Anteprima Estratta dall' Appunto di
Informatica
Università : Università degli studi di Brescia
Facoltà : Ingegneria
Indice di questo documento
L' Appunto
Le Domande d'esame
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L' Appunto
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ABCtribe.com - [Pagina 2]
INTRODUZIONE
Il linguaggio C 1 è il linguaggio preferito dai programmatori e dai professionisti perché offre
importanti vantaggi:
è molto efficiente, cioè permette di scrivere programmi compatti e veloci;
•
dà completo controllo di quanto avviene nella macchina;
•
consente ampia libertà di organizzazione del lavoro.
•
Per contro, presenta alcuni inconvenienti:
è piuttosto impegnativo da apprendere;
•
richiede una discreta esperienza per essere sfruttato a fondo;
•
senza disciplina di programmazione, è difficile mantenere il controllo del programma.
•
Linguaggi di programmazione
m
o
.c
I linguaggi di programmazione si possono dividere in due categorie:
e
b
i
tr
1. LINGUAGGI AD ALTO LIVELLO: hanno costrutti molto vicini al nostro modo di
pensare e lontani da quello della macchina. Esempi di linguaggi ad alto livello sono:
BASIC (facile e versatile) , PASCAL (formale e didattico) , forTRAN (per applicazioni
scientifiche) , COBOL (per applicazioni gestionali). Tali linguaggi isolano il
programmatore dai dettagli tecnici.
C
B
A
2. LINGUAGGI A BASSO LIVELLO: comandano in maniera "diretta" l'hardware
(registri, memoria, periferiche,...) e quindi sono più lontani dal modo di ragionare umano.
Un esempio di tali linguaggi è l' assembler (ad ogni istruzione corrisponde un codice
macchina del microprocessore). I linguaggi a basso livello danno "controllo macchina"
ma richiedono tempo e attenzione ai dettagli dell'hardware.
Il linguaggio C offre i vantaggi di entrambe le categorie di entrambi le categorie di linguaggi;
consente infatti sia la programmazione ad alto livello (problemi logici) sia la programmazione
a basso livello nei punti in cui serve la massima interazione con l'hardware.
Programmazione strutturata
Per programma intendiamo una sequenza di istruzioni, le quali istruzioni possono essere di
tre tipi:
1. istruzioni di esecuzione ;
2. istruzioni di controllo di flusso ; ABCtribe.com - [Pagina 3]
3. istruzioni di input-output .
Compilazione: traduzione del programma sorgente in codice oggetto (assembly); avremo di
conseguenza un file NOME.ASM
Assemblaggio: traduzione in codice binario : NOME.OBJ
Linking: rende il file eseguibile NOME.EXE
Lo schema seguente riassume le fasi di realizzazione di un programma.
Nome.C Nome.ASM Nome.OBJ
Editor Compilatore Assemblat. Linker
Nome.EXE
Recentemente hanno preso piede i cosiddetti ambienti integrati , cioè insiemi di programmi
(editor, compiler, linker,debug) che colloquiano fra loro; esempi di tali ambienti integrati
sono:
TURBO C (Borland)
m
o
.c
•
QUICK C (Microsoft)
•
e
b
i
tr
C
B
Nella programmazione strutturataA
bisogna considerare:
Entrambi accettano lo standard ANSI.
1. STRUTTURA DEL PROGRAMMA (più vicina possibile al problema da risolvere)
2. STRUTTURA DEI DATI
Solitamente si usa la cosiddetta tecnica TOP-doWN , cioè si risolve teoricamente il problema
principale (top) per poi passare ad una serie di sottoproblemi (down). Il problema viene cioè
scomposto in sottofunzioni; definire ciascuna di queste funzioni bisogna:
definire il tipo di dato che deve "tornare" la funzione;
•
dare un "nome" alla funzione;
•
definire i parametri che deve ricevere la funzione.
•
IL LINGUAGGIO C
Consideriamo subito un semplice programma in C
# include <stdio.h>
main()
ABCtribe.com - [Pagina 4]
{
.
La funzione printf serve, fra l'altro, a stampare una stringa su video; è una funzione
definita all'interno della libreria stdio.h (standard input/output) inclusa all'inizio del
programma.
Le funzioni di libreria possono essere modificate o sostituite con versioni ad hoc da parte
dell'utente.
Linker
Il compilatore crea, partendo da un file NOME.C , il file NOME.OBJ. Il Linker cerca il
codice di printf in NOME.OBJ , non trovandolo lo cercherà in una libreria (ad esempio
C.LIB ); poi unisce NOME.OBJ con l'oggetto di printf in C.LIB:
NOME.OBJ C.LIB
m
o
.c
e
b
i
tr
C
B
A
NOME.EXE
Per usare una funzione di libreria bisogna includere il corrispondente
header con la direttiva :
#include <stdio.h>
Errori
Ogni compilatore ha i suoi messaggi e i suoi warnings questi ultimi sono "errori" che non
impediscono al compiler di proseguire ma che potrebbero causare problemi o mal
funzionamenti.
Durante la fase di linking, l'errore più comune è l'inesistenza di funzioni; in genere non viene
indicato il punto dell'errore, ma sono errori più comprensibili di quelli di compilazione.
