CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE REGOLE DEL GIOCO CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE IDEAZIONE E PRODUZIONE Associazione "SetAp" Associazione per la promozione e lo sviluppo della valle del Setta e dell'Appennino Via Toscana, 26 - 40035 Castiglione dei Pepoli (Bo) P.IVA/COD.FISC: 03316151202 SVILUPPO E REALIZZAZIONE Associazione Culturale OFFICINA>15 via G.Pepoli, 18 - 40035 Castiglione dei Pepoli (Bo) P.IVA: 03328631209 [email protected] - www.ofcn15.com www.facebook.com/Ofcn15 illustrazioni: Simone Miccichè illustrazioni carte Vita di Castiglione: Marco Nucci progettazione grafica: Francesco Buffolino coordinamento esecutivo: OFFICINA>15, SetAp MADE IN ITALY by: OFFICINA>15, SetAp - Autunno 2013 © 2013 - Associazione SetAp - tutti i diritti riservati IL GIOCO “Che impresa!” è un gioco da tavolo dedicato a chi vuole divertirsi a fare l’imprenditore a Castiglione dei Pepoli. Il gioco consiste nel comprare dei terreni associati alle vie del paese, renderli edificabili (cioè entrare in possesso di un “lotto” di terreni dello stesso colore) per poter costruire su di essi delle attività produttive, in modo da far lievitare le proprie rendite, e diventare così il più ricco tra i giocatori! Lo scopo del gioco è arricchirsi e fare fallire gli altri concorrenti, rimanendo l’ultimo giocatore in gara. Si può scegliere di giocare anche a tempo (due ore è il tempo classico) e incoronare allo scadere il giocatore più ricco. Le attività produttive sono quelle di Castiglione dei Pepoli, e saranno costruite pescandole a caso... Poco importa se Molle verrà impiantato alle Cavaniccie o se il bar “Il Ponte” sarà in Lagora, per non parlare di “Edilmonte” in piazza della Libertà! Nello spirito del gioco tutte le attività sono uguali, per cui possono essere costruita ovunque, solo la sorte deciderà quali attività saranno costruite e dove! REGOLAMENTO - 1 Alcune caselle particolari (quali IMU, Banca, Agenzia Immobiliare, ecc.) hanno lo scopo di rendere più vivace il gioco, risolvendo eventuali situazioni di stallo, risollevando le finanze di chi già si sentiva perduto, o mettendo in difficoltà chi si sentiva già la vittoria in tasca! Il mazzo di carte “Vita di Castiglione” è incentrato sugli aneddoti e i personaggi del paese: ogni carta potrebbe comportare un’entrata inaspettata così come un esborso imprevisto, ma si porta sempre dietro una risata bonaria, che è poi il vero spirito del gioco! Se un terreno è già stato acquistato, oppure tutto il lotto del quartiere che proprio volevate, nessun problema! Il gioco prevede la possibilità di espropriare il terreno. La procedura presenta dei rischi per chi tenta la fortuna, è possibile che dobbiate pagare un prezzo per il disturbo senza entrare in possesso di niente, ma potreste anche riuscire ad ottenere il tutto alla metà del prezzo! CHE IMPRESA! prevede che per vincere sia necessario uno spiccato senso per gli affari, ma certo non guasterà anche una buona dose di fortuna! 2 - CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE REGOLE DI BASE Decidere all’inizio quale modalità del gioco si preferisce: quella classica ad eliminazione degli altri concorrenti, oppure quella a tempo (consigliamo un minimo di due ore). La preparazione del gioco è identica nelle due versioni: si allestisce il tabellone, ogni giocatore sceglie il proprio segnalino e lo posiziona sul VIA; il mazzo di carte Vita di Castiglione va posizionato con il dorso in vista nell’apposito spazio sul tabellone. NB: Al primo utilizzo del gioco è necessario applicare sui mattoncini di legno gli adesivi delle attività produttive, come illustrato in ultima pagina. Ogni giocatore riceverà una dotazione iniziale di denaro di 700 baiocchi così suddivisa: • • • • 10 banconote da 1 Baiocco 10 banconote da 5 Baiocchi 7 banconote da 20 Baiocchi 5 banconote da 100 Baiocchi più un certo numero di banconote da 500 Baiocchi ed un certo numero di carte contartto, come da tabella n°1 a pag. 4. REGOLAMENTO - 3 NUMERO GIOCATORI BANCONOTE TOTALE DA 500 BAIOCCHI NUMERO CONTRATTI 2 5 3.200 B 7 3 4 2.700 B 6 4 3 2.200 B 5 5 2 1.700 B 4 6 1 1.200 B 3 tabella n°1 Prima di iniziare