato l’obiettivo da raggiungere (discusso personalmente con il lupetto) Ciascuno Lupetto ha a disposizione un set da cucito e un numero di bottoni pari ai giorni delle vacanze. Il numero di bottoni cuciti su ciascuna fettuccia darà la misura della strada percorsa Punto 2 Comprendere il valore della collaborazione per raggiungere un obiettivo Strofinaccio del Servizio: panno di stoffa su cui i bottoni del colore delle sestiglie, spostati ogni giorno, indicano il servizio da svolgere durante la giornata. Bagni Servizio a tavola Bagni Camerate (i servizi saranno conteggiati con i barattoli dei bottoni) . Barattoli di sestiglia : i bottoni guadagnati dalle sestiglie, nelle varie attività ( servizi, ginnastica giochi…. ) vengono conservati nei barattoli e costituiscono il patrimonio per il Grande Gioco finale. Neri Fulvi Bianchi Pezzati Ciascuna sestiglia ha la possibilità di immagazzinare un numero considerevole di bottoni,attraverso l’impegno del singolo, che con i suoi comportamenti, contribuisce ad ottenere più possibilità di gioco per tutta la sestiglia. Stimolare all’osservazione e alla conoscenza della natura Punto 3 Caccia Natura: la Caccia sarà proposta nel giorno dell’Essenzialità e della piccola rinuncia . Metterà, quindi in risalto l’importante funzione degli alberi e l’utilità dell’acqua, ma anche la necessità di saper sacrificare qualcosa per salvaguardare l’ambiente. Conoscere la Bibbia attraverso i suoi “personaggi” Punto 4 Vivere la giornata seguendo l’esempio della testimonianza. Angolo della Parola con una grande Bibbia ( scatola vuota a forma di libro) Vedi Allegati Libretto Preghiere Ogni mattina il Branco si riunisce attorno al Libro che contiene: Il nome di un personaggio biblico che incarna una qualità.( Un Vecchio Lupo racconta la sua storia) Il foglietto del giorno (alla fine i foglietti andranno a comporre i Libretti di Preghiere personali ) con la storia e la proposta di un’attività inerente la qualità o il personaggio del giorno Proposta della ricerca del Bottone Regale. (Con i paragrafi di pag 2) A fine giornata, nell’angolo della Parola si ringrazia il Signore usando i libretti riposti nel Libro dove trovato il Bottone del Giorno da ricucire sul mantello di Valinor, Signore dei Bottoni. Pazienza Semi Giustizia Pesi Coraggio/ Sacrificio Cuori Preghiera Mattutina Preghiera Serale Giobbe Salomone Davide Giuseppe Giovanni Battista L’Uomo Essenzialità Cordini All’inizio della giornata accetta, o Padre, la nostra offerta. Ti offriamo il nostro gioco, il nostro lavoro i nostri pensieri buoni, i nostri sogni di giustizia, con pazienza ,amore e coraggio compiendo sempre del nostro meglio per realizzare con la vita il tuo Vangelo. Grazie, o Signore Gesù, perché sei stato compagno della nostra giornata. Ci hai concesso la tua amicizia, e quella dei nostri compagni. Non tutto è andato bene perdona i nostri errori e concedici un buon riposo per servirti ancora meglio domani mattina. Personaggi 1. 2. 3. 4. 5. 6. Sogno Gemme La pazienza La giustizia Il coraggio Il sogno L’essenzialità Il Progetto di Dio CACCIA FRANCESCANA (la scelta di essenzialità) viene “ Alla conquista dei Bottoni Domenica 10 luglio “ Alla partenza viene consegnata una lettera in cui si dice che Bosco Selvaggio è sotto il dominio di una Vecchia Strega che vive in una tendina nella boscaglia. E’ stata lei a suscitare il vento alla Fonte Silente, quando i Bottoni Regali sono andati perduti. Essa possiede un tesoro in bottoni ,ma le mancano quelli Regali e li cerca disperatamente. Inoltre vuole