CHE IMPRESA!
FARE AFFARI A CASTIGLIONE
REGOLE DEL GIOCO
CHE
IMPRESA!
FARE AFFARI A CASTIGLIONE
IDEAZIONE E PRODUZIONE
Associazione
"SetAp"
Associazione per la promozione e lo sviluppo
della valle del Setta e dell'Appennino
Via Toscana, 26 - 40035
Castiglione dei Pepoli (Bo)
P.IVA/COD.FISC: 03316151202
SVILUPPO E REALIZZAZIONE
Associazione Culturale
OFFICINA>15
via G.Pepoli, 18 - 40035
Castiglione dei Pepoli (Bo)
P.IVA: 03328631209
[email protected] - www.ofcn15.com
www.facebook.com/Ofcn15
illustrazioni: Simone Miccichè
illustrazioni carte Vita di Castiglione: Marco Nucci
progettazione grafica: Francesco Buffolino
coordinamento esecutivo: OFFICINA>15, SetAp
MADE IN ITALY by: OFFICINA>15, SetAp - Autunno 2013
© 2013 - Associazione SetAp - tutti i diritti riservati
IL GIOCO
“Che impresa!” è un gioco da tavolo dedicato a chi
vuole divertirsi a fare l’imprenditore a Castiglione
dei Pepoli. Il gioco consiste nel comprare dei terreni
associati alle vie del paese, renderli edificabili (cioè
entrare in possesso di un “lotto” di terreni dello
stesso colore) per poter costruire su di essi delle
attività produttive, in modo da far lievitare le proprie
rendite, e diventare così il più ricco tra i giocatori!
Lo scopo del gioco è arricchirsi e fare fallire gli altri concorrenti, rimanendo l’ultimo giocatore in gara.
Si può scegliere di giocare anche a tempo (due ore
è il tempo classico) e incoronare allo scadere il giocatore più ricco.
Le attività produttive sono quelle di Castiglione
dei Pepoli, e saranno costruite pescandole a caso...
Poco importa se Molle verrà impiantato alle Cavaniccie o se il bar “Il Ponte” sarà in Lagora, per non
parlare di “Edilmonte” in piazza della Libertà! Nello
spirito del gioco tutte le attività sono uguali, per cui
possono essere costruita ovunque, solo la sorte deciderà quali attività saranno costruite e dove!
REGOLAMENTO - 1
Alcune caselle particolari (quali IMU, Banca,
Agenzia Immobiliare, ecc.) hanno lo scopo di rendere
più vivace il gioco, risolvendo eventuali situazioni di
stallo, risollevando le finanze di chi già si sentiva
perduto, o mettendo in difficoltà chi si sentiva già la
vittoria in tasca!
Il mazzo di carte “Vita di Castiglione” è incentrato sugli aneddoti e i personaggi del paese: ogni carta potrebbe comportare un’entrata inaspettata così
come un esborso imprevisto, ma si porta sempre
dietro una risata bonaria, che è poi il vero spirito
del gioco!
Se un terreno è già stato acquistato, oppure tutto il lotto del quartiere che proprio volevate, nessun
problema! Il gioco prevede la possibilità di espropriare il terreno. La procedura presenta dei rischi
per chi tenta la fortuna, è possibile che dobbiate
pagare un prezzo per il disturbo senza entrare in
possesso di niente, ma potreste anche riuscire ad
ottenere il tutto alla metà del prezzo!
CHE IMPRESA! prevede che per vincere sia necessario uno spiccato senso per gli affari, ma certo non
guasterà anche una buona dose di fortuna!
2 - CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE
REGOLE DI BASE
Decidere all’inizio quale modalità del gioco si preferisce: quella classica ad eliminazione degli altri
concorrenti, oppure quella a tempo (consigliamo un
minimo di due ore).
La preparazione del gioco è identica nelle due
versioni: si allestisce il tabellone, ogni giocatore
sceglie il proprio segnalino e lo posiziona sul VIA; il
mazzo di carte Vita di Castiglione va posizionato con
il dorso in vista nell’apposito spazio sul tabellone.
NB: Al primo utilizzo del gioco è necessario applicare sui mattoncini di legno gli adesivi delle attività produttive, come illustrato in ultima pagina.
Ogni giocatore riceverà una dotazione iniziale di denaro di 700 baiocchi così suddivisa:
•
•
•
•
10 banconote da 1 Baiocco
10 banconote da 5 Baiocchi
7 banconote da 20 Baiocchi
5 banconote da 100 Baiocchi
più un certo numero di banconote da 500 Baiocchi
ed un certo numero di carte contartto, come da tabella n°1 a pag. 4.
