“Playing any time and anywhere”
La mia idea nasce dal desiderio di dare la
possibilità di accedere ai giochi senza bisogno
di console o pc al prezzo più basso.
Il tutto si baserà sul progetto del cloud
gaming ,già esistente, implementato
attraverso un modello di business innovativo
per l’intrattenimento videoludico.
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Prototipo del Gamingbox (simile a un
normale decoder) con la possibilità di
decodificare e di ricevere segnale audiovideo e inviare l’output del joypad
connesso.
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Cloud console (server creato ad-hoc)
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Collaborazioni con i produttori di
videogame e partnership con le major
dell’hi-tech
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Gamingbox
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Connessione internet ad alta velocità (obiettivo: avere il “ping” più
basso possibile ed avere una risoluzione di almeno 720p)
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Abbonamento al servizio “Smargame”
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Prezzo più basso
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Possibilità di selezionare i giochi in base al tipo di abbonamento
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Arricchire il normale abbonamento telefonico a fibra ottica con il
servizio “Smargame”
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Box in comodato d’uso o acquistabile separatamente
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Lotta alla pirateria
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Tutti possono giocare immediatamente
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Il supporto fisico sarà totalmente eliminato
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Vasto elenco di titoli giocabili
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Ogni cliente che sottoscrive il
contratto avrà la possibilità di
scegliere il periodo in cui
desidera usufruire del servizio
e di quanti giochi potrà
utilizzare per quel mese/anno.
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L’offerta si potrà dividere in
pacchetti personalizzabili
secondo le esigenze e
secondo la qualità del servizio
prescelto. Es: qualità grafica
dei giochi, anno di uscita,
possibilità di avere più mb di
memoria per i salvataggi ed
altro ancora.
480p
720p
1080p
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Il servizio potrà offrire visibilità, minori costi e maggiori proventi
ai produttori
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Questo sistema si basa su un aumento radicale di domanda che
porta ad ottenere dati specifici su ogni consumatore, utilizzabili
per creare maggior valore, analizzando in maniera più diretta le
preferenze e quindi la dinamicità di questo mercato.
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Possibilità di inserire materiale promozionale nel momento in cui
il cliente è più recettivo.
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Avere un sistema di gestione dei prezzi basato sulle richieste di
utilizzo di specifici giochi le quali, saranno anche indicatori del
costo dello spazio promozionale in-game.
Con la tecnologia a disposizione il mio progetto è
realizzabile e sicuramente avrà un grande
successo specialmente tra i consumatori
attenti al concetto del “value for money”.
Le case produttrici potranno diversificare i loro
guadagni e al tempo stesso creare giochi in
base a ciò che il consumatore desidera.
Il divertimento alla portata di tutti
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“Playing any time and anywhere”