impossessarsi a tutti i costi del Mantello per togliere al Signore dei Bottoni ogni possibilità di recuperare il comando sul suo regno. I lupetti devono stare in guardia, così si decide di nominare, all’arrivo, un Guardiano del Mantello e di mettere subito , al sicuro, in casa, il prezioso oggetto. Ma, scopriranno che sulla casa è stato gettato un maleficio: la porta può essere aperta solo se ciascuno possiede un bottone. Partiranno alla ricerca della Strega per rubarle il tesoro di bottoni. Arrivo e Cerchio iniziale 13.00: Pranzo Ricerca posti letto - Barattoli di sestiglia Lancio Un cartello sulla porta: “Ho gettato un incantesimo sulla porta, essa si aprirà solo a chi possiede un “ Bottonepassaporta” Una busta a i piedi della porta: I Bottonipassaporta si trovano nel tesoro della Vecchia Strega. Per arrivare alla tenda nel bosco dovete superare le prove che vi si presenteranno durante il cammino. Gioco : Il tesoro della vecchia strega All GIOCHI I cartoncini ottenuti con i bottoni colorati permettono ai lupetti di individuare il loro posto letto (colori uguali) Sistemazione posti letto e zaini - angoli di sestiglia Ore 20 Cena (durante la cena lancio dello Strofinaccio del Servizio) Cerchio serale a cura del CdA Ore 22,30 Ula Ula Scenetta Lunedì 11 luglio “ Alla conquista del Bottone della Pazienza “ Caratteristiche dei giochi devono essere il lavoro di squadra, la collaborazione, la pazienza. Ogni attività deve essere vissuta nella maggior calma possibile. Ore 7,30 Sveglia Ginnastica (a cura delle sestiglie) Ore 9,00 Catechesi: Apertura del Libro La storia : Vedi Allegati Libretto Preghiere Giobbe La proposta: Realizzare un rosario (preghiera della pazienza)* L’ invito: Ricerca del Bottone della Pazienza (Con i paragrafi di pag 2) * Procurarsi i semi del sicomoro ( perline colorate) Tramite un cruciverba quiz , i lupetti ottengono le perline per realizzare dei piccoli rosari personali. I rosari vengono conservati poi, individualmente. (12 perline ogni risposta esatta) Lancio della Pista Personale Cosa aprirà la chiave trovata in Tana? Ricerca dell’oggetto misterioso seguendo una traccia di semi ( fagioli di Spagna) Baule che contiene: Kit da cucito e corredo di bottoni individuale colori di riferimento per la ricerca delle fettucce personali. Seguendo l’indicazione del colore, ognuno trova la propria fettuccia e la riporta in Tana attaccandola alla stecca della Pista Personale ( Del Mio Meglio). Attività manuale (imparare a cucire i bottoni) Realizzare, cucendo i bottoni, dei fiori di feltro. ( Allegato Manualità 1) Ore 12,30 Pranzo Servizi Ore 15 Cerchio Laboratorio : “Le case delle Fate.” Realizzazione di fiori con il seghetto da traforo . Ore 17 Merenda Il fiore pazientemente si trasforma in frutto Gioco: Trasformare il fiore in frutto All GIOCHI Il fiore si trasforma in frutto solo se viene impollinato Gioco : La raccolta della frutta All GIOCHI Ore 20 Cena Cerchio serale FESTIVAL DEI FIORI e SFILATA DELLE FATE. Consegna bottoni guadagnati ( Barattoli) Nomina “Guardiano del Mantello” Angolo della Parola si ringrazia il Signore usando i libretti riposti nel Libro dove viene trovato il Bottone della Pazienza, da ricucire sul mantello di Valinor, Signore dei Bottoni. Ore 22,30 Ula Ula “ Alla conquista del Bottone della Giustizia “ Martedì 12 luglio Caratteristiche dei giochi devono essere il lavoro di squadra, la lealtà, il rispetto,l’ordine. Ogni attività deve essere vissuta nel rispetto delle regole. Ore 9 Ore 7,30 Sveglia Ginnastica Ore 9,00 Catechesi: Apertura del Libro La