REGOLAMENTO MONOPOLY
QUALIFICAZIONI REGIONALI 2014
SCOPO DEL GIOCO
Essere il giocatore più ricco al termine di una partita a tempo o l’ultimo
concorrente in gioco dopo che tutti gli altri sono finiti in bancarotta –
qualunque dei due eventi si verifichi per primo.
CONTENUTO
1 tabellone, 8 segnalini, 28 contratti, 16 carte “Imprevisti”, 16 carte
“Probabilità”, 1 mazzetta di banconote, 32 case, 12 alberghi, 2 dadi numerati.
INDICAZIONI GENERALI
Ogni torneo regionale qualificherà i primi tre classificati al successivo torneo
nazionale, che si svolgerà nel 2015 in data e luogo da definire.
Ogni torneo regionale si svolgerà nel corso di un’unica giornata e prevederà
una o più partite per ogni giocatore, con o senza finale (a discrezione
dell’organizzatore), in base al numero dei partecipanti.
Possibilmente, i tavoli verranno impostati a 4 giocatori tramite il programma di
gestione. Sono previste partite a 3 giocatori nel caso di tornei con un numero
di partecipanti che non permetta un perfetto accoppiamento ai tavoli. Sono
previsti tavoli da 5 o 6 giocatori, a discrezione dell’organizzatore, nel caso di
tornei con una grossa affluenza di partecipanti. Le partite avranno una durata
massima di 90 minuti. Al termine di ogni partita verrà decretato un vincitore e
stilata una classifica del tavolo.
Sarà previsto un arbitro ad ogni torneo regionale. Ogni dubbio o perplessità
sul regolamento, sulle dinamiche di gioco e sulle regole relative al torneo
dovrà essere sottoposto agli arbitri il cui giudizio sarà insindacabile.
I primi tre classificati di ogni torneo regionale si qualificano di diritto alla Finale
Nazionale, che si svolgerà nel 2015, in data e luogo da definirsi. Il vincitore
della Finale Nazionale sarà proclamato Campione Italiano.
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SVOLGIMENTO DEL GIOCO
1. In base al numero dei partecipanti al tavolo, ogni giocatore inizierà con un
numero preciso di Monopoly Dollars:
Banconote
500 M
100 M
50 M
20 M
10 M
5M
1M
TOTALE
3 giocatori
2
7
1
1
2
1
5
1800 M
4 giocatori
2
4
1
1
2
1
5
1500 M
5 giocatori
1
6
1
1
2
1
5
1200 M
6 giocatori
1
3
1
1
2
1
5
900 M
2. Prima di sedersi al tavolo, i giocatori tireranno due dadi: chi ottiene il totale
più alto inizia per primo, mentre gli altri si siedono dopo di lui in senso
orario secondo l’ordine decrescente del tiro di dadi. Il giocatore che ottiene
il punteggio più basso diventerà il BANCHIERE.
3. Il banchiere è il giocatore responsabile di:
• Denaro
• Contratti
• Aste
• Case e alberghi
4. Il tempo partirà una volta determinati la successione di gioco e il
banchiere.
5. Nei propri turni di gioco ogni giocatore deve lanciare i due dadi numerati.
Fate avanzare il vostro segnalino in senso orario lungo il percorso del
numero di caselle corrispondente al totale ottenuto con i dadi.
Su una stessa casella possono trovarsi contemporaneamente 2 o più
segnalini.
A seconda della casella su cui terminate il movimento, potete:
• acquistare la proprietà (se non è già posseduta da un altro giocatore);
• far mettere dal Banchiere quella proprietà all’asta (se non avete
intenzione di comprarla)
• pagare l’affitto (se quella proprietà è posseduta da un altro giocatore);
• pagare una tassa;
• pescare una carta “Imprevisti” o “Probabilità”;
• andare in prigione.
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6. Quando possedete tutti i terreni di uno stesso colore, potete costruirvi case
o alberghi.
7. Se rimanete senza denaro, ipotecate o vendete le vostre proprietà per
pagare i vostri creditori. Se non riuscite a raggranellare denaro a sufficienza
per pagare un affitto, una tassa o un conto, viene dichiarata la vostra
bancarotta e uscite automaticamente dal gioco.
8. Nessun giocatore può prendere denaro a prestito dagli altri, né concederne.
Tuttavia, un giocatore può decidere di accettare una qualsiasi delle vostre
proprietà al posto del denaro che gli dovete.
9. Se, nel vostro turno di gioco, oltrepassate la casella VIA!, ricevete 200 M dal
banchiere.
10. Se con i dadi ottenete un numero doppio, proseguite nel vostro turno di
gioco, quindi lanciate di nuovo i dadi. Se ottenete per tre volte di seguito
numeri doppi nel corso dello stesso turno di gioco andate direttamente in
prigione, e senza passare dal VIA!