REGOLAMENTO - 3
NUMERO
GIOCATORI
BANCONOTE TOTALE
DA 500
BAIOCCHI
NUMERO
CONTRATTI
2
5
3.200 B
7
3
4
2.700 B
6
4
3
2.200 B
5
5
2
1.700 B
4
6
1
1.200 B
3
tabella n°1
Prima di iniziare la partita, i giocatori devono pagare alla Banca il valore di acquisto dei contratti che
hanno ricevuto.
Per decidere quale dei giocatori inizierà la partita
ogni giocatore lancia i dadi e chi totalizza il punteggio più alto comincia il gioco, seguito poi dal giocatore alla sua sinistra (in senso orario).
Il gioco procede normalmente: ogni giocatore tira
i due dadi, muove il proprio segnalino in avanti (o
all’indietro, come specificato nella regola successiva), e subisce le conseguenze della casella su cui
si è fermato.
Quando un giocatore ottiene con i dadi un punteggio doppio (ad esempio 3 - 3), può decidere se
muovere il suo segnalino avanti o indietro esattamente del punteggio ottenuto (6); la regola non si
applica al primo tiro assoluto del giocatore.
4 - CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE
LE CASELLE DEL GIOCO
VIA - Ogni volta che un giocatore si ferma o transita dal VIA, riceve dalla Banca una indennità pari a
10 Baiocchi moltiplicato per il valore mostrato dai
dadi. Esempio: se il giocatore è transitato facendo 8,
riceverà 80 Baiocchi di indennità.
VITA DI CASTIGLIONE - Il giocatore che si ferma
su una di queste caselle, deve pescare la prima
carta dal mazzo Vita di Castiglione ed eseguire le
istruzioni indicate, poi rimetterlo in fondo al mazzo.
IMU - Chi si ferma sulla casella dell’IMU è tenuto
a pagare alla Banca la cifra di 1 Baiocco per ogni
contratto posseduto, 5 Baiocchi per ogni attività produttiva posseduta.
BANCA - Chi si ferma sulla casella Banca tira i
dadi e riscuoterà dalla banca il controvalore in baiocchi del tiro dei dadi moltiplicato per dieci.
Esempio: se un giocatore tira un 9, riceverà dalla banca 90 Baiocchi.
AGENZIA DI VIAGGI - Consente di spostarsi con
il proprio segnalino su una casella a propria scelta, pagando 10 Baiocchi alla banca. E’ consentito
spostarsi solo sui terreni o le attività della ristorazione (bar, pasticceria, ristorante, albergo), non su
REGOLAMENTO - 5
una casella speciale (VIA, BANCA, Prigione, ecc). Lo
spostamento avviene sempre senza passare dal via,
e quindi senza ritirare la relativa indennità. Una volta
spostato, il giocatore può usufruire della casella su
cui è arrivato: può costruire attività produttive, pagare affitti e provare esprori, come se fosse arrivato
esattamente su quella casella col tiro dei dadi. Non
esiste nessun obbligo di spostarsi, si può utilizzare
la casella come transito.
AGENZIA IMMOBILIARE - Consente di comprare
direttamente un terreno o un’attività della ristorazione ancora libero pagando il 50% in più del valore,
oppure (a scelta ma non contemporaneamente) consente di provare uno ed un solo tentativo di esproprio su una proprietà o lotto a proprio piacimento.
Non esiste nessun obbligo né di comprare né di provare un esproprio; si può utilizzare la casella come
transito.
ATTIVITÀ PRODUTTIVE - Consente di costruire su
un lotto anche senza esservi col proprio segnalino.
Una volta scelto un proprio lotto edificabile, si può
tuttavia comprare al più una sola attività produttiva per ogni terreno, ed in caso di prima costruzione
sul terreno, si dovrà acquistare obbligatoriamente
almeno una attività produttiva per terreno. Non esiste nessun obbligo di acquisto, si può utilizzare la
casella come transito.
PRIGIONE - Il giocatore che si ferma sulla casella
“Vai in prigione” sposterà immediatamente il proprio
6 - CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE
segnalino sulla casella prigione senza passare dal
via (e quindi senza ricevere la relativa indennità). Il
giocatore rimarrà in prigione un solo turno, durante
il quale non potrà essere operativo: non incassserà
eventuali affitti e non potrà partecipare ad eventuali
aste. Finito il turno, quando il giocatore tornerà ad
essere di mano dovrà uscire di prigione, e potrà farlo in 2 modi: pagando subito 20 Baiocchi, oppure
tentando un tiro di dadi doppio. Nel primo caso il giocatore lancerà normalmente i dadi subito dopo aver
pagato; nel secondo il giocatore prima lancerà i dadi
e se il tiro sarà doppio non pagherà nulla, altrimenti
dovrà pagare 50 Baiocchi.
