Torneo di Gioco di Ruolo di Dungeons & Dragons 3.5 “Memorial”
Regolamento generale
Amministrazione:
1.
Gli organizzatori si riservano di variare in qualsiasi momento queste
regole per venire incontro alle esigenze ludiche dei partecipanti. Tali
modifiche verranno comunicate dai Dungeons Master entro 48 ore
dal torneo. Sarà pubblicato in formato PDF sia sul sito ufficiale che
sull'Evento tramite Facebook;
2.
Le iscrizioni andranno comunicate entro e non oltre due settimane
prima del torneo via e-mail [email protected]. Fa fede la
data di invio della mail.
3.
Gli iscritti verranno inseriti nella pagina di Facebook: Torneo D&D
3.5 “Memorial”.
4.
Il contributo per l'iscrizione è fissato a 5€ e dovrà essere consegnato
entro e non oltre una settimana prima del torneo (entro il 7 di
dicembre) per info [email protected] oppure chiamare
3274648347 (Massimiliano).
5.
Durante la sessione di gioco non potranno essere utilizzati
supporti tecnologici di qualsiasi genere. Chiamate telefoniche
solo in casi di emergenza e comunque sarebbe cortese sempre
spegnere il cellulare per rispetto degli altri giocatori;
6.
Verrà consegnata ad ogni giocatore una scheda del personaggio
da compilare. Le schede personaggio andranno immediatamente
completate anche nella componente degli incantesimi, dei
talenti e della loro descrizione, background, equipaggiamento,
razza, classe, tratti somatici, abilità, nome e nome e cognome
del giocatore (a penna). Tempo massimo per il completamento
30-35min. ;
7.
Ogni giocatore avrà diritto a 32 punti caratteristica che possono
essere divisi tra le sei caratteristiche, seguendo questo schema:
Si parte con 8 ad ogni statistica, per un 9 è richiesto un punto,
per un 10 due punti, 11 tre punti, 12 quattro, 13 cinque, 14 sei,
15 otto, 16 dieci, 17 tredici, 18 sedici punti;
8.
I DM saranno assegnati dopo la formazione dei gruppi di gioco
tramite sorteggio;
9.
La durata della campagna si estende ad un massimo di un ora e
mezza. Scaduto il tempo si interromperà il gioco;
Regolamento di gioco:
Manuale del Giocatore Dungeons & Dragons 3.5
Ambientazione: Forgotten Realms per 3.5.
Regole del torneo:
1.
2.
Il giudizio del DM (Dungeon Master) è inappellabile. Per
qualsiasi precisazione, è richiesta pacatezza e ragione. Qualsiasi
intemperanza sarà ammonita. Il persistere di un atteggiamento
ostile ed intemperante comporterà l'espulsione dal torneo.
Pertanto, per ribadire il concetto iniziale è inutile contestare le
decisioni del DM. (Es: Perché attacca proprio me?);
Ogni giocatore deve avere almeno 1 Set di dadi per il D20
system, per set s’intende: 1 dado a 20 facce (D20), 1 dado da
12 facce (D12), 2 dadi da 10 facce (D10/D%), 1 dado ad 8
facce (D8), 1 dado a 6 facce (D6), 1 dado a 4 facce (D4). Un
blocco note (consigliamo quadrettato), gomma, matita (o
matita automatica) e Penna. Gli Eventuali segnalini per i
Personaggi saranno forniti dall’organizzazione e verranno
ritirati ad ogni fine sessione di gioco. L’organizzazione NON
FORNISCE IL MATERIALE;
3.
Ogni giocatore può consultare il Manuale del Giocatore D&D
3.5 prima dell'inizio della sessione di gioco. Durante la
sessione, a discrezione dei DM, il giocatore potrà chiedere di
consultarlo opportunatamente alle esigenze narrative del DM;
4.
Non si potranno utilizzare varianti delle regole base e/o
utilizzare manuali diversi dal Manuale del Giocatore 3.5 e
dell'ambientazione base Forgotten Realms 3.5;
10. I turni d'azione dureranno 30 SECONDI (conteggio con
strumento a vista), a scadenza del turno si perderà l'azione.
Salvo eccezioni (a discrezione del DM );
11. A fine sessione, il DM, ritirerà tutte le schede PG ed assegnerà
i punteggi di merito. I giocatori non dovranno presenziare;
12. La valutazione sarà espressa in punti esperienza che definiranno
la classifica della sessione svolta;
13. Si valuteranno: capacità di ruolo, capacità di utilizzo delle
risorse (abilità, talenti, incantesimi e oggetti), comportamento
nei confronti degli altri giocatori e del DM, partecipazione al
gioco, innovazione (idee intelligenti o particolari);
14. IL
METAGAME
O
METAPENSIERO
È
TASSATIVAMENTE PROIBITO (quindi non si potrà
parlare nel turno del compagno e dargli consigli da parte del
giocatore). Il DM ammonirà il giocatore una sola volta a
sessione di gioco. Il persistere della situazione, comporterà
l'immediata squalifica dal torneo.
15. I dadi vanno lanciati sul tavolo sempre e comunque a vista del
DM. I dadi caduti fuori dal tavolo, in bilico o che non compiono
almeno una rotazione sul tavolo devono essere
obbligatoriamente ritirati. I dadi non possono essere rimossi
dopo il lancio finché il DM non autorizzerà il Giocatore. I set di
dadi saranno tutti controllati prima dell’inizio del Torneo.
Il Circolo delle Rune
ASD Ludico Culturale affiliato CSEN
Scarica

Il Circolo delle Rune