“Playing any time and anywhere” La mia idea nasce dal desiderio di dare la possibilità di accedere ai giochi senza bisogno di console o pc al prezzo più basso. Il tutto si baserà sul progetto del cloud gaming ,già esistente, implementato attraverso un modello di business innovativo per l’intrattenimento videoludico. Prototipo del Gamingbox (simile a un normale decoder) con la possibilità di decodificare e di ricevere segnale audiovideo e inviare l’output del joypad connesso. Cloud console (server creato ad-hoc) Collaborazioni con i produttori di videogame e partnership con le major dell’hi-tech Gamingbox Connessione internet ad alta velocità (obiettivo: avere il “ping” più basso possibile ed avere una risoluzione di almeno 720p) Abbonamento al servizio “Smargame” Prezzo più basso Possibilità di selezionare i giochi in base al tipo di abbonamento Arricchire il normale abbonamento telefonico a fibra ottica con il servizio “Smargame” Box in comodato d’uso o acquistabile separatamente Lotta alla pirateria Tutti possono giocare immediatamente Il supporto fisico sarà totalmente eliminato Vasto elenco di titoli giocabili Ogni cliente che sottoscrive il contratto avrà la possibilità di scegliere il periodo in cui desidera usufruire del servizio e di quanti giochi potrà utilizzare per quel mese/anno. L’offerta si potrà dividere in pacchetti personalizzabili secondo le esigenze e secondo la qualità del servizio prescelto. Es: qualità grafica dei giochi, anno di uscita, possibilità di avere più mb di memoria per i salvataggi ed altro ancora. 480p 720p 1080p Il servizio potrà offrire visibilità, minori costi e maggiori proventi ai produttori Questo sistema si basa su un aumento radicale di domanda che porta ad ottenere dati specifici su ogni consumatore, utilizzabili per creare maggior valore, analizzando in maniera più diretta le preferenze e quindi la dinamicità di questo mercato. Possibilità di inserire materiale promozionale nel momento in cui il cliente è più recettivo. Avere un sistema di gestione dei prezzi basato sulle richieste di utilizzo di specifici giochi le quali, saranno anche indicatori del costo dello spazio promozionale in-game. Con la tecnologia a disposizione il mio progetto è realizzabile e sicuramente avrà un grande successo specialmente tra i consumatori attenti al concetto del “value for money”. Le case produttrici potranno diversificare i loro guadagni e al tempo stesso creare giochi in base a ciò che il consumatore desidera. Il divertimento alla portata di tutti