Manual Despe IT 15-03-2001 21:29 Page 1 ™ ™ Consigli per la salute Sommario Su un numero ristretto di persone, condizioni particolari di luce e frequenze di impulsi luminosi presenti in alcuni videogiochi, La storia possono causare attacchi epilettici. L’osservazione di determinate immagini televisive o scene di videogiochi possono scatenare Installazione e disinstallazione questi attacchi nelle persone affette da tale problema. Anche Il gioco individui che non hanno mai manifestato questa patologia, I fondamenti del gioco possono essere soggetti ad attacchi epilettici. Nel caso in cui un vostro familiare abbia sofferto di attacchi di epilessia, consultate il vostro medico prima di usare questo videogioco. Consultate immediatamente il vostro medico se durante l’uso di un videogioco si manifestassero i seguenti sintomi: vertigini, problemi visivi, spasmi muscolari o movimenti scoordinati, perdita di conoscenza, crampi o perdite d’orientamento. I comandi di gioco 4 5 6 9 21 Ringraziamenti 32 35 36 46 Servizio assistenza clienti Infogrames 47 I nemici I civili I protagonisti Manual Despe IT 15-03-2001 21:29 Page 3 ™ La storia El Paso, tipica cittadina nell’estremo sud ovest degli Stati Uniti, a poca distanza dal confine con il Messico. Anno 1881. Nelle ultime settimane, i treni della famosa compagnia ferroviaria Twinnings & Co sono stati colpiti da una lunga serie di rapine. La direzione della compagnia ha deciso di non continuare ad assistere impotente alla situazione e ha posto una taglia di 15.000 dollari sulla testa della banda di rapinatori. Nessuno in tutta El Paso e dintorni ha il coraggio di affrontare la potente banda di fuorilegge che nel frattempo continua indisturbata ad assalire e taglieggiare i treni di passaggio. Lo stesso maresciallo dell’esercito americano non desidera mettersi contro di loro. Solo l’arrivo in città di uno straniero a cavallo cambia la situazione. John Cooper, noto cacciatore di taglie, giunge alla ricerca del funzionario della Twinnings & Co e si dichiara disponibile a risolvere una volta per tutte il problema della compagnia ferroviaria. Attorno a sé raccoglie un gruppo di amici e, tutti insieme, dichiarano guerra ai banditi. Tuttavia, nella sua caccia, che lo porterà in metà dei territori del sud ovest degli Stati Uniti, Cooper scoprirà ben presto che in questa sfida nulla è davvero ciò che può sembrare… Installazione e disinstallazione Installazione di DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE Inserisci il CD-ROM di DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE nel lettore CD del computer. Se la funzione di Autoplay del lettore è stata abilitata, il programma d’installazione s’avvierà automaticamente, in caso contrario, occorrerà avviarlo manualmente. Fai doppio clic sull’icona del lettore CD all’interno della finestra Risorse del computer situata in alto a sinistra sul desktop. Fai nuovamente doppio clic sul file autorun.exe oppure su desperados.exe. Si aprirà così il menu di avvio. Clicca sul tasto con la scritta Installazione di Desperados e segui le istruzioni riportate su schermo per portare a termine l’installazione di DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE. In seguito, potrai decidere in qualsiasi momento di disinstallare DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE. Sul desktop di MS Windows, clicca Start, quindi Programmi e seleziona il programma di disinstallazione di DESPERADOS. Puoi anche usare la funzione Installazione applicazioni presente nel Pannello di controllo di MS Windows, oppure premi il tasto di disintallazione nel menu di avvio dopo aver inserito il CD di DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE. Requisiti di sistema • Microsoft Windows 95, 98, Millenium o 2000 (solo in modalità amministratore) • Pentium II 233 MHz • CD-ROM 4x • Scheda video 4MB (NON è richiesto un acceleratore 3D specifico, Non compatibile con Permedia 2) • 64 MB di RAM • Mouse e tastiera compatibili Direct X • Scheda audio compatibile DirectX • DirectX 7.1 o superiore (DirectX 8 incluso sul CD) • 600 MB di spazio libero su disco ® ® 4 5 Manual Despe IT 15-03-2001 21:29 Page 5 ™ Il gioco Menu avvio Non appena avrai avviato il programma, apparirà sullo schermo il menu avvio. Da questo menu potrai scegliere di avviare il gioco vero e proprio, di modificare le opzioni d’installazione o di collegarti a Internet per scaricare automaticamente aggiornamenti del programma o livelli aggiuntivi. Menu principale Non appena avrai selezionato l’avvio del programma dal menu avvio, comparirà sullo schermo il menu principale. Qui, come in tutti gli altri menu, potrai usare il mouse per navigare all’interno delle finestre, spostando semplicemente il puntatore e cliccando con il pulsante sinistro per attivare le funzioni prescelte. Il menu principale si suddivide nelle seguenti cinque sezioni: • Gioca! – Comincia una nuova partita o carica una posizione memorizzata precedentemente. • Giocatore – Modifica il profilo del giocatore attualmente in uso. • Animazioni – Visualizza tutte le sequenze animate del gioco viste finora. – Per conoscere coloro che hanno preso parte alla realizzazione di questo • Ringraziamenti programma. • Termina – Termina il programma. Accanto a queste cinque opzioni, nel menu principale troverai un’indicazione sul profilo attuale del giocatore, con informazioni quali il suo nome, la missione finora raggiunta e il tempo di gioco in minuti impiegato per completare tutte le missioni. Cambiare il profilo del giocatore In DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE potrai impostare fino a dieci diversi profili giocatore. Selezionando nel menu principale l’opzione Giocatore, raggiungerai un sottomenu. Qui potrai selezionare un altro profilo, crearne uno nuovo, modificarne il nome o eliminarlo (attenzione: in questo caso cancellerai automaticamente anche tutte le posizioni di gioco salvate per questo profilo!). 6 Le sequenze animate Quando porterai a termine con successo una missione, verrà mostrata una sequenza animata FMV (= Full Motion Video, ovvero una sequenza a schermo intero) che racconterà episodi della vicenda di John Cooper e dei suoi compagni. Dopo averla visualizzata per la prima volta, potrai richiamarla in seguito a tuo piacimento. Per farlo, seleziona l’opzione Animazioni dal menu principale; nella rispettiva sottofinestra seleziona dalla lista l’animazione desiderata. Menu di gioco Se sceglierai l’opzione Gioca! dal menu principale, accederai al cosiddetto menu di gioco. Questo è suddiviso in sei sotto menu, descritti qui di seguito: • Gioca! – Avvia il gioco partendo dal livello attualmente raggiunto dal giocatore corrente (vedi Cambiare il profilo del giocatore). • Carica – Carica una posizione di gioco salvata in precedenza. • Salva – Salva la posizione di gioco raggiunta durante la partita. • Opzioni – Modifica le impostazioni per la grafica, l’audio e i comandi via tastiera. • Ricomincia – Ricomincia dall’inizio la missione scelta. • Esci – Torna al menu principale. Se durante la partita accederai al menu di gioco, potrai tornare ai menu precedenti premendo il tasto [ESC]. L’unica variazione al menu è che la funzione Gioca! sarà chiamata Riprendi. Se invece ti trovi in modalità Direttive di missione, in cui i personaggi definiscono gli obbiettivi della missione successiva, al posto del tasto Salva troverai il tasto Abbandona, con il quale potrai interrompere la partita corrente. 7 Manual Despe IT 15-03-2001 21:29 Page 7 ™ Salvare e caricare una posizione di gioco In DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE hai due possibilità per salvare una posizione di gioco: la normale funzione di salvataggio e il cosiddetto salvataggio rapido. Premendo durante il gioco un particolare tasto (il tasto esatto dipende dallo schema dei tasti impiegato, vedi la sezione Opzioni), il programma eseguirà automaticamente per te un salvataggio rapido. Tuttavia l’ultimo salvataggio rapido cancellerà i dati del salvataggio rapido precedente. Ciò significa in definitiva che esiste un solo file contenente i dati salvati attraverso questa funzione e che questi possono essere ripristinati con la funzione di caricamento rapido. L’altra possibilità è quella di salvare la partita attraverso il menu di gioco, selezionando il tasto Salva. Questo metodo ha il vantaggio di poter assegnare un nome a ogni posizione memorizzata. Inoltre, verrà salvata anche una piccola immagine della partita al momento del salvataggio, in modo da poter ritrovare con maggiore facilità la posizione desiderata al momento di riprendere una partita salvata. Opzioni Dal menu di gioco, selezionando il tasto Opzioni, avrai accesso a una schermata in cui potrai adattare il programma alle caratteristiche hardware del tuo sistema. Saranno disponibili tre voci: • Grafica – Configurazione delle opzioni grafiche. • Audio – Configurazione delle opzioni audio. • Tastiera – Configurazione della tastiera. Nel sottomenu Grafica puoi scegliere fra tre diverse risoluzioni dello schermo (640x480, 800x600, 1024x768) e scegliere i livelli di dettaglio della grafica a video. Una maggiore risoluzione e dettagli elevati forniscono una fluidità di gioco maggiore, ma richiedono uno sforzo superiore da parte del tuo computer, che dovrà essere conseguentemente più potente. La regolazione dei dettagli comporta principalmente una maggior precisione nell’individuare gli avversari. I fondamenti del gioco Il principio di gioco di DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE In DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE avrai il comando di un gruppo formato da un massimo di sei cacciatori di taglie, impegnati nella ricerca di un misterioso capo banda, in un’emozionante avventura che li condurrà a visitare metà dei territori del sud ovest degli Stati Uniti. L’indagine condurrà i nostri eroi attraverso cittadine sonnolente alla frontiera con il Messico, in polverosi canyon, rocciose miniere d’argento, villaggi abbandonati, città fantasma fino a un’imprendibile prigione nel mezzo di un deserto. Solo grazie a una scrupolosa combinazione dei talenti di ognuno dei componenti, i sei desperados saranno in grado di scoprire il rifugio segreto del nemico e assestargli un colpo fatale; un finale ancora del tutto incerto… Detto questo, in DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE non sarà fondamentale muovere le dita il più velocemente possibile in direzione della fondina, ma al contrario, nel corso delle missioni, sarà impostante riuscire a trovare la giusta soluzione attraverso una combinazione di ingegno, fine spirito tattico e raffinate strategie. Questo non significa certo che non ti troverai al centro di violente sparatorie con irosi banditi pronti a sparare senza tregua: dopo tutto si chiama pur sempre “selvaggio West”. Puoi star certo che, quando entrerai in una città e tutto intorno comincerà a tremare, nel giro di pochi secondi avrai in corpo più piombo di tutta la banda di Clayton dopo il duello con Wyatt Earp in O.K. Corral. Nel sottomenu Audio potrai regolare la qualità del sonoro, fattore che si ripercuote anch’esso sulla velocità e fluidità del gioco. Inoltre, qui puoi regolare separatamente il volume degli effetti sonori e della musica di gioco. Infine, nel sottomenu Tastiera, potrai configurare i tasti di gioco secondo le tue preferenze personali. Esistono due configurazioni Standard così come un menu, detto Utente, con il quale potrai configurare ogni singolo tasto secondo le tue esigenze. La configurazione di tastiera Standard 1 sarà illustrata in seguito all’interno di questo manuale. 