ATTIVITÀ DELLA RISTORAZIONE (Bar, Ristorante,
Albergo, Pasticceria) - Come per i terreni con la differenza che su queste caselle non è possibile costruire alcuna attività.
TERRENI, CONTRATTI
ED ESPROPRI
ACQUISTO - Quando un giocatore capita su una
proprietà libera, ha diritto ad acquisirne il contratto
(che ne attesta la proprietà): egli pagherà alla Banca
il prezzo indicato sul contratto stesso, e la Banca
rilascerà il contratto che il giocatore dovrà mettere
in vista sul tavolo. Non esiste obbligo di acquisto.
REGOLAMENTO - 7
ASTA - Se il giocatore capita su una proprietà libera ma non la acquista, il contratto di questa viene
messo subito all’asta, alla quale possono partecipare tutti i giocatori (anche chi non ha voluto acquistarla al prezzo di contratto). Il prezzo di partenza
per l’asta è di 25 Baiocchi per qualsiasi proprietà.
RENDITA - Quando un giocatore si ferma su un terreno o un’attività di ristorazione di vostra proprietà vi
deve versare una cifra come indicato sul contratto:
la cifra dipende da quante attività produttive avete
costruito su quel terreno (le attività di ristorazione
non consentono di costruire).
ESPROPRIO - Fermandosi su proprietà aggiudicata, il giocatore, dopo aver pagato al proprietario l’importo dovuto, può provare ad espropriare il terreno
con l’intento di entrarne in possesso. È possibile
espropriare un terreno a condizione che la proprietà
non sia già edificata, il proprietario del terreno non
potrà rifiutarsi di sottoporsi a detta procedura. Se
il proprietario possiede tutto il lotto, l’esproprio si
applica sempre su tutto il lotto: quindi se la procedura va in porto l’acquirente entra in possesso di
tutto il lotto, ma le penali in caso di fallimento sono
calcolate sul valore di tutto il lotto, e sono quindi
molto alte. Se la procedura va in porto, l’acquirente
non potrà rifiutarsi di pagare la cifra emersa dalla
procedura di esproprio.
8 - CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE
PROCEDURA DI ESPROPRIO:
L’esproprio prevede due dadi: quello per chi tenta l’esproprio (acquirente) è di colore giallo, quello del proprietario, che tenterà di impedirlo, è di colore rosso. La procedura prevede che sia l’acquirente a
tirare per primo, ed i risultati possono essere:
NO: l’esproprio non è riuscito, l’aspirante acquirente paga per
il disturbo la penale indicata sul contratto.
SI: in questo caso l’acquirente è abilitato alla trattativa. Solo
se esce questa faccia il venditore dovrà tirare il suo dado.
VITA DI CASTIGLIONE: L’acquirente prende una carta dal mazzo Vita di Castiglione e ne segue fedelmente le indicazioni;
la procedura di esproprio si conclude in questo caso con un
nulla di fatto, cioè senza trasferimenti di proprietà o pagamenti di penali.
Se il proprietario lancia il suo dado, i risultati possono essere:
NO: l’esproprio non è riuscito, l’aspirante acquirente paga per
il disturbo la penale indicata sul contratto.
DOPPIO: l’esproprio è riuscito, il venditore deve vendere il suo
terreno (o lotto), ma l’acquirente lo paga il doppio del suo
valore.
METÀ: l’esproprio è riuscito, il venditore deve vendere il suo
terreno (o lotto), e l’acquirente lo paga la metà del suo valore.
RITIRA: indica che la procedura si deve ripetere, ripartendo
dal tiro dell’acquirente.
VITA DI CASTIGLIONE: l’acquirente prende una carta dal relativo mazzo e ne segue fedelmente le indicazioni; la procedura
di esproprio si conclude in questo caso con un nulla di fatto,
cioè senza trasferimenti di proprietà o pagamenti di penali.
REGOLAMENTO - 9
Le penali da pagare in caso di esproprio sono riportate dietro i contratti, e sono diverse se riferite al
singolo terreno o al valore del lotto. Si può tentare
l’operazione di esproprio solo una volta per turno.
Una volta entrato in possesso del contratto, il giocatore dovrà passare il turno e non potrà quindi costruire attività produttive sulla nuova proprietà.
