1 La lezione di oggi La cinematica Velocità Accelerazione Il moto del proiettile Salto verticale 2 Meccanica e cinematica Meccanica: studio del moto gli oggetti forze esterne dimensioni massa distribuzione della massa Cinematica (dal greco kinema, moto): studio del moto indipendentemente da cosa lo ha causato unidimensionale: moto lungo una linea retta moto uniforme e accelerato 3 Posizione, cammino, spostamento Velocità, accelerazione Il moto rettilineo uniforme in 2D Il generico moto in 2D Il moto del proiettile 4 Sistema di coordinate cartesiane direzione 0 origine 1 2 scala 3 4 5 6 7 8 9 m unità di misura verso 5 Sistema di coordinate cartesiane 0 1 2 3 4 5 6 7 xfinale è maggiore di xiniziale xfinale > xiniziale xf > xi 8 9 m 6 Sistema di coordinate cartesiane m 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 xfinale è minore di xiniziale xfinale < xiniziale xf < xi 7 Posizione m 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 La persona in figura è alla posizione x = 3 m 8 Cammino CAMMINO (quantità sempre positiva) lunghezza complessiva del tragitto Casa amico Casa tua Drogheria Cammino = 2.1 km + 4.3 km = 6.4 km 9 Spostamento SPOSTAMENTO (positivo o negativo) Cambiamento di posizione = (Posizione finale – Posizione iniziale) Dx = xfinale – xiniziale Dx = xf – xi 10 Esercizio Un giocatore di scacchi esegue la sua mossa, spostando la regina di 4 caselle verso nord e di 2 caselle verso ovest (lato casella = 2.5 cm). Determinare il cammino totale percorso dalla regina e lo spostamento. N E W S cammino totale = 6 caselle = 6 x 2.5 cm = 15 cm spostamento = √ 16 + 4 = 4.5 caselle = 4.5 x 2.5 cm = 11.25 cm 11 Posizione, cammino, spostamento Velocità, accelerazione Il moto rettilineo uniforme in 2D Il generico moto in 2D Il moto del proiettile 12 Moto rettilineo. Legge oraria • Descrive la posizione di un oggetto in funzione del tempo • A fianco è data una rappresentazione grafica di un esempio di legge oraria • Questa rappresentazione è utile per introdurre il concetto di velocità •Velocità media v Dx x2 x1 Dt t 2 t1 Unità di misura: m/s 13 Velocità media v è la pendenza della retta che unisce due punti sulla curva x(t) La velocità è una grandezza vettoriale. Nell' esempio : 6m v 2 m/s 3s 14 Velocità media Moto rettilineo lungo x spostamento velocita' media = tempo impiegato Dx xf - xi velocita' media = = Dt tf - ti Dimensioni: [L T-1] Unità di misura (Sistema Internazionale): m s-1 NOTA Tempo impiegato è sempre > 0 Spostamento può essere < > 0 Velocità media può essere < > 0 15 Velocità istantanea Dx dx v = lim = Dt®0 Dt dt Il corpo varia la sua posizione in modo continuo da un punto al successivo, percorrendo in “piccoli” intervalli di tempo “piccole” traiettorie. 16 Accelerazione media Dv v finale - v iniziale v f - v i am Dt t finale - t iniziale tf - ti velocita' accelerazi one media tempo impiegato [L T -1 ] [L T -2 ] [T] Unità di misura (Sistema Internazionale): m s-2 La interpreto come: in 1 secondo, la velocità è variata di tot metri al secondo 17 Accelerazione istantanea Dv dv d 2 x a = lim = = 2 Dt®0 Dt dt dt NOTA Quando parleremo di velocità e accelerazione, intenderemo SEMPRE velocità istantanea e accelerazione istantanea. Se si tratta di velocità (accelerazione) media, lo si deve indicare esplicitamente 18 Le equazioni del moto uniformemente accelerato x x 0 vt v v0 at; x a cost v 1/2v0 v0 at v0 1 / 2at x aumenta con il x0 quadrato del tempo t v v v 0 at 1 2 x x 0 v 0 t at 2 v aumenta linearmente v0 a con il tempo t a = cost t 19 Velocità vs. spazio 20 Esercizio Un bambino lancia dal balcone una pallina verso l’alto, verticalmente, con velocità