Modelli Globali e metodo di Radiosity Daniele Marini 1 Equazione fondamentale del rendering • Kajia (1986) I(x, x') g(x, x')(x, x') (x, x', x")I(x, x')dx" s dove : I(x, x') intensità della radiazione da x a x' g(x, x') funzione geometrica di visibilità tra x e x' (x, x') emittanza da x a x' (x, x', x") riflettivita bidirezionale : luce proveniente da x" riflessa in x verso x' s unione di tutte le superfici 2 Radiosity • Bilancio radiativo in un ambiente chiuso (senza scambio di energia con l’esterno) • Indipendente al punto di vista 3 Radiosity: principio base • L’energia che lascia una patch è data dalla somma della energia autoemessa (per le sorgenti) più l’energia che raggiunge la patch dall’ambiente circostante e da questa viene riflessa • L’energia che proviene dall’ambiente circostante è data dalla somma delle energie provenienti dalle altre patch dell’ambiente chiuso • L’ipotesi lambertiana fa si che l’energia che lascia una patch lo faccia in modo uniforme rispetto all’emisfera centrata sulla sua normale 4 Radiosity • Nel calcolo della Radiosity tutte le superfici che interagiscono con la luce vengono suddivise in patch • Per un ambiente chiuso il bilancio energetico tra l’energia uscente dalle sorgenti di luce e quella incidente e riflessa dalle superfici dà origine a una situazione stazionaria • La Radiosity calcola l’illuminamento o Uscita Luminosa M dalle patch = flusso luminoso / unità d’area M d dA • Da non confondere con la luminanza L che è un’altra grandezza: L d (d dA cos ) 2 5 Radiosity • La radiosità M (sinonimo di uscita luminosa) è l’energia totale che lascia una superficie in un punto per unità d’area • è l’angolo solido sotteso dall’emisfera sul punto x • Espressa in termini di luminanza: M ( , x ) L( , x, , ) cos d ma, per un diffusore ideale : L( , x, , ) L( , x ) da cui : M ( , x ) L( , x ) cos d L( , x ) 6 Riflettanza bidirezionale BRDF Lr ( r , r , i , i , ) Lr ( r , r , i , i , ) ( r , r , i , i , ) Li ( i , i , ) cos i d Ei ( i , i , ) d angolo solido infinitesi mo i , i angoli della direzione incidente r , r angoli della direzione di riflession e 7 BRDF per diffusori perfetti (lambertiani) • Per i diffusori perfetti si ha: d ( , x ) , x, i , i , r , r • Si può togliere dall’integrale dell’equazione del rendering la riflettanza: d ( x, ) Lr ( x, , 0 , 0 ) Le ( x, , 0 , 0 ) Li ( x, , , ) cos d • Dove: – – – – Lr luminanza riflessa Le luminanza auto emessa dalla superficie Li luminanza incidente sulla superficie d riflettanza diffusa (emisferica) 8 Equazione del rendering per diffusori • Si può assumere che anche le sorgenti siano diffusive: d (x; ) L(x; ; 0 , 0 ) Le (x; ) L (x; ;, )cosd i e ricordando : M(x; ) L (x; ;, )cosd i d (x; ) L(x; ) Le (x; ) M(x; ) 9 Equazione analitica della radiosity • Espressa come radiosità M l’equazione precedente diventa: Mr (x, ) Me (x, ) d (x, )Mi (x, ) – Mr uscita radiante della superficie (riflessa + auto emessa) – Me uscita radiante auto emessa dalla superficie – Mi rappresenta il flusso radiante che arriva in x dall’emisfera 10 Componente geometrica ‘ x y ‘ r 11 Integrale • se il punto y è visibile da x nella direzione (,) allora x è visibile da y nella direzione (’,’) • inoltre la luminanza è isotropa da cui: M(x; ) L(y; ;', ')cosd • inoltre se y è su un diffusore perfetto si ha: L(y; ; ', ') M(y) 12 Integrale (cont) • l’angolo differenziale d può essere espresso come: cos ' dy d r2 • Da cui: M(x; ) 1 cos cos ' M(y) dy 2 r d (x, ) M r (x, ) M e (x, ) cos cos ' M(y) dy 2 r 13 Ipotesi principali • superfici opache (che non trasmettono all'esterno l’energia incidente, per qualunque lunghezza d’onda e qualsiasi angolo d’incidenza), • grigie (le caratteristiche radiative delle superfici sono indipendenti dalla lunghezza d’onda su tutto lo spettro), • lambertiane (l’energia emessa e riflessa è uniforme in tutte le direzioni), • la radiosità e l'emissività propria sono uniformi su ogni superficie, • ogni superficie ha caratteristiche omogenee, che non variano da un punto all'altro • il mezzo presente nella scena (atmosfera) è trasparente. 