VENDITA DI PROPRIETÀ – Il giocatore di mano potrà liberamente trattare, vendere e proporre scambi
di contratti agli altri giocatori; ma non è possibile costruire sui terreni dei quali si entra in possesso nel
turno di gioco, occorre attendere il successivo. Un
terreno sul quale siano state edificate delle attività
produttive non può essere ceduto senza aver prima
rivenduto alla banca le attività produttive edificate.
ATTIVITÀ PRODUTTIVE - Quando un giocatore
possiede tutti i terreni di un lotto può costruire sullo stesso delle attività produttive. Queste hanno lo
scopo di aumentare la rendita dei terreni come indicato sui relativi contratti. Per impiantare la prima
attività produttiva è necessario trovarsi col proprio
segnalino su uno dei terreni del lotto. Si possono
costruire al massimo due attività produttive per volta su ogni terreno, indipendentemente dal fatto che
sia la prima costruzione o una successiva, fino a un
massimo di 5 attività. In caso di prima costruzione
su un lotto, è necessario però costuire almeno una
attività produttiva per terreno. Alla fine di ogni turno, purché non si sia costruito secondo le regole
10 - CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE
precedenti, è possibile acquistare una sola attività
produttiva per un lotto già parzialmente edificato,
anche senza trovarsi col proprio segnalino su di
esso. La casella “Attività Produttive” consente di
acquistare attività produttive e costruire anche senza trovarsi sul relativo lotto, ma in questo caso con
il tetto massimo di una attività per terreno. La costruzione delle attività produttive deve avvenire in
modo proporzionato sui terreni dello stesso colore
(fino ad un massimo di 5 per terreno) in modo che
su ogni terreno vi sia lo stesso numero di attività
produttive o, al massimo, una sola attività produttiva
in più rispetto agli altri.
Esempio: se un giocatore decide di costruire 5 attività produttive su un lotto composto da 3 proprietà, può
metterne 2 su un terreno, 2 su un altro e una sul terzo.
Solo la banca ha la facoltà di vendere ed acquistare attività produttive: ogni giocatore può comprare
attività produttive solo dalla banca, e può rivenderle
solo alla banca alla metà del prezzo indicato sul terreno sul quale sono state costruite. Il tipo di attività
produttiva (bar, artigiano, professionista, ...) non influisce né sul prezzo della stessa (che dipende solo
dal valore del terreno su cui si sta costruendo come
riportato sul contratto), né sulla rendita: tutte le attività sono identiche. Se, nel corso del gioco, la Banca
rimane senza attività produttive, i giocatori devono
aspettare che un altro giocatore restituisca o rivenda ad essa le sue, prima di costruire.
REGOLAMENTO - 11
CONCLUSIONE
DEL GIOCO
FALLIMENTO - Quando un giocatore deve pagare
alla Banca o ad un altro giocatore, una somma superiore a tutto ciò che possiede, comprendendo sia
il denaro liquido, sia le attività produttive rivendute
a metà prezzo alla Banca, sia i terreni liberi, allora
fallisce. In tal caso tutto ciò che egli possiede passa alla Banca che paga integralmente il creditore
e rimette immediatamente le proprietà all’asta, ad
esclusione delle attività produttive. Il giocatore fallito deve ritirarsi dal gioco.
VINCITA - In caso di partita ad eliminazione, l’ultimo giocatore rimasto in gioco vince la partita. In
caso di partita a tempo, allo scadere di questo i giocatori conteranno le proprie banconote aggiungendo i valori dei terreni e le attività della ristorazione,
devono essere calcolate anche le attività produttive
ma alla metà del loro valore di acquisto. Vince il
giocatore più ricco.
ALTRO - Ogni giocatore deve sorvegliare per conto
proprio i terreni e le costruzioni. Non è consentito
aiutate altri giocatori a sorvegliare le loro proprietà.
Non è consentito fare favori ad altri giocatori né prestare denaro.
12 - CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE
ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO
DEGLI ADESIVI:
1. Incollare l’adesivo iniziando
dalla parte tratteggiata,
posizionarla a metà
di uno dei fianchi lunghi
Arrotolare l’adesivo
attorno al mattoncino
facendolo aderire perfettamente, fino a coprire la
parte tratteggiata
.2
CONTENUTO DELLA SCATOLA
1 Tabellone di gioco
6 Pedini giocatore
2 Dadi speciali
2 Dadi classici
380 Banconote
40 Carte Vita di Castiglione
26 Contratti
75 Mattoncini attività
75 Adesivi attività
1 Libretto istruzioni in Italiano
Per giocatori adulti
di età superiore a 14 anni
For adult players
age 14 and over
con la collaborazione di
Scarica

che impresa! - Associazione Culturale OFCN>15