BAMBINI, IDEE, PROGETTI Scuola dell’Infanzia Municipale C.so Croce, 21 Torino “Un computer per imparare le cose” Approccio adulto e approccio bambino di Daniela Giunipero e Carmela Fusillo Torino, 18/11/’06 Approccio adulto • Corso propedeutico • Formazione on-line "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 2 Formazione on-line: Innovazione • • • • • Scelta dei tempi Comunicazione a distanza Rilettura dei passaggi Stampa dei materiali Esercitazioni a casa… "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 3 Formazione on-line: Difficoltà • • • • Limitate conoscenze informatiche Terminologia nuova Difficoltà nell’utilizzo della piattaforma Difficoltà legate ai compiti richiesti "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 4 Formazione on-line: Supporti • Incontri “in presenza” • Consulenza e aiuto del “tutor” • Condivisione di difficoltà e successi con le colleghe "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 5 Formazione parte prima • Conoscenza dell’ambiente e dei comandi • Utilizzo delle funzioni di base • Utilizzo di funzioni più avanzate "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 6 L’ambiente e i comandi Funzioni di base • Creare una tartaruga, darle una forma ed animarla • Disegnare uno sfondo e usare il timbro • Disegnare una nuova forma • Programmare eventi quando due tartarughe si incontrano o una tartaruga tocca un colore • Creare una nuova pagina e un campo di testo • Creare un pulsante • Modificare le etichette • Comporre melodie • Presentare il progetto "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 8 Funzioni avanzate • • • • • • • Mandare segnali e far muovere più tartarughe contemporaneamente Registrare un dialogo Creare un'animazione con cambiamenti di forma Far parlare i personaggi Definire procedure (sequenze di comandi) Avviare una melodia "Inizializzare" l'azione "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 9 Formazione parte seconda La didattica con Micromondi JR • Come presentare il programma ai bambini • Come lasciarli esplorare liberamente • Come può nascere e svilupparsi nei bambini l'idea di un progetto. • Come e quando deve intervenire l'insegnante "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 10 Approccio bambino • Curiosità e voglia di esplorare • Intuizione, associazione con conoscenze precedenti • Scambio di conoscenze con i compagni "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 11 Presentazione di Micromomdi JR • In sezione rivolto ai bambini dell’ultimo anno. • Innovazione rispetto alla versione precedente di MM • Presentazione di “progetti” fatti dalle insegnanti. "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 12 Obiettivi • Discussione in gruppo sugli obiettivi e le modalità per realizzarli • “Giocare”, per conoscere e scoprire • “Lavorare”, per imparare e realizzare progetti "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 13 Perché siamo qui? • Andrea: Per fare un lavoro molto importante. • Eleonora: Un lavoro per imparare Micromondi. • Sophia: Dobbiamo fare il progetto di Micromondi per scoprire come si fa’. • Giulia: • Simone: Dobbiamo scoprire Micromondi perché è importante, ci sono giochi belli. Micromondi è un bel gioco. "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 14 Metodo • Utilizzo del computer da parte dei bambini (l’adulto interviene solo su richiesta di bambini). • Domande aperte per sollecitare riflessione sulle scoperte di MM jr e favorire l’esplorazione del programma. "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 15 Per evitare dispersione (regia dell’adulto) • Consegne più precise • Regole comprese e condivise da tutto il gruppo • Richiesta di completare i lavori iniziati. "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 16 Analizziamo i simboli del programma. LA CHIAVE • Mattia: “E’ lo zaino che comanda”. • Sophia: “Serve per far muovere i vestiti della tartaruga”. LE FORBICI • Eleonora: “Per tagliare i personaggi”. • Lara: “Per cancellare quello che non ti piace” LA TARTARUGA