Si spieghi con un esempio 1 Le fasi della programmazione Prof. Francesco Procida [email protected] SI SPIEGHI CON UN ESEMPIO Un mio dirigente (non scolastico) soleva sempre ripetere la frase “SI SPIEGHI CON UN ESEMPIO” quando si trovava di fronte a scritti o argomenti poco chiari. D’altronde le parabole e le metafore hanno un forte il potere evocativo e comunicativo e per questo motivo sono utilizzate da sempre. autore: Francesco Procida SI SPIEGHI CON UN ESEMPIO • Con questo titolo inizierò ad illustrare alcuni concetti che riguardano la programmazione dei computer e che gli studenti trovano particolarmente difficili da capire. • L’argomento di questa lezione è: “LE FASI DELLA PROGRAMMAZIONE ” autore: Francesco Procida Il computer è un esecutore di comandi I comandi sono raggruppati in programmi I programmi per poter essere eseguiti devono essere scritti in linguaggio macchina Il linguaggio macchina è l’unico comprensibile dal computer autore: Francesco Procida Come è possibile far eseguire delle operazioni ad una persona straniera che conosce solo la propria lingua (ad esempio un cinese? ). Le possibilità sono le seguenti: 您好寫 SCRIVI “Ciao” 餵 ??? 您好寫 autore: Francesco Procida Il programma ESEGUIBILE può essere eseguito dal computer Il programmatore scrive il programma sorgente in un linguaggio di Write(“hello world”) programmazione (ad esempio C o C++) PROGRAMMATORE 10001100 110100101 ??? Il programma OGGETTO e il programma ESEGUIBILE sono Programma scritti in linguaggio Sorgentemacchina Il LINKER produce il Il compilatore legge programma in input il programma ESEGUIBILE sorgente Programma Il LINKER legge in input OGGETTO il programma OGGETTO Il compilatore produce il programma oggetto autore: Francesco Procida Programma ESEGUIBILE Definizioni Linguaggio macchina Linguaggio comprensibile dal computer Linguaggio di programmazione Linguaggio utilizzato dai programmatori per scrivere i programmi (istruzioni non comprensibili dal computer) Compilatore Programma che converte le istruzioni del linguaggio di programmazione in istruzioni in linguaggio macchina Programma sorgente Sequenza di istruzioni scritte in un linguaggio di programmazione Programma oggetto Programma che si ottiene dalla traduzione del programma sorgente effettuata dal compilatore (non eseguibile dal computer) Programma eseguibile Sequenza di istruzioni comprensibili ed eseguibili da un elaboratore Linker Programma che collega al programma oggetto le librerie necessarie al funzionamento del programma dell’utente autore: Francesco Procida