Programma Caccia di Branco 24-25/03/2012 "La Tregua dell'acqua" Obbiettivi Obbiettivi:: Approfondimento della Legge del Lupetto, scoperta della bellezza del Creato e delle sue Leggi. Scaletta: 24/03/2012 Sabato Responsabile à Orario Attivit Attività Materiale 16,00-16,30 Arrivo e sistemazione Tutti nulla 16,30-16,45 Racconto:"Come venne la Hathi nulla Paura" versi 1-41 16,45-16,55 Catechesi :"La Creazione" Baloo 16,55-17,10 Lancio e 1° Gioco :" La Akela Lancio: vestito da elefante Liana" ( cartone per la testa e le 2° gioco :"La Tregua orecchie, stoffa ripiena per la dell'acqua" proboscide, vestiti grigi x 2); materiale per segnare aterra à 17,10-17,45 Gioco e lancio Attivit Attività Akela e Gioco: pastelli di cera e schede natura Mang foglia 17,45-18,00 Canti prove tutti Libretti per qdc 18,00-18,45 Santa Messa Tutti 18,50-19,50 Gioco giungla: gli animali Tutti 1° parte :6 cartoncini per alla pozza dell'acqua e sestiglia raffiguranti 4 animali ù 1 cerchio scenette di sestiglia. diversi; 4 cerchi pi più giallo; 2° parte: 6 fogli per sestiglia papercraft; 4 colle; 8 forbici, pastelli; colle a caldo, bastoncini di bamboo. 19,50-21,00 Cena Tutti 21,00-22,00 Fiore Rosso " Tg Giungla" Hathi e Teatrino : 1 cartone grande Chill ritagliato sui 2 lati, Stoffa per siparietto, Lettore cd con sigla à: gocciole, tg1 e sigle pubblicit pubblicità euronix... Vestiti elefante e chill 22,00-22,30 Veglia delle Promesse Tutti Libretto qdc 22,40-23,00 Sistmazione e lavaggio 23,00... Ula Ula www.brancosilavv1.jimdo.com 1 Programma Caccia di Branco 24-25/03/2012 "La Tregua dell'acqua" Orario 07,30-08,30 08,30-09,00 09,00-09,10 09,00-09,15 09,15-10,00 10,00-10,20 10,20-10,40 Domenica à Attivit Attività Sveglia, colazione e Toilette Sistemazione zaini Catechesi: "Adamo ed Eva, il paradiso terrestre" Racconto "Come venne la Paura" versi 41-60 Gioco: " Shere Khan insozza l'acqua" Racconto: "Come venne la Paura" versi 61-105 Gioco Natura: "La Bellezza della Giungla" 10,40-11,00 Attivit à Natura Poutpurri Attività 11,10-12,00 Gioco Giungla: La Caccia della prima Tigre 12,00-13,00 Prova cerimonia delle promesse Pranzo Catechesi: "Caino e Abele" Cerimonia delle Promesse 13,00-14,30 14,30-15,00 15,00 25/03/2012 Responsabile Materiale Tutti nulla Tutti Baloo nulla Hathi Nulla Akela e Mang Hathi Vestiti tigre, akela, 1 palla, 13 strisce di stoffa Akela 5/6 piante, cartoncino con nome della pianta, tavolo, cartoncini vuoti per sestiglia. Akela Vaschette di alluminio 5, arance, cannella, vasetti. Chill e Mang Materiale per segnare a terra, 2 bambolotti,, 2 palloni di colore differente, fettucce di colore differente. Tutti Libretto qdc Tutti Baloo Tutti www.brancosilavv1.jimdo.com 2 Programma Caccia di Branco 24-25/03/2012 "La Tregua dell'acqua" � Racconto Come venne la Paura versi 1-41 � Lancio Lancio:: dopo il racconto Hathi porta i lupetti in mezzo al campo da calcio, dove troveranno tutti gli animali della giungla (vecchi lupi) radunati a bere la poca acqua rimasta intorno alla pietra dell'acqua. Gli animali discutono tra loro e cxiascuno parla delle proprie usanze, ma sempre con il timore di essere cacciato (se si tratta di una preda) o con l'ansia di cacciare (se cacciatore). Arriavato hathi col branco, il primo inizia a parlare della Legge della Giungla che come la liana tutto avvolge ed alla ò scappare (racconto sulla falsa riga di quello giungla). quale nessuno pu può Introdotto il