11. Se a seguito della vostra mossa venite mandati in prigione, il vostro turno di
gioco termina immediatamente.
12. Continuate a giocare in questo modo fino a che non scade il termine
massimo della partita, quindi procedere al conteggio dei propri beni secondo
le modalità del paragrafo “IL PUNTEGGIO”.
Nota: se la partita termina prima che scada il tempo a disposizione perché è
rimasto in gioco un solo concorrente, quel giocatore viene proclamato
vincitore.
IL PUNTEGGIO
1. Sommare il valore di ogni vostra proprietà. A seconda del numero di
edifici presenti sui terreni e della presenza o meno di un’ipoteca i valori
possono cambiare. Le proprietà gravate da ipoteche dovranno essere
conteggiate secondo un valore dell’ipoteca indicato sul dorso della
carta.
2. Calcolate il totale del denaro posseduto.
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3. Sommate i due valori ottenuti per avere il totale. In caso di parità, vince
il giocatore che detiene la maggiore ricchezza in termini di proprietà
non ipotecate.
4. Terminata la partita, viene stilata una classifica del tavolo, dove nelle
prime posizioni si collocano i giocatori ancora in gara allo scadere del
tempo (ordinati secondo il loro valore decrescente in Monopoly Dollars
totali), seguiti dai giocatori eliminati per bancarotta (ordinati secondo
l’ordine di eliminazione). Il valore in M posseduto a fine partita sarà il
valore che verrà inserito nel programma di gestione. Per i giocatori finiti
in bancarotta, tale valore è uguale a 1 M.
GLI ACQUISTI DELLE PROPRIETÀ
Sul tabellone vi sono 3 diversi tipi di proprietà:
1. Terreni
2. Aziende di trasporti
3. Aziende di energia
Se con il segnalino finite su una proprietà libera, avete il diritto di acquistarla:
in questo caso, pagate al banchiere il valore indicato su quella casella e
ricevete il relativo contratto, che terrete a faccia in su, davanti a voi.
Se decidete invece di non acquistarla, la proprietà viene messa all’asta a cura
del banchiere; chi si aggiudica l’asta dovrà pagare al banchiere il valore
promesso. Nelle partite di torneo, il banchiere fa partire l’asta da 1 M. Se un
giocatore vince l’asta ma non ha denaro a sufficienza per pagare, il banchiere
annulla l’asta e ne indice una nuova (a cui non potrà partecipare il giocatore
che non ha potuto pagare il valore dell’asta precedente).
Le proprietà vi danno diritto a incassare un affitto ogni volta che qualsiasi altro
giocatore vi finisce sopra con il suo segnalino. Quando possedete tutti i terreni
di uno stesso colore (ossia quando avete un monopolio), potete costruirvi
sopra case e alberghi, fare lievitare il valore degli affitti e guadagnare di più!
LE ASTE
Se finite la vostra mossa su una proprietà libera che non desiderate
acquistare al prezzo indicato, il banchiere la deve porre all’asta per
aggiudicarla al miglior offerente, partendo da una base d’asta di 1 M. Tutti i
giocatori possono partecipare all’asta, compreso il giocatore che è finito sulla
casella corrispondente, ma che non desiderava acquistarla al prezzo indicato.
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I PAGAMENTI DEGLI AFFITTI
Se finite con il vostro segnalino su una proprietà non ipotecata posseduta da
un altro giocatore, dovrete pagargli l’affitto corrispondente. Il proprietario deve
richiedervi l’affitto prima che lanci i dadi il terzo giocatore di turno dopo di voi.
Il valore dell’affitto è indicato sul contratto e varia a seconda del numero di
edifici su quel terreno.
Se possedete tutti i terreni di uno stesso colore e su quello dove si è fermato il
vostro avversario non si trovano case o alberghi, il valore dell’affitto raddoppia
(sempre che quello specifico terreno non sia stato ipotecato). Vi è dovuto
affitto doppio anche nel caso in cui un altro terreno di quello stesso colore sia
stato ipotecato.
LE AZIENDE DI ENERGIA
Le aziende di energia vengono acquistate e messe all’asta seguendo le
stesse modalità dei terreni.
Se finite su un’azienda di energia di un altro giocatore, gli dovrete pagare
l’affitto in funzione del numero che avete ottenuto con i dadi.
• Se il giocatore avversario possiede una sola azienda di energia, gli
dovrete pagare 4 volte il numero ottenuto con i dadi.
• Se l’altro concorrente possiede entrambe le aziende di energia,
dovrete pagargli 10 volte il totale dei dadi.
LE STAZIONI
Le stazioni vengono acquistate e messe all’asta seguendo le stesse regole
dei terreni.