storia : Salomone La proposta Realizzare il bilanciere di Salomone* L’ invito: Ricerca del Bottone della Giustizia Vedi Allegati Libretto Preghiere (a cura delle sestiglie) (Con i paragrafi di pag 2) * Procurarsi le parole di Salomone Tramite la risoluzione di 2 casellari (All.1) i lupetti ottengono le Parole di Salomone LEGGE - GIUSTIZIA - EQUITÀ - LEALTÀ Da mettere in equilibrio nei bilancieri da realizzare ( Allegato Manualità 2) Pista Personale Verifica giornaliera e cucitura di bottoni. Lancio Nel Bosco Selvaggio tutto è confuso anche la catena alimentare Gioco : La catena alimentare All GIOCHI ricostruire le quartine della catena alimentare. (All.2) Ore 12,30 Pranzo Servizi Ore 15 Cerchio Laboratorio : “La Piccola Pasticceria.” Ciascuna sestiglia prepara i biscotti per la colazione seguendo alla lettera dosi e ricette fornite dalle cuoche. Ore 17 Merenda Lancio Il Bosco Selvaggio, già dopo il ritrovamento del primo bottone sta ricominciando a vivere. Un messaggio del Signore dei Bottoni annuncia che è possibile ripristinare il prestigioso “TORNEO del GRANDE BOTTONE” Racconto : All GIOCHI “Come Venne La Paura” ( 1- 12) Gioco : Lupi ,Daini, Serpenti, Bufali All GIOCHI Ore 20 Cena Cerchio serale: Racconto : “Come Venne La Paura” ( 13 – 59) Gioco : Roccia della Pace All GIOCHI Racconto : “Come Venne La Paura” ( 59- 105) Gioco : Caccia allo sciacallo Gioco : Caccia all’uomo All GIOCHI All GIOCHI Consegna bottoni guadagnati ( Barattoli) Nomina “Guardiano del Mantello” Angolo della Parola si ringrazia il Signore usando i libretti riposti nel Libro dove viene trovato il Bottone della Giustizia, da ricucire sul mantello di Valinor, Signore dei Bottoni. Ore 22,30 Ula Ula Mercoledì 13 luglio “ Alla conquista del Bottone del Coraggio “ Caratteristiche della giornata è la scoperta del sacrificio quotidiano attraverso la visita al sacrario dei martiri di Collelungo e la fatica del cammino. Ore 7,30 Sveglia Ore 9,00 Ginnastica Catechesi: Apertura del Libro Vedi Allegati Libretto Preghiere (a cura delle sestiglie) La storia : Davide La proposta: Raccolta di notizie sui luoghi di caccia L’ invito: Ricerca del Bottone del Coraggio (Con i paragrafi di pag 2) Escursione al sacrario e al lago. Il ritorno in tana è previsto alle ore 18,00 per la merenda Pista Personale Verifica giornaliera e cucitura di bottoni. “TORNEO del GRANDE BOTTONE” Ore 20 Cena Cerchio serale: Bivacco Gli eroi del Risorgimento e della Resistenza: le Aquile Randagie Consegna bottoni guadagnati ( Barattoli) Nomina “Guardiano del Mantello” Angolo della Parola si ringrazia il Signore usando i libretti riposti nel Libro dove viene trovato il Bottone del Coraggio, da ricucire sul mantello di Valinor, Signore dei Bottoni. Ore 22,30 Ula Ula Giovedì 15 luglio “ Alla conquista del Bottone del Sogno “ Caratteristiche dei giochi devono essere la fantasia e la collaborazione Ogni attività deve essere vissuta con la consapevolezza che i talenti personali vanno messi a disposizione Ore 7,30 Sveglia Ore 9,00 Ginnastica (a cura delle sestiglie) Catechesi: Apertura del Libro La storia : Vedi Allegati Libretto Preghiere Giuseppe La proposta: Ricostruire una gemma - puzzle L’ invito: Ricerca del Bottone del Sogno (Con i paragrafi di pag 2) * Procurarsi i pezzi di gemma (All. 3 pezzi di Puzzle contrassegnati dai nomi de lupetti) Gioco: Miniera All GIOCHI Alla squadra che totalizza più punti viene consegnato il puzzle da ricostruire tutti insieme Pista Personale Verifica giornaliera e cucitura di bottoni Fiera dei Sogni. Allestimento di