iniziale di 6 m/s. Determinare: l’altezza massima raggiunta dalla pallina (spazio totale percorso dall’oggetto in salita) il tempo impiegato dalla pallina per raggiungere la massima altezza 21 Soluzione Esercizio Per determinare l’altezza massima raggiunta dalla pallina nel suo moto verticale, si prende in considerazione la legge oraria del moto uniformemente accelerato (con so = 0; a = -g = -9.8 m/s2 ) v0 -g s = hmax = (6 m/s)2 / (2×9.8 m/s2) = 1.8 m Il tempo impiegato dalla pallina a raggiungere l’altezza massima si ricava da: 22 Vettori posizione e spostamento P1 Vettore Posizione ovvero sono nel punto P1 Vettore Spostamento P2 ovvero vado da P1 a P2 P1 Dr rf - ri 23 Vettore velocità Dr vm Dt Dt è uno scalare e sono paralleli vm Dr Dr v lim Dt 0 Dt La velocità istantanea è tangente alla traiettoria in ogni istante 24 Il vettore accelerazione Dv Dv a lim am Dt 0 Dt Dt a e Dv sono paralleli... ... ma ... cosa importantissima ... mentre v segue il moto, in generale non lo segue a l’accelerazione non è generalmente parallela 25 alla velocità Esercizio Un camion si muove di moto rettilineo uniforme percorrendo una distanza pari a 110 km in 57 minuti. Determinare la velocità media del camion. spazio percorso Soluzione Dx = 110 km tempo impiegato Dt = 57 min vmedia = Dx / Dt = 110 km / 0.95 h = 116 km/h = (57 / 60) = 0.95 h 26 Posizione, cammino, spostamento Velocità, accelerazione Il moto rettilineo uniforme in 2D Il generico moto in 2D Il moto del proiettile 27 Il moto in due dimensioni e.g.: il moto del proiettile Si applica a qualunque corpo sottoposto solo alla forza gravitazionale (forza peso) accelerazione costante Proiettile Generico corpo Il segreto: Applicare le equazioni del moto unidimensionale lungo i due assi cartesiani 28 Moto rettilineo uniforme in 2D 29 Moto rettilineo uniforme in 2D O 30 Moto rettilineo uniforme in 2D O 31 Moto rettilineo uniforme in 2D A O 32 Moto rettilineo uniforme in 2D A v 0 costante O 33 Moto rettilineo uniforme in 2D 34 Moto rettilineo uniforme in 2D 35 Moto rettilineo uniforme in 2D Condizioni al contorno v 0 v 0 costante 0.26 ms -1 t 5.0 s d v 0 t (0.26 ms -1 ) (5.0s) 1.3 m x d cos θ (1.3 m) (cos 250 ) 1.2 m y d sen θ (1.3 m) (sen 250 ) 0.55 m Metodo ‘1’ 36 Moto rettilineo uniforme in 2D Condizioni al contorno v 0 v 0 costante 0.26 ms -1 t 5.0 s v 0x v 0 cos θ (0.26 ms -1 ) (cos 25 0 ) 0.24 ms -1 v 0y v 0 sen θ (0.26 ms -1 ) (sen 250 ) 0.11 ms -1 x v 0x t (0.24 ms -1 ) (5 s) 1.2 m y v 0y t (0.11 ms -1 ) (5 s) 0.55 m Metodo ‘2’ 37 Moto rettilineo uniforme in 2D: equazioni generali x x 0 v 0x t y y 0 v 0y t 38 Composizione dei moti: esempio Una persona sta scendendo dalla scaletta di un vagone merci. Il vagone si muove di moto rettilineo uniforme con v=0.70 m/s, e la persona scende con moto rettilineo uniforme con v=0.20 m/s. Quali sono modulo e verso della velocità della persona rispetto al suolo? Vts velocità del treno rispetto al suolo Vpt velocità della persona rispetto al treno q Vps velocità della persona rispetto al suolo 39 Esercizio Soluzione Si esprimono in componenti i vettori velocità del treno rispetto al suolo (vts) e della persona rispetto al treno (vpt): v ts = (0.70 m/s) î + (0 m/s) ĵ v pt = (0 m/s) î + (- 0.20 m/s) ĵ Il vettore velocità della persona rispetto al suolo è quindi v ps = [(0.70 + 0) m/s] î + [(0- 0.20) m/s] ĵ v x, ps 0.70 m/s v y, ps - 0.20 m/s Modulo e verso di questo vettore sono dati rispettivamente da … v ps v ps v 2x, ps v 2y, ps (0.70) 2 (0.20) 2 0.73 ms -1 θ atan v y, ps v x, ps - 0.20 ms -1 o atan atan (0.2857) 16 0.70 ms -1 40 Posizione, cammino, spostamento Velocità, accelerazione Il moto