UNIVERSITA’ DEGLI STUDI DI PAVIA
Facoltà di lettere e filosofia
CdL: interfacoltà in Comunicazione,
Innovazione e Multimedialità
IL CASO APPLE: GLI EFFETTI DELL’INNOVAZIONE
Relatore:
Prof. Fabio Muzzio
Correlatore:
Prof.ssa Federica Da Milano
Tesi di Enrico Molinari
Che cosa vuol dire ‛Innovare’?
Trovare delle giuste soluzioni a vecchi o nuovi problemi e bisogni.
Vuol dire CREAZIONE.
È causa ed effetto di una continua trasformazione che investe ogni aspetto
delle vite delle persone. Vuol dire PROGRESSO.
• Cofondatore
della
Apple
• Creò delle esperienze utente
uniche e originali
• Democratizzò
l’informatica
• Prese i propri interessi
e ne fece un brand di successo
˝Think Different˝
Apple Inc. è una azienda informatica che nel corso del tempo ha prodotto
numerose innovazioni nel campo della tecnologia e del design applicandole a
vari prodotti informatici.
Ha rivoluzionato drasticamente cinque settori di attività:
• Personal Computer;
• Musica;
• Telefonia mobile;
• Tablet PC;
• Editoria elettronica.
Il Macintosh
• Nasce il Personal
Computer (PC)
• Semplice da utilizzare
grazie all’interfaccia
GUI
• Introduzione del
˝mouse˝
• Nascita del
Desktop Publishing
Desktop Publishing
Un programma che per la prima volta rese possibile realizzare prodotti editoriali
professionali direttamente sulla propria scrivania. (˝pubblicare dalla scrivania˝)
Stampa tradizionale:
Desktop Publishing:
• Fase 1: l’acquisizione dei testi
• Fase 2: la fotoriproduzione
• Fase 3: l’impaginazione
• Creare, impaginare e produrre
con un unico programma.
necessità di ampi lassi di tempo!
rivoluzione delle tipografia!
L’iPod
• Nascita dell’iTunes Store
• Sinonimo di praticità
e
facilità di utilizzo
• Tutta la musica
in tasca
• Il primo vero
player musicale
• Rivoluzionò l’industria
musicale
˝…ascoltare musica non sarà più uguale a prima…˝
L’iTunes Store
• il juke box degli anni 2000;
• portale web per acquistare musica da casa e dal proprio pc;
• delimitò parzialmente la pirateria on-line.
iTunes + iPod
• l’iPod diventò una icona della cultura popolare;
• Modificò abitudini e tendenze;
L’iPhone
• Ridefinì l’intera industria
smartphone
• Divenne il cellulare più
venduto in
America e Giappone
• Fu uno dei primi smartphone
ad avere un
sistema touch screen
• Creò un mix di informazione,
musica, e navigazione
• Fu il primo ad avere un sistema operativo estremamente facile
L’iPad
• Più leggero e più piccolo di un Personal Computer
• Ridefinì e dominò il mercato dei tablet
• Assomigliava ad un libro elettronico
• Divenne fondamentale per l’editoria digitale
Ubiquitous computing
• Termine coniato da Mark Weiser nel 1988;
• Modello ˝post-desktop˝ di interazione fra uomo e macchina;
• I prodotti dediti all’ ubiquitous computing furono impiegati in svariati ambiti lavorativi;
• Invasero oltre al mercato consumer anche quello a livello corporate.
Conclusioni
• Sono essenziali nella vita quotidiana?
• Potremmo nuovamente farne a meno?
Conclusioni
Effetti
positivi
Mezzi tecnologici e processi di globalizzazione hanno da sempre accompagnato
la storia dell’uomo.
Prodotti come iPhone, Mac e iPod hanno influenzato in modo determinante lo
sviluppo degli individui e della collettività.
Hanno reso la vita:
• veloce
• facile
• istantanea
Conclusioni
Effetti
negativi
• La comunicazione perde di significato
• Relazioni interpersonali ridotte drasticamente
• L’uso costante di mezzi tecnologici potrebbe inibire:
•
•
•
•
percezione
capacità di attenzione
concentrazione
memoria
˝In Medio Stat Virtus˝
Aristotele
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Il caso Apple: gli effetti dell*innovazione