piccoli stand a cura dei lupetti in caccia per le Specialità Ore 12,30 Pranzo Servizi Ore 15 Cerchio Laboratorio : “Cacciatori di Sogni ” Realizzazione di acchiappasogni ( Allegato Manualità 3) Ore 17 Merenda “TORNEO del GRANDE BOTTONE” Ore 20 Cena Cerchio serale: Gioco Notturno : “ Alla ricerca degli Elfi” Lancio Durante la cena un Vecchio cantastorie entra disperato e racconta la sua grande sventura. Lui si guadagna da vivere raccontando storie e favole, ma da quando nel Bosco tutto si è fermato, il suo lavoro è diventato un inferno. I protagonisti delle fiabe hanno smarrito degli oggetti importanti per lo svolgimento corretto delle loro storie, e così nessuno vuole più ascoltare delle parole senza senso. Ai tempi in cui regnava il Signore dei Bottoni, gli Elfi, si occupavano della salute delle fiabe, ma ora sono scomparsi. Lui è convinto che custodiscano gli oggetti smarriti dalle storie, per impedire che si perdano completamente, in modo da tenere accesa la speranza che le favole possano tornare ad essere raccontate. E quindi per ritrovare gli oggetti perduti, basta trovare gli Elfi e farseli consegnare. Gli oggetti smarriti sono La mela di Biancaneve Il flauto del Pifferaio Il cestino di Cappuccetto Rosso I fiammiferi della Piccola Fiammiferaia Questa non è una cosa semplice. Essi infatti, vivono ben nascosti nella boscaglia e solo in certe notti, quelle in cui le lucciole blu accendono i loro lumicini, cavalcano le Lucciole Reali per attraversare velocemente il Bosco e chiedere notizie, con la speranza che il Signore dei Bottoni abbia finalmente ,riconquistato il potere. Ma avventurarsi nella notte di Bosco Selvaggio in una notte qualsiasi non è possibile. Sarà questa la Notte delle Lucciole Blu? I lupetti escono nel prato per scoprirlo . (Vecchi Lupi con bracciali luminosi). Non possono portare con loro le torce perché segnalerebbero la loro presenza alla vecchia strega, sempre in agguato, pronta a rubare il Mantello e i Bottoni recuperati fino a questo momento. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Purtroppo riescono a trovare una sola lucciola blu, che racconta loro di essere l’unica rimasta perché il potere della vecchia strega sta crescendo sempre di più, e questa è l’ultima notte in cui gli Elfi attraverseranno il Bosco sulle loro cavalcature luminose, poi spariranno per sempre. E così, ogni speranza di recuperare gli oggetti delle fiabe, andrà perduta. Suggerisce che tutti si trasformino in lucciole per aumentare le possibilità di trovare gli Elfi. La metamorfosi può avvenire solo in un particolare lasso di tempo segnalato dalle Clessidre delle Stelle Gioco: La Metamorfosi All GIOCHI Consegna bottoni guadagnati ( Barattoli) Nomina “Guardiano del Mantello” Angolo della Parola si ringrazia il Signore usando i libretti riposti nel Libro dove viene trovato il Bottone del Sogno, da ricucire sul mantello di Valinor, Signore dei Bottoni. Ore 22,30 Ula Ula Ciascun lupetto trova sul suo cuscino il libro “ Il vento nei salici” Venerdì 15 luglio “ Alla conquista del Bottone dell’Essenzialità“ Caratteristiche dei giochi devono essere la riflessione, la rinuncia, il silenzio e quindi l’ascolto intesi come la maniera per comunicare con il Signore che è presente nella “ brezza leggera” Saper ascoltare Ore 9 Ore 9,00 Ore 7,30 Sveglia Ginnastica Catechesi: Apertura del Libro La storia : Vedi Allegati Libretto Preghiere (a cura delle sestiglie) Giovanni il Battista La proposta Realizzare dei piccoli crocifissi* L’ invito: Ricerca del Bottone dell’ Essenzialità (Con i