rettilineo uniforme in 2D Il generico moto in 2D Il moto del proiettile 41 Generico moto in 2D con accelerazione costante 1 x = x 0 + v 0x t + a xt 2 2 y = y0 1 + v 0y t + a yt 2 2 v x = v 0x + a x t v y = v 0y + a y t Nota Questo sistema di equazioni permette la soluzione di qualunque problema di cinematica in 2 dimensioni (accelerazione costante) 42 Posizione, cammino, spostamento Velocità, accelerazione Il moto rettilineo uniforme in 2D Il generico moto in 2D Il moto del proiettile 43 Il moto di un proiettile Un proiettile è un qualunque corpo che, avendo una certa velocità iniziale, sia sottoposto esclusivamente al campo gravitazionale 44 Moto di un proiettile Ipotesi: trascuro la resistenza dell’aria (piuma vs. ferro) L’accelerazione di gravità è costante (quota) trascuro la rotazione della Terra (missili intercontinentali) Ho solo accelerazione di gravità (sulla Terra g = 9.81 ms-2), diretta verso il basso 45 Moto di un proiettile L’accelerazione è uguale nei 2 casi Relatività galileiana Caduta di un grave 46 Equazioni del moto di un proiettile L’ipotesi è che: ax = 0 a y - g - 9.81 ms -2 x x 0 v 0x t 1 y y 0 v 0y t gt 2 2 v x v 0x v y v 0y - gt 47 Lancio ad angolo o 0 V0,x x v 0x t 1 2 y h gt 2 v x v 0x v 0 v y - gt 48 La traiettoria è parabolica x v 0x x v 0x t t = 1 2 y =h gt 2 1 y h gt 2 2 t = x v 0x 1 æ x ö y =h gç ÷ 2 è v 0x ø 2 y a bx 2 parabola 49 Domanda: La gittata Dove atterra un proiettile lanciato orizzontalmente,da altezza h e con velocità v0x? Risposta: Posso calcolare la distanza, imponendo la condizione che la yfin del proiettile sia 0 x v 0x t x v 0x t 1 2 y h gt 2 1 2 0 h gt 2 x v 0x t t 2h g x v 0x t = 2h g 2h g Gittata: (velocità scalare media) x (tempo di caduta) 50 Esercizio n. 54, pag. M115 Walker Un lanciatore del peso lancia il peso con una velocità iniziale di modulo 3.50 m/s da un’altezza di 1.50 m dal suolo. Calcolare qual è la gittata del lancio se l’angolo è: 1) 20° 2) 30° 3) 40o 51 Soluzione Un lanciatore del peso lancia il peso con una velocità iniziale di modulo 3.5 m/s da un’altezza di 1.5 m dal suolo. Calcola qual è la gittata del lancio se l’angolo è: 1) 20o 2) 30o 3) 40o Risolvo per q = 20o x (v 0 cos θ ) t 0 y 0 (v 0 sen θ ) t - 1/2 (g t 2 ) x (3.29 ) t 1/2 (g t 2 ) - (1.2 ) t - 1.5 0 t 0.69 s x = (3.29 ) t = 2.26 m Per q = 30o t 0.76 s x = 2.30 m Per q = 40o t 0.83 s x = 2.22 m 52 Lancio con un angolo qualunque e x0=y0=0 v x v 0 cosθ Gittata (y=0): v y v 0 senθ - gt x v 0 cosθ t 1 y v 0 senθ t gt 2 2 53 Lancio con un angolo qualunque e con posizione iniziale qualunque Uguale al caso precedente, ma ri-compaiono x0 e y0 x x 0 v 0 cosθ t 1 2 y y 0 v 0 senθ t gt 2 v x v 0 cosθ v y v 0 senθ - gt 54 Moto parabolico (Moto di un proiettile con e senza aria) 55 Esercizio Un delfino salta dall’acqua con v0 = 12 ms-1, verso l’allenatrice che è a d = 5.50 m e h = 4.10 m. Nell’istante in cui il delfino esce dall’acqua, l’allenatrice lascia cadere una palla. Dimostrare che il delfino riesce a prendere la palla. 56 Esercizio Soluzione x d v 0 d cosθ t 1 2 y d v 0 d senθ t gt 2 v x d v 0 d cosθ v y d v 0 d senθ - gt 1 2 y p h gt 2 Comincio a calcolare q θ arctan h 4.10 m arctan 36.7 o d 5.50 m 57 Esercizio Il delfino raggiunge la distanza della palla quando xd = d = 5.50m x d v 0 d cosθ t 1 2 y d v 0 d senθ t gt 2 v x d v 0 d cosθ v y d v 0 d senθ - gt 1 2 y p h gt 2 t xd 5.50 m 0.572 s -1 v 0 d cosθ 9.62 ms 1 2 y d v 0 d senθ t gt 2 v x d v 0 d cosθ v y d v 0 d senθ - gt 1 2 y p h gt 2 ... e questo evento succede al tempo t = 0.572 s 58 Esercizio Al tempo t = 0.572 s il delfino si troverà ad un’altezza... x d v 0 d cosθ t 1 2 y d v 0 d senθ t gt 