USABILITA’ MISURARE L’USABILITA’ PER LA SCUOLA ELEMENTARE PAROLE CHIAVE USABILITA' EFFICACIA EFFICIENZA SODDISFAZIONE FACILITA' D'USO I VISITATORIINTERROGANO IL SISTEMA RICEVONO RISPOSTE SENSATE E VELOCI L'UTENTE DURANTE L'INTERAZIONE SI SENTE GRATIFICATO FACILITA' DI APPRENDIMENTO RE-IMPARA PERVASIVE USABILITY PROCESS (PROCESSO PER VALUTARE SE IL PRODOTTO E’ USABILE) 1.Analisi dei requisiti 2.Progettazione concettuale 3.Prototipi 4.Produzione 5.Lancio FASE DI PROGETTAZIONE PORSI 4 DOMANDE: CHI CHI sarà il fruitore del sito? COSA QUAL’E’ “il prodotto”di cui si vuole comunicare qualcosa e quali sono le sue caratteristiche? COME IN CHE MODO deve essere utilizzato? PERCHE’ COSA i fruitori vogliono dal sito? Quali sono i risultati e gli obiettivi di chi naviga in quel particolare sito? ELEMENTI DELL’ANALISI DELL’USABILITA’ CONTENUTI NAVIGAZIONE GRAFICA TECNOLOGIA COGNITIVITA' Testi, immagini, sonoro,video Sono presenti tutti i contenuti rilevanti? Sono presentati efficacemente? Ci sono contenuti inutili? I contenuti sono facilmente e intuitivamente raggiungibili? Come sono collegati l'uno all'altro? La grafica aiuta o distrae da elementi importanti?L'organizzazione del Layout aiuta o confonde nell'orientamento? Il sito è compatibile con i browser più diffusi? Consente uin caricamento rapido delle pagine? Comprensibilità dell'interfaccia I nomi dei link corrispondono al loro contenuto? I link grafici sono chiari rispetto al loro significato? METODI PER MISURARE L’USABILITA’ EMPIRICO ISPETTIVO MILE Osservare un campione di utenti che fa uso dell'applicazione Ispezione condotta da un esperto secondo una valutazione basata su: PRIMA FASE CONDOTTA DA ISPETTORI SECONDA FASE TEST EMPIRICI SUI PUNTI DEBOLI IDENTIFICATI HEURISTIC EVALUTATION COGNITIVE WALKTHROUGH E' basata su una lista di buoni consigli maturati dall'esperienza es. il font 13 Descrizione dettagliata delle azioni possibili dell'utente, cercando di valutare se l'applicazione è in grado di supportarle,pagina per pagina METODO EMPIRICO VANTAGGI SVANTAGGI COMMENTI INASPETTATI DEGLI UTENTI REALI DIFFICOLTA' NELLO SCEGLIERE UN CAMPIONE RAPPRESENTATIVO DEL TARGET DELL'APPLICAZIONE LOOK & FEEL RISCHIO DI METTERE ALLA PROVA SOLO GLI ASPETTI PIU' SUPERFICIALI DELL'APPLICAZIONE I TEST EMPIRICI RICHIEDONO ALTI COSTI, ATTREZZATURA E PERSONALE DEDICATO GLI UTENTI SI COMPORTERANNO INVARIABILMENTE IN MODO DIVERSO, RENDENDO I RISULTATI DEL TEST ARTIFICIALE ANZICHE' REALISTICO METODO ISPETTIVO VANTAGGI SVANTAGGI BUON RAPPORTO COSTI/BENEFICI ESPLORAZIONE CONDOTTA DA UNO O DUE ESPERTI E'ECONOMICA SI FOCALIZZANO SPESSO SU ASPETTI DELL' INTERFACCIA GRAFICA A LIVELLODI PAGINA NON SULL'INTERA STRUTTURA DELLìAPPLICAZIONE NON RICHIEDONO ATTREZZATURE SPECIALI DIPENDONO MOLTO DALLE CAPACITA' PERSONALI DI GIUDIZIO E DALLE CONOSCENZE DELL'ISPETTORE CONCETTI CHIAVE METODO MILE ABSTRACT TASK (COMPITI ASTRATTI) CONCRETE TASK (COMPITI CONCRETI) AZIONI GENERICHE DA REALIZZARE NEL SITO LISTA DI AZIONI SPECIFICHE DA SOTTOPORRE AGLI UTENTI NEL TEST EMPIRICO ESEMPIO: PARTENDO DALL'HOME PAGE RAGGIUNGI UN OGGETTO DI INTERESSE, ESPLORALO E POI CERCA DI RAGGIUNGERE L'INDICE DA CUI ERI PARTITO ESEMPIO: TROVA IL QUADRO "L'ADORAZIONE DEI MAGI" DI BOTTICELLI NEL SITO DELLA NATIONAL GALLERY OF WASHINGTON DURANTE L'ESECUZIONE DEL TASK, L'ISPETTORE OSSERVA SE IL TASK PUò ESSERE SVOLTO CON FACILITA' ATTRIBUTI PER VALUTARE I CONTENUTI DI UN SITO EFFICIENZA