Istituto Comprensivo di Livigno BENVENUTI FONDAMENTI DI INFORMATICA Clemente Silvestri - 2007 2 Nella lezione di oggi impareremo Come è fatto e come funziona un computer (Hardware) Alcuni termini informatici importanti Cosa sono il software e il sistema operativo Cos’è una rete Clemente Silvestri - 2007 3 COME E’ FATTO IL COMPUTER ? Clemente Silvestri - 2007 4 Il PC è fatto di componenti esterne e di componenti interne INTERNE ESTERNE Tastiera Mouse Monitor Altoparlanti Stampante Modem Microfono Clemente Silvestri - 2007 CPU RAM ROM FDU HDU CDU SLOT SCHEDE 5 ESTERNO Clemente Silvestri - 2007 6 LA TASTIERA Clemente Silvestri - 2007 7 IL MOUSE Clemente Silvestri - 2007 8 IL MONITOR o schermo Clemente Silvestri - 2007 9 LO SCANNER Clemente Silvestri - 2007 10 IL MODEM ROUTER Clemente Silvestri - 2007 11 IL MASTERIZZATORE Clemente Silvestri - 2007 12 IL CASE (COMPUTER) Clemente Silvestri - 2007 13 INTERNO Clemente Silvestri - 2007 14 Motherboard Scheda Madre Slot Processore Slot PCI Slot AGP BIOS Banchi RAM Connessioni HD/FD/CD Uscite CPU Central Processing Unit Unità di elaborazione centrale Clemente Silvestri - 2007 16 CPU La capacità di lavoro si misura in Megahertz 1MHz = 1 milione di vibrazioni elett/sec. I vecchi 486 avevano un clock di 25/100 MHz, gli attuali processori girano a 3000 MHz / 3GHz Clemente Silvestri - 2007 18 RAM Random Access Memory Memoria ad accesso casuale Memoria volatile Si annulla quando il PC viene spento Clemente Silvestri - 2007 19 ROM Read Only Memory Memoria di sola lettura Clemente Silvestri - 2007 21 ROM Memoria di sola lettura La ROM serve per far funzionare il BIOS (BasicInput/Output-System) grazie ad una batteria tampone Clemente Silvestri - 2007 22 Clemente Silvestri - 2007 23 HDU Hard Disk Unit Disco rigido Memoria permanente Si conserva anche quando il PC viene spento Clemente Silvestri - 2007 24 Clemente Silvestri - 2007 25 Floppy Disk Unit o Floppy Drive Unità a disco morbido Clemente Silvestri - 2007 26 Floppy Disk Unit o Floppy Drive Clemente Silvestri - 2007 27 Unità ottiche Lettori e masterizzatori di CD, DVD Clemente Silvestri - 2007 28 SLOT SCHEDE Clemente Silvestri - 2007 29 Clemente Silvestri - 2007 30 DISPOSITIVI DI INPUT E OUTPUT Seguire le spiegazioni a voce Clemente Silvestri - 2007 31 La memoria volatile e la memoria permanente VOLATILE PERMANENTE Hard Disk Floppy ROM Compact Disc DVD ZIP DAT Stick Clemente Silvestri - 2007 RAM 32 Principali differenze RAM HD/FLOPPY •accesso rapido •accesso lento •volatile •permanente •poco spazio •molto spazio •serve per lavorare •serve per conservare Clemente Silvestri - 2007 33 Memoria Si misura in multipli di BYTE Il computer lavora in una logica binaria (sì-no; on-off; vero-falso; 0-1) L’informazione elementare binaria (sì-no / on-off /0/1) si chiama BIT Per poter scrivere una lettera dell’alfabeto necessitano almeno 8 BIT che formano un BYTE Un KILOBYTE è formato da circa 1000 BYTE Un MEGABYTE è formato da circa 1.000.000 di Byte Un GIGABYTE è formato da circa 1.000.000.000 di Byte Un TERABYTE è formato da circa 1.000.000.000.000 di Byte Clemente Silvestri - 2007 34 Memoria I computer del nostro laboratorio hanno 256 Mb di memoria RAM Un Floppy può contenere fino a 1,44 Mb (Virtualmente 1 milione e mezzo di caratteri circa) Un CD contiene 650 Mb di informazioni Un DVD contiene 4,7 GB Le cartucce ZIP contengono 100/750 Mb Un Hard Disk dell’ultima generazione può memorizzare 300 GB di informazioni Le cassettine a nastro per il Backup hanno varie dimensioni, comunque nell’ordine di svariati Gb Clemente Silvestri - 2007 35 CARICARE (APRIRE) Fare una copia di un gruppo di dati che si trovano nell’hard disk o su un floppy e metterla nella RAM HD/FLOPPY Clemente Silvestri - 2007 RAM 36 SALVARE Fare una copia di un gruppo di dati che si trovano nella RAM e metterla nell’hard disk o su un floppy HD/FLOPPY Clemente Silvestri - 2007 RAM 37 LE RETI Esempio di rete stellare Personal Computers - Client Workstation docente Concentratore (Hub-Switch) DAT Scanner Router Stampanti SERVER Internet UPS Clemente Silvestri - 2007 Videoproiettore 38 I vantaggi di lavorare con un server Condivisione di documenti Condivisione di periferiche Backup Segretezza dei dati Continuità di alimentazione Servizio di stampa Controllo antivirus Clemente Silvestri - 2007 39 Il sistema operativo e il software SEGUIRE LE SPIEGAZIONI A VOCE Clemente Silvestri - 2007 40 ACCENSIONE E SPEGNIMENTO DEL PC Seguire le spiegazioni a voce Clemente Silvestri - 2007 41 COSA SUCCEDE QUINDI QUANDO ACCENDIAMO IL COMPUTER? SEGUIRE LE SPIEGAZIONI A VOCE osservando la diapositiva che segue Clemente Silvestri - 2007 42 L’impulso elettrico attiva la scheda madre e quindi il processore Il processore controlla che i dispositivi I/O funzionino correttamente (fase di BOOT) Il processore attiva i circuiti affinché una copia del sistema operativo memorizzato su C:\ si memorizzi nella RAM Il processore a questo punto colloquia solo con la RAM, memorizzandovi di volta in volta ciò che preleva dall’HD Il colloquio CPU/RAM è fondamentale in quanto velocissimo. Se lo stesso dovesse avvenire fra CPU e HD il computer sarebbe più lento della nostra mente. Più memoria ho nella RAM e più veloce è la CPU, più veloce sarà l’elaborazione dei dati RAM e CPU colloquiano tramite il BUS, un circuito elettrico per mezzo del quale “viaggiano” i dati. Anche il BUS deve avere elevata velocità, altrimenti si generano “colli di bottiglia”. Attualmente i BUS “girano da 100 a 800 Mhz. Se tutto “gira” come dovrebbe, ecco che abbiamo un computer efficiente. Tutti i componenti devono essere in sintonia per il lavoro che devono supportare. I computer più potenti servono soprattutto per gestire gli oggetti grafici, le reti e i videogiochi. Per scrivere basta un semplice 286 che non si trova più in commercio. Clemente Silvestri - 2007 43 Arrivederci alla prossima lezione FINE