SOTTOPROGRAMMA
Un sottoprogramma lo si usa spesso per suddividere degli
algoritmi molto complessi Una delle regole molto importanti è
il rettangolo che all'interno dell'algoritmo lo si deve fare con
due fasce laterali quando si fa il linguaggi o di progetto questa
la si deve chiamare “call”.
ALGORITMO
Per non bloccare l'esecuzione di un algoritmo da parte di un
processore si deve tener conto di 3 caratteristiche:
La linea immaginaria tra inizio e fine pertanto una volta che si
esce bisogna rientrare cioè quando si ha un istruzione
iterattiva o selettiva
Occorre evitare div per 0 perchè il processore legge solo i
numeri finiti
Occorre evitare cicli infiniti
Metodo deduttivo
Il metodo deduttivo si basa sulla tautologia la rappresentiamo
in una tavola di verità e questa ci darà tutti valori veri mentre il
suo opposto è la contrapposizione che fornisce tutti risultati
falsi. Esistono particolari proposizioni dette predicati e
quest'ultimi si suddividono in quelli di appartenenza vero e
quelli di non appartenenza falso mentre per il predicato
negato è l'opposto
METODO PER IL RAGIONAMENTO DEDUTTIVO
Per il metodo deduttivo esistono il modus ponens e il modus
tollens. Riguardo alle regole del ragionamento deduttivo
questo deve soddisfare le seguenti caratteristiche:
Una regola deduttiva è vera se è solo se siano vere tutte le
preposizioni allora si puà affermareche la conclusione del
ragionamento è vera
Sillogismo ipotelico e aristotelico
Il sillogismo è composto da 3 preposizioni (o predicati)le
primedue sono le premesse o le ipotesi si suppongono
sempre vere mentre per la terza deve essere dimostrata
partendo dalle premesse ed è detta conseguente o tesi
Floating point
Il floating point si divide in 4 bit e 8 bit. Quello da 4 è
chiamato a semplice precisione quello a 8 a doppia
precisione .La parte che si trova a sinistra si chiama
mantissa quella a destra esponente
Linguaggio di programmazione/traduttori
Nei linguaggi di programmazione abbiamo il dato che si
scrive in forma binaria.Una cella di memoria per essere
considerata tale deve avere un proprio indirizzo.Il
linguaggio di programmazione ad alto livello viene indicato
col nome di identificatore.Il byte è il più piccolo dato che
noi possiamo avere 1 byte=8 bit
Codice ASCII
Il codice ASCII è un codice alfanumerico e rappresentato da
256 simboli e lavora all'interno del traduttore
ACCESSO CASUALE
Una memoria ad accesso casuale(rom,ram,prom,eeprom) ha
una struttura a matrice e costituita da un numero di
righe(ROWS) e colonne(COLUMNS) ciascuno definito da
un decoder cioè abbiamo un decoder per le righe e un
decoder per le colonne e tutto questo serve per ridurre il
numero dei piedini(pin) del nostro circuito integrato o cip
wafer.Una cella deve essere prima scritta e poi letta,per
una ROM ad accesso casuale è sufficente collegare un
decodificatore con un codificatore in cascata cioè in
sequenza
Memorie
ROM=READ,ONLY,MEMORY
ROM=MEMORIA DI SOLA LETTURA
RAM=RANDOM ACCESS,MEMORY
RAM=MEMORIA AD ACCESSO CASUALE
PROM=PROGRAMMABLE,ONLY,MEMORY
PROM=MEMORIA DI SOLA LETTURA PROGRAMMABILE
EEPROM=ELETTRICALLY,ERASABLE,READ,ONLY,MEMO
RY
EEPROM=utilizzata per memorizzare piccole quantita di dati
che devono essere mantenuti prima che venga tolta
l'alimentazione
STRINGHE DI CARATTERI,NUMERI
Un Microprocessore distingue un numero da una stringa di
caratteri se il primo simbolo è un numero allora lo
considera un numero se il primo simbolo è letttera lo
considera come stringa di caratteri
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Appunti di sistemi 3An(1).