Per chi ha voglia di imparare la grammatica italiana e
per chi la vuole insegnare in maniera alternativa:
“Chi è l’Asso? La grammatica è un gioco”.
Un’appassionante gara tra squadre,
il modo perfetto per trasformare un traguardo impegnativo
in un gioco divertente.
Sfida fra gruppi, giornata della creatività e tanto altro
per imparare giocando.
Con Chi è l’Asso? puoi diventare Asso degli Articoli,
Asso dei Pronomi, Asso dell’Analisi Logica, ecc.
Vince il gioco chi diventa Asso della Grammatica.
730 quiz di grammatica italiana e relative soluzioni
sulla morfologia, sulla sintassi e su molti altri elementi
della nostra lingua.
Da 4 a 28 giocatori dai 10 anni in su.
GIOCO DA TAVOLA
PER L’APPRENDIMENTO DELLA GRAMMATICA ITALIANA
per la scuola secondaria di primo grado e
per il biennio della scuola secondaria di secondo grado
DIDATTICA LUDICA PER
recupero e potenziamento,
curriculare ed extracurriculare
L’analisi della prassi scolastica e delle prove INValSI
Didattica ludica e motivazione
SCOPO DEL GIOCO:
DIVENTARE ASSO DELLA GRAMMATICA
Asso degli Articoli
Asso dei Nomi
Asso degli Aggettivi
Asso dei Pronomi
Asso dei Verbi
Asso degli Avverbi
Asso delle Preposizioni
Asso delle Congiunzioni & Interiezioni
Asso del Soggetto
Asso del Predicato
Asso del Complemento
Asso dell’Analisi Logica
Asso dell’Analisi Grammaticale
Il tabellone
e
t
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Ogni carta contiene due domande
di diverso livello di difficoltà:
MINI o MAXI.
Prima di pescare la carta,
scegliete il livello della domanda a
cui rispondere in base a quanto vi
sentite preparati sulla categoria;
dopodiché controllate sulla carta il
numero di clessidre
(1 o 2).
Quando sulla carta compaiono due
clessidre, girate la clessidra
due volte.
Le carte speciali: SFIDA
Scegliete un gruppo da sfidare
e il livello della domanda,
MINI o MAXI.
Ogni squadra, la sfidante e la
sfidata, prende una carta
dal mazzo Sfida.
Entrambe le squadre leggono
ognuna la propria consegna ad
alta voce;
solo dopo si gira la clessidra.
Le carte speciali:
GIORNATA DELLA CREATIVITA’
I quiz sono di natura più
varia e creativa.
Qui non ci sono domande
MAXI e MINI.
Spesso le risposte
richiedono
la valutazione e il giudizio
delle squadre avversarie
che danno l’ok o il ko.
Nel libretto “Le soluzioni dei
quiz” sono descritti i
CRITERI DI VALUTAZIONE
che variano in ogni quiz.
Le soluzioni dei quiz
R
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L’EL NALISI
L’A ICA
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Casella “Chi è l’asso?”
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PICCOLE STRATEGIE
•  Ricordarsi che è un gioco, non
un’interrogazione.
•  Il gioco deve essere continuo, non interrotto
da frequenti spiegazioni, per evitare che il
ritmo del gioco si rallenti.
•  Affidarsi al libretto “Le soluzioni dei quiz”.
•  Formare gruppi omogenei tra loro ed
eterogenei all’interno.
•  Mantenere i gruppi fissi nel tempo.
SVILUPPI IN SICILIA
OLIMPIADI “L’ASSO DELLA GRAMMATICA”
CATEGORIE
• JUNIOR - scuola secondaria di primo grado
• SENIOR - scuola secondaria di secondo grado
SVILUPPI IN SICILIA
OLIMPIADI “L’ASSO DELLA GRAMMATICA”
FASI
• SELEZIONE DI ISTITUTO - gestione interna
• SELEZIONE PROVINCIALE - gestione esterna
• SELEZIONE REGIONALE – gestione esterna
Principali iniziative legate a
CHI E’ L’ASSO?
•  Convegno nazionale “Gioco, apprendimento e
grammatica”- 26 ottobre 2009- Università di Catania
•  Sito web www.chielasso.it con suggerimenti pratici e
metodologici
•  Forum docenti – focus di discussione: uso del gioco in
classe
•  Video esplicativo su youtube
Dott.ssa Carla Virzì
347/6082429
[email protected]
Dott.ssa Grazia R.
Corsaro
347/2848348
[email protected]
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INTERVENTO CORSARO E VIRZì