paragrafi di pag 2) * I lupetti devono realizzare i crocifissi con materiali presenti nel bosco Pista Personale Verifica giornaliera e cucitura di bottoni CACCIA NATURA (All. B) “ Salviamo gli alberi “ Lancio Gli alberi intorno a noi hanno la magnifica qualità di essere umili e silenziosi nello svolgere la loro missione: purificare l’aria che ogni giorno gli uomini respirano Purtroppo stanno morendo e noi dobbiamo aiutarli. Ore 12,30 Pranzo Servizi Ore 15 Cerchio Torneo “ROVERINO CORDA” con il Reparto Ore 17 Merenda Laboratorio : “Il Riciclo “ Lancio Si presente un personaggio vestito di nero e chiede ai lupetti se vogliono vivere una proposta molto particolare: Camminare con Francesco CACCIA FRANCESCANA - prima parte (All. C) Cena francescana CACCIA FRANCESCANA - seconda parte L’Angolo della Parola viene inserito all’interno della Caccia Ore 22,30 Ula Ula Sabato 16 luglio “ Alla conquista dell’ultimo BOTTONE Caratteristica dei giochi è la messa in gioco delle qualità dell’uomo: spinta a migliorare, lealtà condivisione, aiuto reciproco. Infatti l’Ultimo Bottone è il Branco stesso (spilla con foto) Ore 9 Ore 9,00 Ore 7,30 Sveglia Ginnastica Catechesi: Apertura del Libro La storia : Vedi Allegati Libretto Preghiere (a cura delle sestiglie) dal Vangelo di Giovanni (Cap 1) La proposta : Realizzare il Sogno di Dio L’ invito: Ricerca dell’Ultimo Bottone (Con i paragrafi di pag 2) Consegna bottoni guadagnati ( Barattoli) Nomina “Guardiano del Mantello” Cucitura sul Mantello del Bottone dell’Essenzialità Pista Personale Lancio Verifica giornaliera e cucitura di bottoni Tantissimi anni fa, in un paese che è stato la culla della civiltà occidentale… storia di Filippide (42,195) “OLIMPIADI” Giochi di lotta: scalpo – coccodrilli – braccio di ferro distesi – lotta di galli. Giochi di agilità: salto in lungo con capriole – percorso ad ostacoli – staffetta trasporto acqua. Giochi di corsa : corsa dei carri armati – corsa ad ostacoli – corsa coppia legata. Giochi di lancio: freccette – lancio del peso – lancio del disco - centrare il secchio. Partecipando alle varie gare, ogni sestiglia seleziona, in base ai risultati ottenuti, un lupetto che concorrerà, in rappresentanza della sestiglia stessa, alle gare finali dello stesso tipo Ore 12,30 Pranzo Servizi GRANDE GIOCO “ Alla Conquista dell’Ultimo Bottone” Lancio Il Bosco Selvaggio sta pian piano ritornando alla vita, e il potere malefico della strega si sta indebolendo. Per completare l’opera occorre trovare l’ultimo bottone, quello del Dominio. Sarà una lotta dura perché la strega e i suoi aiutanti non hanno alcuna intenzione di abbandonare Bosco Selvaggio e cercheranno anche loro di impossessarsi del preziosissimo oggetto. Alla fine del Grande Gioco la sestiglia che avrà totalizzato più punti, partirà alla ricerca dell’Ultimo Bottone, Lo troverà riposto in un cofanetto, sotto l’albero più alto e maestoso del bosco. L’Ultimo Bottone è una spilla con una foto di tutto il Branco ed è appoggiato su una stoffa stampata con soggetto il planisfero terrestre.( rif. alla catechesi mattutina) Ore 17 Merenda Santa Messa Ore 20 Cena FESTA Angolo della Parola si ringrazia il Signore usando i libretti riposti nel Libro dove vengono trovate tante spille quanti sono i Lupetti. Il Mantello, completo di tutti i Bottoni viene piegato e riposto nel Grande Libro della Parola, che viene consegnato alla sestiglia che ha conquistato l’Ultimo Bottone. Ore 23 Ula Ula Domenica 17 luglio Ore 6,30 Sveglia Consiglio della Rupe Ore 9,00 Colazione sistemazione zaini e partenza