INFORMATICA PER IL COMMERCIO ELETTRONICO MATTEO CRISTANI INDICE CICLO DELLE LEZIONI LEZ. 1 LEZ. 2 LEZ. 3 LEZ. 4 LEZ. 5 LEZ. 6 INTRODUZIONE AL CORSO CHE COS’E’ IL COMMERCIO ELETTRONICO FONDAMENTI DI TEORIA DELLA INFORMAZIONE STRUTTURA DELLA RETE INTERNET FONDAMENTI DI SICUREZZA INFORMATICA ELEMENTI BASE DI CRITTOGRAFIA LEZ. 7 LEZ. 8 LEZ. 9 LEZ. 10 LEZ. 11 LEZ. 12 CRITTOGRAFIA ASIMMETRICA TRANSAZIONI ONLINE MODALITA’ TECNOLOGICHE DI COMMERCIO ELETTRONICO ELEMENTI DI TEORIA DEI GIOCHI STRATEGIE DI NEGOZIATO NEI GIOCHI A SOMMA ZERO BARGAINING E ASTA INGLESE LEZ. 13 LEZ. 14 LEZ. 15 LEZ. 16 LEZ. 17 LEZ. 18 ASTE ONLINE E-SHOPS LABORATORIO DI COMMERCIO ELETTRONICO LABORATORIO DI COMMERCIO ELETTRONICO LABORATORIO DI COMMERCIO ELETTRONICO SOMMARIO DEL CORSO AGENDA SIMULAZIONE DI UNA RICERCA DI BENE SU ESHOPS BIGLIETTO AEREO TECNOLOGIA MEDIA SIMULAZIONE DELL’ACQUISTO DI BENE SU E-SHOPS SIMULAZIONE E CONFRONTO DI PROCEDURE DI ACQUISTO SU E-SHOPS E SU EBAY ESEMPI COMPRARE UN BIGLIETTO AEREO COMPRARE UN BIGLIETTO DEL TRENO COMPRARE UN BIGLIETTO PER UNO SPETTACOLO TEATRALE COMPRARE UN BIGLIETTO PER UN CONCERTO ESEMPI COMPRARE UN COMPUTER COMPRARE UN ACCOUNT WEB COMPRARE UN SOFTWARE ESEMPI COMPRARE UN LIBRO COMPRARE UN MP3 COMPRARE UN VIDEO COMPRARE UN EBOOK