Programma Caccia di Branco 24-25/03/2012
"La Tregua dell'acqua"
Obbiettivi
Obbiettivi:: Approfondimento della Legge del Lupetto, scoperta della bellezza del
Creato e delle sue Leggi.
Scaletta:
24/03/2012
Sabato
Responsabile
à
Orario
Attivit
Attività
Materiale
16,00-16,30 Arrivo e sistemazione
Tutti
nulla
16,30-16,45 Racconto:"Come venne la Hathi
nulla
Paura" versi 1-41
16,45-16,55 Catechesi :"La Creazione" Baloo
16,55-17,10 Lancio e 1° Gioco :" La
Akela
Lancio: vestito da elefante
Liana"
( cartone per la testa e le
2° gioco :"La Tregua
orecchie, stoffa ripiena per la
dell'acqua"
proboscide, vestiti grigi x 2);
materiale per segnare aterra
à
17,10-17,45 Gioco e lancio Attivit
Attività
Akela e
Gioco: pastelli di cera e schede
natura
Mang
foglia
17,45-18,00 Canti prove
tutti
Libretti per qdc
18,00-18,45 Santa Messa
Tutti
18,50-19,50 Gioco giungla: gli animali Tutti
1° parte :6 cartoncini per
alla pozza dell'acqua e
sestiglia raffiguranti 4 animali
ù 1 cerchio
scenette di sestiglia.
diversi; 4 cerchi pi
più
giallo;
2° parte: 6 fogli per sestiglia
papercraft; 4 colle; 8 forbici,
pastelli; colle a caldo,
bastoncini di bamboo.
19,50-21,00 Cena
Tutti
21,00-22,00 Fiore Rosso " Tg Giungla" Hathi e
Teatrino : 1 cartone grande
Chill
ritagliato sui 2 lati, Stoffa per
siparietto, Lettore cd con sigla
à: gocciole,
tg1 e sigle pubblicit
pubblicità
euronix... Vestiti elefante e
chill
22,00-22,30 Veglia delle Promesse
Tutti
Libretto qdc
22,40-23,00 Sistmazione e lavaggio
23,00...
Ula Ula
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Programma Caccia di Branco 24-25/03/2012
"La Tregua dell'acqua"
Orario
07,30-08,30
08,30-09,00
09,00-09,10
09,00-09,15
09,15-10,00
10,00-10,20
10,20-10,40
Domenica
à
Attivit
Attività
Sveglia, colazione e
Toilette
Sistemazione zaini
Catechesi: "Adamo ed
Eva, il paradiso terrestre"
Racconto "Come venne la
Paura" versi 41-60
Gioco: " Shere Khan
insozza l'acqua"
Racconto: "Come venne
la Paura" versi 61-105
Gioco Natura: "La
Bellezza della Giungla"
10,40-11,00
Attivit
à Natura Poutpurri
Attività
11,10-12,00
Gioco Giungla: La Caccia
della prima Tigre
12,00-13,00
Prova cerimonia delle
promesse
Pranzo
Catechesi: "Caino e
Abele"
Cerimonia delle
Promesse
13,00-14,30
14,30-15,00
15,00
25/03/2012
Responsabile
Materiale
Tutti
nulla
Tutti
Baloo
nulla
Hathi
Nulla
Akela e
Mang
Hathi
Vestiti tigre, akela, 1 palla, 13
strisce di stoffa
Akela
5/6 piante, cartoncino con
nome della pianta, tavolo,
cartoncini vuoti per sestiglia.
Akela
Vaschette di alluminio 5,
arance, cannella, vasetti.
Chill e Mang Materiale per segnare a terra, 2
bambolotti,, 2 palloni di colore
differente, fettucce di colore
differente.
