GRUPPO SCHIZZOFRENIA
Agnese Peruzzi
Adi Bertacchi
Nicola Meloni
Federica Paghi
 Chi è?
Una figura polimorfa impegnato in ricerche ed applicazioni
multidisciplinari :
• Psicologo
• Programmatore
• Progettista Multimediale
• Artista Elettronico
• Esperto in Intelligenza Artificiale
• Esperto in Robotica
Alla continua ricerca di nuovi metodi per fondere conoscenze
derivanti da diverse discipline, è interessato, in particolar modo, alla
comunicazione multimediale.
 Formazione
Laurea in Psicologia Sperimentale, Università di
Roma "La Sapienza", con tesi:
"Neuropsicologia dei processi visivi ed attentivi.
Uno studio sperimentale su pazienti affetti da
Negligenza Spaziale Unilaterale”
Durante il periodo accademico ha collaborato
come neuropsicologo presso il Centro Ricerche
della Clinica Neurologica S.Lucia, Roma, ed ha
frequentato
il
Dipartimento
di
Psicologia
dell’Università di St. Andrews, Scozia.
 Cosa fa?
• Lavora come Libero Professionista e Consulente per:
- Università ed Istituti di Ricerca
- Compagnie, Aziende ed Industrie
• Consistente Produzione Multimediale
• Pubblicazioni in diversi campi
• Ha lavorato ed esibito i suoi prodotti in Europa, Asia
ed America
• Parla Italiano ed Inglese
• Ha viaggiato in gran parte del mondo e vissuto in più
paesi
 Principali cariche
 Lecturer in "Robot and Dynamic Systems Interfaces" presso il
Maersk Institute della Facoltà di Ingegneria Meccanica ed
Elettronica dell'University of Southern Denmark e docente di "Psicologia degli
Automi" presso l'Accademia di Belle Arti di Roma e del corso "Tecniche di
programmazione per la creazione di prodotti multimediali" presso la Facoltà di
Psicologia, Università di Napoli
 Fondatore e Direttore Artistico del Pescara Electronic Artists Meeting
(manifestazione internazionale di arti elettroniche)
 Presidente dell'Associazione Culturale Artificialia
 Direttore artistico di Ecoteca
 Membro di EvoNet (Evolutionary Computation Network)
 Membro Direttivo di EvoMusArt
 Membro del Consorzio di Artisti Elettronici Avatar41
 Fondatore e Membro Direttivo della Commissione Internazionale di
RoboCupJunior (curatore degli aspetti didattici della manifestazione)
 Membro del comitato editoriale della rivista Psicologia dell'Arte
 Collaboratore e consulente della Entertainment Robotica, per la progettazione
e realizzazione di robot ludico e didattici, e della Visual Emotion per la
realizzazione di documentari sull'arte
 Lavoro
Profondo conoscitore della psiche umana,esperto in intelligenza
artificiale e sensibile artista elettronico, ha messo alla prova la
sua abilità di programmatore nei settori più svariati:
• Arte Attuale
• Arte della Comunicazione Multimediale
• Edutainment (educazione-intrattenimento)
• Elettronica
• Filosofia della Mente
• Fumetto ed Animazione
• Genetica delle Popolazioni
• Grafica e Progettazione Multimediale
• Intelligenza Artificiale
• Musica Elettronica
• Neuropsicologia
• Pittura
• Psicologia
• Robotica
• Vita Artificiale
 Produzione multimediale
GRAFICA
ROBOTICA
• CERSS
• I.L.F.
• LEGO STADIUM
• TOYBOT
• FACE IT
• ARTIFICIAL
PAINTER
MUSICA
DIDATTICA
• CeC
• CPG
• MIVA
• SOPRAVVIVENZA
• EVOLUZIONE
GUIDATA
• GLOBALIZATION
• WORD TO MUSIC
• RESURRECTION
INTERNET
• TIMSIM
• NERONE
• WICA
• I.F.P.
• ARTIFICIAL LIFE
GAMES
VIDEO
PSICOLOGIA
• NETGLECT
• SHARE A LIFE
• GENETIC
MEMORY
• DR2
• FULL ROOM
• POMERIGGIO
• DIGITAL FADER
 Didattica
Ha sviluppato numerosi software per la ricerca in ambito della psicologia della
comunicazione e delle dinamiche di gruppo, tra cui segnaliamo CPG e
Sopravvivenza.
In ambito di intelligenza artificiale e robotica evoluzionistica ha sviluppato vari
pacchetti software tra cui CeC, Evoluzione Guidata e MIVA.
Ha inoltre insegnato in diverse Scuole, Istituti e Facoltà, in Italia come
all'estero, materie quali Neuropsicologia, Psicologia Generale, Abilità
Informatiche, Tecniche di Programmazione Multimediali, Robotica, Interface
Design, Interaction design.
