Corso di Laurea Cultura e Stilismo della Moda Esperti di linguaggi multimediali e tendenze moda Parte V Editoria Multimediale Corso: Sistemi di Elaborazione Dati Docente: Ing. Ivan Bruno E-mail: [email protected] Multimedialità 1 Introduzione { { Un multimedia è un sistema di presentazione comunicazione che utilizza contemporaneamente, e in forma coordinata, immagini (fisse od in movimento), testi, suoni, allo scopo di ottenere una rappresentazione delle informazioni efficace e accattivante L’integrazione di un ipertesto e di multimedia dà origine a un ipermedia z 14/11/2006 un sistema ipertestuale con link di carattere testuale ed iconografico che rimandano ad altre parti del documento o ad altri documenti Sistemi di Elaborazione Dati 3 Interattività dei multimedia { La caratteristica principale di un multimedia è l’interattività z { 14/11/2006 Per interattività si intende la capacità, da parte di un dispositivo, di reagire a stimoli provenienti dall’esterno producendo fenomeni percepibili da chi ha generato gli stimoli stessi Un mezzo di comunicazione è interattivo quando è in grado di modificare l’informazione trasmessa in base agli input (stimoli) forniti dall'utente Sistemi di Elaborazione Dati 4 2 Interattività dei multimedia 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 5 Manipolabilità dei multimedia { Un mezzo di comunicazione è interattivo quando z z z può fornire risposte alle domande dell’utente può valutare le risposte dell’utente alle domande poste attraverso il mezzo stesso può presentare l’informazione in base alle esigenze dell’utente { { Esempi di manipolabilità z z 14/11/2006 si dice che il mezzo è manipolabile, cioè l’utente può ristrutturare l’informazione trasmessa dal mezzo stesso Possibilità di personalizzare il layout (cambiare i colori e/o i caratteri) Possibilità negli ipertesti di avvicinare fisicamente pagine distanti tra loro nella progressione lineare Sistemi di Elaborazione Dati 6 3 Una definizione { Editoria multimediale z 14/11/2006 Nuovo tipo di editoria che utilizza apparati digitali per memorizzare, elaborare e produrre opere editoriali costituite da elementi multimediali (testi, suoni, immagini fisse e in movimento) Sistemi di Elaborazione Dati 7 Caratteristiche strutturali di un prodotto editoriale multimediale { Un prodotto editoriale multimediale è caratterizzato da contenuti che sono: z z z z 14/11/2006 Digitalizzati: si elaborano, si conservano, si trasmettono e si visualizzano su supporti elettronici, non cartacei Multimediali: integrano testo, audio, immagini, animazioni e video sullo stesso mezzo Ipertestuali: sono organizzati a isole, in maniera non sequenziale Interattivi: sono consultabili in maniera interattiva Sistemi di Elaborazione Dati 8 4 Caratteristiche strutturali di un prodotto editoriale multimediale { { { { La ricchezza dell'informazione che si trasmette con un prodotto editoriale multimediale non deriva tanto dai link ipertestuali… questi, in effetti, permettendo all’utente di lasciare un’informazione per andarne a cercare un'altra, rischiano a volte di confondere la comprensione … quanto piuttosto dall’uso combinato di testi, suoni, immagini, video L'analisi testuale, il suono e la possibilità di intervenire attivamente sono le tre possibilità che un prodotto editoriale multimediale offre al lettore 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 9 Valore del prodotto editoriale multimediale { Nonostante le innovative caratteristiche strutturali (la forma) di un prodotto editoriale multimediale, la sua ricchezza fondamentale resta il contenuto z z 14/11/2006 Tanti prodotti multimediali si perdono tra effetti speciali senza tener conto dello spessore culturale dei contenuti trasmessi! La povertà dei contenuti è stata negli anni scorsi la causa principale della perdita di fiducia del pubblico nei confronti dei CD-Rom in commercio Sistemi di Elaborazione Dati 10 5 Caratteristiche strutturali di un prodotto editoriale multimediale 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 11 Prodotti dell’editoria multimediale { Con il termine editoria multimediale (o elettronica, o digitale) si indica genericamente la creazione e la distribuzione di una vasta gamma di prodotti, tutti accomunati dalla caratteristica di poter essere fruiti attraverso un computer Editoria elettronica Editoria digitale Editoria multimediale 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati Electronic Publishing 12 6 Prodotti dell’editoria multimediale È sempre più difficile nel campo multimediale discernere fra i vari prodotti editoriali (che nell’editoria tradizionale sono ben distinti e distinguibili) Il motivo è individuato nel concetto di convergenza al digitale { { z Convergenza di codifica { z Convergenza tecnologica { z informazioni di tipo diverso possono essere tutte ridotte allo stesso codice di base (il formato digitale) il computer si sostituisce a strumenti basati su tecnologie totalmente diverse (macchina tipografica, televisore, radio, telefono, macchina da presa, proiettore, macchina fotografica...) Convergenza di mercato { 14/11/2006 mercati tradizionalmente diversi (editoria, mercato cinematografico, mercato televisivo, mercato della telefonia...) si integrano fra loro e con quella che storicamente è stata la prima forma di mercato di informazione in formato digitale, il mercato del software Sistemi di Elaborazione Dati 13 Prodotti dell’editoria