Innovazione Innovation: Invention + Commercialization L’imprenditore – J. Schumpeter “Individuals with vision gambling their own and investor’s money on new products” L’imprenditore pratica la “distruzione creativa” dei mercati e dei concorrenti esistenti I terreni, i macchinari sono scarsi – Le idee sono abbondanti e non seguono la legge del “diminishing return”. Innovazione in azienda Sviluppo, Produzione e Commercializzazione di un prodotto nuovo o migliorato (Innovazione di prodotto) (Walkman) Sviluppo, Applicazione, commercializzazione di processi nuovi o migliorati (Innovazione di processo) (CAD, LAN,EDI) (Business Process Reeingineering, time to market) Sviluppo, Applicazione e commercializzazione di servizi nuovi o migliorati (Consulenze per IT - Gestione) Apertura nuovi mercati e nuove metodologie di commercializzazione (Amazon) Nuove fonti e nuovi metodi di approvvigionamento (Inventario) Nuove strutture organizzative (Regime di Qualità) Nuovi metodi di management (Stock Options) Innovazione in azienda – applicazione pratica Innovazione – complessità (player coinvolti/tutte le funzioni aziendali) Innovazione – Novità nel Problem Solving Innovazione - investimento Innovazione Innovazione in azienda R&S Fin & Amm Tec/Prod Mark/Com INNOVAZIONE Esterno: Fornitori, clienti IT Innovazione - tipologie Continua (~70%) (incrementale, evoluzione, continuous improvement process) – discontinua (disruptive, rivoluzione) Technology push (più alto grado di novità – market pull (più probabilità di successo) Innovazione Continua Improvement Process – Industria Automobilistica (VW) Circoli di lavoratori che propongono migliorie Continuous Eliminare di difetti Velocizzare e semplificare i processi Eliminare le sovrapposizioni di compiti Eliminare gli ostacoli Obiettivi dell’innovazione Aumentare la qualità (obiettivo, processo, risultato) Ridurre i costi Diminuire i costi del personale Diminuire i costi di materiali (microsistemi, nuovi materiali) Diminuire il costo dell’energia Aumentare l’affidabilità (post-vendita) Ridurre il Time-to-market Vantaggio del primo Minore occupazione delle risorse Innovazione - Modelli Innovazione Radicale: il market leader arriva in ritardo, non vuole distruggere le competenze interne e la profittabilità legata ai prodotti esistenti Spiegazione semplificata: GE vende TAC, MRI, ma non inventa Capacità Tecnologica Capacità di Marketing Innovazione Regolare se preserva CT e CM Nicchia se preserva CT, ma distrugge CM Rivoluzionaria se distrugge CT, ma preserva CM Architettonica se distrugge tutto Innovazione - Modelli Innovazione Incrementale: il market leader è in vantaggio perché ha il know-how Spiegazione semplificata: RCA non riesce a produrre radiolina a Transistor, nonostante conosca i componenti (Transistor, amplificatori, altoparlanti) Conoscenza componenti Conoscenza architettura (combinazione ) Innovazione Incrementale se preserva CC e CA Architettonica se preserva CC, ma distrugge CA Modulare se distrugge CC, ma preserva CA Radicale se distrugge tutto Innovazione – Modelli – Value Chain Innovazione come effetto sull’esterno – Concorrenti, fornitori, clienti e società complementari. Auto elettrica: per il costruttore, ma i fornitori, i clienti, le aziende complementari (distributori di benzina,..) Value Chain - Esempi Tastiera DSK (Dvorak simplified keyboard): facilmente introducibile,migliore in termini di performance. – Distrugge le competenze dei clienti Decisione di CRAY di passare dal Silicio al GaAs (velocità): soluzione naturale – Mancanza di fornitori, che lavorano in silicio Effetto dell’innovazione dipende da tutti i partecipanti sul mercato. Innovazione - modelli New Economy Prodotti ad alto investimento in Innovazione, basso investimento in produzione Software Pharma