Corso di Laurea Cultura e Stilismo della Moda
Esperti di linguaggi multimediali e tendenze moda
Parte V
Editoria Multimediale
Corso: Sistemi di Elaborazione Dati
Docente: Ing. Ivan Bruno
E-mail: [email protected]
Multimedialità
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Introduzione
{
{
Un multimedia è un sistema di presentazione comunicazione che utilizza contemporaneamente,
e in forma coordinata, immagini (fisse od in
movimento), testi, suoni, allo scopo di ottenere
una rappresentazione delle informazioni efficace e
accattivante
L’integrazione di un ipertesto e di multimedia dà
origine a un ipermedia
z
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un sistema ipertestuale con link di carattere
testuale ed iconografico che rimandano ad altre
parti del documento o ad altri documenti
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Interattività dei multimedia
{
La caratteristica principale di un
multimedia è l’interattività
z
{
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Per interattività si intende la capacità, da parte
di un dispositivo, di reagire a stimoli
provenienti dall’esterno producendo fenomeni
percepibili da chi ha generato gli stimoli stessi
Un mezzo di comunicazione è interattivo
quando è in grado di modificare
l’informazione trasmessa in base agli
input (stimoli) forniti dall'utente
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Interattività dei multimedia
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Manipolabilità dei multimedia
{
Un mezzo di comunicazione è interattivo quando
z
z
z
può fornire risposte alle domande dell’utente
può valutare le risposte dell’utente alle domande
poste attraverso il mezzo stesso
può presentare l’informazione in base alle
esigenze dell’utente
{
{
Esempi di manipolabilità
z
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si dice che il mezzo è manipolabile, cioè l’utente
può ristrutturare l’informazione trasmessa dal
mezzo stesso
Possibilità di personalizzare il layout (cambiare i
colori e/o i caratteri)
Possibilità negli ipertesti di avvicinare fisicamente
pagine distanti tra loro nella progressione lineare
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3
Una definizione
{
Editoria multimediale
z
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Nuovo tipo di editoria che utilizza
apparati digitali per memorizzare,
elaborare e produrre opere editoriali
costituite da elementi multimediali
(testi, suoni, immagini fisse e in
movimento)
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Caratteristiche strutturali di un
prodotto editoriale multimediale
{
Un prodotto editoriale multimediale è
caratterizzato da contenuti che sono:
z
z
z
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Digitalizzati: si elaborano, si conservano, si
trasmettono e si visualizzano su supporti
elettronici, non cartacei
Multimediali: integrano testo, audio,
immagini, animazioni e video sullo stesso
mezzo
Ipertestuali: sono organizzati a isole, in
maniera non sequenziale
Interattivi: sono consultabili in maniera
interattiva
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4
Caratteristiche strutturali di un
prodotto editoriale multimediale
{
{
{
{
La ricchezza dell'informazione che si trasmette
con un prodotto editoriale multimediale non
deriva tanto dai link ipertestuali…
questi, in effetti, permettendo all’utente di
lasciare un’informazione per andarne a cercare
un'altra, rischiano a volte di confondere la
comprensione
… quanto piuttosto dall’uso combinato di testi,
suoni, immagini, video
L'analisi testuale, il suono e la possibilità di
intervenire attivamente sono le tre possibilità che
un prodotto editoriale multimediale offre al lettore
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Valore del prodotto editoriale
multimediale
{
Nonostante le innovative caratteristiche
strutturali (la forma) di un prodotto
editoriale multimediale, la sua ricchezza
fondamentale resta il contenuto
z
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Tanti prodotti multimediali si perdono tra
effetti speciali senza tener conto dello spessore
culturale dei contenuti trasmessi!
La povertà dei contenuti è stata negli anni
scorsi la causa principale della perdita di
fiducia del pubblico nei confronti dei CD-Rom
in commercio
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Caratteristiche strutturali di un
prodotto editoriale multimediale
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Prodotti dell’editoria multimediale
{
Con il termine editoria multimediale (o
elettronica, o digitale) si indica
genericamente la creazione e la
distribuzione di una vasta gamma di
prodotti, tutti accomunati dalla
caratteristica di poter essere fruiti
attraverso un computer
Editoria elettronica
Editoria digitale
Editoria multimediale
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Electronic
Publishing
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Prodotti dell’editoria multimediale
È sempre più difficile nel campo multimediale
discernere fra i vari prodotti editoriali (che nell’editoria
tradizionale sono ben distinti e distinguibili)
Il motivo è individuato nel concetto di convergenza al
digitale
{
{
z
Convergenza di codifica
{
z
Convergenza tecnologica
{
z
informazioni di tipo diverso possono essere tutte ridotte allo
stesso codice di base (il formato digitale)
il computer si sostituisce a strumenti basati su tecnologie
totalmente diverse (macchina tipografica, televisore, radio,
telefono, macchina da presa, proiettore, macchina
fotografica...)