8 9 Manual Despe IT 15-03-2001 21:29 Page 9 ™ In generale, segui questo consiglio: in DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE comportati sempre come se la situazione fosse assolutamente reale. OK, è pur sempre vero che al giorno d’oggi non è più così facile affrontare in duello uno sceriffo in mezzo alla strada oppure immischiarsi in una rissa durante una partita a poker in un saloon d’epoca. Ciò nonostante, questo non dovrà trattenerti dal reagire nel modo più realistico quando ti troverai in queste situazioni! I personaggi - Differenza fra PC e NPC In via di principio, in tutto il gioco esistono due tipi di personaggi: PC e NPC. Quando si parla di PC (Playable Characters = personaggi giocanti) ci si riferisce ai sei eroi sui quali finirai per avere il controllo nel corso dell’avventura. Inizialmente avrai a disposizione solo John Cooper; gli altri componenti si uniranno al gruppo soltanto più tardi e, a seconda delle particolari situazioni che potranno venire a crearsi, potrà accadere che, quantomeno temporaneamente, alcuni di loro potrebbero venire a mancare o “andare perduti”. In alcuni scenari la possibilità di utilizzare le risorse dei tuoi compagni dipenderà sostanzialmente dall’evolversi delle vicende nel gioco. Lasciati sorprendere... Gli NPC (Non-Playable Characters = personaggi non giocanti) al contrario, sono i personaggi che popolano l’intero mondo di DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE. Questi possono essere avversari armati ma anche ignari civili con i quali potrai interagire in diverso modo. ma dovrai ben presto renderti conto, con l’evolversi della tua avventura, che ogni cacciatore di taglie vivente, dotato di armi, non avrà una vita proprio sicura e che spesso prima ti spareranno contro, per poi chiederti cosa desideravi… Per questa ragione esiste una regola fondamentale che dovrai tenere sempre ben presente. Anzitutto, ogni NPC che porta un’arma deve essere per te motivo di preoccupazione e una potenziale minaccia. A seconda della missione che ti troverai a svolgere, potresti non poter aprire il fuoco contro ogni NPC che ti passerà a tiro; d’altra parte, un NPC potrebbe non farsi troppi scrupoli nel festeggiare in questo modo il tuo arrivo. Questo ci permette d’introdurre una seconda e importantissima regola in DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE: evita sempre di attirare su di te l’attenzione a causa di un’azione non adeguata. Avrai a tua disposizione numerose possibilità per distrarre e sfuggire a un tuo avversario o metterlo fuori combattimento silenziosamente. Far ricorso alla tua Colt, può, in situazioni estreme, essere l’unica via d’uscita; ricordati però che più spesso servirà soltanto a raddoppiare le difficoltà in cui ti trovi, piuttosto che risolverle. Spesso sarà importante cancellare le tue tracce. A cosa serve infatti, essersi avvicinati silenziosamente a un nemico, averlo aggredito alle spalle mettendolo fuori combattimento senza destare sospetti, se poi lo abbandonerai disteso su una pubblica strada dove la prossima pattuglia non tarderà certo a scoprirlo? Legalo e nascondilo in un pagliaio non distante da lì. Lo stesso deve essere fatto con quegli NPC che nell’affrontarti in duello hanno avuto un po’ meno fortuna di te… Una descrizione dettagliata sui comportamenti adatti con gli avversari e i civili è riportata di seguito in questo manuale. Regola d’oro: mai farsi notare! I cacciatori di taglie, nonostante i loro indubbi servigi per la società civile nel territorio degli Stati Uniti al tempo del selvaggio West, non erano particolarmente ben accetti, come del resto ai giorni nostri. Così in DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE avrai davvero la sensazione di sentirti poco amato! Non tutti gli NPC saranno automaticamente ostili nei tuoi confronti, 10 11 Manual Despe IT 15-03-2001 21:29 Page 11 ™ Mai sparare sul pianista! Mentre un NPC armato rappresenta per te una costante minaccia che in certi casi dovrai sventare ricorrendo alle armi, vi è un’altra regola non scritta che dovrai assolutamente osservare – la massima legge del selvaggio West: mai sparare su una persona disarmata! Tutti i civili devono essere assolutamente tabù e non dovranno essere uccisi in nessuna circostanza, neppure quando uno di questi ti avrà scoperto e fuggirà in direzione dello sceriffo gridando per segnalare la tua presenza. La sola possibilità per mettere temporaneamente fuori combattimento un civile è quella di spedirlo nel mondo dei sogni (usando per esempio un pugno ben assestato o un gas soporifero) per poi legarlo e imbavagliarlo. Lo scopo del livello tutorial Come già preannunciato, durante l’intera avventura nuovi personaggi attraverseranno la tua strada. Ogni volta che un PC si aggiungerà al tuo gruppo, un livello tutorial farà seguito allo scenario della missione. Questo sarà collegato all’evoluzione della vicenda: non temere di essere distratto dal corso della tua avventura. Nel livello tutorial di regola controllerai soltanto il personaggio appena introdotto e potrai prendere confidenza con le sue caratteristiche peculiari. Poiché spesso queste funzioni devono essere spiegate, il livello tutorial è generalmente ricco di dialoghi (vedi anche il paragrafo successivo) e, nel corso del livello stesso, avrai pure il tempo necessario per esercitarti con le nuove possibilità del tuo compagno. I livelli di tutorial sono progettati per imparare a conoscere tutte le principali azioni dei vari eroi in modo da poter completare la tua avventura senza dover costantemente ricorrere a questo manuale. Alcuni trucchi e funzioni speciali saranno però illustrati solo qui: se decidi di chiudere questo manuale proprio ora, probabilmente ti sei già perso qualcosa… Pianificare una missione – Cosa devo fare? All’inizio di ogni missione, tra i diversi protagonisti si svolgerà un dialogo che fornirà importanti informazioni su come condurre la missione e sui suoi specifici obbiettivi. In DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE avrai differenti obbiettivi di missione, che potranno variare dal liberare un tuo compagno preso prigioniero, alla lotta corpo a corpo ingaggiata in un agguato, fino al sopralluogo minuzioso di una rapina a una banca. Ogni missione è diversa e ti presenterà sempre nuove sfide. Dopo il dialogo iniziale (che spesso sarà accompagnato da movimenti della telecamera e da altre azioni), potrai cominciare la missione vera e propria. Nel caso non fossi riuscito a recepire dal dialogo tutte le informazioni necessarie o ti rimanessero ancora dei dubbi, potrai far ritorno in ogni momento al menu di gioco premendo il tasto [ESC] e visualizzare un riassunto degli scopi della missione, contenente una breve lista degli obbiettivi da raggiungere (estremamente utile anche nel caso in cui volessi caricare uno scenario che avevi salvato diversi giorni prima e di cui non ricordi gli obbiettivi). Nel corso di una missione, incarichi e obbiettivi potrebbero comunque cambiare, oppure aggiungersene di nuovi (soprattutto nei livelli tutorial). Questo fatto ti sarà notificato attraverso un nuovo dialogo, in cui uno dei protagonisti solleverà una discussione su questo argomento e saranno prese nuove decisioni. Se dovessero cambiare i tuoi obiettivi o aggiungersene di nuovi, potrai sempre ritrovarli nell’elenco contenuto nel riassunto degli scopi della missione. Poiché comincerai il gioco comandando John Cooper, il primo livello che affronterai sarà proprio il livello tutorial di Cooper. 12 13 Manual Despe IT 15-03-2001 21:29 Page 13 ™ Vedere ed essere visti – Ascoltare ed essere ascoltati Come giocatore, e quindi come comandante dei tuoi eroi, avrai un grande vantaggio rispetto ai personaggi NPC guidati dal computer: potrai vedere e sentire tutto. Subito all’inizio di una missione potrai osservare l’intera mappa, scoprire in che direzione si stanno muovendo i tuoi avversari, quali strade stanno pattugliando, ecc. Al contrario, i tuoi nemici, all’inizio della missione, non avranno alcuna idea di dove ti trovi e tanto meno di che intenzioni tu abbia. Nel corso di una missione, questa situazione potrebbe però invertirsi se non ti sarai curato di essere prudente. I tuoi avversari possono vedere e sentire molto bene. Quello che i tuoi nemici vedono puoi immaginarlo abbastanza facilmente osservando il campo visivo (una descrizione più precisa seguirà tra poco); quello che invece sentono può solo essere immaginato approssimativamente. Alcune azioni dei PC (per esempio l’orologio di Cooper) possono avere un livello d’efficienza o un preciso raggio d’impiego (per esempio, la gittata per il lancio della dinamite), ma molto più facilmente dovrai far ricorso alla tua buona e vecchia sensibilità umana. Che il passo di corsa di un cowboy carico di munizioni e armi faccia un po’ più di rumore rispetto al leggero, frusciante passo di una giovane cinese che si avvicina a un nemico per assalirlo alle spalle non dovrebbe essere difficile da immaginare. Allo stesso modo, il rumore provocato da un coltello lanciato è più difficile da sentire di una raffica di proiettili sparati con un mitragliatore Gatling. Anche il luogo dove ti trovi rappresenta una variabile non secondaria e trascurabile: un’eco che si ripercuote tra le pareti rocciose di un canyon può essere udibile a chilometri di distanza. Inoltre, dovrai sempre prestare attenzione al terreno su cui fai muovere i tuoi PC. Le scricchiolanti travi di legno di una banchina non sono ottimali per sorprendere di soppiatto un nemico, così come si comporta in modo differente un prato d’erba secca rispetto a uno appena bagnato. Kate è l’unico personaggio del tuo gruppo che sa muoversi su qualsiasi tipo di terreno senza produrre alcun rumore: una facoltà che Sanchez non riuscirebbe a imparare in 100 anni di pratica. Flora e fauna A differenza di altri giochi di strategia, in DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE anche la natura circostante ha un ruolo non secondario e non di semplice decorazione. Una bella e rinfrescante cascatella non è solo piacevole a vedersi ma può anche essere usata per lasciar parlare le armi all’ ombra del rumore delle sue acque. Rumori intensi coprono flebili fruscii: in DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE nulla è diverso dalla realtà. Che una carica di dinamite lanciata nel mezzo di un fiume sia qualcosa di più che un involtino di carta galleggiante non è difficile da immaginare. 