14 Termini dell’equazione di bilancio energetico Radiosità (Mi) = è il valore incognito da calcolare per ogni superficie i-esima; dimensionalmente è una energia per unità di area (uscita radiante) Emissività (MiE) = energia che la superficie (sorgente di luce) i-esima emette in modo autonomo, dimensionalmente è una energia per unità di area (uscita radiante) 15 Termini dell’equazione di bilancio energetico Riflettività (i) = coefficiente compreso tra zero e uno che indica la frazione di luce riflessa dalla superficie i-esima; il modo più accurato di descriverla è usando la BRDF, riflettività bidirezionale; • Fattore di forma (Fij) = frazione della luce che lascia una superficie i-esima e arriva su un’altra superficie j-esima; dipende solo dalla geometria della scena, dal modo con cui ogni superficie è orientata rispetto ad ogni altra, dalla distanza e dalle dimensioni; è un valore compreso tra zero e uno. 16 17 Radiosity: i fattori di forma • Il fattore di forma tra due patch rappresenta la frazione di energia che lasciando una patch i raggiunge l’altra j • Dipende: - dalla presenza di ostacoli tra le patch - dalle dimensioni delle due patch - dal loro orientamento - dalla loro distanza - dalla loro forma 1 Fij Ai Ai A j cos i cos j r 2 vij dA j dAi 18 Fattore di Forma tra due superfici finite Ai e Aj vij è la funzione di visibilit à tra Ai e A j 1 vij 0 se Ai e A j si vedono se Ai e A j non si vedono vale inoltre la reciprocit à : Fij Ai F ji A j da cui : Fij F ji Aj Ai 19 Radiosity: metodo numerico • Mi uscita radiante della patch i-esima • MiE uscita radiante della patch i-esima dovuta ad emissione propria (sorgenti di luce): sono valori noti • e,i funzione di riflettanza diffusa (emisferica) della patch i-esima: sono valori noti • n numero totale delle patch nell’ambiente: è noto • Fij fattore di forma tra la faccia i-esima e la faccia j-esima: vanno determinati in funzione della geometria n M i M e,i (Fij M j ) E i j 1 20 Radiosity: metodo numerico • Per determinare la Radiosity di tutte le n patch è necessario conoscere la matrice degli n2 fattori di forma Fij e poi risolvere il sistema in n incognite (M1,M2 …Mn) n M i e,i (Fij M j ) M j 1 E i Sistema lineare di n equazioni in n incognite: 21 Fasi del metodo • Modellazione: attenzione ai T-vertici • Attenzione alle fessure fess ura 22 Suddivisione adattiva (gerarchica) delle patch • Le patch possono essere suddivise in sotto-patch nelle zone di superfici dove ci sono grandi variazioni di radiosity • Quando una patch i è suddivisa in m sotto-patch s, devono essere calcolati tutti gli m nuovi form-factor Fsj ma non rispetto a i. • La radiosity di ogni sottopatch s della patch i è calcolata con: M s M iE e ,i M j Fsj j 1.. n • La somma pesata dei form-factor delle sotto-patch s deve inoltre essere uguale a quella della patch suddivisa i: 1 Fij Ai F s 1.. m sj As 23 Meshatura gerarchica • Importante per ridurre gli effetti di “light leak” 24 Meshatura gerarchica 25 Meshatura gerarchica 26 Determinazione dei fattori di forma • La determinazione del fattore di forma presuppone il calcolo di due integrali superficiali per ogni coppia di patch dell’ambiente • La soluzione analitica può essere fatta solo per superfici elementari • Nel caso di superfici generiche si utilizzano tecniche numeriche come quella dell’emicubo o dell’emisfera applicate sulla patch che, con un metodo di campionamento, determinano la frazione dell’emisfera o dell’emicubo su cui risulta proiettata l’altra patch 27 Calcolo fattore di forma: emisfera Analogia di Nusselt (1981): il form factor è dato dal rapporto tra l’area della superficie proiettata sulla base dell’emisfera di raggio unitario e l’area totale della base circolare dell’emisfera 