Informazioni generali
 Luca Becchetti
• Tel.: 06 49918335
• Email:
[email protected]
• URL:
www.dis.uniroma1.it/~becchett
 Ricevimento:
• Latina: martedì e giovedì,
ore 9.00-9.45
• Roma: mercoledì, ore 1012, Dip. Informatica e
Sistemistica, via Salaria
113 II piano, 00198
Roma
 Testo adottato:
•
R. Sedgewick, Algoritmi in
Java, Addison Wesley
• Ingegneria 2000, via della
polveriera 15 (S. Pietro in
vincoli), tel. 06 4744169/06
4746609
 Testi consigliati:
•
T. Cormen e altri.
Introduzione agli algoritmi.
Ed. Jackson libri
 Altro materiale:
documentazione su Java
disponibile in rete
1
Informazioni generali/2
 Java tutorial: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/
 Il Java tutorial è parte di una più ampia
documentazione disponibile al sito Sun
 API Java: la documentazione è disponibile al sito:
http://java.sun.com/products/jdk/1.2/docs/api/index.ht
ml e può essere scaricata a partire da:
http://java.sun.com/products/jdk/1.2/docs/
 J. Bishop: Java gently – Corso introduttivo. Addison Wesley
 P. Niemeyer e altri. Learning Java. O'REILLY
 D. Flanagan. Java in a nutshell. O'REILLY
2
Obiettivi
 A cosa serve la progettazione di algoritmi e strutture
dati
 Come si misura l’efficienza delle strutture dati e degli
algoritmi
 Come scegliere gli algoritmi e le strutture dati adatti a
risolvere in modo efficiente un problema
 Implementazione di algoritmi e strutture dati in Java
3
Argomenti del corso
 Introduzione: efficienza e sua misura.
 Riepilogo sulle principali strutture dati di base: liste,




code, pile, alberi
Code di priorità
Dizionari
Aspetti avanzati degli algoritmi di ordinamento
Grafi

Rappresentazione e algoritmi di visita
 Algoritmo di Dijkstra per il calcolo del percorso minimo
 Minimo albero ricoprente (?)
4
Algoritmi e strutture dati Definizioni
 Struttura dati: organizzazione sistematica dei dati e del loro
accesso
 Algoritmo: procedura suddivisa in passi che, eseguiti in
sequenza, consentono di eseguire un compito in tempo finito
 Esempio: Max. di un vettore di n elementi
Algorithm arrayMax(A, n)
currentMax = A[0];
for (i=0; i < n; i++)
if (A[i] > currentMax)
currentMax = A[i];
return currentMax;
5
Nel mondo reale.......
 Gli algoritmi intervengono (in modo più o meno
nascosto) in molti aspetti
 Esempi
•
•
•
•
•
Internet
DBMS
Motori di ricerca
Struttura del Web
Analisi di documenti
6
Esempio: Routing in Internet
Protocollo di Routing
5
Obiettivo: determinare “buon”
cammino sorg.-dest.
2
A
Astrazione usando grafi:
 I nodi rappresentano
router
 Gli archi descrivono i
link fisici

