SONIC
Mobile Payment Platform
Convergenza dei servizi: SONIC
Servizi di Trasporto
Intrattenimento
Parcheggi
SONIC è una piattaforma per l’erogazione di Mobile Services
basata su un modello
scalabile, in grado di supportare diversi scenari di servizio: dai sistemi di Mobile
Payment (Remote e Proximity), a quelli ad essi correlati (Mobile Ticketing, Loyalty,
Couponing, Advertising).
Tra le caratteristiche di SONIC, che rendono il
sistema unico e innovativo troviamo:
 Gestione di micro e macro pagamenti
OTA Management
GDO
 Offerta
di un sistema completo di
pagamento ai merchant che vogliono
affacciarsi sul mercato dei mobile
payment
 Utilizzo di molteplici canali per l’attivazione
Social Networking
PA
del servizio, tra cui BIP e CAT_TP
 Compatibilità con gli standard e le linee
guida internazionali in tema di mobile
payment
 Possibilità di acquisto tramite credito
prepagato
SONIC
Management
Vantaggi
Prestatori dei
Servizi di
Pagamento
(PSP)
• Elevata penetrazione della telefonia mobile, di gran
lunga maggiore rispetto a quella delle carte di
pagamento a livello mondiale.
• Sfruttare gli schemi di pagamento SEPA aggiungendo il
canale mobile.
• Customer retention.
Utenti
• Facilità di utilizzo e familiarità con lo strumento di
pagamento.
• Velocità e Convenienza delle transazioni finanziarie.
• Maggiore indipendenza dal personale in negozio.
• Esperienza di shopping più soddisfacente.
Esercenti
• Aumento dell’efficienza delle operazioni.
• Miglioramento della shopping experience dei clienti.
• Offerta di Servizi a Valore Aggiunto (carte fedeltà,
promozioni, sconti personalizzati).
• Customer retention.
Scenario di Mercato 1/2
Numero di transazioni “non-cash” (2001 vs 2009)
Fonte: World Payment Report 2011 - Capgemini
Scenario di Mercato 2/2
e-Payments (2009 – 2013)
Mobile Payments (2009 – 2013)
Number of transactions
Fonte: World Payment Report 2011 - Capgemini
Number of transactions
Caratteristiche Principali






Conforme agli standard ed alle raccomandazioni
internazionali (SEPA, EPC, GlobalPlatform, Mobey Forum,
etc.)
Transazioni Remote e di Prossimità
Multi-canale
Multi-piattaforma
Modulare: nessuna necessità di cambiare l’infrastruttura
di base per aggiornare le funzionalità
Versatile: in grado di supportare diversi scenari di servizio
B(u)y now… Pay Mobile!
Funzioni Principali
 Mobile


Pagamenti Remoti
Pagamenti di Prossimità
 Mobile

Payment
Banking
Servizi Informativi
Lista dei Movimenti
 Controllo del Saldo


Servizi Dispositivi
Ricarica del Credito
 Trasferimento Credito e Addebito Diretto

 Mobile


Money Transfer
P2P
Remittances Internazionali
Scenari d’uso 1/2
Andrea è un giovane studente, possiede una carta prepagata
anche se non ha un conto corrente bancario. Possiede un
telefono cellulare di fascia bassa che utilizza solamente per
chiamare ed inviare SMS ai propri amici. In generale, non è molto
pratico nell’utilizzo delle nuove tecnologie. Ogni giorno Andrea
va in Università utilizzando I mezzi pubblici …
Acquisto
dell’abbonament
o mensile
Oggi è il primo giorno del mese e Andrea ha bisogno di rinnovare il
proprio abbonamento. E’ già in ritardo e non ha tempo di recarsi in
biglietteria. Alla fermata dell’autobus nota un poster con le istruzioni per
acquistare il biglietto dell’autobus via SMS. Compone un messaggio di
testo sul proprio cellulare con la sintassi indicata e lo invia al numero
riportato sul poster stesso. In pochi secondi riceve il codice identificativo
dell’abbonamento direttamente sul proprio cellulare: il pagamento viene
addebitato sulla sua carta prepagata.
Richiesta saldo
Once comfortably seated on the bus, Andrea whishes to check the
actual balance of his prepaid card, after the purchase of the monthly
ticket… he has to pay his room rent and is not sure to have enough
money on his prepaid account. He opens the mobile banking application
stored on his SIM card and selects the “get balance” option. He
immediately receives the information on the display of the mobile phone.
Scenari d’uso 2/2
Chiara è cliente di una banca ed utilizza regolarmente il proprio
telefono cellulare non solo per chiamare ed inviare SMS, ma anche
per accedere a servizi a valore aggiunto, anche attraverso
applicazioni scaricate sul suo Smart Phone. Utilizza il proprio telefono
sia per lavoro che per svago e si sente sicura ad utilizzarlo anche per
portare a termine transazioni economiche.
Acquisto di
contenuti
premium
Dopo una lunga giornata di lavoro, Chiara prende il solito treno per tornare a
casa. Vorrebbe rilassarsi un po’ durante il viaggio, ascoltando della buona
musica, ma nessuna delle canzoni che ha sul cellulare è adatta allo scopo.
Apre quindi l’applicazione SIMarket e, attraverso un’interfaccia utente evoluta,
seleziona i brani che le interessano. Il sistema la informa che il contenuto è a
pagamento. Attraverso un’altra opzione del menu, seleziona la propria carta di
credito, i cui dettagli sono custoditi all’interno della SIM che funziona come
Secure Element, per pagare il contenuto selezionato. Chiara riceve i brani
direttamente sul cellulare e si gode il viaggio con della buona musica.
Pagamento
del conto
al ristorante
Arrivata a casa, Chiara si accorge che il suo frigo è praticamente vuoto.
E’ davvero molto stanca e non ha nessuna voglia di andare al supermercato,
così chiama un’amica e insieme decidono di andare a mangiare al ristorante.
Dopo aver chiesto il conto, Chiara decide di offrire la cena anche alla sua
amica: avvicina il suo telefono NFC al POS del cameriere una prima volta, poi
inserisce il proprio Personal Code sul cellulare e avvicina una seconda volta il
telefono al POS per addebitare il pagamento sulla carta preselezionata.
Casi d’uso: Pagamento via SMS
processing
Casi d’uso: Mobile Banking via STK
Casi d’uso: Pagamento Remoto
Casi d’uso: Pagamento di Prossimità
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Presentazione_analitica_sonic