concetto di Liana, Hathi lancia il 1 gioco. Materiale: Costumi giungla. � 1° Gioco: La Liana Gigante à del campo da Spiegazione: tutti i lupetti si schierano ad una estremit estremità ù veloce), viene posizionato al centro del calcio, mentre un lupetto (il pi più campo. Al via tutti i lupi devono attraversare il campo e correre verso à opposta senza essere catturati dala Liana. Chi verr à catturato l'estremit l'estremità verrà à la Liana a crescere sempre di pi ù...siamo tutti sotto una stessa aiuter aiuterà più Legge. Materiale: 1 vestito/stoffa verde per la liana liana.. � 2° Gioco: La Tregua dell'acqua Spiegazione: Sul campo da gioco vengono tracciate 2 linee parallele. Akela sta nel centro (sta in mezzo alla corrente del fiume), mentre hathi à dei lupetti sono schierati su dall'altra parte con una torcia in mano. Met Metà à dekl branco, di una riga, mentre su quella opposta è schierata l'altra met metà i lupetti sono gli animali della giungla venuti a bere (ovviamente devono fare il verso). Il gioco comincia quando hathi dice :" Gli stagni si sono ritirati, le correnti sono secche, e noi siamo amici tu ed io, fino a che à la Tregua quelle nubi non si scioglieranno e la pioggia non infranger infrangerà dell'acqua". I lupetti possono bere sicuri fino a quando il sole (la torcia accesa che ha in mano Hathi) splender à nel cielo, ma appena splenderà à finita ed Akela torner à compariranno le nubi (torcia spenta) la tregua sar sarà tornerà il cacciatore di sempre. A questo punto i luptti dovranno correre verso gli angoli del campo per non essere catturati da Akela. Materiale: Farina per segnare il campo. à Natura: Spiegazione dei vari tipi di foglie e del delicato � 3° Attivit Attività equilibri ecologico esistente in natura. Lancio: gioco dei pastelli Spiegazione: sul terreno vengono sparpagliati diversi pastelli a cera, i lupetti devono cercarli raccoglierli e segnare su scheda (1 per sestiglia) in ordine dal primo all'ultimo i colori che hanno trovato. Spiegazione e catalogazione delle foglie e dei fiori: Materiale: 4 schede " pastello", 4 schede foglia, pastelli a cera e pennarelli, vaschette per la raccolta. � Canti � Santa Messa. www.brancosilavv1.jimdo.com 3 Programma Caccia di Branco 24-25/03/2012 "La Tregua dell'acqua" � 4° Gioco Giungla: "Gli animali si riuniscono alla pozza dell'acqua" Spiegazione: sul terreno di gioco vengono posizionati 5 cerchi, 4 di essi (disposti a 4 angoli opposti) vengono assegnati ciacuna ad una sestiglia. All'interno di ciascun cerchio verranno disposti 10 papercraft, 1 solo tipo per cerchio, mentre il 5° cerchio rappresenta la pietra della pace. Con la è protetti dalla tregua dell'acqua tutti gli animali stanno insieme, perch perchè stessa Legge. Ciascuna sestiglia deve conquistare tutti gli animali posti nei cerchi delle sestiglie avversarie, ricomponendo cos cosìì il gruppo di animali che dovranno andare alla pietra della pace. Lo scontro tra sestiglie avviene a scalpo italiano, ciascuna sestiglia, attacca per conquistare gli animali che le mancano e che si trovano nelle altre à il sestiglie, e difende gli animali affidati, quando ciascun sestigliere avr avrà proprio animale (ci sono 4 animali diversi obbligatori) l'intera sestiglia ò correre verso la roccia della pace. Chi viene scalpato per un turno pu può à attaccare la stessa Pozza (cio è il cerchio della sestiglia che lo non potr potrà (cioè ha scalpato). Vince la