REGOLAMENTO
“CONFRONTATION”
TORNEO ORGANIZZATO DA KOMICS REGGIO CALABRIA
in collaborazione con Paolo Pezzarossa e Walter Venoso
9\12 luglio 2015
Confrontation è un wargame tridimensionale fantasy, in cui i combattenti sono rappresentati da miniature
in metallo in scala 28 mm. Il gioco è ambientato in Aarklash, un mondo di ambientazione fantasy medievale
dove cavalieri, maghi, preti e barbari combattono gli uni contro gli altri assieme a creature fantastiche come
wolfen, elfi, orchi, goblin e non-morti. L'intero mondo è in guerra e tutte le fazioni combattono per la
supremazia o la sopravvivenza sul continente. Le regole sono pensate per essere versatili, e sono in grado di
rappresentare da una piccola scaramuccia tra pochi guerrieri a una vasta schermaglia tra molte decine di
soldati.
Il Gioco
Ogni giocatore ha bisogno di acquistare diverse miniature per rappresentare le sue forze. Le Miniature
vengono acquistate in blister, contenenti ciascuna una o più figure in metallo, un libretto delle regole di
base del gioco, e una scheda di riferimento (carte) speciale che descrive le caratteristiche e le abilità speciali
del pezzo in questione. Sono necessari anche diversi dadi a sei facce e un tavolo con uno scenario in scala
per giocare.
Ambientazione
Per anni, il sangue dei popoli Aarklash è stato versato per i quattro angoli del continente. Dalle terre riarse
a est fino alle grandi foreste dell’ovest. Tutti sanno che queste schermaglie sono solo il preludio di della
grande guerra che sta per iniziare. Da tempo ormai i signori della guerra si sono preparati per la battaglia
finale. Per paura o impazienza, tutti i popoli stanno preparando le armi e assicurando la loro anima agli dei.
Quanti falsi profeti e oracoli sbagliati hanno annunciato questa era in passato? Quante voci si sono diffuse
dai vicoli sordidi alle corti di re e imperatori? Che gli dei abbiano rinunciato a questo mondo? Che abbiano
perso la fede in esso? La speranza è un sentimento crudele e inutile. Purtroppo per la speranza, il tempo è
davvero venuto e nessuno può sfuggire al destino che è stato previsto fin dagli albori del tempo. Il
Rag’narok è appena iniziato! Spetta ora a voi di scrivere il prossimo capitolo della storia in una terra alla fine
di un’era.
Un mondo in guerra
Era un’epoca in cui il tempo non esisteva… “The Age of the Gods”. Dove gli dei vagavano attraverso la
creazione incontrastati. I loro imperi non conoscevano alcun limite e si estendevano sull’intero mondo, nati
dalle magiche energie della Creazione. Sorse la discordia e le divinità mossero guerra tra di loro, in cerca di
supremazia. A causa di questa battaglia escatologica gli dei furono brutalmente spodestati dai loro troni e
mandati in esilio nelle parti più remote dei mondi elementali, o regni. Il Tempo è passato, imponendo la sua
maledizione su gli immortali che osavano ricomparire su Aarklash. Ora, l’età degli Dei è conclusa. Tuttavia,
non ci si sbarazza di tali terribili forze così facilmente. Dopo migliaia di anni di esilio, gli dei continuano a
fare la guerra attraverso i loro campioni – Gli Incarnati – e i loro alleati più fedeli. L’equilibrio è ancora una
volta in pericolo. La maledizione di un tempo sta svanendo. Le tenebre afferrano il cuore dei coraggiosi e gli
dei sono pronti a guidare i loro eserciti. L’Era Nuova è arrivata.
Sede legale: Via Spilinga n. 1, Villa San Giovanni (RC)
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Mobile: 331.780.76.13
Un continente perduto nelle tenebre
Non lontano dal centro della creazione c’è un Regno tanto desiderato: Aarklash. Da lì, portali magici o
cancelli, possono essere aperti per viaggiare in tutti i Reami, compresi quelli in cui vengono imprigionati gli
dei. Il futuro della Creazione è legata al destino di questo mondo singolare. La storia del continente di
Aarklash è stata scritta dai vincitori delle grandi guerre del passato. La gloria e il prestigio dei conquistatori
di epoche passate nascondono molte guerre fratricide e bugie terribili. Le nazioni di Aarklash sono state
costruite sul dolore, il sangue e il tradimento. Alcune nazioni non resistono al logorio del tempo; dalle loro
ceneri, più grandi, più forti e giovani imperi sorsero, ma ancora avidamente attirati verso le tentazioni
bellicose del potere, Il desiderio di vendetta e di dominazione vive nella memoria dei sovrani di questa terra
intrisa di sangue.
Incarnati at War
Gli Incarnati sono combattenti eccezionali che sono stati scelti dagli dei. Si può raggiungere l’impossibile:
sono gli eroi della Rag’narok. Essi hanno molti poteri. Ubriacati dalla potenza dei loro elisir, questi campioni
possono respingere interi reggimenti con audaci contrattacchi. Le loro maestrali gesta, alimentate dall’ira
divina, mietono vittime con le mano che nessun mortale potrà mai graffiare. Il loro spiccato carisma raduna
compagni d’arme per aiutare la loro gente a vincere battaglie leggendarie.
Formato di gioco:
 Regolamento Confrontation 5 (http://confrontationpills.altervista.org/confrontation-c5-regole-manuale)
 400 PA
 3 partite
 Nessuna evoluzione
Missioni:
Le tre missioni da svolgere verranno determinate casualmente e saranno una per tipo:
 1 missione di tipo Eliminazione
 1 missione di tipo Controllo
 1 missione di tipo Spostamento
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