Reactor
Prof. F. Corato
Utilizziamo 1 come frame/key
Il primo passo è creare la scena
Assegneremo ora un movimento alla spera, sarà lo spunto per l’animazione che Reactor
terminerà per noi
Selezioniamo Auto Key e spostiamoci di una decina di frame.
Cliccando con il pulsante destro del mouse sulla sfera scegliamo object properties…
Dam menù comparso
spuntiamo trajectory
Con Auto Key selezionato e la barra dei frame a 10 muoviamo la sfera in prossimità del
piano dando anche un angolo di incisione che sia diverso dalla normale del piano stesso
Frame 0
Frame 10
A questo punto “diremo” a Reactor quali sono le proprietà reali degli oggetti che stiamo
sfruttando.
Per prima cosa selezioniamo la box ed il plane ed inseriamoli in una collezione Rigid Body
Allo stesso modo selezioniamo la sfera ed applichiamo un soft Body Modifier, dunque
inseriamolo in una collezione Soft Body
1
2
Selezioniamo la sfera e clicchiamo su proprietà
Diamo una mass… in questo caso 5
Reactor ci richiede di avere un plane che sia concave Mesh…
Selezioniamo il plane, apriamo le proprietà come fatto in precedenza con la sfera e
selezioniamo concave mesh
Cliccando su preview si aprirà una finestra con la nostra animazione…
Non ci resta che premere Simulation  play/pause
1) L’animazione di reactor deve cominciare sempre 1 frame dopo quella di 3d Studio
2) Dal menù modify cambiamo la Stiffness (rigidità) della sfera con 2
Se il preview è di nostro gradimento possiamo creare le Key dell’animazione di reactor (il
processo è irreversibile)
Notiamo che la sfera rimbalza prima di toccare i rigid body…
Andiamo nel menù utility e portiamo la tolleranza di collisione ad un valore prossimo allo 0
Proveremo a far sventolare una tenda mossa dal vento
1) Creiamo in Cilindro
2) Creiamo un plane con un numero “alto” di segmenti
Avviciniamo il plane al cylinder e creiamo una sfera alle spalle del plane
Stavolta i rigid body, come prevedibile saranno la sfera ed il cilindro
Selezioniamo il Plane…
1) Applichiamo il modificatore Cloth
2) Aggiungiamolo ad un cloth collection
2
1
Selezioniamo il Plane e dal menù modify utilizziamo vertex
1)
2)
3)
4)
Selezioniamo i vertici superiori
Clicchiamo su attach to rigid body (Selezioniamo la scritta comparsa)
Clicchiamo su None
selezioniamo il Cilindro
4
1
3
2
Inseriamo il vento (Stando attenti alla direzione)
Il vento di “Default” non è abbastanza forte…
Clicchiamo sul “Vento” ed aumentiamo la velocità dal menù modifier
Proviamo a giocare con la tenda con il tasto destro nel preview…
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Lezione 5 - Reti di calcolatori Realtà virtuale