Tutti
Libretto qdc
Tutti
Baloo
Tutti
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Programma Caccia di Branco 24-25/03/2012
"La Tregua dell'acqua"
� Racconto Come venne la Paura versi 1-41
� Lancio
Lancio:: dopo il racconto Hathi porta i lupetti in mezzo al campo da calcio,
dove troveranno tutti gli animali della giungla (vecchi lupi) radunati a
bere la poca acqua rimasta intorno alla pietra dell'acqua. Gli animali
discutono tra loro e cxiascuno parla delle proprie usanze, ma sempre con
il timore di essere cacciato (se si tratta di una preda) o con l'ansia di
cacciare (se cacciatore). Arriavato hathi col branco, il primo inizia a
parlare della Legge della Giungla che come la liana tutto avvolge ed alla
ò scappare (racconto sulla falsa riga di quello giungla).
quale nessuno pu
può
Introdotto il concetto di Liana, Hathi lancia il 1 gioco. Materiale: Costumi
giungla.
� 1° Gioco: La Liana Gigante
à del campo da
Spiegazione: tutti i lupetti si schierano ad una estremit
estremità
ù veloce), viene posizionato al centro del
calcio, mentre un lupetto (il pi
più
campo. Al via tutti i lupi devono attraversare il campo e correre verso
à opposta senza essere catturati dala Liana. Chi verr
à catturato
l'estremit
l'estremità
verrà
à la Liana a crescere sempre di pi
ù...siamo tutti sotto una stessa
aiuter
aiuterà
più
Legge. Materiale: 1 vestito/stoffa verde per la liana
liana..
� 2° Gioco: La Tregua dell'acqua
Spiegazione: Sul campo da gioco vengono tracciate 2 linee parallele.
Akela sta nel centro (sta in mezzo alla corrente del fiume), mentre hathi
à dei lupetti sono schierati su
dall'altra parte con una torcia in mano. Met
Metà
à dekl branco,
di una riga, mentre su quella opposta è schierata l'altra met
metà
i lupetti sono gli animali della giungla venuti a bere (ovviamente devono
fare il verso). Il gioco comincia quando hathi dice :" Gli stagni si sono
ritirati, le correnti sono secche, e noi siamo amici tu ed io, fino a che
à la Tregua
quelle nubi non si scioglieranno e la pioggia non infranger
infrangerà
dell'acqua". I lupetti possono bere sicuri fino a quando il sole (la torcia
accesa che ha in mano Hathi) splender
à nel cielo, ma appena
splenderà
à finita ed Akela torner
à
compariranno le nubi (torcia spenta) la tregua sar
sarà
tornerà
il cacciatore di sempre. A questo punto i luptti dovranno correre verso gli
angoli del campo per non essere catturati da Akela. Materiale: Farina per
segnare il campo.
à Natura: Spiegazione dei vari tipi di foglie e del delicato
� 3° Attivit
Attività
equilibri ecologico esistente in natura.
Lancio: gioco dei pastelli
Spiegazione: sul terreno vengono sparpagliati diversi pastelli a cera, i
lupetti devono cercarli raccoglierli e segnare su scheda (1 per sestiglia) in
ordine dal primo all'ultimo i colori che hanno trovato.
Spiegazione e catalogazione delle foglie e dei fiori:
Materiale: 4 schede " pastello", 4 schede foglia, pastelli a cera e
pennarelli, vaschette per la raccolta.
� Canti
� Santa Messa.
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"La Tregua dell'acqua"
� 4° Gioco Giungla: "Gli animali si riuniscono alla pozza dell'acqua"
Spiegazione: sul terreno di gioco vengono posizionati 5 cerchi, 4 di essi
(disposti a 4 angoli opposti) vengono assegnati ciacuna ad una sestiglia.
All'interno di ciascun cerchio verranno disposti 10 papercraft, 1 solo tipo
per cerchio, mentre il 5° cerchio rappresenta la pietra della pace. Con la
è protetti dalla
tregua dell'acqua tutti gli animali stanno insieme, perch
perchè
stessa Legge. Ciascuna sestiglia deve conquistare tutti gli animali posti
nei cerchi delle sestiglie avversarie, ricomponendo cos
cosìì il gruppo di
animali che dovranno andare alla pietra della pace. Lo scontro tra
sestiglie avviene a scalpo italiano, ciascuna sestiglia, attacca per
conquistare gli animali che le mancano e che si trovano nelle altre
à il
sestiglie, e difende gli animali affidati, quando ciascun sestigliere avr
avrà
proprio animale (ci sono 4 animali diversi obbligatori) l'intera sestiglia
ò correre verso la roccia della pace. Chi viene scalpato per un turno
pu
può
à attaccare la stessa Pozza (cio
è il cerchio della sestiglia che lo
non potr
potrà
(cioè
ha scalpato). Vince la sestiglia che per prima arriva alla roccia al completo.
