INFORMATICA PER IL
COMMERCIO ELETTRONICO
MATTEO CRISTANI
INDICE
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CICLO DELLE LEZIONI
LEZ. 1
LEZ. 2
LEZ. 3
LEZ. 4
LEZ. 5
LEZ. 6
INTRODUZIONE
AL CORSO
CHE COS’E’ IL
COMMERCIO
ELETTRONICO
FONDAMENTI DI
TEORIA DELLA
INFORMAZIONE
STRUTTURA
DELLA RETE
INTERNET
FONDAMENTI DI
SICUREZZA
INFORMATICA
ELEMENTI BASE
DI CRITTOGRAFIA
LEZ. 7
LEZ. 8
LEZ. 9
LEZ. 10
LEZ. 11
LEZ. 12
CRITTOGRAFIA
ASIMMETRICA
TRANSAZIONI
ONLINE
MODALITA’
TECNOLOGICHE
DI COMMERCIO
ELETTRONICO
ELEMENTI DI
TEORIA DEI
GIOCHI
STRATEGIE DI
NEGOZIATO NEI
GIOCHI A
SOMMA ZERO
BARGAINING E
ASTA INGLESE
LEZ. 13
LEZ. 14
LEZ. 15
LEZ. 16
LEZ. 17
LEZ. 18
ASTE ONLINE
E-SHOPS
LABORATORIO DI
COMMERCIO
ELETTRONICO
LABORATORIO DI
COMMERCIO
ELETTRONICO
LABORATORIO DI
COMMERCIO
ELETTRONICO
SOMMARIO DEL
CORSO
AGENDA
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SIMULAZIONE DI UNA RICERCA DI BENE SU ESHOPS
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BIGLIETTO AEREO
TECNOLOGIA
MEDIA
SIMULAZIONE DELL’ACQUISTO DI BENE SU E-SHOPS
SIMULAZIONE E CONFRONTO DI PROCEDURE DI
ACQUISTO SU E-SHOPS E SU EBAY
ESEMPI
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COMPRARE UN BIGLIETTO AEREO
COMPRARE UN BIGLIETTO DEL TRENO
COMPRARE UN BIGLIETTO PER UNO SPETTACOLO
TEATRALE
COMPRARE UN BIGLIETTO PER UN CONCERTO
ESEMPI
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COMPRARE UN COMPUTER
COMPRARE UN ACCOUNT WEB
COMPRARE UN SOFTWARE
ESEMPI
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COMPRARE UN LIBRO
COMPRARE UN MP3
COMPRARE UN VIDEO
COMPRARE UN EBOOK
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