14 Dovrai concentrare la tua attenzione non solo su come è fatto ciò che ti circonda ma anche su tutto ciò che ansima e striscia. In questo gioco non potrai uccidere nessun animale (anche Greenpeace avrebbe avuto qualcosa da ridire, altrimenti), ma questi potrebbero dimostrarsi pericolosi per la tua incolumità. Un uccello alzatosi in volo per un tuo movimento falso o un cinghiale che scappa di corsa spinto dalla paura potrebbe mettere sulle tue tracce uno sceriffo desideroso di mandare all’aria i tuoi piani. Evita di metterti a caccia solo per creare scompiglio tra gli animali: potresti presto essere tu quello a rosolare su uno spiedo! Il mio regno per un cavallo Un posto particolare tra tutti gli animali merita sicuramente il cavallo: cosa sarebbe infatti un cowboy senza questo fido compagno di viaggio? Così in molte missioni un obbiettivo ricorrente sarà quello di procurarsi cavalli per allontanarsi dal luogo al termine del proprio compito. Nel corso di una missione, al contrario, è sconsigliabile correre al galoppo nel mezzo di una cittadina: in un paio di secondi nel raggio di un chilometro tutti saprebbero della tua presenza e un solo colpo sparato da un cecchino contro il cavallo potrebbe farti disarcionare. Questa situazione può però tornare utile quando saranno i tuoi nemici a usare i cavalli per inseguirti. Il serpente a sonagli di Sam, per esempio, è perfetto per spaventare i cavalli e disarcionare i banditi lasciandoli in mezzo alla polvere. Anche l’abilità di Cooper nel tagliare le finiture delle selle non è trascurabile. Ma i tuoi avversari non usano i cavalli soltanto per darti la caccia. Un cavallo abbandonato e ramingo verrà presto recuperato e ricondotto in un luogo sicuro da un NPC di passaggio. Per evitare che il tuo avversario rivolga troppe cure amorose ai tuoi cavalli, puoi sempre portarli via con te (chi parla di furto?). Quando uno dei tuoi compagni è in sella, potrà sempre condurre con se un altro animale, selezionandolo cliccandoci sopra con il mouse quando il simbolo del puntatore si trasforma in un lazo. Questi ti seguirà docilmente fino a quando non avrai premuto il pulsante destro del mouse per sciogliere la corda che vi lega. 15 Manual Despe IT 15-03-2001 21:29 Page 15 ™ In alcune situazioni che paiono senza via d’uscita, tutti e sei i tuoi eroi avranno a disposizione un ultimo trucco: se si troveranno infatti presso un balcone, un muro o simili sotto cui si trova un cavallo, con un salto ben calibrato potranno atterrare direttamente in sella (clicca sul cavallo con il pulsante sinistro del mouse). Ah, sì, ancora una cosa: PC e NPC possono cavalcare solo animali sellati. Quindi, non cercare di saltare da un balcone su un cavallo non sellato – potresti farti molto male! Al freddo sotto la pioggia Durante la caccia ai banditi, Cooper e il resto della banda non avranno a che fare soltanto con esseri umani o animali selvaggi: anche i capricci della natura potranno spesso rendere più complicata la missione dei nostri amici. Ci sono per esempio scenari in cui pioverà a dirotto, rendendo così totalmente inutilizzabili armi specifiche, come la dinamite di Sam (la cui miccia non si accenderà) o le fiale di gas soporifero di Doc (le cui esalazioni saranno purificate dalla pioggia). Anche livelli notturni avranno qualche conseguenza: i tuoi avversari avranno un campo visivo più corto, ma per tua sfortuna potranno sentire molto meglio, poiché porranno molta più attenzione ai flebili suoni provenienti dai dintorni. Inoltre, Kate non potrà usare nell’oscurità il suo specchietto abbagliante (e questo varrà come regola anche per le caverne o tutti quei luoghi in cui Kate si trovi in una zona d’ombra). D’altro canto, potrai usare a tuo vantaggio tutte le altre opportunità che il buio può offrire: la vista più corta dei nemici li renderà più vulnerabili ad attacchi di sorpresa se non addirittura ad attacchi frontali. Inoltre, di notte e in molti livelli esistono angoli così mal illuminati da nascondere i tuoi PC (che diventeranno di colore grigio) alla vista degli NPC. Quando ti troverai in uno di questi angoli non sarai visto da un NPC fino a quando questo ti passerà praticamente di fianco. Anche le armi da fuoco avranno una gittata più breve durante la notte poiché la precisione di tiro risentirà dell’oscurità. Un altro risvolto strategico di ogni scenario è quello del vento. Nei livelli troverai mulini, bandiere o fumi a indicarti la direzione del vento. Quest’indicazione ti sarà utile per capire quale direzione prenderanno i palloni di Doc appena saranno rilasciati. 16 Collezionare oggetti Per quanto riguarda le rispettive armi principali, i tuoi PC portano con sé in ogni missione una quantità infinita di munizioni. Tutte le altre armi e gli altri oggetti, come per esempio la dinamite di Sam, le fiale di gas di Doc, le pietre di Sanchez, ecc. sono invece in misura limitate. In alcune missioni avrai a disposizione una certa quantità di un determinato tipo di arma, in altri livelli dovrai invece farne del tutto a meno, quantomeno all’inizio della missione stessa. In alcuni livelli potrai rimettere in sesto le tue scorte guidando il tuo personaggio sopra gli oggetti da raccogliere. Nel caso più semplice, troverai queste scorte osservando la mappa del livello, su cui sono riportate delle croci gialle per indicare la posizione degli oggetti che possono essere raccolti. Un tuo personaggio potrà raccogliere questi extra nel momento in cui, puntandoli con il mouse, il cursore si trasformerà in una piccola mano; ricorda che solo il personaggio che può realmente usarli avrà la facoltà di raccoglierli (Doc non può infatti raccogliere i barilotti di tritolo e Sam non può portare con sé delle fiale di gas). Quando fischiano le pallottole – I combattimenti Se sarai abbastanza bravo e astuto da sopravvivere, presto o tardi sarai coinvolto in uno scontro a fuoco dove potrai mettere a prova la tua abilità. Per questo dovrai però prestare attenzione ad alcune regole fondamentali. Da una parte le armi regolari si distinguono per gittata, frequenza di fuoco, potenza di fuoco e capacità del caricatore. Le armi di Sanchez e Cooper sono assolutamente mortali a breve distanza ma perdono rapidamente la loro efficacia con l’aumentare della distanza. Il colore del mirino di un arma rappresenta il grado di probabilità con cui potrai colpire un bersaglio – maggiore la distanza dal PC, più marcato sarà il colore scuro del mirino stesso. Quando assumerà il colore nero, significherà che la possibilità di colpire il bersaglio è praticamente nulla. Inoltre, dovrai fare attenzione a ricaricare la tua arma non appena avrai esaurito il contenuto del caricatore. Quest’operazione può richiedere diverso tempo, a seconda del tipo di arma che stai utilizzando: naturalmente durante questa fase sarai estremamente vulnerabile. Se poi userai l’arma con troppa intensità potresti incorrere in problemi di surriscaldamento: presta quindi attenzione anche all’indicatore rosso presente di fianco al caricatore, sulla sinistra in alto rispetto all’icona del tuo personaggio. Quando l’indicatore raggiungerà il suo massimo, l’arma sarà surriscaldata e dovrai aspettare fino a quando il suo valore non sarà sceso nuovamente nell’area rosso chiaro. 17 Manual Despe IT 15-03-2001 21:29 Page 17 ™ Se sarai colpito durante un combattimento, potrai scoprire la gravità della ferita osservando l’icona del rispettivo personaggio. Se questi avrà perso tutti i suoi punti vitali, la sua immagine sarà completamente rossa e il tuo compagno morto. La gravità della ferita può dipendere da numerosi fattori come per esempio la distanza percorsa dalla pallottola sparata. I componenti della tua squadra che avranno subito ferite possono essere curati da Doc fino a quando la relativa icona non sarà tornata ad avere i suoi colori originari. Che fare se si è scoperti? Quando un NPC armato scopre la presenza di uno dei tuoi personaggi, possono verificarsi alcuni eventi: l’avversario potrebbe essere un tipo sanguinario e allora ne approfitterà per aprire immediatamente il fuoco, oppure potrebbe trattarsi di una persona un po’ timorosa e, essendo magari in minoranza, deciderà di battersela e cercare rinforzi piuttosto che affrontarti. In alcuni casi, soprattutto se il tuo personaggio non avrà armi tra le mani, l’NPC potrebbe anche non sentirsi direttamente minacciato. Può persino succedere che l’avversario sia così minaccioso nei tuoi confronti che il tuo personaggio alzi immediatamente e automaticamente le mani. Il nemico si avvicinerà a te lentamente per tramortirti, per poi chiamare delle guardie a tenerti d’occhio. In un simile caso avrai la possibilità di usare un altro personaggio per salvare il tuo compagno, mettendo fuori combattimento le guardie. Un’altra possibilità è quella di sfruttare le azioni rapide per eliminare il nemico (come per esempio quella di lanciare un coltello o sparare) mentre questi si sta avvicinando cautamente per aggredirti, azione che però può rilevarsi molto pericolosa… la funzione di un orologio: il loro numero infatti diminuisce di minuto in minuto e, non appena l’ultima stella sarà scomparsa, il personaggio riprenderà conoscenza. Quanto sia il tempo impiegato per riprendersi dipende dalla costituzione di ogni singolo NPC. Anche i PC possono svenire, dal momento che alcune azioni, come le fiale di gas di Doc e i pugni di Sanchez, esercitano un effetto soporifero anche suoi tuoi compagni. Quando avrai tramortito un NPC, potrai legarlo e imbavagliarlo con l’aiuto di Sam. In questo modo il nemico non sarà più d’ostacolo, per lo meno fino a quando gli altri NPC non l’avranno scoperto e liberato nuovamente. Inoltre, NPC piuttosto scaltri potrebbero essere in grado di risvegliare i propri compagni che siano stati tramortiti molto più velocemente di quanto le stelle indichino, semplicemente prendendoli a calci. Presta comunque attenzione al fatto che anche i pugni o simili azioni sottraggono punti vitali agli NPC. Se infatti continuerai a prendere a pugni un civile, questo potrebbe anche non risvegliarsi più, facendo così terminare la tua partita. Un’ulteriore possibilità per mettere fuori combattimento temporaneamente un avversario è la bottiglia di tequila di Sanchez. Avversari ubriachi non perdono occasione per dimenticare i propri doveri e appoggiare la testa per schiacciare un pisolino. Quanto a lungo possa dormire un NPC è però piuttosto difficile da stimare. Allo stesso modo, anche gli avversari potrebbero arrendersi. In questo caso butteranno via la loro arma e alzeranno le mani. Per distinguere questo tipo di NPC dagli altri devi fare affidamento solo sull’esperienza… Diversi modi per mettere fuori combattimento un NPC Esistono fondamentalmente due diversi modi per mettere fuori combattimento un NPC: metterlo KO provvisoriamente oppure sistemarlo una volta per tutte (il secondo caso è consigliabile solo per i nemici armati). Quando mandi un NPC solo temporaneamente nel mondo dei sogni, noterai delle stelle roteare attorno alla sua testa. Queste stelle hanno 18 