la partita, i giocatori devono pagare alla Banca il valore di acquisto dei contratti che hanno ricevuto. Per decidere quale dei giocatori inizierà la partita ogni giocatore lancia i dadi e chi totalizza il punteggio più alto comincia il gioco, seguito poi dal giocatore alla sua sinistra (in senso orario). Il gioco procede normalmente: ogni giocatore tira i due dadi, muove il proprio segnalino in avanti (o all’indietro, come specificato nella regola successiva), e subisce le conseguenze della casella su cui si è fermato. Quando un giocatore ottiene con i dadi un punteggio doppio (ad esempio 3 - 3), può decidere se muovere il suo segnalino avanti o indietro esattamente del punteggio ottenuto (6); la regola non si applica al primo tiro assoluto del giocatore. 4 - CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE LE CASELLE DEL GIOCO VIA - Ogni volta che un giocatore si ferma o transita dal VIA, riceve dalla Banca una indennità pari a 10 Baiocchi moltiplicato per il valore mostrato dai dadi. Esempio: se il giocatore è transitato facendo 8, riceverà 80 Baiocchi di indennità. VITA DI CASTIGLIONE - Il giocatore che si ferma su una di queste caselle, deve pescare la prima carta dal mazzo Vita di Castiglione ed eseguire le istruzioni indicate, poi rimetterlo in fondo al mazzo. IMU - Chi si ferma sulla casella dell’IMU è tenuto a pagare alla Banca la cifra di 1 Baiocco per ogni contratto posseduto, 5 Baiocchi per ogni attività produttiva posseduta. BANCA - Chi si ferma sulla casella Banca tira i dadi e riscuoterà dalla banca il controvalore in baiocchi del tiro dei dadi moltiplicato per dieci. Esempio: se un giocatore tira un 9, riceverà dalla banca 90 Baiocchi. AGENZIA DI VIAGGI - Consente di spostarsi con il proprio segnalino su una casella a propria scelta, pagando 10 Baiocchi alla banca. E’ consentito spostarsi solo sui terreni o le attività della ristorazione (bar, pasticceria, ristorante, albergo), non su REGOLAMENTO - 5 una casella speciale (VIA, BANCA, Prigione, ecc). Lo spostamento avviene sempre senza passare dal via, e quindi senza ritirare la relativa indennità. Una volta spostato, il giocatore può usufruire della casella su cui è arrivato: può costruire attività produttive, pagare affitti e provare esprori, come se fosse arrivato esattamente su quella casella col tiro dei dadi. Non esiste nessun obbligo di spostarsi, si può utilizzare la casella come transito. AGENZIA IMMOBILIARE - Consente di comprare direttamente un terreno o un’attività della ristorazione ancora libero pagando il 50% in più del valore, oppure (a scelta ma non contemporaneamente) consente di provare uno ed un solo tentativo di esproprio su una proprietà o lotto a proprio piacimento. Non esiste nessun obbligo né di comprare né di provare un esproprio; si può utilizzare la casella come transito. ATTIVITÀ PRODUTTIVE - Consente di costruire su un lotto anche senza esservi col proprio segnalino. Una volta scelto un proprio lotto edificabile, si può tuttavia comprare al più una sola attività produttiva per ogni terreno, ed in caso di prima costruzione sul terreno, si dovrà acquistare obbligatoriamente almeno una attività produttiva per terreno. Non esiste nessun obbligo di acquisto, si può utilizzare la casella come transito. PRIGIONE - Il giocatore che si ferma sulla casella “Vai in prigione” sposterà immediatamente il proprio 6 - CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE segnalino sulla casella prigione senza passare dal via (e quindi senza ricevere la relativa indennità). Il giocatore rimarrà in prigione un solo turno, durante il quale non potrà essere operativo: non incassserà eventuali affitti e non potrà partecipare ad eventuali aste. Finito il turno, quando il giocatore tornerà ad essere di mano dovrà uscire di prigione, e potrà farlo in 2 modi: pagando subito 20 Baiocchi, oppure tentando un tiro di dadi doppio. Nel primo caso il giocatore lancerà normalmente i dadi subito dopo aver pagato; nel secondo il giocatore prima lancerà i dadi e se il tiro sarà doppio non pagherà nulla, altrimenti dovrà pagare 50 Baiocchi. ATTIVITÀ DELLA RISTORAZIONE (Bar, Ristorante, Albergo, Pasticceria) - Come per i