Materiale: 7 papercraft per sestiglia, 5 cerchi
à Manuale: Papercraft
� 5° attivit
attività
Spiegazione: conquistato il proprio animale, ciascun lupetto, per sestiglia
à ricomporlo. Ciascuna sestiglia avr
à a disposizione: 1 colla, 2 forbici,
dovr
dovrà
avrà
7 bamboo, pennarelli.
à espressiva
� 6° attivit
attività
espressiva:: tg Giungla (legge e disastro ambientale)
à inventare e provare una scenetta
Spiegazione: ciascuna sestiglia dovr
dovrà
per il fiore rosso utilizzando i papercraft.
� 7° Fiore Rosso "Tg Giungla"
à, disastro ambientale, arresto di chi non rispetta la
� Servizi: Siccit
Siccità
legge...
� Spot pubblicitari: gocciole, euronix...
Materiale
Materiale:: Teatrino : 1 cartone grande ritagliato sui 2 lati, Stoffa per
à: gocciole, euronix...
siparietto, Lettore cd con sigla tg1 e sigle pubblicit
pubblicità
Vestiti elefante e chil
l
chill
� 8° Veglia (vedi libretto).
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Programma Caccia di Branco 24-25/03/2012
"La Tregua dell'acqua"
Domenica 25/02/12
� Racconto Come Venne la Paura versi 41-60
� Gioco Giungla: Shere Khan insozza l'acqua
Spiegazione: i lupetti divisi in due sq., ogni sq elegge il proprio portire
à all'interno del cerchio posto nel campo avversario. A
che si posizioner
posizionerà
centro campo si posiziona il pallone. I passaggi avvengono con e mani.
Scopo del gioco è quello di inviare la palla al proprio portiere che la deve
prendere al volo. Con la palla in mano si possono fare max 3 passi, prima
di tirare la palla al proprio portiere, la sq deve aver fatto almeno 4
passaggi a 4 giocatori differenti. Vince la sq che riesce a fare insozzare di
meno la propria acqua. Materiale: 1 palla, segni distintivi, farina/gesso
per segnare i cerchi.
A
B
B
A
à natura
� Attivit
Attività
Lancio: Gioco natura "La Bellezza della Giungla
Giungla""
Spiegazione: Akela espone su di un banchetto una rappresentazione
ù
"naturale" della giungla ed invita i lupetti per sest. A creare la giungla pi
più
bella, utilizzando solo elementi naturali.
à Natura: poutpurri
� Attivit
Attività
Vediamo insieme quali elementi utilizzare per creare il nostro pout-pourri
profumato: Quando vi regalano dei fiori non gettateli via se stanno per
à del gambo e conservatelo
appassire. Tagliate il bocciolo in prossimit
prossimità
sottosopra. Aspettate qualche giorno e quando saranno ben secchi
conservateli in un sacchetto di nylon o attendete che si asciughino all'aria
aperta. Inoltre, conservate sempre i petali che cadono dal vaso e provate a
far essiccare anche quelli. Provate a sperimentare con diversi tipi di fiori:
petali di gerbere, boccioli di rosa etc.