Costi sugli archi (link) :
ritardo, costo in € livello
di congestione
B
2
1
D
3
C
3
1
5
F
1
E
2
 Cammino “buono”:
• Di solito significa
cammino a costo minimo
• Possibili def. alternative
7
Esempio: Accesso a basi di dati
Interrogazione
Obiettivo: rispondere
rapidamente.
Interrogazione
...
Data base
Data Record
8
Qualità di algoritmi e strutture dati
 Efficienza
• Tempo di esecuzione
• Spazio (quantità di memoria)
I due aspetti sono interdipendenti
9
Come misurare l’efficienza?
10 ms
Programma A
Dati
Problema
Programma B
1 ms
 Perché B gira più velocemente ?
 Possiamo affermare che B sia “migliore” di A?
11
Misura dell’efficienza - obiettivi
 Indipendenza dall’implementazione
 Generale (valida per ogni input, di
qualsiasi dimensione)
 Misura indipendente dalla piattaforma
Hw/Sw
12
Modello di costo RAM
Random Access Machine
Macchina che esegue le istruzioni in sequenza.
Insieme di operazioni primitive a costo unitario:
 Assegnazione
 A = 10; (costo 1)
 Op. aritmetiche
 A = B*C + D – 7; (costo 4)
 Test
 A == B (costo 1)
 Lettura/Scrittura
 System.out.println(A); (Costo 1)
13
Modello di costo/2
Costo di operazioni complesse:
 Ciclo: somma costo test di fino ciclo e costo corpo del
ciclo
 if…then…else: costo test più costo blocco istruzioni
che segue then o else (a seconda del caso)
 Attivazione di un metodo: somma dei costi di tutte le
istruzioni presenti nel metodo
Costo: somma di tutti i costi
14
Esempio
 Nel primo caso (vett. di 3
elementi) si ha costo 1
(ass.)+1 (ass. nel for) + 6
(test e incr. nel for) + 1 (test
finale for) + 3 (test if) + 1
(istruz. return) = 13
 Nel secondo caso si ha 1
(ass.) + 1 (ass. nel for) + 10
(test e incr. nel for) + 1 (test
finale for) + 5 (test if) + 1
(istr. ass. nell’if) + 1 (istruz.
return) = 20
AlgorithmarrayMax(A, n)
currentMax=A[0];
for (i=0; i<n; i++)
if (A[i]>currentMax)
currentMax=A[i];
return currentMax;
1
8
7
6
1
3
4
4
n=3
n=5
15
Perché il modello è accettabile?
MUL B,C
ADD A,B
A=A+B*C;
B
A
C
Ogni istruzione
corrisponde a una
sequenza finita di
istruzioni macchina
Ogni variabile occupa
una quantità finita di
memoria e quindi i
tempi di accesso a due
variabili sono legati da
una costante
N finito (es. 32 o 64 )
16
Vantaggi e svantaggi
 Vantaggi: prescinde dalla
piattaforma Hw/Sw e dal linguaggio
di programmazione
 Svantaggi: l’indicazione che si
ottiene è qualitativa
17
Quale input considerare?
 La misura deve dipendere dalla dimensione dell’input
(n nel nostro esempio) ma non dal particolare input
considerato
 Possibile alternative:
 Analisi del caso peggiore: si considera il costo di
esecuzione nel caso peggiore
 Analisi del caso medio: si considera il costo medio
dell’algoritmo rispetto ad una distribuzione dell’input
(richiede la conoscenza della distribuzione)
 In ogni caso occorre definire la dimensione dell’input
18
Dimensione dell’input
 In generale: No. bit necessari a rappresentare l’input
 Esempio (calcolo del Max. in un array di n interi)
 n interi finiti (< MAXINT)
 log(MAXINT) bit per rappresentare ogni valore.
 Poiché MAXINT è una costante in pratica, il numero
di bit necessari a rappresentare un intero è costante
(es. 32)
 Quindi: dimensione input è proporzionale a n
 A volte le cose possono non essere così ovvie (v.
problema nell’ultima slide)
19
Analisi nel caso peggiore (esempio)
 Nel caso peggiore l’elemento
massimo è l’ultimo
 In questa ipotesi l’istruzione

currentMax=A[i];