terreni con la differenza che su queste caselle non è possibile costruire alcuna attività. TERRENI, CONTRATTI ED ESPROPRI ACQUISTO - Quando un giocatore capita su una proprietà libera, ha diritto ad acquisirne il contratto (che ne attesta la proprietà): egli pagherà alla Banca il prezzo indicato sul contratto stesso, e la Banca rilascerà il contratto che il giocatore dovrà mettere in vista sul tavolo. Non esiste obbligo di acquisto. REGOLAMENTO - 7 ASTA - Se il giocatore capita su una proprietà libera ma non la acquista, il contratto di questa viene messo subito all’asta, alla quale possono partecipare tutti i giocatori (anche chi non ha voluto acquistarla al prezzo di contratto). Il prezzo di partenza per l’asta è di 25 Baiocchi per qualsiasi proprietà. RENDITA - Quando un giocatore si ferma su un terreno o un’attività di ristorazione di vostra proprietà vi deve versare una cifra come indicato sul contratto: la cifra dipende da quante attività produttive avete costruito su quel terreno (le attività di ristorazione non consentono di costruire). ESPROPRIO - Fermandosi su proprietà aggiudicata, il giocatore, dopo aver pagato al proprietario l’importo dovuto, può provare ad espropriare il terreno con l’intento di entrarne in possesso. È possibile espropriare un terreno a condizione che la proprietà non sia già edificata, il proprietario del terreno non potrà rifiutarsi di sottoporsi a detta procedura. Se il proprietario possiede tutto il lotto, l’esproprio si applica sempre su tutto il lotto: quindi se la procedura va in porto l’acquirente entra in possesso di tutto il lotto, ma le penali in caso di fallimento sono calcolate sul valore di tutto il lotto, e sono quindi molto alte. Se la procedura va in porto, l’acquirente non potrà rifiutarsi di pagare la cifra emersa dalla procedura di esproprio. 8 - CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE PROCEDURA DI ESPROPRIO: L’esproprio prevede due dadi: quello per chi tenta l’esproprio (acquirente) è di colore giallo, quello del proprietario, che tenterà di impedirlo, è di colore rosso. La procedura prevede che sia l’acquirente a tirare per primo, ed i risultati possono essere: NO: l’esproprio non è riuscito, l’aspirante acquirente paga per il disturbo la penale indicata sul contratto. SI: in questo caso l’acquirente è abilitato alla trattativa. Solo se esce questa faccia il venditore dovrà tirare il suo dado. VITA DI CASTIGLIONE: L’acquirente prende una carta dal mazzo Vita di Castiglione e ne segue fedelmente le indicazioni; la procedura di esproprio si conclude in questo caso con un nulla di fatto, cioè senza trasferimenti di proprietà o pagamenti di penali. Se il proprietario lancia il suo dado, i risultati possono essere: NO: l’esproprio non è riuscito, l’aspirante acquirente paga per il disturbo la penale indicata sul contratto. DOPPIO: l’esproprio è riuscito, il venditore deve vendere il suo terreno (o lotto), ma l’acquirente lo paga il doppio del suo valore. METÀ: l’esproprio è riuscito, il venditore deve vendere il suo terreno (o lotto), e l’acquirente lo paga la metà del suo valore. RITIRA: indica che la procedura si deve ripetere, ripartendo dal tiro dell’acquirente. VITA DI CASTIGLIONE: l’acquirente prende una carta dal relativo mazzo e ne segue fedelmente le indicazioni; la procedura di esproprio si conclude in questo caso con un nulla di fatto, cioè senza trasferimenti di proprietà o pagamenti di penali. REGOLAMENTO - 9 Le penali da pagare in caso di esproprio sono riportate dietro i contratti, e sono diverse se riferite al singolo terreno o al valore del lotto. Si può tentare l’operazione di esproprio solo una volta per turno. Una volta entrato in possesso del contratto, il giocatore dovrà passare il turno e non potrà quindi costruire attività produttive sulla nuova proprietà. VENDITA DI PROPRIETÀ – Il giocatore di mano potrà liberamente trattare, vendere e proporre scambi di contratti agli altri giocatori; ma non è possibile costruire sui terreni dei quali si entra in possesso nel turno di gioco, occorre attendere il successivo. Un terreno sul quale siano state edificate delle attività produttive non può essere ceduto senza