Parte descrittiva della nostra QQ. STORIA: Il lavoro da noi elaborato è rivolto principalmente ai bambini della scuola dell ’infanzia. Abbiamo pensato che questo potesse essere un modo per far conoscere la storia di “Cenerentola”e avvicinare i bambini al mondo delle fiabe. Attraverso l ’utilizzo del computer e in particolar modo del programma “QQ. Storie” è possibile un primo approccio con il mondo dell ’informatica. Questo strumento informatico potrebbe essere utilizzato dall ’insegnante con un gruppo ristretto di alunni in un laboratorio di lettura multimediale. I bambini, seguiti dall ’insegnante che legge il testo, potrebbero selezionare la parola, di colore diverso, in modo da visualizzare la scena appena narrata. Questo potrebbe essere un esempio: La scarpetta fu provata anche dalle sorellastre, ma invano. Il servitore fece provare la scarpetta anche a Cenerentola... Finalmente aveva trovato la ragazza del ballo. Le competenze in ingresso: • Capacità di ascolto e attenzione • Capacità di comprensione del testo Le competenze in uscita: • Approccio iniziale all ’utilizzo del computer • Capacità di riconoscere l ’associazione immagine – parola Il nostro lavoro può essere riadattato anche per alunni della scuola primaria, frequentati la classe prima e seconda. In che modo? Tramite l ’utilizzo di Iperlogo è possibile inserire delle domande, relative alle immagini visualizzate, alle quali i bambini sono chiamati a rispondere. Nel caso in cui la risposta data dai bambini sia corretta sullo schermo apparirà “Eccellente”, nel caso contrario il bambino verrà incoraggiato a riprovare, “Riprova”. In questo riquadro i bambini inseriranno la risposta Questo è l ’esempio … Questi sono i possibili esiti relativi alla risposta data