Oscillatore armonico con smorzamento senza gravità. Soluzione. 1a Rispetto all’origine il momento angolare iniziale ~`o = ~` (t = 0) della pallina ha componenti (0, 0, mxo vyo ) = = (0, 0, m!1 R2 > 0), quindi modulo `o = |~`o | = m!1 R2 e versore `ˆo = ~`o /`o = (0, 0, 1), diretto come +ẑ. 1b La pallina è soggetta alla forza f~ = k~r ~v , perciò la derivata temporale del vettore momento angolare è d~`/dt = ~r ⇥ f~ = ~r ⇥~v = ( /m)~`. A t = 0, in particolare, d~`/dt = ~ro ⇥~vo = ( /m)~`o : il suo modulo è 2 |d~`/dt| = | ( /m)~`o | = ( /m) `o = !1 R , mentre il suo versore è l’opposto del versore di ~`o , cioè (0, 0, 1). 1c Dalla risposta precedente [cioè d~`/dt = ( /m)~` ] si vede che la direzione del versore `ˆ del momento angolare è costante. Infatti, se la variazione nel tempo del vettore ~` è parallela al vettore ~` stesso, tale vettore, nel tempo, può allungarsi o accorciarsi (qui si accorcia), ma non cambiare direzione. 1d Viste le due risposte precedenti, la variazione del modulo è data dalla semplice equazione d`/dt = ( /m)` , che ha per soluzione `(t) = `o e ( /m)t , dove `o = m!1 R2 . Dalla soluzione ottengo il valore numerico a t = t1 . 2a La traiettoria si mantiene nel piano xy: lungo z, la distanza del punto dall’origine, la velocità e la forza sono inizialmente nulle e restano tali per ogni t > 0. Lo si poteva dedurre dal fatto che `ˆ= costante = (0, 0, 1), o anche integrando l’equazione di Newton, che lungo z fornisce la soluzione banale z(t) = 0 e lungo x e y la soluzione non banale delle altre due equazioni di↵erenziali: mẍ = ẋ kx, mÿ = ẏ ky, cioè due oscillatori smorzati unidimensionali,pidentici e indipendenti frap loro. Dai dati verifico che (come diceva il testo) siamo nel regime sottosmorzato: k/m = !o > /2m, !1 = !o2 ( /2m)2 è reale positivo. Allora, in analogia con la soluzione fornita nella dispensino e riprodotta anche nel testo del problema, trovo posizione e velocità lungo x e lungo y: ✓ ◆ ✓ ◆ t t xo sin !1 t yo sin !1 t 2m x(t) = xo cos !1 t + vxo + e ; y(t) = yo cos !1 t + vyo + e 2m 2m !1 2m !1 ✓ ◆ ✓ ◆ t t vxo sin !1 t vyo sin !1 t ẋ(t) = vxo cos !1 t !o 2 xo + e 2m ; ẏ(t) = vyo cos !1 t ! o 2 yo + e 2m 2m !1 2m !1 Se, prima di calcolare i valori numerici di posizione e velocità a t = t1 , sostituisco le condizioni iniziali cosı́ come fornite nel testo, cioè xo = R, yo = 0 e vxo = ( /2m)R, vyo = !1 R, ottengo espressioni notevolmente semplificate: t t x(t) = R e 2m cos !1 t ; y(t) = R e 2m sin !1 t ⇣ ⌘ ⇣ ⌘ ẋ(t) = x(t) ! y(t) ; ẏ(t) = 1 2m 2m y(t) + !1 x(t) . 6= 0 il raggio Re decresce esponenzialmente nel tempo, via via che il punto gira a velocitàpangolare costante ✓˙ = !1 . La traiettoria è quindi una spirale percorsa tutta nello stesso verso, e ds = |~v (t)|dt = ẋ(t)2 + ẏ(t)2 dt . Sostituisco s r ✓ ◆2 ⇣ ⌘2 2m!1 t/2m 2 ds = !1 + 2m R e dt e integrando in dt ottengo s(t) = so + 1 + R (1 e t/2m ) , 2b Se non ci fosse smorzamento ( = 0) la traiettoria sarebbe una circonferenza di raggio R; con t 2m dove so = 0 per rispettare la condizione iniziale s(t = 0) = 0. Con la formula ottengo poi s all’istante t = t1 . 2c La lunghezza L della strada percorsa dalla pallina dopo un tempo (e un numero di giri) infinito è finita e pari a s ✓ ◆2 2m!1 L = lim s(t) = 1 + R t!1 2d Dalla forma piú semplice (risposta [2a], ultime equazioni) abbiamo già notato che la traiettoria è una spirale circolare: l’angolo ✓ formato dalla semiretta uscente dall’origine e passante per p la pallina aumenta linearmente nel tempo come ✓(t) = !1 t, mentre la distanza della pallina dall’origine r(t) = x(t)2 + y(t)2 = R e t/2m decresce esponenzialmente nel tempo con costante di decadimento ⌧ = 2m/ . Sostituendo t = ✓/!1 nell’espressione della distanza del punto dall’origine, otteniamo l’equazione della traiettoria in coordinate cilindriche: r(✓) = R e 2m !1 ✓ ; z = 0.