sestiglia che per prima arriva alla roccia al completo. Materiale: 7 papercraft per sestiglia, 5 cerchi à Manuale: Papercraft � 5° attivit attività Spiegazione: conquistato il proprio animale, ciascun lupetto, per sestiglia à ricomporlo. Ciascuna sestiglia avr à a disposizione: 1 colla, 2 forbici, dovr dovrà avrà 7 bamboo, pennarelli. à espressiva � 6° attivit attività espressiva:: tg Giungla (legge e disastro ambientale) à inventare e provare una scenetta Spiegazione: ciascuna sestiglia dovr dovrà per il fiore rosso utilizzando i papercraft. � 7° Fiore Rosso "Tg Giungla" à, disastro ambientale, arresto di chi non rispetta la � Servizi: Siccit Siccità legge... � Spot pubblicitari: gocciole, euronix... Materiale Materiale:: Teatrino : 1 cartone grande ritagliato sui 2 lati, Stoffa per à: gocciole, euronix... siparietto, Lettore cd con sigla tg1 e sigle pubblicit pubblicità Vestiti elefante e chil l chill � 8° Veglia (vedi libretto). www.brancosilavv1.jimdo.com 4 Programma Caccia di Branco 24-25/03/2012 "La Tregua dell'acqua" Domenica 25/02/12 � Racconto Come Venne la Paura versi 41-60 � Gioco Giungla: Shere Khan insozza l'acqua Spiegazione: i lupetti divisi in due sq., ogni sq elegge il proprio portire à all'interno del cerchio posto nel campo avversario. A che si posizioner posizionerà centro campo si posiziona il pallone. I passaggi avvengono con e mani. Scopo del gioco è quello di inviare la palla al proprio portiere che la deve prendere al volo. Con la palla in mano si possono fare max 3 passi, prima di tirare la palla al proprio portiere, la sq deve aver fatto almeno 4 passaggi a 4 giocatori differenti. Vince la sq che riesce a fare insozzare di meno la propria acqua. Materiale: 1 palla, segni distintivi, farina/gesso per segnare i cerchi. A B B A à natura � Attivit Attività Lancio: Gioco natura "La Bellezza della Giungla Giungla"" Spiegazione: Akela espone su di un banchetto una rappresentazione ù "naturale" della giungla ed invita i lupetti per sest. A creare la giungla pi più bella, utilizzando solo elementi naturali. à Natura: poutpurri � Attivit Attività Vediamo insieme quali elementi utilizzare per creare il nostro pout-pourri profumato: Quando vi regalano dei fiori non gettateli via se stanno per à del gambo e conservatelo appassire. Tagliate il bocciolo in prossimit prossimità sottosopra. Aspettate qualche giorno e quando saranno ben secchi conservateli in un sacchetto di nylon o attendete che si asciughino all'aria aperta. Inoltre, conservate sempre i petali che cadono dal vaso e provate a far essiccare anche quelli. Provate a sperimentare con diversi tipi di fiori: petali di gerbere, boccioli di rosa etc. Materiale: � Essenze profumate � Ciotoline di vetro o cestini di vimini � Fiori secchi � Prendete un'arancia e tagliatela a fettine sottili. Lasciatela asciugare al sole nei periodi estivi o ponetela sopra le stufe, i camini o i termosifoni in quelli invernali. Assicuratevi che non si bruci: se si accartoccia leggermente è segno che si sta essiccando. Mettete le fettine da parte quando vi sembreranno completamente secche. Fate la stessa cosa con un www.brancosilavv1.jimdo.com 5 Programma Caccia di Branco 24-25/03/2012 "La Tregua dell'acqua" limone, oppure tagliate soltanto la buccia degli agrumi creando una spirale che avrete cura di non rompere durante l'essiccazione.Quando ci troviamo nei prati raccogliamo margheritine, campanelle, fiori