Un errore insidioso, non rilevato né dal compilatore né dal linker è la mancata inclusione del
header; lo standard ANSI sopperisce mediante prototipi di funzione.
ABCtribe.com - [Pagina 5]
Commenti
Sono molto importanti per la leggibilità del programma e possono essere inseriti in qualunque
punto del programma:
/* commento */
I commenti non vengono compilati , quindi non costano in spazio e velocità.
/* UN COMMENTO PUO' STARE
SU PIU' RIGHE DI PROGRAMMA */
Nel linguaggio C++ , se il commento si estende solo su una riga, si può usare:
// commento
FUNZIONE printf( )
m
o
.c
Abbiamo già visto l'uso della funzione printf nell'esempio precedente; la sua sintassi è la
seguente:
printf(arg)
Vediamo un altro esempio:
#include <stdio.h>
main ()
{
printf("auto");
printf("mobile");
}
e
b
i
tr
C
B
A
Il risultato è la stampa della stringa:
automobile
Per introdurre un line feed si usa il carattere speciale \n (newline):
#include <stdio.h>
main ()
{
printf ("auto"\n);
printf ("mobile");
}
Il risultato sarà :
auto
mobile
ABCtribe.com - [Pagina
6]
La linea:
main ()
non è chiusa dal punto e virgola poiché è una definizione di funzione.
In C non esiste un modo immediato per la stampa dei numeri (come write del Pascal): si
usa printf che è versatile e risolve gran parte dei problemi di stampa.
#include <stdio.h>
main ( )
{
printf ( "%d",1990);
}
%d è la specifica di stampa che definisce il formato con il quale si vuol stampare un output,
in questo caso si indica un numero intero. Il secondo argomento della funzione è il numero da
stampare.
m
o
.c
Una sola funzione printf può stampare numeri dentro stringhe:
e
b
i
tr
printf ("Aperto dalle ore %d alle ore %d \n",14,18);
C
B
A
La corrispondenza fra specifica di stampa e argomento è fissata in base alla posizione.
Printf accetta un numero qualsiasi di argomenti, questa è una eccezione per il linguaggio C
ove, solitamente il numero di argomenti per le funzioni è fissato.
Vediamo ora un elenco dei comandi di formato per la funzione printf:
%d numero intero %u intero senza segno %ld intero lungo
%f virgola mobile %e virgola mobile in f.to esp. %c carattere
%p valore di un puntatore %s stringa
%x formato esadec.
Si può impostare la larghezza del campo in uscita ponendo il valore di tale lunghezza fra il
carattere % e la lettera.
A seguito del comando di formato si pone la sequenza di escape:
\n inserisce un carattere di avanzamento riga
\f avanzamento modulo
\b ritorno indietro di uno spazio
\xhhh inserisce il carattere rappresentato dal codice ASCII hhh (da 1 a 3 cifre esadec.)
ABCtribe.com - [Pagina 7]
Tipi di dati
Il linguaggio C ammette i seguenti tipi di dati:
char: caratteri costituito da un byte.
•••
int: numeri interi, generalmente costituiti da 2 byte e, conseguentemente hanno il
•
seguente campo di variazione -32767 +32767 ( tale campo di variabilità è valido per il
caso dello standard ANSI, in realtà molti compilatori sfruttano pienamente il campo
offerto dalla notazione in complemento a due e avranno regione di variazione da -32768 a
+32767).
float: numeri in virgola mobile, costituiti da 4 byte offrono, in linea generale, 5 o 6 cifre
•
decimali (precisione singola).
double: numeri reali in precisione doppia, offrono fino a 12 o 13 cifre decimali.
•
long int: numeri interi a 4 byte, hanno campo di variazione -2147483647 +2147483647.
•
long double: numeri reali rappresentati tramite 10 byte.
•••
m
o
.c
OSSERVAZIONI
I tipi numerici possono essere dotati o non dotati di segno ( ad esempio il tipo int unsigned ha
campo di variabilità da 0 a 65536).
In C le variabili devono essere sempre dichiarate specificando il tipo di dato che possono
assumere come valore; ad esempio:
char A;
e
b
i
tr
C
B
A
Formato di stampa
Per stampare i numeri sono disponibili diverse opzioni:
1) Allineamento a destra:
int n=2345;
printf("=%5d=",n); /* =2345= */
2) Con zeri:
int n=37;
printf("=%05d=",n); /* =00037= */
3) Allineamento a sinistra:
int n=37;
printf("=%-5d=",n); /* =37 =*/
4) Indicazione del numero minimo di cifre da stampare:
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int n=37;
printf("=%5.3d=",n); /* = 037"*/
Questo documento e' un frammento dell'intero appunto utile come anteprima. Se desideri l'appunto completo clicca questo link.
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Preparati con le domande di ABCtribe su Informatica.
1. Reti LAN e
Risposta:
Le reti LAN (Local Area Network) sono
[Clicca qui >> per continuare a leggere].
2. Funzio
Risposta:
Una funzione hash prende
[Clicca qui >> per continuare a leggere].
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