19 Manual Despe IT 15-03-2001 21:29 Page 19 ™ Le azioni rapide Oltre al normale modo con cui puoi comandare i tuoi personaggi, come impartirgli degli ordini e fargli eseguire delle azioni, in DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE c’è un altro metodo estremamente potente e unico per eseguire certi compiti: le azioni rapide. Per ogni singolo PC potrai pianificare un’azione e farla eseguire come se fosse una specie di sequenza automatica, detta anche macro. Inoltre, potrai scegliere di eseguire questa macro in sincronia con altre oppure pianificarne lo svolgimento una di seguito all’altra. Così, per esempio, potrai accecare un nemico con lo specchietto di Kate mentre Cooper assale contemporaneamente un altro NPC nello stesso momento in cui Doc getta le sue fiale di gas contro un terzo. I modi con i quali potrai programmare le azioni rapide sono discussi in dettaglio nel corso della sezione successiva, I comandi di gioco. I comandi di gioco Clic col pulsante sinistro e destro del mouse Pulsante sinistro Cliccando con il pulsante sinistro del mouse confermi normalmente un’azione; ciò significa che il personaggio eseguirà l’azione in questione. È come se la sua pressione significasse in genere “POSITIVO”. Pulsante destro Cliccando con il pulsante destro del mouse interrompi normalmente un’azione; ciò significa che il personaggio interrompe l’esecuzione dell’azione, nel caso ne fosse stata cominciata una, o se ne rifiuta l’esecuzione, nel caso la si avesse già selezionata. È come se la sua pressione significasse in genere “NEGATIVO”. Fine missione Vi sono solo due modi per portare a termine una missione: vincerla o perderla. Quando avrai raggiunto tutti gli obbiettivi, avrai terminato con successo la tua missione. Come ricompensa riceverai un suggerimento che ti sarà prezioso nel corso della missione successiva. È possibile perdere una missione per diverse ragioni; per esempio nel preciso momento in cui uno o più componenti della tua squadra muoiono, oppure quando viene ferito mortalmente un civile. Anche l’aver trascurato uno degli obbiettivi della missione causerà la tua sconfitta, per esempio quando viene detto di non farsi scoprire e questo accade. La ragione della sconfitta sarà spiegata nella finestra che annuncia il Game Over, aiutandoti così a capire cosa sia andato storto! 20 21 Manual Despe IT 15-03-2001 21:30 Page 21 ™ Ruotare la visuale 22 Fissare la visuale su PC e NPC Ruotare l’angolo di visuale Premi il relativo tasto direzionale (su, giù, destra, sinistra) per ruotare l’inquadratura nella direzione desiderata, oppure sposta il puntatore del mouse vicino al bordo dello schermo. Livelli di ingrandimento Con i tasti [+] o [-] del tastierino numerico oppure con la rotella del mouse (nel caso in cui il tuo mouse ne sia provvisto), potrai ingrandire una parte dello schermo. Avrai a disposizione tre livelli di ingrandimento: normale (posizione iniziale), ingrandimento sul dettaglio o ad ampio raggio. Sappi che, in alcune mappe a causa delle loro dimensioni, potrebbe essere disabilitata la funzione di zoom ad ampio raggio. Anche in questo caso, avrai comunque a disposizione la Mini-Mappa per poterti orientare velocemente. Assumere il controllo di un PC Con un semplice clic sul personaggio oppure sulla sua icona, potrai assumerne il controllo, anche se la visuale dello schermo non verrà centrata direttamente su di esso. Con un doppio clic assumerai il controllo del personaggio e la visuale verrà centrata su di esso. Mini-Mappa Premendo il tasto [M] oppure il pulsante sinistro sull’icona della mappa nella barra inferiore destra dello schermo, si aprirà la Mini–Mappa. Quest rappresentazione ti permetterà di riconoscere gli avversari NPC, contraddistinti dai punti rossi, i tuoi compagni, riconoscibili dai punti verde chiaro, e i civili NPC, identificati da punti blu chiaro. Punti fissi contraddistinti da colore più chiaro indicano che quelle persone sono al momento fuori combattimento o legate; punti fissi con un colore molto intenso indicano invece un NPC morto. Inoltre, gli oggetti che possono essere raccolti sono indicati con una croce gialla. Gli ostacoli che Cooper potrà superare sono identificati da una doppia freccia verde. Sulla mappa sono visualizzabili anche i cavalli (punti marroni) e altri animali (punti grigi). Per visualizzare un determinato punto presente sulla mappa, clicca direttamente sull’area che ti interessa. Per chiudere successivamente la Mini–Mappa, premi il pulsante destro all’interno della mappa stessa oppure il tasto [M]. Fissare la visuale Clicca sul lucchetto presente nella barra inferiore e vedrai il puntatore trasformarsi in un punto interrogativo con quattro freccette. Quando lo sposterai su un PC o NPC, la visuale comincerà a seguire gli spostamenti di questo personaggio. Contemporaneamente la grafica del lucchetto si trasformerà da chiuso ad aperto. Disattivare il puntamento della visuale Quando la funzione di puntamento è attiva, potrai disabilitarla spostando semplicemente il cursore verso il bordo dello schermo. Noterai che anche la grafica sulla barra inferiore si modificherà. In alternativa puoi anche cliccare direttamente con il pulsante destro sul lucchetto. Scelta del personaggio Selezionare un personaggio Es gibt drei Möglichkeiten, einen Charakter auszuwählen: Entweder Sie klicken direkt auf den Charakter oder sein Portrait oder Sie benutzen die Zahlentasten von [1] bis [6]. Selezionare più personaggi contemporaneamente Um mehrere Charaktere auszuwählen, halten Sie die Taste [L-SHIFT] gedrückt und drücken entweder die Zahlentasten von [1] bis [6] oder Sie klicken auf die jeweiligen Portraits der Helden oder sogar direkt auf die Charaktere, die Sie auswählen möchten. Sie können auch mit der Maus einen Rahmen um diejenigen Figuren ziehen, die Sie auswählen möchten. Selezionare tutti i personaggi Um alle Charaktere in einem Szenario auf einmal auszuwählen, drücken Sie die Taste [A]. Deselezionare personaggi Um alle ausgewählten Charaktere auf einmal zu deselektieren, drücken Sie entweder die Taste [D] oder Sie machen einen Mausrechtsklick neben die Charaktere. Um eine bestimmte Person zu deselektieren, rechtsklicken Sie auf das Portrait des Charakters oder halten die [L-SHIFT]-Taste gedrückt und linksklicken auf das Portrait des Charakters. Oder Sie ziehen einen Rahmen um die Figuren, die Sie selektieren möchten, wobei alle anderen Figuren automatisch deselektiert werden. 23 Manual Despe IT 15-03-2001 21:30 Page 23 ™ Muovere un personaggio Spostarsi in una determinata direzione Seleziona un personaggio e clicca con il pulsante sinistro nel punto che vuoi fargli raggiungere (nel caso in cui questo punto non sia raggiungibile, il puntatore si trasformerà in una croce). Correre verso un punto Seleziona un personaggio e fai un doppio clic con il pulsante sinistro nel punto verso il quale dovrà correre (nel caso in cui questo punto non sia raggiungibile, il puntatore si trasformerà in una croce). Se stai trasportando una persona come Cooper o Sanchez, non potrai comunque correre. Entrare negli edifici Clicca su una delle possibili entrate (porte, portoni, ecc.). Strisciare Per attivare questa funzione, devi cliccare sull’icona con l’immagine di una persona che striscia nella parte inferiore sinistra della barra, oppure dovrai premere il tasto [C]. Uscire dagli edifici Alzarsi Per tornare dalla modalità striscia a quella normale, ovvero per rimettersi in piedi, devi cliccare nuovamente sull’icona con l’immagine di una persona che striscia nella parte inferiore sinistra della barra, oppure premere il tasto [S]. Il tuo personaggio si alzerà automaticamente e comincerà a correre verso il punto su cui avrai cliccato due volte con il pulsante sinistro. Clicca su una delle possibili uscite (porte, portali, ecc.) per abbandonare gli edifici usando proprio questo passaggio, oppure clicca direttamente in un punto esterno all’edificio stesso, presso cui si sposterà il tuo PC. Esplorare gli edifici Poniti direttamente di fronte a un accesso e sposta il puntatore del mouse contro la porta, aspettando alcuni secondi. L’icona del puntatore cambierà per indicare che la stanza lì dietro viene ispezionata. Se il puntatore assume una colorazione verde, allora l’edificio è sgombro, se diventa blu, alcuni civili si trovano all’interno e nel caso in cui tu decida di entrare li getterai nel panico e cercheranno di chiamare aiuto. Se invece la colorazione diventerà rossa, all’interno dell’edificio si trovano dei nemici: se deciderai d’entrare ti sarai condannato a morte da solo se non entrerai con l’aiuto di Sanchez (leggi anche la sua descrizione nel paragrafo I protagonisti). Nel caso in cui nell’edificio si trovino dei nemici, l’indicatore ne riporterà anche il numero. Raggiungere il retro di edifici Per raggiungere la parte di un edificio non visibile dal punto di osservazione in cui ti trovi, clicca semplicemente sul punto che desideri raggiungere. Questo metodo potrebbe però creare un po’ di confusione, poiché il personaggio potrebbe decidere di raggiungere il tetto (generalmente infatti sceglierà il punto più alto tra quelli possibili). Per raggiungere l’altro lato dell’edificio invece del tetto, dovrai tenere premuto il tasto [MAIUSC sinistro] (il puntatore diventerà trasparente), così potrai cliccare esattamente nel punto che vorrai raggiungere. Inoltre, operando in questo modo, potrai vedere evidenziate le crepe e i passaggi presenti in tutto il livello di gioco. Salire su scale Tutti i tuoi personaggi sono in condizione di salire o scendere su una scala. In questo caso dovrai cliccare direttamente sul punto che vuoi raggiungere (per esempio il tetto o il terreno) e il tuo personaggio si arrampicherà fino in cima alla scala. Puoi anche cliccare su di un determinato punto sulla scala: il personaggio si sposterà fino a raggiungerlo, per poi fermarsi. PC che stanno trasportando un PC o un NPC (Cooper o Sanchez) non possono salire le scale. Sostare Per arrestare immediatamente un personaggio in corsa, prima che abbia raggiunto il punto predestinatogli, dovrai semplicemente cliccare al suo fianco con il pulsante destro. Usare un cavallo 24 Ostacoli ed edifici Gettare uno sguardo Se premi il tasto [CAPS LOCK], la grafica sullo schermo dietro agli edifici e si trasformerà nella cosiddetta modalità pianta, in cui sarà possibile vedere i PC o gli NPC nascosti dietro un edificio o un agli ostacoli ostacolo, in una posizione altrimenti non visibile. In questo caso verranno mostrati in rosso i profili dei nemici, in verde quelli degli amici e in blu quelli dei civili. Per montare su un cavallo sellato, cliccagli semplicemente sopra, facendo attenzione al cambiamento del puntatore del mouse. Per smontare, clicca nuovamente sul cavallo. Per saltare in sella da un balcone dovrai procedere nello stesso modo. 25 Manual Despe IT 15-03-2001 21:30 Page 25 ™ Le azioni dei personaggi Selezionare un’azione Avendo scelto un singolo personaggio, potrai imporgli, premendo i tasti [G], [H], [J], [K] e [L], di eseguire o interrompere una determinata azione. Potrai fare la stessa cosa cliccando sopra le icone vicino alle immagini dei personaggi sulla barra. Confermare l’esecuzione di un’azione con OK Quando è possibile eseguire un’azione e quando no? Se al di sotto della testa rappresentante il personaggio un’azione risulta di colore grigio, quell’azione non è selezionabile nelle circostanze attuali. Per questo possono esserci diverse ragioni. Per esempio: una situazione notturna, la pioggia o l’esaurimento delle munizioni di quell’arma (fiale di gas, dinamite). Se al contrario, puoi selezionare un’azione ma questa non viene eseguita, (perché per esempio non puoi lanciare così distante la dinamite o non puoi sparare a un nemico che è nascosto dietro un ostacolo), il puntatore ti informerà mostrandoti una croce o un’icona di colore tendente al rosso. Per alcune categorie di azioni, come il trucco delle calze di Kate o la siesta di Sanchez, non dovrai selezionare alcun punto perché l’azione avrà luogo dove si trova il personaggio. In alcuni casi, il puntatore del mouse varierà la sua forma nella parola OK. Non appena confermerai con la pressione del pulsante sinistro, sarà eseguita l’azione. Con un clic sul pulsante destro potrai interrompere l’azione, nel caso cambiassi idea. Presta comunque attenzione al fatto che puoi ancora riposizionare il tuo personaggio prima di premere il pulsante per confermare. Questo è particolarmente importante per alcune azioni di Kate, per cui è ben importante essere notati dagli avversari! Interrompere o rifiutare l’esecuzione di un’azione Per interrompere un’azione in corso, è sufficiente premere il pulsante destro del mouse. Naturalmente puoi anche premere i tasti [G], [H], [J], [K] e [L] e passare all’esecuzione di un’altra. Eseguire un’azione Pianificare un ritardo per l’esecuzione di un’azione 26 Quando hai selezionato un’azione, il puntatore assumerà una nuova forma per simboleggiare l’azione scelta (per esempio, il mirino per le armi). A questo punto seleziona l’obbiettivo della tua azione, che può essere un cavallo, un PC, un NPC o anche un punto nel paesaggio. Per alcune azioni (orologi, dinamite, pietre, ecc.), dovrai aspettare un breve istante perché sia visualizzato un aiuto supplementare come per esempio la traiettoria per i candelotti di dinamite di Sam. Quando vorrai eseguire l’azione, dovrai confermarla premendo il pulsante sinistro. Questo è un caso eccezionale che riguarda soltanto l’orologio di Cooper. Se lo disporrai al suolo, con l’aiuto del mouse puoi pianificare un conto alla rovescia (da 5 a 30 secondi). Solo dopo lo scadere del conteggio, l’orologio comincerà a suonare la sua melodia. Non appena avrai regolato il timer, dovrai confermare l’inizio del conteggio premendo il pulsante sinistro, riponendo così l’orologio sul terreno. Ricaricare le armi Ogni personaggio ha a disposizione un’arma standard dotata di un numero infinito di munizioni. Tuttavia, a seconda della capacità del caricatore, dovrà essere ricaricata più o meno frequentemente. Per ricaricare un’arma devi cliccare sull’icona presente nella barra (che ti indica anche il numero delle cartucce ancora disponibili) posta in alto a destra dell’icona del tuo personaggio, oppure premere il tasto [G]. Per interrompere la procedura di caricamento è sufficiente un clic sul pulsante destro del mouse oppure sparare un altro colpo con l’arma. Altre possibili azioni A volte i tuoi personaggi potranno direttamente interagire con alcuni oggetti presenti nel paesaggio (per esempio, Sanchez può spostare delle pietre). Se sposti il puntatore del mouse sopra uno di questi oggetti, la sua icona cambierà per indicarti che è possibile eseguirvi un’azione. Agguato Se rimarrai al riparo di un muro o di un altro ostacolo e cercherai di mirare a un nemico da dietro all’ostacolo stesso con la tua arma standard, potrà capitare che il puntatore mostri contemporaneamente due croci: una rossa e una verde. Se in questo caso premerai il tasto [MAIUSC sinistro] potrai vedere una rappresentazione trasparente di come si sposterà il tuo personaggio. Se ora premerai il pulsante sinistro per confermare il movimento, il personaggio si sposterà fino all’angolo e aprirà il fuoco contro il nemico. Con il pulsante destro richiamerai il personaggio nella sua posizione iniziale. Correre quando si è estratta l’arma Non appena estrarrai l’arma standard, il personaggio rimarrà immobile. Per continuare a correre nonostante sia stata impugnata l’arma, devi premere il tasto [Ctrl sinistro] e cliccare nel punto da raggiungere. Il personaggio riporrà l’arma nella fondina e si avvierà nel punto indicato. Appena rilascerai il tasto [Ctrl sinistro] il personaggio estrarrà nuovamente l’arma. 27 Manual Despe IT 15-03-2001 21:30 Page 27 ™ Azione rapida Salvare un’azione rapida Esecuzione di un’azione rapida 28 Il campo visivo degli NPC Seleziona un’azione, premi il tasto [Q] oppure clicca sull’icona a forma d’orologio nella barra e conferma l’esecuzione dell’azione (per esempio: raggiungere un determinato punto, sparare contro un nemico, ecc.). L’azione non sarà eseguita ma solo memorizzata. Puoi anche invertire la sequenza di programmazione: prima clicchi sull’orologio, poi imposti l’azione. Quest’ultimo metodo ha il vantaggio di non dover spostare il tuo personaggio prima dell’esecuzione vera e propria dell’azione (torna utile quando sei sotto minaccia delle armi nemiche). Per ogni personaggio potrai impostare una diversa azione rapida. Per eseguire un’azione rapida, nel caso fosse l’unica impostata, è sufficiente premere la [BARRA SPAZIATRICE]. Se sono state memorizzate più azioni rapide, dovrai premere l’orologio vicino all’icona del rispettivo personaggio, per selezionare l’azione precedentemente impostata. Esecuzione di tutte le azioni rapide Se vuoi eseguire contemporaneamente tutte le azioni rapide che avevi impostato, premi la barra spaziatrice oppure la piccola freccia verde situata vicino al grosso orologio nella barra dei comandi. Cancellare un’azione rapida Per cancellare un’azione rapida memorizzata, puoi selezionare il personaggio cui appartiene e premere il tasto [BACK SPACE], oppure cliccare con il pulsante destro sul piccolo orologio presente a fianco dell’icona del personaggio prescelto. Cancellare tutte le azioni rapide memorizzate Per cancellare completamente tutte le azioni rapide memorizzate, puoi selezionare tutti i personaggi e premere il tasto [BACK SPACE] oppure premere la freccia verde vicino al grosso orologio nella barra dei comandi. Visualizzare il campo di visuale Tieni premuto il tasto [ALT sinistro] e sposta il puntatore a forma di punto interrogativo su un NPC di tua scelta per visualizzare il suo campo visivo. A scelta, puoi anche usare il binocolo presente nella barra dei comandi e poi cliccare direttamente sull’NPC. Uscire dalla modalità Impostare un contatore Rilascia il tasto [ALT sinistro] oppure clicca con il pulsante destro. Leggere il risultato di un contatore Il contatore fornisce il numero di nemici che gli sono passati nelle vicinanze. Per visualizzare il numero effettivo premi il tasto [TAB]. Con questo tasto puoi trasformare il contatore, da semplice numero a binocolo. Puoi ottenere lo stesso effetto premendo l’icona di binocolo situata nella barra inferiore dello schermo. Eliminare il contatore Per eliminare il contatore dovrai premere il tasto [ALT sinistro] e premere il pulsante destro sul mouse in prossimità del contatore stesso, oppure premere direttamente il pulsante destro del mouse sull’icona del binocolo presente sulla barra inferiore dello schermo. Se il puntatore ha forma di punto interrogativo e clicchi con il pulsante sinistro in un punto a caso del paesaggio, apparirà un oggetto a forma di ? con un numero indicante la quantità di nemici che si trovano nell’intorno del punto da te indicato. 29 Manual Despe IT 15-03-2001 21:30 Page 29 ™ Altri comandi Schema delle combinazioni utili da tastiera Opzioni/ Menu salva e carica/ lista degli obbiettivi Per tornare al menu di gioco e accedere al menu di opzioni, alle funzioni di salvataggio e caricamento e alla lista degli obiettivi, premi il tasto [ESC]. Salvataggio rapido Per salvare velocemente la tua posizione durante la partita, premi il tasto [F5]. Caricamento rapido Per caricare velocemente la posizione precedentemente salvata durante una partita, premi il tasto [F8]. [+] / [-] [TASTI FRECCIA] [M] [1] - [6] [MAIUSC sinistro] + [1] - [6] [A] [D] Clic destro sul personaggio [C] [S] [MAIUSC sinistro] [MAIUSC sinistro] + Clic sinistro [BLOC MAIUSC] [G], [H], [J], [K], [L] [G] [MAIUSC sinistro] + Clic sinistro con mirino di colore rosso o verde [Ctrl sinistro] [Q] [BARRA SPAZIATRICE] [CANC] [ALT sinistro] [ESC] [F5] [F8] [INVIO] 30 Aumenta/Diminuisci l’ingrandimento Ruota la visuale nella direzione prescelta Apre/Chiude la Mini-Mappa Seleziona i singoli personaggi Seleziona più personaggi contemporaneamente Seleziona tutti i personaggi Deseleziona tutti i personaggi Deseleziona alcuni personaggi Attiva la modalità striscia Alzarsi in piedi (nel caso il personaggio fosse in modalità striscia) Mostra tutti gli ingressi e le uscite degli edifici Raggiungere il retro di edifici Attiva/Disattiva la modalità pianta Seleziona/Deseleziona una delle cinque possibili azioni per ogni personaggio. Ricarica l’arma standard di uno dei personaggi scelti Sposta lateralmente il personaggio per sparare al nemico Tenere premuto per correre con l’arma impugnata Memorizza un’azione rapida Esegue una o tutte le azioni rapide Cancella una o tutte le azioni rapide Tenere premuto e puntare sul nemico con il mouse per attivare la funzione di binocolo Torna al menu di gioco e visualizza gli obbiettivi della missione Salvataggio veloce Caricamento veloce Chiude le finestre di testo su schermo 31 Manual Despe IT 15-03-2001 21:30 Page 31 ™ I nemici Da cosa riconosco un nemico? Per distinguere un NPC nemico da un normale civile, esistono due elementi esteriori di riconoscimento: da una parte, tutti i nemici mostrano più o meno vistosamente un’arma, dall’altra il loro atteggiamento e colore sono diversi da quelli dei civili. Se comunque non sei certo di averli riconosciuti correttamente, puoi sempre usare la Mini-Mappa: i punti rossi rappresentano gli avversari mentre quelli blu rappresentano i civili. Come riconosco un nemico da un altro? Col procedere del gioco avrai sempre a che fare con avversari astuti, il cui comportamento e modo di attaccare potranno variare. Complessivamente, in DESPERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE vi sono oltre 25 diversi tipi di nemici, dagli eroi per caso agli sceriffi, dai soldati di reggimento ai banditi messicani, fino agli agguerriti lanciatori di coltelli. Ognuno di questi personaggi NPC dispone di particolarità individuali, tra le quali il diverso livello d’intelligenza, coraggio, abilità di fuoco, abilità atletica, aggressività, punti vitali, livelli di adrenalina e molti altri ancora che determineranno il suo modo di relazionarsi