IL Task deve essere svolto rapidamente AGGIORNAMENTO Informazioni aggiornate COERENZA informazioni simili sono fornite secondo la modalita'di presentazione analoga STRUTTURAZIONE le informazioni sono ben organizzate nel sito e non disperse nel sito ACCESSIBILITA' l'informazione ricercata è accessibile in modo intuitivo e semplice RICCHEZZA Non mancano componenti fondamentali CHIAREZZA L'inf. è accompagnata da un testo ricco, dati immagini... SINTETICITA' L'inf. non è ridondante MULTIMEDIALITA' vengono usati diversi mezzi per veicolare il messaggio: testi, immagini MULTILINGUISTICITA' L'inf. è data in più lingue ORGANIZZARE UN TEST EMPIRICO con gli alunni in classe FINALITA’: VERIFICARE L’EFFICACIA E LA SODDISFAZIONE D’USO DEGLI STRUMENTI DIDATTICI 1. Pianificare il test: obiettivi e task che gli alunni dovranno svolgere; 2. Riunire il materiale: preparare e stampare questionari e altro materiale; Preparare il laboratorio: simulare il test, verificando che tutto funzioni; 3. Preparare la stanza e le postazioni dei computer; 4. Testare l’equipaggiamento: simulare il test verificando con il collaboratore che tutto funzioni; 5. Organizzare i gruppi: decidere la composizione dei gruppi (non più di 4 alunni per postazione); 6. Condurre il test: spiegare lo svolgimento del test e i compiti che dovranno svolgere. Registrare e annotare le loro reazioni; 7. Analisi dei loro risultati: raccogliere le annotazioni, separando aspetti positivi e negativi. ORGANIZZARE UN’ISPEZIONE FINALITA’: VALUTARE L’USABILITA’ DI UN’APPLICAZIONE, INDIVIDUANDO PUNTI DEBOLI E PUNTI DI FORZA. 1. Non sottovalutare la prima impressione: una prima veloce analisi di tutta l’applicazione, è utile per farsi un’idea dell’oggetto da valutare; 2. Conoscere il dominio: esplorare più applicazioni ( per esempio più siti museali) 3. Essere metodici: applicare ogni linea guida in modo metodico e sistematico per ottenere un buon risultato; 4. Usare cecklist diverse: per problemi grafici, di navigazione, di contenuto… è utile utilizzare varie cecklist di diverse categorie dei problemi; ATTIVITA’: VALUTARE L’INTERFACCIA DEI SITI: www.sella.it e www.spiaggia.it 1. Il font usato è leggibile? 2. Il contrasto tra sfondo e caratteri agevola o contrasta la letture? 3. I colori si addicono ai contenuti e agli obiettivi del sito? 4. La disposizione dei contenuti nella pagina aiuta a distinguere le diverse sezioni? 5. La grafica aiuta a cogliere immediatamente qual è il contenuto principale della pagina? 6. I link nella pagina sono raggruppati per gruppi omogenei? EMPIRICAL TESTING OBIETTIVI DIDATTICI Introdurre gli allievi all’uso di strumenti didattici supportati dalle nuove tecnologie Promuovere negli allievi un uso orientato a obiettivi specifici di tali strumenti PREPARAZIONE DELL’INSEGNANTE MATERIALI: PC con connessione ad Internet; video proiettore; scheda di valutazione una per gruppo. In base alla classe , scegliere il “dominio” di analisi; potrà essere un sito o CD –rom didattico su una materia o su siti museali; Scegliere siti o CD –rom relativi al dominio selezionato; l’ins. li esplorerà prima dell’esercizio collettivo; Scelta di almeno 4 task da assegnare agli alunni preparazione di una schema di valutazione per ciascun gruppo, in base a: a) Difficoltà nella realizzazione dei task; b) Commenti degli alunni relativi all’interfaccia e alla struttura dell’applicazione; c) Soddisfazione o Insoddisfazione.