multimediale { { In realtà, sotto il termine editoria multimediale si nascondono prodotti editoriali molto diversi fra loro La principale distinzione è tra z z { Alcuni prodotti, come l’e-book, non sono nettamente classificabili z z 14/11/2006 Prodotti editoriali off-line Prodotti editoriali on-line Disponibili on-line Fruibili off-line Sistemi di Elaborazione Dati 14 7 Prodotti dell’editoria multimediale Editoria a stampa LIBRI Prodotti divulgativi GIORNALI Quotidiani Periodici 14/11/2006 Editoria multimediale Multimedia su CD - Rom OFF- LINE Siti web di informazione ON- LINE Sistemi di Elaborazione Dati 15 Prodotti dell’editoria multimediale Prodotti off-line Prodotti on-line Enciclopedie multimediali Multimedia educativi Multimedia d’arte e E-book d’intrattenimento Edutainment 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati Biblioteche on-line Cataloghi on-line Manuali on-line Help on-line, Informazione on-line, Corsi on-line, Giornali on-line Musei on-line 16 8 Applicazioni multimediali { { { { { { { { 14/11/2006 Video teleconferenze E-learning Telemedicina Ambienti cooperativi Data retrieval e Data mining Realtà Virtuale e Realtà Aumentata Applicazioni audio, riconoscimento del parlato Effetti speciali Sistemi di Elaborazione Dati 17 Livelli di interazione { { { { { { 14/11/2006 Proiezione di lucidi Applicazioni che controllano il flusso (es: stop, play). Applicazioni che controllano la ricerca (es: scroll o zoom su un’immagine). Applicazioni che permettono il controllo di oggetti (es. videogames interattivi). Applicazioni che permettono di muovere il punto di vista della scena e il controllo degli oggetti (es. simulatori). Applicazioni immersive di Realtà Virtuale. Sistemi di Elaborazione Dati 18 9 Authoring & Metafore di authoring { { { { { 14/11/2006 Il processo di creazione di applicazioni multimediali avviene attraverso programmi detti di authoring. Si cerca di beneficiare di tools automatici In genere i programmi di authoring sono più “facili” da usare ovvero non serve essere programmatori per usarli. E’ importante capire le metafore che caratterizzano il programma di authoring (authoring paradigms). Le metafore aiutano a capire le metodologie da impiegare per creare le applicazioni multimediali. Sistemi di Elaborazione Dati 19 Esempi di metafore di authoring { { { { 14/11/2006 Linguaggi di script: implica lo studio del linguaggio di script (es: Javascript o OpenScript). Slide show: principalmente per presentazioni lineari (es: PowerPoint o ImageQ). Gerarchie: quando gli elementi controllabili dall’utente sono organizzate in strutture ad albero. In questi casi si dice che l’utente è guidato dai menu (es: Photoshop). Iconic/flow-control: quando sono disponibili delle icone grafiche su una toolbar e l’authoring si sviluppa creando dei flowchart attaccando le icone tra loro (es: Macromedia Authorware). Sistemi di Elaborazione Dati 20 10 Presentazioni multimediali { Cosa si deve considerare: z z z z z z 14/11/2006 Stile grafico Color principles and guidelines Fonts A color contrast program Sprite Animation Video transitions (tagli, dissolvenze, etc.). Sistemi di Elaborazione Dati 21 LA COSTRUZIONE DI UN MULTIMEDIA { { 14/11/2006 Progettare e sviluppare un’applicazione multimediale ricalca la produzione di un qualunque software È molto complesso da gestire a causa della numerosità delle risorse e delle persone coinvolte Sistemi di Elaborazione Dati 22 11 Produzioni multimediali { { { { { 14/11/2006 Tipicamente viene suddivisa tra: 60-70% fase di progetto 30-40% fase di sviluppo Progetto: storybording, flowcharting, prototyping, user testing parallelo alla produzione. Sviluppo: programmazione e debugging. Sistemi di Elaborazione Dati 23 Figure professionali del multimedia Informatico: { progettista / sviluppatore di prodotti multimediali; { progettista / sviluppatore di prodotti interattivi; { progettista / sviluppatore di siti e portali per il Web; { Animatori 2D/3D; { sviluppatore di video digitale / effetti speciali; { Sound designer; { media assembler; { network advisor; { programmatori 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 24 12 Figure professionali del multimedia Creativo: { Art director { Tecnico o coordinatore della comunicazione multimediale; { Redattore; { Produttore artistico { Project manager { Writer { 2D / 3D graphic designer e designer di interfaccie; 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 25 Multimedia software: for Music Per elaborare la musica in formato MIDI si usano programmi detti sequencer (simulano uno studio di registrazione). { Cakewalk { Cubase { Macromedia Soundedit 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 26 13 Programmi multimediali: Audio Programmi per manipolare audio digitale (WAV, MP3) { { { 14/11/2006 Cool Edit Sound Forge Pro Tools Sistemi di Elaborazione Dati 27 Programmi multimediali: Video Programmi per l’elaborazione dei video { Adobe Premiere { Adobe After Effect { Final Cut Pro 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 28 14 Programmi multimediali: animazione Programmi per generare animazioni { Java 3D, DirectX, Open GL { 3D Studio Max { Maya { RenderMan 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 29 Programmi multimediali: Authoring Programmi di produzione di documenti multimediali integrati: { Macromedia Flash { Macromedia Director { Authorware { Quest 14/11/2006 Sistemi di Elaborazione Dati 30 15