Materiale:
� Essenze profumate
� Ciotoline di vetro o cestini di vimini
� Fiori secchi
� Prendete un'arancia e tagliatela a fettine sottili. Lasciatela asciugare
al sole nei periodi estivi o ponetela sopra le stufe, i camini o i termosifoni
in quelli invernali. Assicuratevi che non si bruci: se si accartoccia
leggermente è segno che si sta essiccando. Mettete le fettine da parte
quando vi sembreranno completamente secche. Fate la stessa cosa con un
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Programma Caccia di Branco 24-25/03/2012
"La Tregua dell'acqua"
limone, oppure tagliate soltanto la buccia degli agrumi creando una
spirale che avrete cura di non rompere durante l'essiccazione.Quando ci
troviamo nei prati raccogliamo margheritine, campanelle, fiori di campo non troppo
piccoli. Mettiamoli fra le pagine di un grosso libro e aspettiamo qualche giorno
girandole di tanto in tanto. Non dimentichiamo di proteggere il libro appoggiando il
bocciolo su fogli di carta assorbente o da cucina. Scegliamo fiori per il nostro pout
pourri che abbiano i petali 'spessi' (es: il papavero è troppo sottile).
� in montagna raccogliamo piccole pigne, ghiande, foglie di edera, ciuffetti di
muschio da far essiccare, rametti e tutti quegli elementi della natura che possono
ricordare il bosco. Adesso che abbiamo accumulato un pò di materiale, non resta
che creare delle piccole composizioni con le nostre ciotoline di vetro e cestini di
vimini.
� Aggiungiamo qualche bastoncino di cannella o vaniglia, foglie secche,
qualche chiodo di garofano e alcuni pezzetti di guscio di cocco con ancora la
peluria. Stilliamo nel nostro cestino poche gocce di essenza profumata: ne
esistono di diversi tipo in commercio e vanno bene anche quelli per alimenti tipo
l'essenza d'arancia o di vaniglia; oppure potete recatevi in erboristeria per trovare
una vasta gamma di olii essenziali.
� Alcuni gradiscono dare un tocco di colore artificiale ai petali. Potete farlo con i
colori per alimenti, oppure una tecnica molto semplice consiste nell'immergere un
ù abbondante sar
à la carta, pi
ù
pezzetto di carta velina in un bicchiere d'acqua. Pi
Più
sarà
più
à il colore che verr
sar
sarà
verràà rilasciato; scegliete colori scuri quali il viola, il blu o il rosso
porpora. Aggiungete dei petali di colore chiaro (la rosa bianca va benissimo),
lasciate una notte in ammollo con la carta velina e poi fate asciugare. I vostri petali
ò essere
avranno delle particolari sfumature. Ps: L'acqua cos
cosìì colorata pu
può
à di
conservata in bottigliette di vetro. Sui mobili vicino alla luce delle lampade, sar
sarà
grande effetto.
� Gioco Giungla: La Caccia della prima tigre
Spiegazione. I lupi divisi in 2 sq. A e B, ciascuna posta nella propria
parte del campo. Ogni sq. Si divide in attaccanti (tigri) e difensori
(uomini). Gli attaccanti (tigri) devono cercare di entrare nel campo
avversario e rubare l'uomo (un fantoccio posto in un semicerchio) e
ù
tornare indenni nel proprio campo. Idifensori cercano di fare pi
più
prigionieri possibili colpendo con la palla (lancia) gli attaccanti che si
trovano nel proprio campo o anche nella zona neutra, nel campo
avversario gli attaccanti vanno presi al tocco. Le tigri possono fermarsi
nella zona neutra (dove possono essere colpiti) o nel semicerchio
avversario dove saranno immuni. I difensori non possono uscire dal
proprio campo, chi lo fa muore e va nella zona neutra, su di un lato. Se
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Programma Caccia di Branco 24-25/03/2012
"La Tregua dell'acqua"
un lupo anche per sbaglio, tocca la palla avversaria muore. In ogni
campo ci sar
saràà un lupetto avversario che ha il compito di raccogliere la
palla e rilanciarla ai propri compagni. Se due attaccanti toccano
contemporaneamente l'uomo, questo è morto, quindi punto per la
squadra. Un attaccante passando per la zona neutra pu
puòò liberare al
tocco i compagni morti. Vince la squadra che ha difeso meglio l'uomo
evitando che la paura entri nella Giungla.
Materiale
Materiale:: per segnare a terra, 2 fantocci, 2 palle di colore differente,
fettucce per distinguere.
Campo
A
Morti
A
Campo
B
Zona
neutra
Tana con
Uomo
Morti
B
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Tana con
Uomo
7
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