TOLMEPOLI
GENTE CHE GIOCA
TOLMEPOLI
GENTE CHE GIOCA
Realizzato dai ragazzi del Servizio Civile Regionale:
Tommaso, Laura, Giulia e Alexei
Con il contributo grafico di:
Mirco Simoncini e Stefano Pescucci
Con la collaborazione di Federico
Si ringrazia per la partecipazione ai Playtest:
Francesco C. , Francesco P. , Gabriele, il Mancio, Sebastian, Francesco G. , Silvia, Eva e Paolo
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GENTE CHE GIOCA
LA PRIMA IDEA
Tolmepoli – Gente in gioco, è un un
gioco da tavolo adatto a ragazzi ed
adulti dai 13 anni in su, dai 4 agli 8
giocatori (4/6 è il range ideale) e
può durare dalle 2 alle 3 ore circa.
Il gioco è ambientato nella città
immaginaria di Tolmepoli, dal greco
Tólme - Pólis, letteralmente “Città
dell’azzardo”
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IL TABELLONE
Questo è il tabellone di gioco
su cui si svolgerà la partita, è
la rappresentazione
immaginaria della nostra
città: Tolmepoli.
Nella foto possiamo vedere
anche tutto il materiale di
gioco che si trova nella scatola
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DOTAZIONE INIZIALE
Ogni giocatore inizia la partita con:
• 1 pedina colorata;
• 1 carta obbiettivo;
• 1 personaggio;
• 2 biglietti della metro;
• 1 coupon per il taxi;
• 1 foglio ed 1 penna per il punteggio non
compresi nella scatola
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OBBIETTIVI
Ognuno dei 12 obbiettivi
è composto da
• 1 personaggio da
acquisire
• 1 punteggio da
raggiungere
• 1 missione da
completare
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MOVIMENTO
Lancio un dado blu e uno rosso,
il rosso è 5 e il blu è 6
Al contrario se scegliessi il blu per la
direzione e il rosso per i passi potrei
prendere qualsiasi direzione perché il
6 non è presente in questo incrocio
Scelgo il rosso per la direzione e il
blu per i passi e vado verso il
municipio
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LUOGHI
PRINCIPALI
SECONDARI
Esistono 9 luoghi secondari:
Esistono 5 luoghi principali:
• Casinò
• Ospedale
• Municipio
• Banca
• Parco
•
•
•
•
•
Centrale di polizia
Farmacia
Centro Sportivo
Scuola
Cinema
• Centro
Scommesse
• Bar
• Sala Giochi
• Bisca
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PERSONAGGI
PRINCIPALI
SECONDARI
Esistono 4 personaggi principali:
Esistono 8 personaggi secondari:
• Sindaco
• Medico
• Croupier
• Banchiere
• Poliziotto
• Farmacista
• Personal Trainer
• Maestra
• Regista
• Barista
• Imprenditore
• Usuraio
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CARTE LUOGHI
In ogni carta è possibile
trovare delle lettere
cerchiate, la G indica che
bisogna pelare un
segnalino giocatore
mentre la A un segnalino
attivista, una volta
raggiunti 2 segnalini
dello stesso tipo
acquisiremo lo status.
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CARTE LUOGHI
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SPIRITO DEL BOSCO
Per riuscire a completare con successo il rito bisogna realizzare 28 con 6 dadi,
per ogni giocatore che partecipa al rito è possibile rilanciare un dado.
In caso di successo non ci saranno più vincoli di direzione con il dado e il
risultato del lancio verrà sommato, se il rito fallisce dovremmo scegliere prima
del lancio quale dado dovrà darci la direzione e quale il movimento.
L’effetto si esaurirà quando verrà pescata una carta evento
E’ stato realizzato un 23,
il rito è fallito
Abbiamo ritirato un dado
e cosi raggiungiamo 26,
non basta ancora
Abbiamo ritirato un dado
e cosi raggiungiamo 28,
il rito è completato
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CARTE SFIDA
In qualsiasi situazione sia necessaria una sfida
per decretare un vincitore, come quando viene
conteso da due giocatori un personaggio, si
utilizza una di queste carte che può contenere:
• Quiz da 3 domande
• Indovinelli
• Prove buffe
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CARTE EVENTO
Ogni 5 turni viene pelata una carta evento, che può avere effetti sul movimento dei
giocatori sul tabellone, rallentando, velocizzando, chiudendo strade o altri particolari
eventi
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