REGOLAMENTO “CONFRONTATION” TORNEO ORGANIZZATO DA KOMICS REGGIO CALABRIA in collaborazione con Paolo Pezzarossa e Walter Venoso 9\12 luglio 2015 Confrontation è un wargame tridimensionale fantasy, in cui i combattenti sono rappresentati da miniature in metallo in scala 28 mm. Il gioco è ambientato in Aarklash, un mondo di ambientazione fantasy medievale dove cavalieri, maghi, preti e barbari combattono gli uni contro gli altri assieme a creature fantastiche come wolfen, elfi, orchi, goblin e non-morti. L'intero mondo è in guerra e tutte le fazioni combattono per la supremazia o la sopravvivenza sul continente. Le regole sono pensate per essere versatili, e sono in grado di rappresentare da una piccola scaramuccia tra pochi guerrieri a una vasta schermaglia tra molte decine di soldati. Il Gioco Ogni giocatore ha bisogno di acquistare diverse miniature per rappresentare le sue forze. Le Miniature vengono acquistate in blister, contenenti ciascuna una o più figure in metallo, un libretto delle regole di base del gioco, e una scheda di riferimento (carte) speciale che descrive le caratteristiche e le abilità speciali del pezzo in questione. Sono necessari anche diversi dadi a sei facce e un tavolo con uno scenario in scala per giocare. Ambientazione Per anni, il sangue dei popoli Aarklash è stato versato per i quattro angoli del continente. Dalle terre riarse a est fino alle grandi foreste dell’ovest. Tutti sanno che queste schermaglie sono solo il preludio di della grande guerra che sta per iniziare. Da tempo ormai i signori della guerra si sono preparati per la battaglia finale. Per paura o impazienza, tutti i popoli stanno preparando le armi e assicurando la loro anima agli dei. Quanti falsi profeti e oracoli sbagliati hanno annunciato questa era in passato? Quante voci si sono diffuse dai vicoli sordidi alle corti di re e imperatori? Che gli dei abbiano rinunciato a questo mondo? Che abbiano perso la fede in esso? La speranza è un sentimento crudele e inutile. Purtroppo per la speranza, il tempo è davvero venuto e nessuno può sfuggire al destino che è stato previsto fin dagli albori del tempo. Il Rag’narok è appena iniziato! Spetta ora a voi di scrivere il prossimo capitolo della storia in una terra alla fine di un’era. Un mondo in guerra Era un’epoca in cui il tempo non esisteva… “The Age of the Gods”. Dove gli dei vagavano attraverso la creazione incontrastati. I loro imperi non conoscevano alcun limite e si estendevano sull’intero mondo, nati dalle magiche energie della Creazione. Sorse la discordia e le divinità mossero guerra tra di loro, in cerca di supremazia. A causa di questa battaglia escatologica gli dei furono brutalmente spodestati dai loro troni e mandati in esilio nelle parti più remote dei mondi elementali, o regni. Il Tempo è passato, imponendo la sua maledizione su gli immortali che osavano ricomparire su Aarklash. Ora, l’età degli Dei è conclusa. Tuttavia, non ci si sbarazza di tali terribili forze così facilmente. Dopo migliaia di anni di esilio, gli dei continuano a fare la guerra attraverso i loro campioni – Gli Incarnati – e i loro alleati più fedeli. L’equilibrio è ancora una volta in pericolo. La maledizione di un tempo sta svanendo. Le tenebre afferrano il cuore dei coraggiosi e gli dei sono pronti a guidare i loro eserciti. L’Era Nuova è arrivata. Sede legale: Via Spilinga n. 1, Villa San Giovanni (RC) Email: [email protected]; [email protected]; [email protected] Mobile: 331.780.76.13 Un continente perduto nelle tenebre Non lontano dal centro della creazione c’è un Regno tanto desiderato: Aarklash. Da lì, portali magici o cancelli, possono essere aperti per viaggiare in tutti i Reami, compresi quelli in cui vengono imprigionati gli dei. Il futuro della Creazione è legata al destino di questo mondo singolare. La storia del continente di Aarklash è stata scritta dai vincitori delle grandi guerre del passato. La gloria e il prestigio dei conquistatori di epoche passate nascondono molte guerre fratricide e bugie terribili. Le nazioni di Aarklash sono state costruite sul dolore, il sangue e il tradimento. Alcune nazioni non resistono al logorio del tempo; dalle loro ceneri, più grandi, più forti e giovani imperi sorsero, ma ancora avidamente attirati verso le tentazioni bellicose del potere, Il desiderio di vendetta e di dominazione vive nella memoria dei sovrani di questa terra intrisa di sangue. Incarnati at War Gli Incarnati sono combattenti eccezionali che sono stati scelti dagli dei. Si può raggiungere l’impossibile: sono gli eroi della Rag’narok. Essi hanno molti poteri. Ubriacati dalla potenza dei loro elisir, questi campioni possono respingere interi reggimenti con audaci contrattacchi. Le loro maestrali gesta, alimentate dall’ira divina, mietono vittime con le mano che nessun mortale potrà mai graffiare. Il loro spiccato carisma raduna compagni d’arme per aiutare la loro gente a vincere battaglie leggendarie. Formato di gioco: Regolamento Confrontation 5 (http://confrontationpills.altervista.org/confrontation-c5-regole-manuale) 400 PA 3 partite Nessuna evoluzione Missioni: Le tre missioni da svolgere verranno determinate casualmente e saranno una per tipo: 1 missione di tipo Eliminazione 1 missione di tipo Controllo 1 missione di tipo Spostamento Sede legale: Via Spilinga n. 1, Villa San Giovanni (RC) Email: [email protected]; [email protected]; [email protected] Mobile: 331.780.76.13