 Grafica
 ARTIFICIAL PAINTER: uno dei primi simulatori
per l’evoluzione di immagini basato su reti
neurali; è stato più volte citato in tutto il mondo su
riviste, giornali e libri di arte elettronica ed è
apparso in Laborato Artificiale, Museo della
Scienza di Napoli.
 FACE IT,
pacchetto software destinato ad un uso
artistico e psicologico che serve ad evolvere immagini
stereotipate di espressioni facciali.
 Internet
 WICA: propone di aggiungere
valore alla navigazione tradizionale
o ad utilizzare l’ipertesto come
sistema di controllo per un
software complesso, piuttosto che
utilizzare i classici pulsanti o menù.
 ALIFEGAMES: è il primo hyperlink sui giochi
basati su tecniche di vita artificiale e precursori dei
tamogochi.
 Musica
• Globalization: primo di una serie di studi chiamati “painting pop”,
sulle dinamiche di società artificiali nel contesto dell’arte
elettronica. Lavoro dedicato a Carlo Giuliani e agli scontri avvenuti
a Genova durante il G8.
 WordToMusic: primo prototipo per un
“traduttore da parole a musica”, sintetizza gli
studi dell’autore sull’elaborazione di nuovi
linguaggi.
 Resurrection: opera d’arte multimediale in memoria degli otto
ragazzi morti durante un concerto dei Pearl Jam in Danimarca,
coniuga la programmazione di grafica tridimensionale con una
composizione di musica elettronica.
 Psicologia
 Share-A-Life: piattaforma di simulazione del comportamento del
comportamento degli organismi nella lotta per la sopravvivenza e
l’evoluzione della popolazione di appartenenza.
 Netglect: simulatore per reti neurali, basato su tecniche di
vita artificiale, usato per investigare aspetti psicologici e
neuropsicologici dell’attenzione spaziale.
 Genetic Memory: pacchetto software usato per investigare
aspetti psicologici e neuropsicologici della memoria, di
particolare interesse per lo studio della quantità di memoria
richiesta in un compito specifico.
 Robotica
 Co-Evolutionary Soccer Show:
gioco educativo, sia reale che
virtuale, che consiste in una
competizione di robot che giocano a
calcio attraverso la co-evoluzione di
due popolazioni distinte.
 Progetti di robotica ludica in collaborazione con LEGO e
C.N.R. di Roma: ILF, LEGO Stadium e ToyBot
 Video
DR2: software sviluppato in ambito della manifestazione
RoboCup ‘99, genera stringhe di testo in maniera casuale che
si muovono avanti ed indietro in modo arbitrario attraverso uno
schermo dal fondo nero.
Dalla collaborazione con artisti come E.
Costanzo e F. Pietralla nascono Full Room e
Pomeriggio,video
elettronici
basati
sull’assemblaggio di disegni manuali e fotografie
Dal connubio tra arte e tecnologia digital e dal desiderio
di trasferire le idee della vita artificiale verso concezioni
artistiche, nasce una nuova corrente artistica denominata
Alive Art, arte viva, in cui sia il software che l’utente non
posseggono capacità di controllo alcuna sull’evoluzione
sia estetica che funzionale dell’oggetto.
 Credits
• Onorificenze accademiche e premi internazionali per la realizzazione in ambito
di robotica e software.
• Ospite in diversi musei in Italia e all’estero,quali La Villette ed il Louvre di
•Parigi, il MIT di Boston, la Città della Scienza di Napoli,l’Experimentarium di
Copenhagen, etc.
• Collaborazioni con prestigiose testate e reti televisive nazionali ed estere (Rai,
Cnn, Sky, BBC, Art Channel, Le Figaro, L’Espresso, Herald Tribune, etc.)
• Ha lavorato come progettista ed esperto in edutainment, comunicazione ed
interaction design per multinazionali (ad es. LEGO, SONY, BANDAI), aziende
(Telecom, Trainet, Entertainment Robotics, Commotion Group, ecc.) in ambito
IT (concezione e design di software e robot).Ha lavorato come ricercatore per
diverse università (Informatica, Ingegneria, Psicologia), enti ed istituti di ricerca
(ad es. C.N.R, Alenia, Selenia,ecc) e cliniche (Policlinico di Roma, Ospedale
S.Giovanni di Roma, Clinica S.Lucia, ecc.)
 Credits
COSA DICONO DI LUI
Luigi Pagliarini è una di quelle persone che vivono
già nel futuro. Capelli lunghi. Con la mano si liscia la
barba mentre ti racconta quale sarà il mondo che
vedrai attorno a te…( Francesco Ridolfi)
COSA DICE DI SE STESSO
C’è chi mi chiama professore ma non mi ci sento, c’è
chi dice che sono ricercatore, psicologo, chi mi
chiama artista, e non mi ci sento più di tanto anche
se forse quello lo sono un po’ di più.
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