28 Calcolo del fattore di forma: emisfera • Posizionare un’emisfera di raggio unitario sulla superficie di area differenziale, • Suddividere la base dell’emisfera in porzioni di area uguali e abbastanza piccole per ottenere una adeguata precisione, • Calcolare la proiezione di ogni superficie della scena sull’emisfera, • Calcolarne la proiezione ortogonale sulla base dell’emisfera, • Valutare l’area occupata da ciascuna superficie, con un test di profondità per determinare la parte visibile di ogni superficie, • Calcolare i fattori di forma come somma dei settori coperti da ciascuna superficie pesati con la rispettiva area, diviso l’area della base della semisfera. 29 Metodo emicubo approssima emisfera Il calcolo della visibilità sfrutta z-buffer! Ogni locazione sulle facce dell’emicubo può essere considerata come un pixel 30 Emicubo Fij F q 1.. R q Delta form factor di ciascuno degli R pixel coperti dalla proiezione di Aj sulla superficie dell’emicubo; si calcolano una sola volta; la precisione dipende dalla discretizzazione dell’emicubo; es: pixel sulla faccia top 1 Fq A 2 2 2 (x y 1) Z pixel area = A y x r X Y 31 Z pixel area = Pixel su faccia laterale A y z j r i X Y z Fq A 2 2 2 (y z 1) 32 Emicubo: passi • Calcolo dei delta form-factors di ogni cella dell’emicubo • Inizializzazione dell’emicubo • Proiezione di tutta la scena sull’emicubo • Calcolo dei form factors in funzione dei delta form-factors 33 Form factor: tecnica di Malley • È una tecnica di ray tracing Monte Carlo • Rapporto tra numero dei colpi che hanno intersecato Aj e il numero totale dei colpi Fij Nj N tot 34 Radiosity: soluzione numerica del sistema • La soluzione del sistema può essere fatta con metodi numerici iterativi: -Metodo di Jacobi -Metodo di Gauss-Seidel -Metodo di Southwell • Vari test hanno mostrato che il metodo di Gauss-Seidel è quello che minimizza l’errore a parità di passi di calcolo 35 Metodo progressivo (shooting) • Metodo dei raffinamenti progressivi (Cohen 1988) è una variante nella quale si procede iterativamente considerando prima le patch con maggior quantità di energia non ancora distribuita, per ottenere immagini rappresentabili già dopo un numero ridotto di passi di iterazione 36 Metodo progressivo (shooting) • Gli altri metodi di soluzione numerica del sistema di radiosity si basano sul seguente principio: nella soluzione ogni patch raccoglie (gather) i contributi di radiazione riflessa/emessa dalle altre patch dell’ambiente • Il metodo progressivo invece spara (shoot) la radiosity dalle patch verso l’ambiente, iniziando dalle patch sorgenti di luce e procedendo poi con le altre. • Ad ogni iterazione successiva viene calcolato il contributo dato da ogni patch Mi a tutte le altre patch • Per ogni patch viene tenuto conto di quanta radiosity è stata distribuita e quanta deve ancora essere distribuita Mi . • Mi di ogni patch aumenta ad ogni iterazione grazie ai nuovi contributi portati da altre patch 37 Shooting M1 M 2 M n new M1 M 2 M n old 1 F1i F M i 2 2 i n Fni A Fji = Fij i Aj Mi = radiosity della patch i-esima non ancora distribuita. I valori di radiosity Mi e Mi sono inizializzati a zero per le superfici non emissive e posti uguali al valore di emissività MiE per le sorgenti di luce. 38 Altri effetti: mezzo partecipante 39 40 Modelli globali • Metodo a due passi di Wallace 1987 – I fase: con la radiosity si calcola la distribuzione della luce per interriflessioni diffuse – II fase: con il ray tracing si calcolano aspetti di apparenza visiva come le riflessioni speculari, le trasparenze, il bump-mapping….. – L’illuminamento diretto può essere calcolato nella I o II fase, ma non entrambe. Se è calcolato nella I le ombre sono diffuse, se è calcolato nella II le ombre sono nette (eccetto che per le sorgenti geometricamente estese) • Altri metodi più avanzati: – Bidirectional ray tracing, Ray tracing Monte Carlo, Photon mapping…. 41