è eseguita n-1 volte.
 Il costo complessivo
dell’algoritmo è allora 1+1+(n1)+1+2(n-1)+1=4n+1
AlgorithmarrayMax(A, n)
currentMax=A[0];
for (i=0; i<n; i++)
if (A[i]>currentMax)
currentMax=A[i];
return currentMax;
1
4
6
3
8
20
Analisi asintotica
 Se si considerano tutte le costanti l’analisi può
divenire eccessivamente complessa
 Interessa conoscere il costo al variare della
dimensione dell’input, a meno di costanti
 Motivo: il costo è comunque calcolato a
meno di costanti, per le ipotesi fatte circa il
modello
 Un’analisi di questo tipo è detta asintotica
 L’analisi asintotica è influenzata dall’operazione
dominante di un algoritmo
21
Analisi asintotica/2
 f(n), g(n) funzioni dagli interi ai reali
 f(n)=O(g(n)) se esiste c>0 reale, e una costante
intera n0 tali che f(n)≤cg(n) per ogni n>n0
 f(n)=(g(n)) se esiste c>0 reale, e una costante
intera n0 tali che, f(n)>c g(n) per ogni n>n0
 Si osservi che f(n)=O(g(n)) implica g(n)=(f(n))
 In base a tali definizioni, l’algoritmo
AlgorithmarrayMax ha costo O(n)
22
Istruzione dominante
 Un’ operazione o istruzione si dice dominante
se il numero d(n) di volte che essa è eseguita
nel caso peggiore di input di dimensione n
soddisfa:
f(n)<=a d(n) + b,
dove f(n) è la complessità dell’algoritmo nel
caso peggiore ed a e b sono costanti
opportune
 Es.: istruzione if (A[i]>currentMax) in
AlgorithmarrayMax(A, n)
23
Esempi
 In base a tali definizioni, l’algoritmo
AlgorithmarrayMax ha costo
(n)
 f(n)= 3n2+10 n = O(n2)
Per c=4 e n0>=10, 3n2+10 n <= 4 n2
1 2
2
 f (n)  n  3n  (n )
2
Per c1= 1/14, c2= 1/2, n0>=7,
1 2
c1n  n  3n  c2 n 2
2
2
24
Analisi asintotica/3
Limiti dell’analisi asintotica:
 Le costanti nascoste possono essere molto
grandi: un algoritmo con costo 1050n è lineare
ma potrebbe essere poco pratico
 Comportamento nel caso di istanze “piccole”
(es. 3n contro n2)
 Il caso peggiore potrebbe verificarsi raramente
25
Analisi di Insertion Sort
Algorithm insertionSort(A, n)
for (i=0; i<n; i++) {
tmp=A[i];
for (j=i; j>0 && tmp<A[j-1]; j--)
A[j]=A[j-1];
A[j] = tmp;
}
return A;
Inserisce l’elemento A[i] nella
posizione corretta nel
vettore ordinato A[0,…,i-1]
Ex:
54321
i=0
i=1
i=2
i=3
i=4
54321
45321
34521
23451
12345
0 confronti
1 confronto
2 confronti
3 confronti
4 confronti
n( n  1)
f ( n)  i 
O( n 2 )
i 0
2
n 1
Ex:
12345
f(n)= n
26
Esempi
class esercizio {
public void Ex1(int n) {
int a, i;
for (i=0; i<n;i++)
a=i;
}
public void Ex2(int n) {
int a, i;
for (i=0; i<n*n;i++)
a=i;
}
public void Ex3(int n) {
int a, i, j;
for (i=0; i<n;i++)
for (j=0; j<=i;j++)
a=i;
}
}
Valutare la complessità
dei tre metodi
Complessità di Ex3:
1+2+....+n=O(n2)
27
Metodo Divide et Impera
 Il problema è risolto ricorsivamente attraverso
la sua scomposizione in problemi di taglia
inferiore
 Divide: Problema suddiviso in un numero di
sottoproblemi di taglia inferiore
Impera: Sottoproblemi risolti ricorsivamente o
direttamente se di dimensione piccola a
sufficienza
Combina: Le soluzioni dei sottoproblemi sono
combinate per ottenere la soluzione al
problema originale
29
Merge Sort A[0...n]
A[0...n/2-1]
A[n/2...n-1]
Suddividi A in due sottovettori di dim. n/2
A[0...n/2-1]
A[n/2...n-1]
MergeSort A[0...n/2-1]
Si suppone n pari
per semplicità
MergeSort A[n/2...n-1]
Merge
A ordinato
30
Merge Sort/2
void mergesort(int[] A, int first, int last)
{
if (first < last) {
int mid = (first + last) / 2;
mergesort(A, first, mid);
mergesort(A, mid+1, last);
merge(A, first, last);
}
}
31
Merge Sort A[0...n] /3
 Divide: divide gli n elementi da ordinare in due
sottosequenze da n/2 elementi. Costo: O(n)
Impera: ordina ricorsivamente usando il merge sort le
due sottosequenze. Costo: 2f(n/2)
Combina: fonde le due sottosequenze ordinate.
Costo: O(n)
 La ricorsione termina quando si hanno solo due
elementi da ordinare. Costo:O(1)
 Costo dell’algoritmo Merge Sort:
 (1), n  2
f ( n)  
 2 f (n / 2)   ( n), n  2
32
L’array
[1 8 6 4 10 5 3 2 22]
ordinato
con mergesort
33
Merge
void merge(int[] data, int first, int last) {
int mid = (first + last) / 2;
int i1 = 0, i2 = first, i3 = mid + 1;
while (i2 <= mid && i3 <= last)
if (data[i2] <data[i3])
temp[i1++] = data[i2++];
else temp[i1++] = data[i3++];
while (i2 <= mid)
temp[i1++] = data[i2++];
while (i3 <= last)
temp[i1++] = data[i3++];
for (i1 = 0, i2 = first;
i2 <= last; data[i2++] = temp[i1++]);
}
34
Equazioni di ricorrenza
 Tempo di esecuzione di algoritmi ricorsivi descritti
con equazioni di ricorrenza. Ex: MergeSort:
c1 , n  1

f ( n)  
2 f (n / 2)  c2 n, n  2
 Semplificazioni:
• Argomenti non interi.
•
 (1), n  2
f ( n)  
f ( n / 2)  f ( n / 2)   (n), n  2

Condizioni al contorno:
per n piccolo
 (1)
35
Soluzione di equazioni di ricorrenza
 Metodo per sostituzione. Si tenta una
soluzione e si verifica se soddisfa l’equazione
di ricorsione.
f (n)  cn log n  a, a  c1, c  c2
 Ex: Merge Sort:
f (n)  2c(n / 2) log( n / 2)  c2 n  a
 cn log( n / 2)  c2 n  a
 cn log n  cn  c2 n  a
 cn log n  a
f (1)  c1  cn log n  a  a
36
Esercizi
 Mostrare che la soluzione di
f(n)=f(n/2)+1 è O(log n)
 Mostrare che la soluzione di
f(n)=2f((n/2)+17)+n è O(n log n)
37
Esercizi/2
 Si consideri il problema della ricerca in un
vettore di interi: dato il vettore A[1..n] ed un
intero k, si vuole stabilire se k sia tra gli
elementi di A o meno
• Considerato il classico algoritmo basato
sulla ricerca binaria, si mostri che esso ha
complessità O(log n)
38
Esercizi/3

Si consideri il problema di “indovinare” un numero
intero nel numero minimo di tentativi: ad ogni
tentativo, l’algoritmo propone un valore ad un
oracolo, che conosce il numero da indovinare.
L’oracolo risponde dicendo se il numero proposto
sia maggiore, minore o uguale a quello da
indovinare (nell’ ultimo caso il gioco termina).
• Si proponga un algoritmo efficiente e se ne
esprima la complessità temporale in funzione del
generico numero N da indovinare
39
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