di campo non troppo piccoli. Mettiamoli fra le pagine di un grosso libro e aspettiamo qualche giorno girandole di tanto in tanto. Non dimentichiamo di proteggere il libro appoggiando il bocciolo su fogli di carta assorbente o da cucina. Scegliamo fiori per il nostro pout pourri che abbiano i petali 'spessi' (es: il papavero è troppo sottile). � in montagna raccogliamo piccole pigne, ghiande, foglie di edera, ciuffetti di muschio da far essiccare, rametti e tutti quegli elementi della natura che possono ricordare il bosco. Adesso che abbiamo accumulato un pò di materiale, non resta che creare delle piccole composizioni con le nostre ciotoline di vetro e cestini di vimini. � Aggiungiamo qualche bastoncino di cannella o vaniglia, foglie secche, qualche chiodo di garofano e alcuni pezzetti di guscio di cocco con ancora la peluria. Stilliamo nel nostro cestino poche gocce di essenza profumata: ne esistono di diversi tipo in commercio e vanno bene anche quelli per alimenti tipo l'essenza d'arancia o di vaniglia; oppure potete recatevi in erboristeria per trovare una vasta gamma di olii essenziali. � Alcuni gradiscono dare un tocco di colore artificiale ai petali. Potete farlo con i colori per alimenti, oppure una tecnica molto semplice consiste nell'immergere un ù abbondante sar à la carta, pi ù pezzetto di carta velina in un bicchiere d'acqua. Pi Più sarà più à il colore che verr sar sarà verràà rilasciato; scegliete colori scuri quali il viola, il blu o il rosso porpora. Aggiungete dei petali di colore chiaro (la rosa bianca va benissimo), lasciate una notte in ammollo con la carta velina e poi fate asciugare. I vostri petali ò essere avranno delle particolari sfumature. Ps: L'acqua cos cosìì colorata pu può à di conservata in bottigliette di vetro. Sui mobili vicino alla luce delle lampade, sar sarà grande effetto. � Gioco Giungla: La Caccia della prima tigre Spiegazione. I lupi divisi in 2 sq. A e B, ciascuna posta nella propria parte del campo. Ogni sq. Si divide in attaccanti (tigri) e difensori (uomini). Gli attaccanti (tigri) devono cercare di entrare nel campo avversario e rubare l'uomo (un fantoccio posto in un semicerchio) e ù tornare indenni nel proprio campo. Idifensori cercano di fare pi più prigionieri possibili colpendo con la palla (lancia) gli attaccanti che si trovano nel proprio campo o anche nella zona neutra, nel campo avversario gli attaccanti vanno presi al tocco. Le tigri possono fermarsi nella zona neutra (dove possono essere colpiti) o nel semicerchio avversario dove saranno immuni. I difensori non possono uscire dal proprio campo, chi lo fa muore e va nella zona neutra, su di un lato. Se www.brancosilavv1.jimdo.com 6 Programma Caccia di Branco 24-25/03/2012 "La Tregua dell'acqua" un lupo anche per sbaglio, tocca la palla avversaria muore. In ogni campo ci sar saràà un lupetto avversario che ha il compito di raccogliere la palla e rilanciarla ai propri compagni. Se due attaccanti toccano contemporaneamente l'uomo, questo è morto, quindi punto per la squadra. Un attaccante passando per la zona neutra pu puòò liberare al tocco i compagni morti. Vince la squadra che ha difeso meglio l'uomo evitando che la paura entri nella Giungla. Materiale Materiale:: per segnare a terra, 2 fantocci, 2 palle di colore differente, fettucce per distinguere. Campo A Morti A Campo B Zona neutra Tana con Uomo Morti B www.brancosilavv1.jimdo.com Tana con Uomo 7