Dungeons & Dragons (spesso
abbreviato in D&D oppure DnD)
significa letteralmente Cunicoli e
Draghi, ed è il gioco di ruolo
fantasy probabilmente più
conosciuto anche dai "non addetti
ai lavori". Consente di interpretare
personaggi in un mondo popolato
da razze tipiche del genere
fantasy come elfi, draghi, giganti e
molte altre.
Generalità
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I personaggi creati dai giocatori vivono avventure immaginarie in cui combattono vari
tipi di mostri, dai goblin ai draghi e così via, svelano misteri, svolgono incarichi
diplomatici, trovano tesori, rubano, uccidono, salvano persone, aiutano un popolo e
tutto quello che può venire in mente al Dungeon Master (DM), che è colui che inventa
e/o dirige le storie, ed alla fine sono ricompensati dal DM stesso con Punti
Esperienza che permettono loro di avanzare di livello nella classe che hanno scelto.
La casualità del mondo reale è resa attraverso l'impiego di dadi e di tabelle che
assegnano varie conseguenze a seconda del lancio. D&D ha reso popolari molti tipi
di dadi diversi oltre a quello tradizionale a sei facce (esaedro): ne usa da 4
(tetraedro), 8 (ottaedro), 10, 12 (dodecaedro) e anche 20 facce (icosaedro).
La filosofia alla base del gioco è di forzare la cooperazione fra i giocatori tramite
l'iper-specializzazione. All'atto della creazione del personaggio ogni giocatore sceglie
una classe che determinerà in toto le abilità e le attitudini possedute.
Per esempio un guerriero non potrà in alcun caso lanciare incantesimi, un mago non
sarà in grado di curare i propri compagni ed un chierico non riuscirà mai a scassinare
neanche la più semplice delle serrature.
In questo modo i personaggi hanno bisogno l'uno dell'altro per completare le varie
missioni e sopravvivere alle avventure che il master gli propone.
L'estrema specializzazione dei personaggi è stata via via addolcita e moderata nel
corso degli anni, specialmente nell'ultima edizione di Advanced Dungeons &
Dragons, ma rimane comunque una delle colonne portanti di questo sistema di gioco.
Storia
• DnD è stato creato da E.Gary Gygax e Dave Arneson
nel 1974; la prima pubblicazione è a cura della società di
Gary Gigax, la Tactical Studies Rules (TSR), mentre la
prima traduzione italiana è del 1985, pubblicata da
Editrice Giochi. La versione italiana di Dungeons &
Dragons è edita da 25 Edition s.r.l. dal 1997 ad oggi.
• Il sistema di gioco originale è conosciuto oggi con il
nome di Old D&D (vecchio D&d), abbreviato in OD&D.
• I diritti di D&D vengono venduti, nel 1997, alla Wizard of
the Coast che sarà poi acquistata dalla Hasbro. Il gioco
è stato in seguito aggiornato dall'Advanced Dungeons &
Dragons, che introduce regole molto più dettagliate, e,
nel 2000, dalla Terza Edizione che introduce il sistema
D20, cioè l'uso prevalente del dado a 20 facce.
Manuali
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Chi vuole partecipare alle avventure deve conoscere le regole del giocatore,
mentre chi vuole inventarle e dirigerle ha bisogno anche delle regole del
Dungeon Master e delle statistiche dei mostri.
I manuali dell'OD&D tradotti in italiano sono:
– Set delle regole base per personaggi dal 1° al 3° livello, comprendente manuale
del giocatore e manuale del Dungeon Master (che ha al suo interno le statistiche
dei mostri).
– Manuale delle regole expert per personaggi dal 4° al 14° livello, comprendente
regole per giocatori, DM e statistiche mostri.
– Set delle regole companion per personaggi dal 15° al 25° livello, comprendente
manuale del giocatore e manuale del DM (con statistiche mostri); introduce
regole che permettono ai giocatori di gestire possedimenti, costruire roccaforti e
utilizzare eserciti.
– Set delle regole master per personaggi dal 26° al 36° livello, comprendente
manuale del giocatore e manuale del DM (con statistiche mostri); introduce
regole che permettono ai personaggi di raggiungere l'immortalità.
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Esiste poi il set delle regole immortal (mai tradotto in italiano) che descrive
in dettaglio l'ascesa dei personaggi allo status di semidei, i loro nuovi poteri
e sviluppa alcune idee sulle possibili avventure che il master può proporre
ad un gruppo di personaggi dai poteri divini o quasi.
Moduli
• I moduli sono avventure pronte per essere giocate che il
Dungeon Master può utilizzare se non intende
prepararsele da solo o se vuole integrare la sua
campagna con materiali già predisposti. Con il termine
campagna si intende una serie di singole avventure
legate da un filo logico e da un fine comune portate
avanti da uno stesso gruppo di giocatori e ambientate in
un medesimo mondo creato dal Dungeon Master con la
sua fantasia o ripreso da qualche libro. Esistono anche
molte ambientazioni ufficiali pubblicate negli anni ed i
moduli si riferiscono in genere ad una di queste.
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