Network – Formazione dell’utente. Barriera al cambiamento del prodotto Formazione di standard per fornitori e complementari Ex. WINTEL Innovazione radicale RC Cola introduce la prima Diet Cola: I Market leader sono Coca Cola e Pepsi Cola EMI introduce la TAC: il market leader è GE Facile da copiare: la differenza la fanno gli asset complementari Appropriabilità:quanto si può proteggere l’innovazione? (IP, Competenze, Tecnologie) Asset complementari: Produzione, Marketing, distribuzione, servizio post vendita, brand name EMI non aveva distribuzione negli USA Coca e Pepsi hanno brand name Alleanze: bassa appropriabilità e forti asset complementari. Pixar + DIsney Innovazione – Visione dinamica Fase fluida: non c’è una tecnologia dominante, non c’è standard, c’è design personalizzato Fase di Transizione: emerge il design dominante Market experiments Innovazione di prodotto Il prodotto è definito Fase specifica: si elabora il design dominante Innovazione di processo Design Standard Complessità: Come viene percepito dall’ambiente? Quanto si interfaccia con altre innovazioni? Quanti componenti e come sono collegati? Quante organizzazioni vengono influenzate? Bassa complessità: carta, vetro. Alta complessità: telefoni, computer Più alta è la complessità, maggiore è il peso degli asset complementari Cicli tecnologici: la curva S Potenziale notevole all’inizio Limite in fase di maturazione Diminuisce il rischio e l’opportunità, lo sviluppo è più chiaro Rischio nel Technology Development Technology S-Curve Uso delle tecnologie Il Prodotto MARKET VOLUME 0 DEVELOPMENT PRODUCT LAUNCH PRODUCT GROWTH MATURE PRODUCT TIME PRODUCT OBSOLESCENCE AND SUBSTITUTION New Product Development immagini dal tedesco: 1,2,3 New Product Development Utilizzatori - rischio Technology adoption Life Cycle Utilizzatori Innovatori: entusiasti per la tecnologia Primi utilizzatori: vision Sicuri che la tecnologia migliora la vita Amano cimentarsi con le difficoltà Basso volume, ma gatekeepers – approvano la novità Vogliono innovare per ottenere un vantaggio competitivo. I primi ad avere possibilità di investimento. Pubblicità. Early Market Utilizzatori Early Majority: pragmatici Cercano l’efficienza e credono nell’evoluzione Agiscono su dati provati. Attenzione nell’impatto dell’innovazione. Comprano dal market leader: Affidabilità Third parties Late majority: conservatori Costretti ad innovare Bassa propensione alla spesa Alta richiesta di performance Semplificazione della tecnologia – comprano i microprocessori nelle BMW Utilizzatori Laggards: scettici Rinunciano Descrivono alla tecnologia. in modo fluido l’entrata del prodotto sul mercato Utilizzatori: interruzione Problemi a passare dai visionari ai pragmatici Intuitivi vs analitici Rivol. vs evol. Contrari vs conformi Individuo vs gruppo Solitari vs consulti Rischio vs gestione Opportunità vs problemi Possibile vs probabile I visionari non sono una referenza accettabile Da scan Utilizzatori: interruzione Ritorno economico: da early adopters alla maggioranza Vision: scommettono sull’innovazione Pragmatici:vogliono vedere il funzionamento Soluzioni incomplete vs complete (100%) Il “prodotto intero”: l’insieme minimo di prodotti e servizi che fanno ottenere al cliente i risultati attesi. Problema: identificare un target preciso e non accogliere segnali contrastanti Raccolta di desiderata da + clienti Definizione di set minimo: nessuno soddisfatto 100% Utilizzatori: interruzione Risultato:nessun cliente acquista – nessuna referenza Risposta: un cliente – la nicchia Il caso: Documentum (gestione di documenti) 1990 – Basse vendite. 