Se finite con il segnalino su una stazione di un altro giocatore, gli dovete
pagare l’importo indicato sul rispettivo contratto, che dipende dal numero di
altre stazioni possedute da quello stesso giocatore.
LA COSTRUZIONE DI CASE
Quando possedete tutti i terreni di uno stesso colore, vi potete costruire delle
case per aumentarne il valore. Il costo di ogni casa è indicata sul contratto
corrispondente. Le case possono essere edificate su qualsiasi terreno di quel
gruppo, purché in maniera equilibrata: non si può edificare una seconda casa
su un terreno fino a quando non avete costruito almeno una prima casa su
tutti i terreni di quel colore.
Case (e alberghi) si possono costruire quando volete nel corso della partita,
durante il vostro turno o fra un turno e l’altro degli altri giocatori. Potete
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acquistare tutte le case che desiderate (fino a un massimo di 4 per ciascun
terreno), se ve le potete permettere, ma non si possono costruire case su un
determinato lotto se anche un solo terreno di quello stesso colore fosse
ipotecato.
LA COSTRUZIONE DI ALBERGHI
Per edificare un albergo, dovrete prima aver costruito 4 case su ciascun
terreno di un stesso lotto: scambiate le 4 case con 1 albergo e pagate al
banchiere il prezzo indicato sul rispettivo contratto. Su ciascun terreno si può
trovare al massimo 1 albergo.
PENURIA DI EDIFICI
Se il banchiere non dispone più di case, prima di poterne acquistare di nuove
dovrete attendere che qualche altro giocatore venda le proprie.
Se è rimasto libero un numero ridotto di case o alberghi e due o più giocatori
vogliono comprare più edifici di quelli disponibili, il banchiere pone case e
alberghi all’asta, uno alla volta, per aggiudicarli al miglior offerente, seguendo
le normali modalità e usando come base d’asta il prezzo più basso indicato
sui relativi contratti.
Nota: si può partecipare a un’asta solo se su uno dei propri terreni si ha
spazio per quella casa o quell’albergo; non si possono mai comprare case o
alberghi da riutilizzare in un momento successivo della partita.
MANCANZA DI DENARO
Se siete a corto di liquidità, potete raggranellare altro denaro:
•
•
•
vendendo le vostre case e i vostri alberghi;
ipotecando le vostre proprietà;
vendendo terreni, aziende o stazioni di vostra proprietà a un
altro giocatore, al miglior prezzo che saprete negoziare (anche
se dovessero essere ipotecati).
LA VENDITA DELLE PROPRIETÀ
Potete vendere le aziende, le stazioni e i terreni (senza case o alberghi) di
vostra proprietà a qualsiasi altro giocatore al miglior prezzo che riuscite a
ottenere. Un terreno non si può vendere se vi sono edifici su qualsiasi altro
terreno dello stesso colore: occorre prima di tutto vendere al banchiere tutti gli
edifici presenti su quel lotto di terreni.
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Case e alberghi vengono venduti al banchiere alla metà del loro prezzo
d’acquisto indicato sul contratto. La vendita può essere effettuata durante il
vostro turno di gioco o quando vi occorre durante i turni degli altri giocatori.
La vendita delle case
Le case devono essere rivendute in maniera equilibrata, seguendo il criterio
con cui sono state acquistate.
La vendita degli alberghi
Il banchiere paga ogni albergo la metà del suo prezzo d’acquisto, più le metà
del prezzo di acquisto delle 4 case che erano state scambiate con l’albergo.
Un altro modo per accumulare denaro è quello di scambiare 1 albergo con 4
case: in questo caso, l’albergo viene venduto a metà del suo prezzo e sul
terreno dove si trovava vengono collocate 4 case.
LE IPOTECHE
Le ipoteche sulle proprietà
Per ipotecare una proprietà, dovrete prima vendere tutti gli edifici che vi si
trovano, poi voltare il relativo contratto a faccia in giù, e quindi incassare dalla
banca il valore dell’ipoteca, specificato sul retro del contratto.
Aziende, stazioni e terreni ipotecati restano di vostra proprietà: nessun altro
giocatore può cancellare le ipoteche che avete iscritto sulle vostre proprietà
per impossessarsene. Una proprietà ipotecata non dà diritto a riscuotere
l’affitto corrispondente, mentre vanno normalmente pagati gli affitti per il
passaggio su proprietà appartenenti allo stesso gruppo, siano essi terreni,
stazioni o aziende (purché non siano – ovviamente – ipotecati).
Se possedete tutti i terreni di uno stesso colore, potete incassare il doppio
dell’affitto dovuto per la sosta su un terreno non ipotecato, anche se gli altri
terreni del medesimo colore sono ipotecati.