con gli altri. Poiché questi valori non saranno mostrati a schermo (perché no? Quale cowboy porta il suo IQ stampato sulla fronte?) dovrai osservare bene il tuo avversario e trarre le tue conclusioni. E anche qui vale la solita regola: ciò che funziona nella realtà, funzionerà anche con i cowboy. insomma, qualsiasi cosa d’insolito entro il suo campo visivo. Se il campo visivo si trasforma in una colorazione rossa, il nemico ti avrà individuato! Se questo dovesse accadere, il successivo comportamento dell’NPC dipenderà da numerosi altri fattori. Se sei solo di fronte a un nemico armato fino ai denti, questi cercherà o quanto meno minaccerà di far fuoco su di te. Se invece avrai a che fare con un codardo o, al contrario, sei in soprannumero nei suoi confronti, probabilmente cercherà di fuggire e allarmare i suoi compagni e il loro campo visivo prenderà la colorazione rossa. Oltre al verde, al giallo e al rosso, possono apparire tre altri colori. Quando un nemico è colpito da una delle frecce di Mia, il colore del suo campo visivo diventerà nero a indicare che l’NPC è avvelenato e la sua vista sarà oscurata (tu approfittane per metterti al riparo!). Se Kate riuscirà ad ammaliare un nemico, il campo visivo prenderà una colorazione rosa, lo sguardo dell’avversario sarà vacuo e non potrà più ragionare molto chiaramente. Ma attenzione: un nemico che porta già una colorazione rossa non potrà più essere ammaliato! Al contrario, quando un NPC ti minaccia o tu stai minacciando lui, il suo campo visivo prenderà un colore arancio. Un altro trucco che riguarda Kate e Mia ha sempre a che fare con il campo visivo: puoi accecare un nemico! Se dovessi riuscire in questo intento, il campo visivo dell’avversario così colpito scomparirà temporaneamente ed egli passerà il resto del tempo a strofinarsi gli occhi. Campo visivo Il tuo aiuto più importante durante uno scontro contro i nemici è l’uso del campo visivo. Questo indicatore aiuta a comprendere in quale direzione il tuo nemico sta osservando, e in quale situazione o condizione si trovi. Un campo visivo verde segnala che l’NPC si trova in una situazione normale. In questo momento il tuo nemico non ha alcuna idea della tua presenza, è felice e contento. Quando il campo visivo prenderà un colore giallo, il nemico comincerà a sospettare qualcosa. Potrebbe essere stato un rumore o un oggetto sul pavimento, un corpo che non dà segni di vita, 32 33 Manual Despe IT 15-03-2001 21:30 Page 33 ™ Ma cosa può vedere esattamente un NPC? Tutto ciò che si trova nel suo campo visivo? Purtroppo non è tutto così facile. Se guarderai attentamente, noterai che la sfera tenderà ad essere più trasparente verso il bordo esterno. Questo significa che la possibilità di essere scoperti tende a zero. Inoltre, un nemico farà più fatica a scorgerti se non ti muovi oppure rimani disteso al suolo. La velocità con cui la sua sfera prenderà una colorazione passante dal giallo al rosso dipende in misura notevole dalla posizione che stai occupando all’interno del suo campo visivo. Oltre a questo occorre considerare anche il suo tempo di reazione, ovvero quanto velocemente un NPC comprenderà che tu rappresenti una minaccia; dipende anche dal suo IQ. Un individuo ingenuo impiegherà molto più tempo: potremmo dire che l’ambasciatore che porta il messaggio dagli occhi al cervello rimane per strada più a lungo! Poiché il calcolo visivo è effettuato in tre dimensioni, anche le differenze d’altezza influiscono sul riconoscimento. Un nemico può osservare movimenti su un tetto anche stando in mezzo a una strada (cosa che ti sarà peraltro segnalata anche visivamente), tuttavia potrà vedere solo quella parte che anche nella realtà gli sarebbe concesso vedere. Se il campo visuale s’infrange contro un ostacolo, ci sono due varianti. Il campo visivo scompare totalmente dietro una barriera: in questo caso il nemico non potrà osservare l’area dietro questo ostacolo e non vi sarà differenza se tu ti trovi in posizione sdraiata o eretta. Se invece il campo visivo diventa grigio, per esempio quando ti trovi dietro una roccia, il nemico potrà vederti solo in determinate circostanze, per esempio ti scorgerà se sarai in posizione eretta, ma non potrà farlo se ti avvicinerai strisciando. Quali porzioni del tuo corpo saranno visibili per il nemico potrai scoprirlo osservando la linea di contorno colorata che metterà in evidenza le parti scoperte. Punti vitali Quando spari contro un tuo avversario, potrai rosso apparire per qualche istante sul suo capo un piccolo numero rosso che segnala quanti punti vitali il nemico ha perso. Se i suoi punti scendono a zero, il nemico morirà. I civili La funzione dei civili A seconda dello scenario in cui ti troverai, cambierà anche il comportamento dei civili nei tuoi confronti. In alcune missioni, infatti, sarai circondato da inermi e ignari cittadini che si comporteranno in modo neutro nei tuoi confronti, in altre missioni potrà accadere persino che desiderino aiutarti, magari confondendo od ostacolando gli NPC nemici. Poiché come cacciatore di taglie non susciterai proprio ammirazione, dovrai ricordati di affrontare anche i civili con determinate precauzioni, quantomeno all’inizio dello scenario. Se ti troverai in una situazione per cui dovrai fuggire dalla folla impazzita che tenta di linciarti, dovrebbe sorgere il dubbio che in questo scenario anche i civili rappresentano per te una qualche minaccia! I civili possono essere un pericolo per me? Anche se i civili non portano alcuna arma con sé, può accadere che possano aprire il fuoco contro di te o ferire o attaccare uno dei tuoi compagni direttamente o indirettamente. Tuttavia, anche il campo visivo degli NPC civili potrebbe cambiare colore nel momento in cui scoprissero o realizzassero che tu sei armato, o dovessero scorgere un cadavere sulla pubblica via. Alcuni civili reagiscono a queste situazioni semplicemente fuggendo e infilandosi in uno degli edifici più vicini. Altri potrebbero lanciare grida d’aiuto o cercare di raggiungere qualche avversario NPC per dargli l’allarme. I nemici non aspetteranno un secondo per mettersi sulle tue tracce. Stai in guardia: un bambino, un banchiere o una casalinga potrebbero compromettere in ogni momento la tua missione, ponendoti di fronte a una situazione certa: MISSIONE FALLITA! Cosa posso fare con i civili? Come già più volte ricordato, non dovrai uccidere alcun nemico disarmato (e in alcuni scenari neppure quelli armati!). Potrai però mettere KO in ogni momento i civili, tramortendoli e imbavagliandoli, per toglierli dalla tua strada. Per spedire un civile nel mondo dei sogni, hai a disposizione una vasta gamma di alternative: il pugno di Cooper, il calcio di Kate, le fiale di gas di Doc, l’attacco rotante di Sanchez. Anche l’onda di pressione dei candelotti di dinamite di Sam possono far svenire un tuo avversario, tuttavia, poiché il grado e l’intensità di un’esplosione sono difficili da stimare e i suoi effetti molto gravi in caso di errore, è sconsigliabile ricorrervi. 34 35 Manual Despe IT 15-03-2001 21:30 Page 35 ™ I protagonisti Suggerimento: poiché nei primi scenari non incontrerai subito tutti i componenti della tua squadra, potresti avere il piacere di aspettare a leggere questa sezione! Le descrizioni che seguiranno ti metteranno al corrente di alcuni degli avvenimenti contenuti nella trama del videogioco. Ogni livello in cui incontrerai un nuovo personaggio contiene un tutorial con cui potrai esercitarti ad apprendere alcune delle nuove facoltà di cui è dotato il personaggio. Per questa ragione i chiarimenti qui contenuti sono solo un aiuto accessorio, cui non dovrai far ricorso per facilitarti nella riuscita delle tue missioni. Tuttavia, alcune particolarità e trucchi sono contenuti solo in questa sezione e non nel relativo tutorial. John Cooper John Cooper è un cavaliere solitario nel vero senso della parola. Non si ferma mai troppo a lungo nello stesso luogo. Non appena ha assicurato alla giustizia un malvivente in qualche città, si sposta immediatamente in quella seguente. Se non deve affrontare un intero esercito, preferisce fare da solo il suo lavoro. Tuttavia, Cooper sa molto bene che nel suo caricatore c’è posto per sei soli proiettili, ragion per cui apprezza l’aiuto dei suoi vecchi compagni, che sono ben felici di accompagnarlo nelle imprese più difficili. • Colt – L’arma standard di Cooper con sei colpi. Questo revolver non ha certamente la potenza e la gittata di un mitragliatore, ma è l’arma più veloce tra tutte quelle conosciute. • Pugno – Il metodo Cooper per spedire nel mondo dei sogni un civile o un avversario. Cooper deve • Orologio – Cooper può disporre a terra il suo orologio e regolare il conto alla rovescia per un massimo di 30 secondi, allo scadere dei quali l’orologio comincerà a suonare una melodia. In questo modo Cooper potrà attrarre l’attenzione di avversari particolarmente curiosi e approfittarne per metterli fuori combattimento. Cooper può recuperare in ogni momento il suo orologio, cosa che avrà come conseguenza l’interruzione della melodia. • Trasportare persone – Cooper può trasportare persone temporaneamente o definitivamente fuori combattimento, caricandosele sulle spalle e portandole altrove. Non ha importanza se si tratta di avversari, civili o compagni di squadra. Quando Cooper trasporta una persona non può correre. Per depositare una persona trasportata dovrai premere il pulsante destro del mouse. • Arrampicarsi – Cooper è l’unico del gruppo che può arrampicarsi su pareti di roccia o altri elementi ripidi. In questo caso dovrai semplicemente cliccare sull’ostacolo o direttamente sul punto che dovrà essere raggiunto al termine della scalata, facendo attenzione alla diversa forma che il puntatore assumerà. Gli ostacoli che Cooper potrà scalare sono indicati sulla Mini-Mappa con una doppia freccia verde. • Sellare cavalli – Tutti i tuoi personaggi possono cavalcare cavalli solo se sono stati precedentemente sellati. Cooper è il solo che dispone della capacità di sellare un cavallo. Per poterlo fare dovrai cliccare su una sella: questo farà in modo che Cooper la sollevi. Successivamente, premendo il pulsante destro in corrispondenza del cavallo che vorrai sellare, la sella sarà posata sulla groppa. • Fuoco rapido – Usando le azioni rapide, Cooper può eseguire il cosiddetto fuoco rapido (tre colpi ripetuti in serie). Non appena la funzione di memorizzazione dell’azione rapida è attivata e la Colt di Cooper è stata selezionata, puoi cliccare in sequenza fino a tre diversi obiettivi. L’azione rapida viene memorizzata e, appena attiverai la funzione, Cooper sparerà in sequenza. assolutamente essere nelle immediate vicinanze di un avversario per poterlo colpire. • Coltello – Cooper può usare il suo coltello in due modi: sfruttarlo in un combattimento corpo a corpo oppure impiegarlo per tagliare una fune o i lacci delle selle sui cavalli. Ovviamente, Cooper può anche lanciare il suo coltello contro un nemico, ma in questo caso lo dovrà anche recuperare prima di poterlo usare nuovamente. Lanciando il coltello fai attenzione che la linea punteggiata sia verde chiaro: in questo caso sarai sicuro di eliminare il tuo avversario. Se invece la linea è verde scuro, sarà più probabile ferire solamente il tuo nemico e il coltello cadrà a terra. 