1994 – Leader mondiale per la gestione della documentazione per i trial clinici (Computer Aided New Drug Approval) Il caso Scelta Il precisa nel 93 cliente ha fondi ed è accessibile? Ha una ragione forte per acquistare? Abbiamo un prodotto completo per soddisfare la precisa esigenza? C’è una competizione particolarmente agguerrita? Possiamo utilizzare questo segmento come partenza? Il caso Casa Farmaceutica: approvazione Fondi + chiaro dipartimento Ragione: Si vende dopo approvazione Gestione di 200.000/500.000 pagine: partnership con Oracle, Sun e un test con Syntex (early market) Nessuno gestisce tutta la documentazione Altre industrie regolamentate seguono. Risultato Funziona: triplica vendite Posizionati: è difficile da spodestare New Product Development Prodotto completamente nuovo Differenziazione dei prodotti Variazione dei prodotti (pc: diverse categorie) Farmaco con frequeza diversa (aumento di RAM) Standardizzazione (componenti, progetto) Design – Packaging Solo il 6% dei prodotti è “nuovo” per il mondo New Product Development Time to Market Nuovo modello da 24 a 18 mesi nei nuovi annunci Velocità – qualità ? Best Practices Concentrarsi su stadi critici, outsourcing Commisurare l’ambizione al mercato Combinare il tempo con le performance Usare il vantaggi temporale per migliorare Qualità New Product Development Velocità: inserire nuove persone – rallentamento dovuto a formazione Non aumentare le ore di lavoro – distruggere la creatività Non Timing giusto sul mercato: uscire al momento New Product Development Da Ettlie Gli stadi della Ricerca e Sviluppo di applicazione industriale Un esempio di organizzazione del percorso di creazione del nuovo prodotto – da “The Valuation of Technology” Gli stadi – Project management Tempi Rischi Risorse Fondi Rischio Investimento Gli Stadi- Milestones, Stage Gates 1. 2. 3. 4. 5. Idea Laboratorio Fattibilità Sviluppo Commercializzazione Iniziale Stadio 1 - Idea Materia Prima dell’Innovazione Personale Scienziati Screening Dipendenti: post-it da esigenza di coro Scoperte esterne: DNA Clienti Informale Intervento di altre funzioni aziendali Tasso di sopravvivenza: 1/1000 (Molecole) Budget: 000 Euros – (o tempo dei ricercatori) Stadio 2 - Laboratorio Proposta di progetto industriale Qual è il mercato target? Chi commercializzerà? Qual è il vantaggio competitivo? Qual è il vantaggio tecnologico? Protezione della Proprietà intellettuale? La tecnologia è di interesse per altre linee di prodotto? Lavoro in laboratorio Analisi stato dell’arte Fornitori Apparecchiature Stadio 2 - Laboratorio Risultati esperimenti – Successo e Risorse Ricerca e Sviluppo, Produzione, Proprietà Intellettuale Risorse: anni uomo di scienziati, laboratori, spese generali Costi: fino a 000.000 Euro Stadio 3 - Fattibilità Fase di preparazione della produzione e del marketing Produzione di un prototipo Test Il nuovo prodotto risponde effettivamente alle esigenze dei clienti? Utilizzabilità, formazione, costi. Individuazione del Lead-user Stadio 3 - Fattibilità Tutti i possibili problemi Pianificazione completa della produzione e commercializzazione Definizione degli investimenti: da una fase di generazione di opportunità ad una fase di riduzione di rischio Costi: 10.000.000 Euro Stadio 4 - Sviluppo Impianto pilota, produzione in piccola serie. Gestione del processo passa in produzione Valutazione da primi clienti, feedback. Modifiche incrementali Stadio 5 – Commercializzazione iniziale Definizione del design, processo di qualità e produzione. Commercializzazione in larga scala. Early adopters Non ci sono economie di scala Utilizzo ancora R&S per introdurre o eliminare funzionalità Considerazioni Mantenere bassi gli investimenti in condizioni di incertezza Aumenta la conoscenza – aumentano gli investimenti Procedere per quanto possibile con processi incrementali e non in modo on/off. Disponibilità a pagare le informazioni Mantenere un approccio con molteplici vie d’uscita.