La cancellazione delle ipoteche
Per cancellare un’ipoteca, dovete pagare al banchiere il valore originario
dell’ipoteca più il 10% di interessi. Dopo aver ripagato l’ipoteca, voltate di
nuovo il contratto a faccia in su, e da questo momento potete nuovamente
incassare l’affitto da chi vi si ferma sopra.
La vendita delle proprietà ipotecate
Le vostre proprietà ipotecate possono essere vendute agli altri giocatori al
miglior prezzo che riuscite a spuntare. L’acquirente può decidere di cancellare
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l’ipoteca, oppure di riconoscere al banchiere il 10% di interessi, mantenendo
in essere l’ipoteca. L’ipoteca potrà poi essere cancellata più avanti nel corso
della partita, pagando nuovamente gli interessi del 10%.
Quando tutti i terreni di uno stesso colore sono liberi da ipoteca, il proprietario
può ricominciare ad acquistare case e alberghi al loro prezzo normale.
BANCAROTTA
Se dovete pagare una somma di denaro maggiore di tutto ciò che possedete,
sommato a quanto potete ottenere vendendo tutte le vostre proprietà, avete
fatto bancarotta e venite automaticamente esclusi dal gioco.
Per le somme dovute al banchiere …
restituite tutti i vostri contratti al banchiere, che li metterà immediatamente
all’asta – uno alla volta – per aggiudicarli al miglior offerente.
Rimettete eventuali carte “Uscite gratis di prigione” in fondo al mazzo
corrispondente.
Per le somme dovute a un altro giocatore …
… vendete tutte le case e gli alberghi che vi sono rimasti al banchiere, che ve
li pagherà la metà del valore riportato sui rispettivi contratti. Il vostro creditore
riceverà tutto il vostro denaro, tutti i vostri contratti ed eventuali carte “Uscite
gratis di prigione” che possedete.
IMPREVISTI E PROBABILITÀ
Quando finite su una di queste caselle, pescate la prima carta dal mazzo
corrispondente, seguitene le indicazioni e infine rimettete la carta – sempre a
faccia in giù – in fondo al mazzo. Se pescate una carta “Uscite gratis di
prigione”, potete tenerla per impieghi futuri, o venderla a un altro giocatore al
miglior prezzo che riuscite a ottenere, fino a un massimo di M50.
Se la carta pescata vi impone di spostarvi su un’altra casella, muovete subito
il vostro segnalino seguendo la direzione della freccia. Se durante lo
spostamento doveste passare dal VIA!, incassate M200. Non si passa dal
VIA! se la carta pescata vi manda direttamente in prigione o se va fa spostare
all’indietro.
PARCHEGGIO GRATUITO
Non c’è nessun premio o penalità se finite la vostra mossa su questa casella,
ma potete svolgere qualsiasi normale transazione mentre vi ci trovate
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(incassare affitti, costruire case o alberghi sui terreni di vostra proprietà,
eccetera).
DOPPIO PASSAGGIO DAL VIA! NELLO STESSO TURNO
Nel corso di uno stesso turno di gioco potreste incassare due volte M200: ad
esempio, se finite su una casella “Imprevisti” o “Probabilità” immediatamente
dopo essere passati dal VIA! e pescate una carta che vi dice di avanzare fino
al VIA!
IN PRIGIONE!
Come si finisce in prigione
Un giocatore deve andare immediatamente in prigione se:
• finisce sulla casella “In prigione!”;
• pesca una carta dal mazzo “Imprevisti” o “Probabilità” che gli intima
di andare direttamente in prigione;
• lanciando i dadi, ottiene per tre volte di seguito nello stesso turno
un numero doppio.
Una volta mandati in prigione, il vostro turno termina immediatamente:
spostate il vostro segnalino sulla casella della prigione senza incassare M200,
indipendentemente da dove vi trovavate sul tabellone.
In prigione, potete incassare normalmente gli affitti delle vostre proprietà,
sempre che queste non siano ipotecate.
Come si esce di prigione
Per uscire di prigione potete:
•
•
•
attendere il vostro turno di gioco successivo e pagare una multa
di M50 prima di ripartire dalla prigione stessa lanciando i dadi;
usare una carta “Uscite gratis di prigione”;
ottenere con il lancio dei dadi un numero doppio.
Se – dopo tre turni di gioco – non siete riusciti a ottenere un numero doppio,
siete obbligati a uscire pagando al banchiere M50, prima di far avanzare il
vostro segnalino sul tabellone del numero di caselle pari al totale ottenuto con
i dadi.
La casella “Transito”
Se non venite mandati in prigione, ma finite su questa casella con il lancio dei
dadi, siete semplicemente in visita e non vi succede nulla.
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