aver prima rivenduto alla banca le attività produttive edificate. ATTIVITÀ PRODUTTIVE - Quando un giocatore possiede tutti i terreni di un lotto può costruire sullo stesso delle attività produttive. Queste hanno lo scopo di aumentare la rendita dei terreni come indicato sui relativi contratti. Per impiantare la prima attività produttiva è necessario trovarsi col proprio segnalino su uno dei terreni del lotto. Si possono costruire al massimo due attività produttive per volta su ogni terreno, indipendentemente dal fatto che sia la prima costruzione o una successiva, fino a un massimo di 5 attività. In caso di prima costruzione su un lotto, è necessario però costuire almeno una attività produttiva per terreno. Alla fine di ogni turno, purché non si sia costruito secondo le regole 10 - CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE precedenti, è possibile acquistare una sola attività produttiva per un lotto già parzialmente edificato, anche senza trovarsi col proprio segnalino su di esso. La casella “Attività Produttive” consente di acquistare attività produttive e costruire anche senza trovarsi sul relativo lotto, ma in questo caso con il tetto massimo di una attività per terreno. La costruzione delle attività produttive deve avvenire in modo proporzionato sui terreni dello stesso colore (fino ad un massimo di 5 per terreno) in modo che su ogni terreno vi sia lo stesso numero di attività produttive o, al massimo, una sola attività produttiva in più rispetto agli altri. Esempio: se un giocatore decide di costruire 5 attività produttive su un lotto composto da 3 proprietà, può metterne 2 su un terreno, 2 su un altro e una sul terzo. Solo la banca ha la facoltà di vendere ed acquistare attività produttive: ogni giocatore può comprare attività produttive solo dalla banca, e può rivenderle solo alla banca alla metà del prezzo indicato sul terreno sul quale sono state costruite. Il tipo di attività produttiva (bar, artigiano, professionista, ...) non influisce né sul prezzo della stessa (che dipende solo dal valore del terreno su cui si sta costruendo come riportato sul contratto), né sulla rendita: tutte le attività sono identiche. Se, nel corso del gioco, la Banca rimane senza attività produttive, i giocatori devono aspettare che un altro giocatore restituisca o rivenda ad essa le sue, prima di costruire. REGOLAMENTO - 11 CONCLUSIONE DEL GIOCO FALLIMENTO - Quando un giocatore deve pagare alla Banca o ad un altro giocatore, una somma superiore a tutto ciò che possiede, comprendendo sia il denaro liquido, sia le attività produttive rivendute a metà prezzo alla Banca, sia i terreni liberi, allora fallisce. In tal caso tutto ciò che egli possiede passa alla Banca che paga integralmente il creditore e rimette immediatamente le proprietà all’asta, ad esclusione delle attività produttive. Il giocatore fallito deve ritirarsi dal gioco. VINCITA - In caso di partita ad eliminazione, l’ultimo giocatore rimasto in gioco vince la partita. In caso di partita a tempo, allo scadere di questo i giocatori conteranno le proprie banconote aggiungendo i valori dei terreni e le attività della ristorazione, devono essere calcolate anche le attività produttive ma alla metà del loro valore di acquisto. Vince il giocatore più ricco. ALTRO - Ogni giocatore deve sorvegliare per conto proprio i terreni e le costruzioni. Non è consentito aiutate altri giocatori a sorvegliare le loro proprietà. Non è consentito fare favori ad altri giocatori né prestare denaro. 12 - CHE IMPRESA! FARE AFFARI A CASTIGLIONE ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO DEGLI ADESIVI: 1. Incollare l’adesivo iniziando dalla parte tratteggiata, posizionarla a metà di uno dei fianchi lunghi Arrotolare l’adesivo attorno al mattoncino facendolo aderire perfettamente, fino a coprire la parte tratteggiata .2 CONTENUTO DELLA SCATOLA 1 Tabellone di gioco 6 Pedini giocatore 2 Dadi speciali 2 Dadi classici 380 Banconote 40 Carte Vita di Castiglione 26 Contratti 75 Mattoncini attività 75 Adesivi attività 1 Libretto istruzioni in Italiano Per giocatori adulti di età superiore a 14 anni For adult players age 14 and over con la collaborazione di