Modellazione Mura
Prof. F. Corato
Usando Line ed Arc tracciamo metà della base della nostra struttura
Selezioniamo una delle Shape disegnate, andiamo nel modify e scegliamo edit spline
A questo punto scegliamo Attach e selezioniamo una ad una le restanti shape
A questo punto selezioniamo tutto e
clicchiamo su Mirror
Selezioniamo una delle due metà ed uniamola all’altra come già fatto al passo
precedente
Selezioniamo la nostra shape e dal menù modify scegliamo EXTRUDE…
Scegliamo un valore
Manca ancora il pavimento… torniamo un passo indietro
Andiamo su Edit Spline  Vertex, selezioniamoli tutti e premiamo Weld
Dal menù a tendina di modify scegliamo EXTRUDE
Otteniamo una figura “Piena”
Scegliamo ora Edit Mesh  Polygon.
Selezioniamo la faccia desiderata e premiamo canc
CANC
Andiamo nuovamente su modify e clicchiamo shell
Dando i valori di inner e outer notiamo l’inspessimento delle mura e del pavimento
ma notiamo un irregolarità
Riselezioniamo il tutto e
creiamo un nuovo edit mesh
Andiamo su polygon, selezioniamo la base e clicchiamo su Make Planar
Disegniamo la nostra finestra indipendentemente dalla struttura
Creiamo un Cilindro e diamo 5 come numero di lati
È importante lo spessore sia > del lo spessore delle mura
Facciamo edit mesh e giochiamo con i vertici
Selezionando i vertici e muovendoli nel piano (magari dando le coordinate da
tastiera) otteniamo un figura del genere…
Ecco la forma della nostra finestra…
Sistemiamo manualmente la mesh sulla struttura principale a mano e ritocchiamola
con i comandi da tastiera
È importante che la finestra attraversi completamente la parete
Tenendo premuto il tasto shift spostiamo la finestra ovunque vogliamo crearne una.
All’apparire di Clone Option scegliamo Copy e diamo OK
Otteniamo qualcosa del genere.
Allo stesso modo creiamo il rosone, stavolta usando un cilindro a 24 lati
Ecco cosa otteniamo posizionando il nostro cilindro
Andremo ora a sfruttare le operazioni booleane per creare i fori
delle finestre e del rosone…
-Selezioniamo l’operando A della nostra operazione (la struttura)
-Scegliamo Compound Object
-Pick Operand B Dunque selezioniamo una delle forme
-Selezioniamo “A-B”
Creiamo un nuovo layer, ci tornerà utile in seguito…
Scegliamo GeoShere, selezioniamo EmiSphere e creiamo la parte centrale del tetto
Notiamo che non è allineato…
Selezioniamo la “Sfera”, dal menù tools scegliamo align
Click sulla struttura
Dopo aver premuto align dobbiamo selezionare l’operando B (la struttura) e
impostare come indicato
Sistemando il tutto a mano (riposizionando e scalando) arriviamo ad un risultato
simile a quello in figura
Tenendo premuto shift ridimensioniamo la figura e muoviamola in modo che sporga
lievemente dalla prima.
Usiamo boolean per sottrarre la figura piccola alla grande come già visto
Andiamo su Modify e editiamo la Mesh…
Selezioniamo i vertici e “tiriamo”
Passiamo al resto…
Come già visto copiamo la base della struttura ad una nuova altezza
Dal menù modify scegliamo shell e diamo i valori
Creo una Box delle dimensioni della navata centrale la allineo con il resto del tetto
Utilizzando boolean sottraggo la box al tetto laterale, allineo
Riprendiamo il cilindro usato per bucare la struttura, diminuiamo lo spessore e
creiamo un nuovo cilindro più piccolo
Allineamolo usando align…
Dalla vista front Creiamo altri 2 cilindri concentrici sfruttando “shift + scale”,
spostiamoli e giochiamo con i vertici per creare un decoro
Per creare gli scalini usiamo i cilindri.
Copiamo più cilindri per alzare le scale
Creiamo due superfici giocando con i cilindri (base e piano) e una box per la parte
centrale
Usiamo GeoSphere + EmiSphere per crearlo… Raggruppiamo e posizioniamolo
Ci conviene creare una sola semisvera dalla vista top, usare mirror per creare la
seconda e poi ridimensionarla …
Apriamo il render menù
Scegliamo Effects premiamo su Add
Scegliamo fire
Andiamo su Helpers e scegliamo Atmospheric Apparatus
Creiamo una sfera delle dimensioni del braciere…
Clicchiamo sulla sfera e andiamo in Modify
Clicchiamo su Add e scegliamo Fire
NB l’effetto sarà visibile solo dopo il render.
Utilizzando Spline e Arc come già fatto disegniamo il profilo della colonna poi dal
menù modify scegliamo lathe
Lathe
Disponiamo le colonne come in figura
Usando delle box creiamo il sostegno per il tetto
Creo ora gli archi per il colonnato, disegno una shape ed estrudo…
Ecco cosa otteniamo
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Lezione 4 - Reti di calcolatori Realtà virtuale