Torneo di Gioco di Ruolo di Dungeons & Dragons 3.5 “Memorial” Regolamento generale Amministrazione: 1. Gli organizzatori si riservano di variare in qualsiasi momento queste regole per venire incontro alle esigenze ludiche dei partecipanti. Tali modifiche verranno comunicate dai Dungeons Master entro 48 ore dal torneo. Sarà pubblicato in formato PDF sia sul sito ufficiale che sull'Evento tramite Facebook; 2. Le iscrizioni andranno comunicate entro e non oltre due settimane prima del torneo via e-mail [email protected]. Fa fede la data di invio della mail. 3. Gli iscritti verranno inseriti nella pagina di Facebook: Torneo D&D 3.5 “Memorial”. 4. Il contributo per l'iscrizione è fissato a 5€ e dovrà essere consegnato entro e non oltre una settimana prima del torneo (entro il 7 di dicembre) per info [email protected] oppure chiamare 3274648347 (Massimiliano). 5. Durante la sessione di gioco non potranno essere utilizzati supporti tecnologici di qualsiasi genere. Chiamate telefoniche solo in casi di emergenza e comunque sarebbe cortese sempre spegnere il cellulare per rispetto degli altri giocatori; 6. Verrà consegnata ad ogni giocatore una scheda del personaggio da compilare. Le schede personaggio andranno immediatamente completate anche nella componente degli incantesimi, dei talenti e della loro descrizione, background, equipaggiamento, razza, classe, tratti somatici, abilità, nome e nome e cognome del giocatore (a penna). Tempo massimo per il completamento 30-35min. ; 7. Ogni giocatore avrà diritto a 32 punti caratteristica che possono essere divisi tra le sei caratteristiche, seguendo questo schema: Si parte con 8 ad ogni statistica, per un 9 è richiesto un punto, per un 10 due punti, 11 tre punti, 12 quattro, 13 cinque, 14 sei, 15 otto, 16 dieci, 17 tredici, 18 sedici punti; 8. I DM saranno assegnati dopo la formazione dei gruppi di gioco tramite sorteggio; 9. La durata della campagna si estende ad un massimo di un ora e mezza. Scaduto il tempo si interromperà il gioco; Regolamento di gioco: Manuale del Giocatore Dungeons & Dragons 3.5 Ambientazione: Forgotten Realms per 3.5. Regole del torneo: 1. 2. Il giudizio del DM (Dungeon Master) è inappellabile. Per qualsiasi precisazione, è richiesta pacatezza e ragione. Qualsiasi intemperanza sarà ammonita. Il persistere di un atteggiamento ostile ed intemperante comporterà l'espulsione dal torneo. Pertanto, per ribadire il concetto iniziale è inutile contestare le decisioni del DM. (Es: Perché attacca proprio me?); Ogni giocatore deve avere almeno 1 Set di dadi per il D20 system, per set s’intende: 1 dado a 20 facce (D20), 1 dado da 12 facce (D12), 2 dadi da 10 facce (D10/D%), 1 dado ad 8 facce (D8), 1 dado a 6 facce (D6), 1 dado a 4 facce (D4). Un blocco note (consigliamo quadrettato), gomma, matita (o matita automatica) e Penna. Gli Eventuali segnalini per i Personaggi saranno forniti dall’organizzazione e verranno ritirati ad ogni fine sessione di gioco. L’organizzazione NON FORNISCE IL MATERIALE; 3. Ogni giocatore può consultare il Manuale del Giocatore D&D 3.5 prima dell'inizio della sessione di gioco. Durante la sessione, a discrezione dei DM, il giocatore potrà chiedere di consultarlo opportunatamente alle esigenze narrative del DM; 4. Non si potranno utilizzare varianti delle regole base e/o utilizzare manuali diversi dal Manuale del Giocatore 3.5 e dell'ambientazione base Forgotten Realms 3.5; 10. I turni d'azione dureranno 30 SECONDI (conteggio con strumento a vista), a scadenza del turno si perderà l'azione. Salvo eccezioni (a discrezione del DM ); 11. A fine sessione, il DM, ritirerà tutte le schede PG ed assegnerà i punteggi di merito. I giocatori non dovranno presenziare; 12. La valutazione sarà espressa in punti esperienza che definiranno la classifica della sessione svolta; 13. Si valuteranno: capacità di ruolo, capacità di utilizzo delle risorse (abilità, talenti, incantesimi e oggetti), comportamento nei confronti degli altri giocatori e del DM, partecipazione al gioco, innovazione (idee intelligenti o particolari); 14. IL METAGAME O METAPENSIERO È TASSATIVAMENTE PROIBITO (quindi non si potrà parlare nel turno del compagno e dargli consigli da parte del giocatore). Il DM ammonirà il giocatore una sola volta a sessione di gioco. Il persistere della situazione, comporterà l'immediata squalifica dal torneo. 15. I dadi vanno lanciati sul tavolo sempre e comunque a vista del DM. I dadi caduti fuori dal tavolo, in bilico o che non compiono almeno una rotazione sul tavolo devono essere obbligatoriamente ritirati. I dadi non possono essere rimossi dopo il lancio finché il DM non autorizzerà il Giocatore. I set di dadi saranno tutti controllati prima dell’inizio del Torneo. Il Circolo delle Rune ASD Ludico Culturale affiliato CSEN