CHE ESCE DAL GUSCIO • Andrea: “Per mettere le tartarughe, i pupazzi, i bambini…” IL PULSANTE • “Non lo sappiamo”. “Non avviamo mai provato” LA LETTERA “A” • Tutti: “Serve per scrivere”. "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 17 Analizziamo i simboli del programma. LA TAVOLOZZA • Jessica: “Serve per pennellare”. LA TARTARUGA COLORATA • Alessandro: “Armadio apribile: ci sono i vestiti, i costumi” • Simone: “Serve per cambiare i vestiti” QUADERNO AD ANELLI • Irene: “Fa venire il foglio bianco” (nuova pagina) MICROFONO E NOTE • Irene: “Microfono per registrare quello che diciamo noi, l’altro simbolo per mettere le musiche” "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 18 FLOPPY DISK • Andrea: “Salvare con nome” STAMPANTE • Irene: “Stampa il foglio con le cose che hai creato” MANO APERTA • Cosimo: “Ferma qualcuno che cammina o che parla” MANO DAVANTI ALLA BOCCA • Roberta: “Ho sbagliato, lui cancella come una forbice, lo schiacci e se ne va quello che ho sbagliato” "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 19 Primi tentativi: Irene (5 anni e 9 mesi) • Viene ripetutamente cliccato il pulsante “GUSCIO” per il piacere di riempire lo spazio di tartarughe. • Una tartaruga viene vestita da cagnolino cliccando sulla corrispondente forma "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 20 Jessica e Giulia mettono in gioco le competenze acquisite: • • • • Vestono la tartaruga. Timbrano le nuvole. Fanno muovere l’uccellino. Ingrandiscono e rimpiccioliscono la tartaruga. • Giocano con l’istruzione/passi in modo casuale. • Intuiscono la grandezza del numero (100 e 7) nell’istruzione dei passi. "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 21 Dall’esplorazione al progetto: • Utilizzo come libera espressione e divertimento nel disegno • Curiosità e desiderio di far muovere le tartarughe e di sentirle parlare • Intenzionalità nel realizzare un’idea "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 22 Far volare l’aereo • • • • Dare alla tartaruga la forma di aereo Ingrandirlo Usare la chiave per farlo “camminare” Inserire “2 da aspettare” per regolare la velocità • Dare la giusta direzione (correggere gli errori) • Metterlo più su, “in cielo” "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 23 Sostegno all’intenzionalità: • “Cosa stai disegnando?” • “Quale storia vuoi raccontare?” • “Cosa vuoi far muovere?” "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 24 “La bambina in palestra” • Ins.:“Cosa deve fare la bambina ?” • Jessica: “Deve passare sotto la linea, e andare sul materasso” • Ins.: “Dove deve passare?” • Jessica: “Da questa parte” (sotto l’asta) "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 25 Una nuova forma per la tartaruga (I bambini aprono la finestra “modifica forma” cliccando di destro sulla figura) Mattia: (guardando il disegno) • “Devi togliere le parti che non centrano”. • “Devi salvarla e metterla nella casella dei vestiti della tartaruga.” "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 26 Una diversa posizione per la forma • Mattia prende la ruota per girare la bambina ma non succede niente. Clicca di destro, apre la casella “modifica forma” e clicca sulla freccia che ruota la forma di 90 gradi. • Andrea: “Adesso può passare sotto”. • Eleonora: “Ma non si ferma, fermati! Deve fermarsi vicino al materasso!” "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 27 Come fare per fermare la bambina? Rivediamo il modello-campione “I pesci” • Mattia: “Apriamo lo zaino dei comandi, così vediamo come hanno fatto”. • Andrea: “Quando il pesce tocca il colore dell’alga si ferma e gira”. •Proviamo sul nostro progetto •Guardiamo il risultato "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 28 Per concludere • Modalità diverse per risolvere lo stesso “problema” • Scambio di conoscenze tra bambini • Sfondo, personaggi, movimento, audio, comandi complessi... • Inizio promettente per futuri sviluppi Un esempio: “La storia di Davide” "Bambini, idee, progetti" 18/11/'06 29