IL MOSTRO SETTIMANA DELLA SETTIMANA 95 INIZIATO: OTTIENI IL COMANDO DELLA SEZIONE DELLA TUA SETTA L’Iniziato può scegliere questa opzione. Significa che viene promosso a capo della sezione locale. Questo gli dà accesso a tutte le infrastrutture locali della Setta e comando dei membri della sezione. Non vuol dire che tu possa portarti dietro costantemente persone che ti aiutino coi tuoi misteri – devi acquisire un gruppo sotto il tuo comando per questo. Puoi comunque attingere a risorse della Setta caso per caso, usando la tua solita mossa di inizio mistero, ma ora puoi chiedere cose più grosse. Ovviamente, i tuoi nuovi superiori si aspettano di più da te. UMANO: CANCELLA UNA CASELLA DI FORTUNA Cancella una casella di Fortuna usata dalla tua scheda. Hai guadagnato un po’ di tempo prima che il Fato venga a cercarti. PROFESSIONISTA: AGGIUNGI UN ETICHETTA DI RISORSE/CANCELLA UN'ETICHETTA PROBLEMATICA Se vuoi aggiungere una nuova etichetta di risorse, scegline una dalla lista nella sezione Agenzia del tuo libretto. Se vuoi cambiare un’etichetta problematica, cancella quella che non vuoi più e mettine una nuova dalla lista al suo posto. Entrambi questi cambiamenti possono implicare che l’Agenzia stia cambiando tattiche od obiettivi, quindi potrebbero esserci ulteriori conseguenze a causa di ciò. SINISTRO: CAMBIARE ALCUNE O TUTTE LE ETICHETTE DEL TUO LATO OSCURO Cancella le vecchie etichette e cambiale con le nuove che vuoi. Non ne puoi avere di meno, semplicemente scambiale. Questo implica che in un qualche modo hai cambiato il tuo rapporto coi tuoi poteri. 100 IL MOSTRO DELLA RIASSUNTO: LA SESSIONE DEL CACCIATORE È costituita da due parti: le cose che fai all’inizio di una nuova giocata e le cose che fai ogni volta. SOLO LA PRIMA VOLTA ☑☑ Opzionalmente, trovate un concetto di gruppo. ☑☑ Crea il tuo cacciatore mentre gli altri creano i propri. ☑☑ Fate il giro del gruppo: ognuno di voi presenta il proprio cacciatore agli altri. ☑☑ Fate di nuovo il giro: ognuno di voi sceglie un’opzione di passato per ogni altro cacciatore del gruppo. ☑☑ Rifinite il concetto di gruppo e definitene la storia. ☑☑ Procedete con le cose da fare a ogni sessione: OGNI SESSIONE ☑☑ Evidenziate i punteggi per ogni cacciatore. Decidi a chi sei più vicino e chiedigli di scegliere un punteggio da evidenziare, quindi il Custode ne sceglierà un altro. ☑☑ Fate tutte le mosse dell’inizio del mistero. ☑☑ Ottenete i primi indizi dal Custode e fate un piano. ☑☑ Investigate il mistero: interrogate testimoni; esaminate i luoghi dove sono avvenuti eventi chiave; esaminate ogni altra cosa strana che sta accadendo. ☑☑ Quando sapete cosa state cacciando, scoprite le sue debolezze e dove trovarlo. ☑☑ Quando tiri su una caratteristica evidenziata, segna esperienza. Quando segni il quinto punto esperienza, avanza. ☑☑ Proteggi le comparse innocenti. ☑☑ Vai e uccidi il mostro! SETTIMANA 109 L'AGGANCIO Ora inventa un aggancio per i cacciatori. È l’evento misterioso o l’indizio che punta a un problema sovrannaturale. L’aggancio è ciò che giunge all’attenzione dei cacciatori: deve puntare chiaramente al mistero. L’aggancio ideale urla “C’è un mostro qui!” a un cacciatore, ma sarebbe facilmente scartato dalla gente normale che non crede ai mostri. Suggerisce anche che tipo di mostro potrebbe essere. Una famiglia si è appena trasferita nella casa infestata e ha attirato l’attenzione del fantasma. La casa è appartenuta alla famiglia per molto tempo, ma è rimasta disabitata per diversi anni. Notiziari locali hanno pubblicato articoli agiografici sull’infestazione. Nello specifico, la famiglia ha sentito strani rumori, ci sono oggetti che si muovono e parti della casa che sono sempre fredde. Gli articoli parlano del tragico suicidio di Damian O’Connell all’interno della casa 42 anni fa, dopo che sua moglie Marie scomparve. SETTIMANA 171 Mary: Mark riesce a sparare ora? Alan: Umm, direi di sì, è vicino, ma Cray è ancora in mezzo. Forse puoi prenderlo a mazzate. Mary: Posso colpirlo per allontanargli la faccia? Alan: Col calcio del fucile? Certo, potrebbe funzionare. Tira… mi pare un proteggere qualcuno. Mary: Bello, uso Mai più perché sia come se avessi ottenuto un dieci. Al solito, tutte le minacce imminenti su di me. Il morso del vampiro è stato interrotto dal proteggere qualcuno di Mark, quindi Cray non subisce danno. Mary (parlando come Mark): “Fatti sotto!” Alan: Ok, quindi gli colpisci la faccia e lui spinge via Cray e si butta su di te. Ti sbatte contro il muro dall’altro lato del corridoio e vedi che hai ammaccato nell’intonaco. E ora? Questa è la mossa del Custode infliggi danno, come stabilito e l’effetto del proteggere qualcuno riuscito. Mary annota che Mark ha subito 2-danni. Mary (urlando come Mark): “ARRRRGH!” Alan: Ok, fai anche cadere il tuo fucile. Alan usa la mossa di danno fa cadere qualcosa. Mary: Certo, faccio cadere il fucile mentre mi rialzo e cerco freneticamente il mio canne mozze. BLAM! Doppio colpo, pollo! Alan: Ok, tira per spaccare ossa. Sta cercando di piazzare un morso su di te, ma mira all’interno del tuo gomito invece che al tuo collo, prendendoti il braccio mentre spari. Mary tira e aggiunge il Duro di Mark. Mary: Ha ha, undici! Gli sparo nella pancia, in modo che venga sbalzato all’indietro! Quattro danni! Alan segna 3-danni dal colpo di doppietta per il vampiro: è così tosto che è come se avesse 1-armatura. Questo è di nuovo infliggere danno come stabilito.