Per chi ha voglia di imparare la grammatica italiana e per chi la vuole insegnare in maniera alternativa: “Chi è l’Asso? La grammatica è un gioco”. Un’appassionante gara tra squadre, il modo perfetto per trasformare un traguardo impegnativo in un gioco divertente. Sfida fra gruppi, giornata della creatività e tanto altro per imparare giocando. Con Chi è l’Asso? puoi diventare Asso degli Articoli, Asso dei Pronomi, Asso dell’Analisi Logica, ecc. Vince il gioco chi diventa Asso della Grammatica. 730 quiz di grammatica italiana e relative soluzioni sulla morfologia, sulla sintassi e su molti altri elementi della nostra lingua. Da 4 a 28 giocatori dai 10 anni in su. GIOCO DA TAVOLA PER L’APPRENDIMENTO DELLA GRAMMATICA ITALIANA per la scuola secondaria di primo grado e per il biennio della scuola secondaria di secondo grado DIDATTICA LUDICA PER recupero e potenziamento, curriculare ed extracurriculare L’analisi della prassi scolastica e delle prove INValSI Didattica ludica e motivazione SCOPO DEL GIOCO: DIVENTARE ASSO DELLA GRAMMATICA Asso degli Articoli Asso dei Nomi Asso degli Aggettivi Asso dei Pronomi Asso dei Verbi Asso degli Avverbi Asso delle Preposizioni Asso delle Congiunzioni & Interiezioni Asso del Soggetto Asso del Predicato Asso del Complemento Asso dell’Analisi Logica Asso dell’Analisi Grammaticale Il tabellone e t r a Le c Ogni carta contiene due domande di diverso livello di difficoltà: MINI o MAXI. Prima di pescare la carta, scegliete il livello della domanda a cui rispondere in base a quanto vi sentite preparati sulla categoria; dopodiché controllate sulla carta il numero di clessidre (1 o 2). Quando sulla carta compaiono due clessidre, girate la clessidra due volte. Le carte speciali: SFIDA Scegliete un gruppo da sfidare e il livello della domanda, MINI o MAXI. Ogni squadra, la sfidante e la sfidata, prende una carta dal mazzo Sfida. Entrambe le squadre leggono ognuna la propria consegna ad alta voce; solo dopo si gira la clessidra. Le carte speciali: GIORNATA DELLA CREATIVITA’ I quiz sono di natura più varia e creativa. Qui non ci sono domande MAXI e MINI. Spesso le risposte richiedono la valutazione e il giudizio delle squadre avversarie che danno l’ok o il ko. Nel libretto “Le soluzioni dei quiz” sono descritti i CRITERI DI VALUTAZIONE che variano in ogni quiz. Le soluzioni dei quiz R E P CO N E L’EL NALISI L’A ICA LOG R E P O C N E L I E S ’ I L L A N E L A ’ A L C I T A M M A GR Casella “Chi è l’asso?” R E P A L L E E B R A T A T O È N I S AN E V O D I N I T S A V I R R A PICCOLE STRATEGIE • Ricordarsi che è un gioco, non un’interrogazione. • Il gioco deve essere continuo, non interrotto da frequenti spiegazioni, per evitare che il ritmo del gioco si rallenti. • Affidarsi al libretto “Le soluzioni dei quiz”. • Formare gruppi omogenei tra loro ed eterogenei all’interno. • Mantenere i gruppi fissi nel tempo. SVILUPPI IN SICILIA OLIMPIADI “L’ASSO DELLA GRAMMATICA” CATEGORIE • JUNIOR - scuola secondaria di primo grado • SENIOR - scuola secondaria di secondo grado SVILUPPI IN SICILIA OLIMPIADI “L’ASSO DELLA GRAMMATICA” FASI • SELEZIONE DI ISTITUTO - gestione interna • SELEZIONE PROVINCIALE - gestione esterna • SELEZIONE REGIONALE – gestione esterna Principali iniziative legate a CHI E’ L’ASSO? • Convegno nazionale “Gioco, apprendimento e grammatica”- 26 ottobre 2009- Università di Catania • Sito web www.chielasso.it con suggerimenti pratici e metodologici • Forum docenti – focus di discussione: uso del gioco in classe • Video esplicativo su youtube Dott.ssa Carla Virzì 347/6082429 [email protected] Dott.ssa Grazia R. Corsaro 347/2848348 [email protected]