36 37 Manual Despe IT 15-03-2001 21:30 Page 37 ™ Samuel Williams • Barilotto di tritolo – In certi scenari Sam troverà alcuni barilotti di dinamite funziona solo contro le persone: porte o edifici non possono essere danneggiati con i candelotti. Inoltre, la quantità di candelotti che potrai reperire in ogni scenario è alquanto limitata. tritolo che saranno disponibili nel suo inventario d’armi non appena li avrà raccolti. Sam potrà usarli per far saltare in aria edifici o altre costruzioni. Sam però potrà usarli solo se li posizionerà nelle immediate vicinanze dell’oggetto da far esplodere. Poiché disporrà al massimo di un solo barilotto per tutto lo scenario, sarà un vero spreco se deciderà di usarlo contro un pagliaio sgombro da nemici. Non appena Sam l’avrà posto nel punto giusto (facendo attenzione al cambiamento di forma del puntatore), comincerà a disporre la polvere per la miccia, il cui andamento dipenderà da come sceglierai di dirigere Sam. Potrai poi decidere di far accendere la miccia direttamente da Sam oppure chiedere a Kate di usare il suo specchietto per incendiarla a distanza. Puoi anche far saltare in aria il barilotto colpendolo con una pallottola. Alcuni coraggiosi nemici cercheranno di spegnere la miccia accesa! • Legare – Quando un NPC è stato messo KO e giace al suolo, Sam potrà legarlo e imbavagliarlo. In questo modo • Mitragliatore Gatling – In alcuni scenari troverai anche alcuni mitragliatori Gatling già montati e fissati sul Samuel Williams ha già intrapreso un’infinità di missioni insieme a Cooper. Nell’intero ovest degli Stati Uniti d’America non sarà probabilmente possibile trovare un simile esperto in esplosivi di ogni genere. L’espressione “piromane” è molto contenuta quando si parla di Sam. Il suo vero punto debole sono le donne: Sam non sa proprio resistere agli sguardi del gentil sesso, cosa che gli ha già procurato non pochi problemi. • Winchester – L’arma standard di Sam con 12 colpi. Il Winchester ha una gittata impressionante ma costringe Sam a una breve sosta per ricaricarlo. • Dinamite – Sam può usare i suoi candelotti per sterminare un intero gruppo di nemici in un solo colpo. La il nemico, al suo risveglio, non sarà più una minaccia, perché non potrà più fuggire in cerca d’aiuto. Tuttavia, potrà essere liberato dai suoi compagni nel caso in cui dovessero scoprirlo. terreno. Sam potrà usare i Gatling tuttavia, se non dovessero essere utilizzati, nulla tratterebbe i nemici dall’usarli contro di te. • Serpente – Sam porta sempre con se in un sacco un serpente. Questo sacco può essere riposto in ogni momento in un qualsiasi punto del terreno. Se un avversario si avvicina al sacco senza accorgersi della sua presenza, il serpente ne uscirà improvvisamente morsicandolo. Se, al contrario, l’avversario scoprisse il sacco con il serpente e lo mettesse fuori combattimento, Sam non potrà più usare quest’arma per tutto lo scenario in corso. Attenzione: Sam è l’unico che può maneggiare il sacco, ogni altro componente della tua squadra verrebbe attaccato e morso dal serpente se si avvicinasse troppo. Ricorda inoltre che il serpente reagisce solo agli oggetti in movimento; ciò significa che se anche venisse posto vicino a un nemico, funzionerebbe solo nel momento in cui l’avversario decidesse di muoversi. 38 39 Manual Despe IT 15-03-2001 21:30 Page 39 ™ Doc McCoy Cooper, nonostante la sua amicizia di vecchia data, conosce McCoy soltanto con il suo soprannome, Doc; il suo vero nome non è ancora riuscito a saperlo. È l’unico componente della banda che 20 anni prima ha combattuto nella guerra civile, occasione che lo ha reso un uomo disilluso e cinico. Nonostante in occasione della battaglia di Gettysburg abbia perso la vista da un occhio, non è prudente sottovalutarlo, data la sua abilità a colpire un moscerino poggiato su una parete a 100 metri di distanza. Buntline – L’arma standard a 6 colpi di Doc. Questo revolver dalla canna allungata ha una gittata maggiore • rispetto alla Colt di Cooper. Proiettili di precisione – Quando selezioni dall’inventario di Doc la Buntline, al di sotto dell’icona • dell’ arma apparirà un nuovo simbolo a forma di cartuccia particolarmente allungata. Se clicchi su quest’icona, Doc caricherà la sua arma con speciali pallottole di precisione e monterà un mirino telescopico sulla canna. L’arma avrà così una gittata ancora maggiore, cosa che sarà indicata da un nuovo tipo di mirino. Tuttavia, il numero di proiettili che potrai utilizzare in uno specifico scenario è limitato (a volte non potrai neppure averli a disposizione, altre volte dovrai prima trovarli). una porta – Doc è l’unico della squadra che può forzare porte • eForzare casseforti. Seleziona Doc e clicca su una porta chiusa. Tieni presente però, cha alcune porte non potranno essere forzate neppure dallo stesso McCoy, soprattutto quando sono sbarrate dalla parte opposta. In questo caso ti sarà comunicata la ragione e molto probabilmente dovrai far ricorso a qualche altro stratagemma (barilotto di tritolo). Risvegliare PC che hanno perso conoscenza – Se per qualche • ragione (un lancio sbagliato delle fiale di gas sonnifero, un pugno troppo forte dato da Sanchez o un colpo assestato da un nemico) un componente della squadra (a eccezione naturalmente di Doc) dovesse finire KO, Doc avrà la possibilità di risvegliarlo immediatamente indipendentemente dal numero di stelle che circondano la testa del compagno. Per farlo, è sufficiente un clic con il pulsante sinistro sulla persona priva di conoscenza, facendo attenzione al cambiamento di forma del puntatore. di gas – Nella sua valigetta Doc porta, assieme ad altri oggetti, anche alcune piccole fiale riempite con • unFialespeciale gas inventato da lui stesso. Quando getti queste fiale contro un nemico, questi cadrà addormentato dopo averne respirato il contenuto. Ma attenzione: il gas agirà allo stesso modo anche contro i tuoi compagni, quindi gettale sempre abbastanza lontano. Anche le fiale di gas sono in numero limitato per ogni scenario. Palloni – Quando clicchi sull’icona con le fiale di gas, noterai che si attiverà un altro simbolo a • forma di pallone gonfiato. Questo pallone è riempito con del gas più leggero dell’aria: quando premerai il pulsante, Doc legherà una fiala di gas al palloncino e lo lascerà trasportare dai venti. Ogni componente della squadra potrà usare la propria arma standard per colpirlo: a questo punto il palloncino precipiterà a terra e la fiala si romperà, disperdendo il suo contenuto. Un buon metodo per mettere fuori combattimento gli avversari anche a grande distanza. Medicare – Quando i nostri eroi sono feriti (e lo noterai osservando l’indicatore vicino all’icona di ciascun • personaggio), Doc potrà guarirli nel caso abbia ancora con sé una confezione di pronto soccorso. Per guarire un tuo compagno, Doc deve trovarsi nelle sue immediate vicinanze. Clicca sull’icona di pronto soccorso nell’inventario di Doc e in seguito sulla persona da curare (naturalmente non potrai guarire lo stesso Doc). Spaventapasseri – Doc può posizionare uno spaventapasseri in qualsiasi • momento e in qualsiasi posizione per sviare un avversario. Clicca sulla rispettiva icona nell’inventario di Doc quindi sul punto in cui vuoi che venga posizionato. Per recuperare lo spaventapasseri, devi semplicemente cliccare nuovamente sull’oggetto stesso. 40 41 Manual Despe IT 15-03-2001 21:30 Page 41 ™ Kate O'Hara Come Cooper, anche Kate è una ragazza senza requie, sempre in movimento, che non gradisce fermarsi troppo a lungo nello stesso posto. Il suo passatempo preferito sono i giochi di carte e ai tornei è un’ospite molto apprezzata per il suo aspetto esteriore. La sua particolare abilità con le carte nel gioco del poker ha un sapore di magia che rischia di metterla sempre in situazioni difficili, situazioni da cui Cooper ha già dovuto salvarla ben più di una volta. Derringer – L’arma standard a 3 colpi di Kate. Il concetto di revolver, paragonato a quest’arma è davvero un • esagerazione. Kate la usa solo in caso di estremo pericolo. D’altra parte quest’arma è piccola, silenziosa e passa inosservata; inoltre è molto comoda da tenere infilata nelle calze. – Kate porta sempre con sé un mazzo di carte ed è sempre in grado di gettare sul pavimento • unaCartedamadadigioco cuori per lasciare traccia del suo passaggio. I nemici che le scoprono tenderanno a seguirle, cadendo così in un agguato. Il numero di carte a disposizione è però limitato: Kate dovrà quindi raccogliere le carte gettate al suolo. Ammaliare l’avversario – Se un nuovo nemico dovesse avvicinarsi a Kate senza averla mai vista prima, nel • momento in cui venisse scoperta può esibirsi nel suo trucco vincente, che consiste nel cominciare a sistemarsi maliziosamente le calze. Non appena lo sguardo del nemico si posa su di lei, il suo campo visivo passerà da rosso a rosa e, sorpreso dalla sua bellezza, comincerà a corteggiarla. Dopo un po’ di tempo, anche il più stupido degli avversari capirà che Kate sta solo prendendosi gioco di lui. A questo punto Kate dovrà affrettarsi a metterlo fuori combattimento. Abbagliare – Quando Kate fa uso del suo specchietto, può mettere fuori combattimento alcuni nemici, • accecandoli. Il loro campo visivo sparirà per qualche secondo e il nemico abbagliato continuerà a sfregarsi gli occhi. Tuttavia, Kate non potrà usare lo specchietto se si troverà in una zona d’ombra o di notte. Un altro trucco che Kate può mettere in opera con il suo specchietto è quello di dar fuoco anche a grande distanza alla miccia di un barilotto di tritolo posizionato da Sam. Calcio – Il calcio di Kate funziona in modo simile al pugno di Cooper e ha lo stesso effetto nel mettere fuori • combattimento un nemico. Questo trucco è ideale in combinazione con quello delle calze e persino più efficiente del pugno di Cooper. di soppiatto – Kate è la sola persona nella squadra che può camminare silenziosamente, mentre • siCamminare avvicina a un nemico, anche quando attraversa un terreno che produrrebbe rumore. Mentre Sanchez o Cooper Mia Yung Mia ha compiuto da poco il suo diciottesimo compleanno e vive insieme a suo padre in una stazione di posta da qualche parte sulle montagne vicine al confine con il Messico. Una volta, questa stazione faceva parte di un circuito postale; al giorno d’oggi, invece, sono pochi i frequentatori di questa landa sperduta e brulla. Nonostante la sua giovane età, Mia ha già fatto numerose esperienze ed è una coraggiosa combattente dal cuore di leone. Il suo solo amico è una scimmia di nome Mr. Leone che lei stessa ha addestrato e che risponde solo ai suoi comandi. Cerbottana – L’arma standard di Mia con un colpo singolo. Quest’arma ha una gittata estremamente limitata ma è maledettamente efficiente. La punta del proiettile