Convergenza di mercato
{
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mercati tradizionalmente diversi (editoria, mercato
cinematografico, mercato televisivo, mercato della
telefonia...) si integrano fra loro e con quella che
storicamente è stata la prima forma di mercato di
informazione in formato digitale, il mercato del software
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Prodotti dell’editoria multimediale
{
{
In realtà, sotto il termine editoria
multimediale si nascondono prodotti
editoriali molto diversi fra loro
La principale distinzione è tra
z
z
{
Alcuni prodotti, come l’e-book, non sono
nettamente classificabili
z
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Prodotti editoriali off-line
Prodotti editoriali on-line
Disponibili on-line
Fruibili off-line
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Prodotti dell’editoria multimediale
Editoria a stampa
LIBRI
Prodotti divulgativi
GIORNALI
Quotidiani
Periodici
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Editoria multimediale
Multimedia
su CD - Rom
OFF- LINE
Siti web di
informazione
ON- LINE
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Prodotti dell’editoria multimediale
Prodotti off-line
Prodotti on-line
Enciclopedie multimediali
Multimedia educativi
Multimedia d’arte e
E-book
d’intrattenimento
Edutainment
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Sistemi di Elaborazione Dati
Biblioteche on-line
Cataloghi on-line
Manuali on-line
Help on-line,
Informazione on-line,
Corsi on-line,
Giornali on-line
Musei on-line
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Applicazioni multimediali
{
{
{
{
{
{
{
{
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Video teleconferenze
E-learning
Telemedicina
Ambienti cooperativi
Data retrieval e Data mining
Realtà Virtuale e Realtà Aumentata
Applicazioni audio, riconoscimento del
parlato
Effetti speciali
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Livelli di interazione
{
{
{
{
{
{
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Proiezione di lucidi
Applicazioni che controllano il flusso (es:
stop, play).
Applicazioni che controllano la ricerca (es:
scroll o zoom su un’immagine).
Applicazioni che permettono il controllo di
oggetti (es. videogames interattivi).
Applicazioni che permettono di muovere il
punto di vista della scena e il controllo
degli oggetti (es. simulatori).
Applicazioni immersive di Realtà Virtuale.
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Authoring & Metafore di authoring
{
{
{
{
{
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Il processo di creazione di applicazioni
multimediali avviene attraverso programmi detti
di authoring.
Si cerca di beneficiare di tools automatici
In genere i programmi di authoring sono più
“facili” da usare ovvero non serve essere
programmatori per usarli.
E’ importante capire le metafore che
caratterizzano il programma di authoring
(authoring paradigms).
Le metafore aiutano a capire le metodologie da
impiegare per creare le applicazioni multimediali.
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Esempi di metafore di authoring
{
{
{
{
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Linguaggi di script: implica lo studio del
linguaggio di script (es: Javascript o OpenScript).
Slide show: principalmente per presentazioni
lineari (es: PowerPoint o ImageQ).
Gerarchie: quando gli elementi controllabili
dall’utente sono organizzate in strutture ad
albero. In questi casi si dice che l’utente è guidato
dai menu (es: Photoshop).
Iconic/flow-control: quando sono disponibili
delle icone grafiche su una toolbar e l’authoring si
sviluppa creando dei flowchart attaccando le icone
tra loro (es: Macromedia Authorware).
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Presentazioni multimediali
{
Cosa si deve considerare:
z
z
z
z
z
z
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Stile grafico
Color principles and guidelines
Fonts
A color contrast program
Sprite Animation
Video transitions (tagli, dissolvenze,
etc.).
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LA COSTRUZIONE DI UN MULTIMEDIA
{
{
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Progettare e sviluppare
un’applicazione multimediale ricalca
la produzione di un qualunque
software
È molto complesso da gestire a
causa della numerosità delle risorse
e delle persone coinvolte
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Produzioni multimediali
{
{
{
{
{
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Tipicamente viene suddivisa tra:
60-70% fase di progetto
30-40% fase di sviluppo
Progetto: storybording,
flowcharting, prototyping, user
testing parallelo alla produzione.
Sviluppo: programmazione e
debugging.
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Figure professionali del multimedia
Informatico:
{ progettista / sviluppatore di prodotti multimediali;
{ progettista / sviluppatore di prodotti interattivi;
{ progettista / sviluppatore di siti e portali per il
Web;
{ Animatori 2D/3D;
{ sviluppatore di video digitale / effetti speciali;
{ Sound designer;
{ media assembler;
{ network advisor;
{ programmatori
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Figure professionali del multimedia
Creativo:
{ Art director
{ Tecnico o coordinatore della
comunicazione multimediale;
{ Redattore;
{ Produttore artistico
{ Project manager
{ Writer
{ 2D / 3D graphic designer e designer di
interfaccie;
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Multimedia software: for Music
Per elaborare la musica in formato
MIDI si usano programmi detti
sequencer (simulano uno studio di
registrazione).
{ Cakewalk
{ Cubase
{ Macromedia Soundedit
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Programmi multimediali: Audio
Programmi per manipolare audio
digitale (WAV, MP3)
{
{
{
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Cool Edit
Sound Forge
Pro Tools
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Programmi multimediali: Video
Programmi per l’elaborazione dei
video
{ Adobe Premiere
{ Adobe After Effect
{ Final Cut Pro
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Programmi multimediali: animazione
Programmi per generare animazioni
{ Java 3D, DirectX, Open GL
{ 3D Studio Max
{ Maya
{ RenderMan
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Programmi multimediali: Authoring
Programmi di produzione di
documenti multimediali integrati:
{ Macromedia Flash
{ Macromedia Director
{ Authorware
{ Quest
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Editoria Multimediale - Dipartimento di Ingegneria dell`Informazione