UNIVERSITA’ DEGLI STUDI DI PAVIA Facoltà di lettere e filosofia CdL: interfacoltà in Comunicazione, Innovazione e Multimedialità IL CASO APPLE: GLI EFFETTI DELL’INNOVAZIONE Relatore: Prof. Fabio Muzzio Correlatore: Prof.ssa Federica Da Milano Tesi di Enrico Molinari Che cosa vuol dire ‛Innovare’? Trovare delle giuste soluzioni a vecchi o nuovi problemi e bisogni. Vuol dire CREAZIONE. È causa ed effetto di una continua trasformazione che investe ogni aspetto delle vite delle persone. Vuol dire PROGRESSO. • Cofondatore della Apple • Creò delle esperienze utente uniche e originali • Democratizzò l’informatica • Prese i propri interessi e ne fece un brand di successo ˝Think Different˝ Apple Inc. è una azienda informatica che nel corso del tempo ha prodotto numerose innovazioni nel campo della tecnologia e del design applicandole a vari prodotti informatici. Ha rivoluzionato drasticamente cinque settori di attività: • Personal Computer; • Musica; • Telefonia mobile; • Tablet PC; • Editoria elettronica. Il Macintosh • Nasce il Personal Computer (PC) • Semplice da utilizzare grazie all’interfaccia GUI • Introduzione del ˝mouse˝ • Nascita del Desktop Publishing Desktop Publishing Un programma che per la prima volta rese possibile realizzare prodotti editoriali professionali direttamente sulla propria scrivania. (˝pubblicare dalla scrivania˝) Stampa tradizionale: Desktop Publishing: • Fase 1: l’acquisizione dei testi • Fase 2: la fotoriproduzione • Fase 3: l’impaginazione • Creare, impaginare e produrre con un unico programma. necessità di ampi lassi di tempo! rivoluzione delle tipografia! L’iPod • Nascita dell’iTunes Store • Sinonimo di praticità e facilità di utilizzo • Tutta la musica in tasca • Il primo vero player musicale • Rivoluzionò l’industria musicale ˝…ascoltare musica non sarà più uguale a prima…˝ L’iTunes Store • il juke box degli anni 2000; • portale web per acquistare musica da casa e dal proprio pc; • delimitò parzialmente la pirateria on-line. iTunes + iPod • l’iPod diventò una icona della cultura popolare; • Modificò abitudini e tendenze; L’iPhone • Ridefinì l’intera industria smartphone • Divenne il cellulare più venduto in America e Giappone • Fu uno dei primi smartphone ad avere un sistema touch screen • Creò un mix di informazione, musica, e navigazione • Fu il primo ad avere un sistema operativo estremamente facile L’iPad • Più leggero e più piccolo di un Personal Computer • Ridefinì e dominò il mercato dei tablet • Assomigliava ad un libro elettronico • Divenne fondamentale per l’editoria digitale Ubiquitous computing • Termine coniato da Mark Weiser nel 1988; • Modello ˝post-desktop˝ di interazione fra uomo e macchina; • I prodotti dediti all’ ubiquitous computing furono impiegati in svariati ambiti lavorativi; • Invasero oltre al mercato consumer anche quello a livello corporate. Conclusioni • Sono essenziali nella vita quotidiana? • Potremmo nuovamente farne a meno? Conclusioni Effetti positivi Mezzi tecnologici e processi di globalizzazione hanno da sempre accompagnato la storia dell’uomo. Prodotti come iPhone, Mac e iPod hanno influenzato in modo determinante lo sviluppo degli individui e della collettività. Hanno reso la vita: • veloce • facile • istantanea Conclusioni Effetti negativi • La comunicazione perde di significato • Relazioni interpersonali ridotte drasticamente • L’uso costante di mezzi tecnologici potrebbe inibire: • • • • percezione capacità di attenzione concentrazione memoria ˝In Medio Stat Virtus˝ Aristotele