sparato è avvelenata e ogni nemico colpito dopo pochi secondi comincerà ad avere allucinazioni e a trasecolare, spingendosi contro altre persone, poco importa se amici o nemici… Flauto – Un suono emesso con questo strumento e tutti i nemici che si trovano nelle vicinanze saranno attratti dall’acuto segnale. Eccezionale in combinazione con l’abilità di Mia di nascondersi in contenitori vuoti. Strumento prezioso per richiamare i nemici in trappole. Salva – Sui nemici, ha un effetto simile allo specchietto di Kate e può abbagliare un intero gruppo di avversari se gettato nel mezzo della mischia. Inoltre, ha il vantaggio di funzionare anche di notte e al buio; purtroppo ha il difetto di fare molto rumore e potrebbe richiamare sul posto anche qualche altro NPC indesiderato. Noccioline – Le noccioline funzionano solo in collegamento con Mr. Leone. Mia ha un numero limitato di noccioline a disposizione, che dovrà distribuire sul terreno. Mr. Leone – Mia ha due possibilità di usare la sua scimmietta: incitarla ad attaccare un nemico, nel qual caso Mr. Leone salterà addosso all’avversario per poi affrettarsi a cercare le sue noccioline, nel caso in cui Mia gliene abbia già messe alcune sul terreno. Diversamente, Mr. Leone farà direttamente ritorno da Mia. La seconda opzione consiste nell’inviare Mr. Leone verso un gruppo di noccioline precedentemente piazzate; essa comincerà a ballarci intorno, richiamando l’attenzione del nemico e distraendolo fino a quando Mia non lo richiamerà indietro, premendo il pulsante destro del mouse. Nascondersi – Poiché Mia è molto esile fisicamente e incredibilmente agile e snodata, è l’unica componente del gruppo che può nascondersi in recipienti per l’acqua vuoti che troverai praticamente in ogni scenario, in particolare negli ambienti cittadini. Nel caso in cui un nemico non l’abbia già scorta, Mia potrà infilarsi in questi contenitori e il nemico le passerà a fianco senza notare la sua presenza. • • • • • • sarebbero davvero impacciati nel camminare su pavimenti di legno, Kate è in grado di muoversi come un’ombra. Cambiare vestiti – In alcune missioni, Kate ha la possibilità di cambiare i suoi abiti di cavallerizza con un • nero e attraente abito da sera. Travestita in questo modo, gli NPC avversari la crederanno loro alleata - almeno nei primi istanti - se dovessero sorprenderla mentre compie una missione sospetta. In altri casi, gli NPC si comporteranno in modo neutrale nei suoi confronti, tanto che Kate potrà persino passeggiare indisturbata attraverso una città. 42 43 Manual Despe IT 15-03-2001 21:31 Page 43 ™ Sanchez Cooper e Sanchez sono amici di vecchia data. "Amici" in questo caso è sicuramente l’espressione sbagliata, tuttavia, sebbene Sanchez sia il capo di una banda di banditi messicani, i due non sono nemici giurati. Si rispettano l’un l’altro. Sanchez ricorda, nel suo atteggiamento e nelle movenze, un orso: è di corporatura gigantesca, rumoroso e possente. Questo gli ha fruttato il soprannome di Grizzly. Dietro questa sua dura scorza si nasconde un cuore sentimentale; la sua parola vale di più di quella di alcuni cosiddetti gentiluomini. oggetti – Proprio in virtù della sua forza fisica, Sanchez può spostare rocce • oSpostare altri ostacoli di peso considerevole. Fai attenzione al cambiamento di forma del puntatore del mouse per verificare la disponibilità di questa funzione. Trasportare persone – Sanchez è così robusto da poter trasportare • contemporaneamente non una, bensì due PC o NPC messi fuori combattimento. Al pari di Cooper, in questa situazione però non potrà più correre. Per riporre i personaggi trasportati in un determinato punto, è sufficiente premere il pulsante destro del mouse. Fucile a due canne – L’arma standard a 2 colpi di Sanchez. A causa • della sua potenza di fuoco è la più stimata tra le armi. Dove si abbattono i proiettili di quest’arma non cresce più erba. Tuttavia, su lunghe distanze, quest’arma perde moltissima della sua potenza. – Come ogni messicano che si rispetti, Sanchez ha sempre con sé una bottiglia di buon vecchio spirito. • MaTequila non la usa solo per sé, anzi, preferibilmente la estrae dal suo inventario per poggiarla al suolo, facendo in modo che la trovino i suoi avversari. Molti nemici non sanno proprio come resistere a questa vista e dopo un tale ritrovamento non riescono a trattenersi dall’ubriacarsi, cosa che li trascina in un completo black-out. Siesta – Quando selezioni quest’icona, Sanchez si cala il sombrero sulla fronte e si siede a terra nell’esatto • punto in cui si trova, per gustarsi una siesta. I nemici che lo scorgono in questo atteggiamento, gli si avvicinano per curiosare e capire chi sia lo sconosciuto. Solo i nemici più intelligenti capiranno al volo la trappola che Sanchez gli sta tendendo e apriranno subito il fuoco. Attacco rotante – Quando attivi questa funzione, Sanchez esegue un colpo roteando su se stesso. Tutti i • nemici, ma anche gli amici, che gli si trovano attorno, saranno scagliati a terra. Molto efficace se usato in combinazione con la siesta. Gettare pietre – Sanchez può raccogliere tutte le pietre che gli si trovano attorno e scagliarle contro un • nemico per metterlo KO oppure gettarle nelle sue vicinanze, in modo da distrarlo e attirarlo in un certo punto. Ripulire un edificio – Sanchez è l’unico componente della squadra che, in determinate circostanze, può • entrare in un edificio e affrontare da solo i nemici in esso presenti. Se all’interno della costruzione si trovano al massimo tre avversari, Sanchez farà piazza pulita, scagliandoli all’esterno attraverso le porte o le finestre. trasportabile – Al pari di Sam, anche Sanchez è in grado • diGatling usare un Gatling montato fissamente su un supporto. Proprio a causa della sua prestanza fisica, può anche alzarlo dal terreno e portarlo via con sé. L’unico problema è che non potrà salire su scale o scalette mentre lo trasporta. 44 45 Manual Despe IT 15-03-2001 21:31 Page 45 ™ Infogrames Games Customer Service Numbers CREDITS Bruno Bonnell presents an Infogrames Production: Desperados – Wanted Dead or Alive. Other voices Infogrames Motion - Europe Executive Vice-President, Production and Publishing James North-Earn. VP Infogrames Motion Olivier Goulay. Infogrames Motion Production Team Production Director Eric Labelle. Executive Producer, Dialogues & text Ralf C. Adam. Associate Producer Sascha Pieroth. Infogrames Motion Marketing Team VP Infogrames Marketing - Europe Larry Sparks. Marketing Director Monique Crusot. Senior Product Manager Michael Bach. Junior Product Manager Sebastien Brasseur. Public Relations Europe Matt Broughton, Lynn Daniel. Spellbound Software Producer & CEO Game-Designer Lead Programmer Programmers Armin Gessert. Jean-Marc Haessig. Stephane Becker. Guillaume Brocker, Yann Gouverneur, Martin Kuppe, Nicolas Papier, Arno Wienholtz. Artists Jean-Marc Haessig, Serge Mandon, Jean-Michel Stenger, Eric Urocki, Fabrice Weiss. Level-Edition Lionel Barthelemy, Myriam Haessig, Eric Urocki. Level-Design Lionel Barthelemy, Jean-Marc Haessig, Martin Kuppe, Roman Powerennyj, Jean-Michel Stenger. FMV-Cutscenes Developed by Virgin Lands. Music Composition and Sound Design Giovanni Vindigni, Michael Anarp, KBP Studios Paris. Voice Recording Recorded at Toninton Studios, Bad Vilbel, Head of Studio: Wolfgang Zarges. Voice-over Artists Torsten „Lenni“ Münchow, Main Characters Olaf Renoldi, Michael Betz, 46 Motion Capture Actors Frauke Poolman, Helge Heinold, Antonietta Piccinni. Peter Heusch, Dieter Gring, Hans-Jörg Karrenbrock, Klaus Bauer, Pierre Niemann, Sonngard Dressler, Michael Deckner, Peter Wenke, Martin Arnhold. Johannes Steck, Gisa Schmidt. Country • Österreich • Belgique • Danmark • Suomi Infogrames services Legal and Business Affairs Creative Support Group Localisation Co-ordination Infogrames QA / Testing QA Manager QA Team Tony Duret, Nelly Jacquin, Caroline Brunel. Emmanuelle Tahmazian, Patrick Chouzenoux, Michel Mégoz, Rose-May Mathon, Sylvie Combet. Sylviane Pivot, Heike Walter. Olivier Robin Dominique Morel, Emmanuel Cholley, Jocelyn Cioffi, Vincent Laloy, Philippe Louvet, Carine Mawart, Marlous Van Vliet, Emeric Polin. Stéphane Enteric. Pre Mastering Testers Carl Buchholz, Lionel Billault, MarieEve Burdin, Aurélie Crawford, Lionel Deygas, Grégory Eche, Andrew Dymond, Chrisatopher Evans, Régis Philibert, Sabrina Brahimi, Nathalie Bergèse, Régina Robin, Nicolas Danière, Pascal Guillen, Fabien Faure, Olivier Genoux, Florent Ruard Dumaine, David Leneveu, Cyril David, Florian Viale, Claudia Daniel, Laura Erena Vicente, Hania Helmchen, Claudia James, Cécilia Jard, Eugenia Veronese, Ina Wierstra, David Erchoff-Costet. Special thanks : Michael „Well-Done“ Bratsch, Helmut „The Mouse“ Stiefel, Stéphane „Popy“ Rousseau und Valerie, Jean-François „Sapiens“ Sturm, Sebastien Egles, Thomas Haessig, Gregory Recht und Anne, Martin „Schimmi“ Szymanski, Detlef „Rebound“ Richter, Judith Schulz-Häuser, Dagmar Steinmetz, Frank Wagner, Peter „Just-InTime“ Schwindt, Patrick „Native Canadian“ Dowling, Jan „Broker“ Thomas, Sophie Wibaux, Renaud Marin, Marcin Kaczmarczyk, Eric Baesa, Richard Guthmann, World Multimedi@, Magic Alex „Ich würde das so machen“, Irmschler Repro, das Gasthaus zum Goldenen „M“, Restaurant Delphi/Kehl. • France • Deutschland • Greece Telephone Fax 03614-500 555 06103-334 600 Email [email protected] (Normaltarif) Di. +Do. 15.00bis 19.00 Uhr +32 (0)2 72 18 633 +31 (0)40 24 466 36 [email protected] Open Maandag t/m Vrijdag 9.00 tot 17.30 0161 827 8060/1 - [email protected] 10:00 to 19:00 Monday to Friday (except Bank Holidays) 0161 827 8060/1 - [email protected] 10:00 to 19:00 Monday to Friday (except Bank Holidays) F/mn) Soluces: 0892 68 30 20 (2,21 Infogrames France / Euro Interactive (24h/24) Service Consommateur Technique: 0825 15 80 80 (0.98 F/mn) (Du lundi au samedi de 10h-12h, 14h-20h) 3615 Infogrames (2,21 F/mn) 84 rue du 1er mars 1943 69625 Villeurbanne Cedex 0190 510 550 06103 334 600 [email protected] http://www.fr.infogrames.com [email protected] (DM 1,21 pro minute) Werktags 11.00 bis 19.00 Uhr 301 601 88 01 301 601 88 02 http://www.gr.infogrames.com Infogrames France / Euro Interactive • Italia • Nederland • Norge • Portugal • España • Sverige • Schweiz/Suisse • UK - Service Consommateur +31 (0)40 23 93 580 +31 (0)40 24 466 36 84 rue du 1er mars 1943 69625 Villeurbanne Cedex [email protected] [email protected] Open Maandag t/m Vrijdag 9.00 tot 17.30 0161 827 8060/1 - [email protected] 10:00 to 19:00 Monday to Friday (except Bank Holidays) 351 21 460 85 83/89 50 351 21 460 85 88 [email protected] de 2ª a 6ª, entre as 10:00 e as 17:00 +34 91 747 03 15 +34 91 329 21 00 [email protected] lunes a viernes de 9,00 -14,00 / 15,30-18,30 h 08-6053611 - [email protected] 13:00 to 15:00 Monday to Friday (except Bank Holidays) 0900-592 090 06103-334 600 [email protected] SFR 1,49 pro Minute Werktags 11.00 bis 19.00 Uhr Hints & Cheats: 09067 53 50 10* *24 hours a day / 75p/min Technical Support: 0161 827 8060/1 [email protected] 47