Modellazione Mura Prof. F. Corato Usando Line ed Arc tracciamo metà della base della nostra struttura Selezioniamo una delle Shape disegnate, andiamo nel modify e scegliamo edit spline A questo punto scegliamo Attach e selezioniamo una ad una le restanti shape A questo punto selezioniamo tutto e clicchiamo su Mirror Selezioniamo una delle due metà ed uniamola all’altra come già fatto al passo precedente Selezioniamo la nostra shape e dal menù modify scegliamo EXTRUDE… Scegliamo un valore Manca ancora il pavimento… torniamo un passo indietro Andiamo su Edit Spline Vertex, selezioniamoli tutti e premiamo Weld Dal menù a tendina di modify scegliamo EXTRUDE Otteniamo una figura “Piena” Scegliamo ora Edit Mesh Polygon. Selezioniamo la faccia desiderata e premiamo canc CANC Andiamo nuovamente su modify e clicchiamo shell Dando i valori di inner e outer notiamo l’inspessimento delle mura e del pavimento ma notiamo un irregolarità Riselezioniamo il tutto e creiamo un nuovo edit mesh Andiamo su polygon, selezioniamo la base e clicchiamo su Make Planar Disegniamo la nostra finestra indipendentemente dalla struttura Creiamo un Cilindro e diamo 5 come numero di lati È importante lo spessore sia > del lo spessore delle mura Facciamo edit mesh e giochiamo con i vertici Selezionando i vertici e muovendoli nel piano (magari dando le coordinate da tastiera) otteniamo un figura del genere… Ecco la forma della nostra finestra… Sistemiamo manualmente la mesh sulla struttura principale a mano e ritocchiamola con i comandi da tastiera È importante che la finestra attraversi completamente la parete Tenendo premuto il tasto shift spostiamo la finestra ovunque vogliamo crearne una. All’apparire di Clone Option scegliamo Copy e diamo OK Otteniamo qualcosa del genere. Allo stesso modo creiamo il rosone, stavolta usando un cilindro a 24 lati Ecco cosa otteniamo posizionando il nostro cilindro Andremo ora a sfruttare le operazioni booleane per creare i fori delle finestre e del rosone… -Selezioniamo l’operando A della nostra operazione (la struttura) -Scegliamo Compound Object -Pick Operand B Dunque selezioniamo una delle forme -Selezioniamo “A-B” Creiamo un nuovo layer, ci tornerà utile in seguito… Scegliamo GeoShere, selezioniamo EmiSphere e creiamo la parte centrale del tetto Notiamo che non è allineato… Selezioniamo la “Sfera”, dal menù tools scegliamo align Click sulla struttura Dopo aver premuto align dobbiamo selezionare l’operando B (la struttura) e impostare come indicato Sistemando il tutto a mano (riposizionando e scalando) arriviamo ad un risultato simile a quello in figura Tenendo premuto shift ridimensioniamo la figura e muoviamola in modo che sporga lievemente dalla prima. Usiamo boolean per sottrarre la figura piccola alla grande come già visto Andiamo su Modify e editiamo la Mesh… Selezioniamo i vertici e “tiriamo” Passiamo al resto… Come già visto copiamo la base della struttura ad una nuova altezza Dal menù modify scegliamo shell e diamo i valori Creo una Box delle dimensioni della navata centrale la allineo con il resto del tetto Utilizzando boolean sottraggo la box al tetto laterale, allineo Riprendiamo il cilindro usato per bucare la struttura, diminuiamo lo spessore e creiamo un nuovo cilindro più piccolo Allineamolo usando align… Dalla vista front Creiamo altri 2 cilindri concentrici sfruttando “shift + scale”, spostiamoli e giochiamo con i vertici per creare un decoro Per creare gli scalini usiamo i cilindri. Copiamo più cilindri per alzare le scale Creiamo due superfici giocando con i cilindri (base e piano) e una box per la parte centrale Usiamo GeoSphere + EmiSphere per crearlo… Raggruppiamo e posizioniamolo Ci conviene creare una sola semisvera dalla vista top, usare mirror per creare la seconda e poi ridimensionarla … Apriamo il render menù Scegliamo Effects premiamo su Add Scegliamo fire Andiamo su Helpers e scegliamo Atmospheric Apparatus Creiamo una sfera delle dimensioni del braciere… Clicchiamo sulla sfera e andiamo in Modify Clicchiamo su Add e scegliamo Fire NB l’effetto sarà visibile solo dopo il render. Utilizzando Spline e Arc come già fatto disegniamo il profilo della colonna poi dal menù modify scegliamo lathe Lathe Disponiamo le colonne come in figura Usando delle box creiamo il sostegno per il tetto Creo ora gli archi per il colonnato, disegno una shape ed estrudo… Ecco cosa otteniamo