2 v x d v 0 d cosθ x d v 0 d cosθ t v x d v 0 d cosθ v y d v 0 d senθ - gt v y d v 0 d senθ - gt 1 2 y p h gt 2 1 2 y p h gt 2 y d (12.0 ms -1 )sen(36.7 o ) (0.572 s) 1 (9.81 ms -2 ) (0.572 s) 2 4.10 m - 1.60 m 2.50 m 2 Al tempo t = 0.572 s il delfino si troverà ad un’altezza di 2.50 m 59 Esercizio Al tempo t = 0.572 s la palla si troverà ad un’altezza... x d v 0 d cosθ t y d v 0 d senθ t 1 2 gt 2 v x d v 0 d cosθ v y d v 0 d senθ - gt yp h x d v 0 d cosθ t 1 2 y d v 0 d senθ t gt 2 v x d v 0 d cosθ v y d v 0 d senθ - gt 1 2 gt 2 1 y p 4.10 m (9.81 s -2 ) (0.572 s) 2 4.10 m - 1.60 m 2.5 m 2 Al tempo t=0.572 s la palla si troverà ad un’altezza di 2.50 m 60 Moto circolare uniforme (1) Un oggetto che si muove lungo una traiettoria circolare con velocità costante in modulo è in moto circolare uniforme. Il vettore velocità varia continuamente la propria direzione. Quindi l’oggetto è sottoposto ad accelerazione. Il vettore accelerazione è diretto verso il centro della circonferenza accelerazione centripeta Il tempo impiegato a descrivere una circonferenza di raggio r è detto periodo 61 Moto circolare uniforme (2) yP q xP Questi calcoli non sono presenti nei testi consigliati 62 Moto circolare uniforme (3) Modulo dell’accelerazione centripeta Questi calcoli non sono presenti nei testi consigliati 63 Moto circolare uniforme (4) L’accelerazione è effettivamente diretta verso il centro della circonferenza. Infatti: Quindi q= il vettore accelerazione ha direzione radiale ed è rivolto al centro. Questi calcoli non sono presenti nei testi consigliati 64 Accelerazione radiale e tangenziale In generale, la velocità cambia per intensità e direzione lungo la traiettoria Vettore velocità: sempre tangente alla traiettoria Vettore accelerazione può essere espresso come: a = ar + at = ar nˆ + at tˆ dv at = dt Accelerazione tangenziale v2 ar = R Accelerazione radiale v = vtˆ con tˆ versore tangenziale nˆ versore normale alla traiettoria, diretto verso il centro di curvatura La dimostrazione è nelle 2 slide seguenti (non c’è nel testo) Il raggio dei cerchi tratteggiati è il raggio di curvatura della traiettoria nei punti A, B e C 65 Accelerazione radiale e tangenziale a= dtˆ dv d(vtˆ ) dv = = tˆ + v dt dt dt dt ö æ df ö dtˆ æ df = ç- sin f ÷ iˆ + ç cos f ÷ ˆj ø è dt ø dt è dt df df = -(sin f )iˆ + (cos f ) ˆj = nˆ dt dt [ ] dv df ˆ a= t +v nˆ dt dt Ora occorre dimostrare che d/dt=v/R …. tˆ = (cos f) iˆ + (sin f ) ˆj y é æ p öù ˆ é æ p öù ˆ nˆ = êcosçf + ÷úi + êsinçf + ÷ú j 2 øû ë è 2 øû ë è C = -(sin f )iˆ + (cos f ) ˆj nˆ tˆ x 66 Accelerazione radiale e tangenziale df 1 = ds R df df ds df v º × =v = (2) dt ds dt ds R (1) ds = Rdf Þ Quindi, sostituendo la (2) nell’espressione ricavata per l’accelerazione, si ottiene: a= dv df dv v tˆ + v nˆ = tˆ + v nˆ dt dt dt R Nel tempo dt, il punto percorre un cammino elementare ds=vdt arco di circonferenza ds=Rd y C d R d nˆ dv v2 a = tˆ + nˆ dt R tˆ x67 Questo argomento non è presente nei testi consigliati Moto armonico (1) Nel moto circolare uniforme la velocità angolare è costante: In un periodo T viene descritto un angolo giro, quindi La proiezione del punto P sull’asse x (o y) descrive un moto armonico: yP q xP 68 Moto armonico (2) 69 Moto relativo unidimensionale Se i due sistemi di riferimento si muovono a velocità costante l’uno rispetto all’altro, si ha: L’accelerazione del punto materiale P è la stessa nei due sistemi di riferimento 70 Moto relativo bidimensionale derivando rispetto al tempo, si trova: Se è costante, allora: 71 Riassumendo Con la cinematica 2D risolvo il problema del moto di un proiettile Prossima lezione: Le leggi di Newton 72