Version 2014-07-01 A
Il Bastone Dell'Ultimo
Capo Della Collina
Una micro-avventura di genere fantasy per tutti i sistemi di gioco, creata da Glynn Seal di MonkeyBlood Design © 2014 (www.monkeyblooddesign.co.uk)
(Italian Translation by Giuseppe Antonelli)
www.monkeyblooddesign.co.uk
© MonkeyBlood Design 2014
Questa micro-avventura è destinata all'uso in un’ambientazione fantasy,
che usa qualsiasi sistema di regole. Per ottenere ciò si è utilizzato un
semplice sistema di simboli per spiegare quanto facile o difficile qualcosa
potrebbe essere. In questo modo con un minimo di preparazione, un/una
game-master (GM) dovrebbe essere in grado di adattare le spiegazioni al
suo sistema di gioco preferito.
Le informazioni sono disposte in modo tale da rendere più facile capire
che cosa si trova in ogni area e come viene trovata e descritta ai giocatori.
Ecco le spiegazioni per ciascuna voce:
Area (Nome del luogo)
Illuminazione,
Dislivello rispetto al livello del terreno,
Rumori presenti,
Nulla - Nulla di valore, forse alcuni frammenti di osso
rosicchiato.
Basso - Oggetti di minore interesse, forse un paio di
monete o un oggetto utile comune.
Spiegazione delle Informazioni
Altezza del soffitto,
- Oggetti di valore (Quali oggetti di valore o utili ci sono in quel luogo).
Odori presenti
- A Prima Vista (Quello che i giocatori possono vedere senza aiuto)
- Osservazione Approfondita (Quello che i giocatori non possono vedere
senza ulteriori indagini, prove di abilità o magia).
- Confronti (Con che creature o personaggi non giocanti [PNG] i giocatori
possono interagire).
Medio - Alcune monete, forse bigiotteria o pietre
preziose, 1 oggetto magico di livello basso.
Tesoro - Un po' di oggetti di valore (monete, metalli
preziosi, bigiotteria, antiquariato, gioielli, gemme), 2 oggetti magici
di livello basso, 1 oggetto magico di livello medio
Ammasso - Alto valore monetario, 3 oggetti
magici di livello basso, 2 oggetti magici di livello medio e 1 oggetto
magico di livello alto. Probabilità molto bassa di un manufatto
(forse).
Quando il testo richiede prove verso caratteristiche o abilità questi
saranno indicati con una serie di icone che potranno arrivare fino a 5.
Maggiore sarà il numero di icone maggiore sarà la difficoltà della prova.
= Molto Facile
Molto facile - Quasi si uccide da solo.
Facile - Minimo sforzo da parte dei giocatori per superare
l’ostacolo. Non ci dovrebbe essere alcun uso, se non minore, delle
risorse disponibili.
Medio – Una lotta equa ed equilibrata.
Difficile - Richiede un certo sforzo, e dovrebbe
almeno apparire rischiosa, si può anche considerare la fuga.
= Molto Difficile
Tempo
A causa dei possibili diversi sistemi di gioco utilizzabili il passare del
tempo potrebbe essere espresso in round, azioni, turni, ecc. Così qui,
quando è necessario stabilire il passaggio del tempo, viene utilizzato un
sistema semplice espresso in 'secondi', 'minuti' o 'ore'. Così se suona un
allarme ed una guardia apparirà dopo 30 secondi che l'allarme è suonato,
questo lasso di tempo dovrà essere convertito nella quantità equivalente
del sistema utilizzato: round/azioni/turni, ecc. In un sistema che adotta
un round di 6 secondi significa che la guardia arriverà dopo 5 round.
Legenda della Mappa
Fare riferimento alle mappe più avanti in questo opuscolo.
Molto Difficile - Combattimento davvero
difficile con probabili vittime, la morte è possibile. I personaggi
potrebbero dover fuggire per salvarsi, a meno che non siano
fortunati.
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Background
Il Bastone, conosciuto come Il Wyreaus, era un simbolo di comando e
potere tra il Popolo delle Colline, e le tribù litigavano per il suo possesso.
Colui che deteneva il Bastone dominava anche sul territorio, ma il Bastone
era altrettanto ambito da altri ed i rivali andavano e venivano, così il
Bastone passò di mano molte volte.
Dopo alcune centinaia di anni, i conflitti tribali interni avevano causato
fratture tra il Popolo delle Colline e la morte regnava su quelle terre.
Questo fino a quando un saggio e giusto Capo della Collina, di nome
Skaeus Blackwyr, rivendicò il Bastone.
Era però troppo tardi per riunificare di nuovo le tribù e farle tornare al
loro secolare splendore ed egli morì proteggendo la tribù da una vecchia
Viverna di montagna, pur riuscendo a ferire mortalmente la bestia.
Il Popolo delle Colline, per sempre in debito con lui, costruì un enorme
tumulo, con un mausoleo nascosto, e vi depose il suo cadavere a riposare
con il Bastone.
Sono passati più di cento anni, il Popolo delle Colline si è spostato altrove
e la Tomba della Collina è divenuta una reliquia saccheggiata, fatta
eccezione per il mausoleo nascosto che si dice non sia mai stato scoperto.
Una banda di Orchi ora ha preso possesso della Tomba della Collina e la
usa come base per compiere incursioni sulle carovane commerciali di
passaggio. Però nemmeno loro hanno scoperto il mausoleo nascosto.
Introduzione per i Personaggi
I personaggi sono stati invitati da un anziano di una città locale (o un altro
personaggio adatto alla vostra campagna) per porre fine alla minaccia
degli Orchi che sembrano aver messo radici nella locale Tomba della
Collina.
I giocatori hanno anche sentito la seguente voce d'osteria (leggere con
voce da contadino):
"Ho sentito che il vecchio Bobadyus sostiene di aver scoperto alcuni vecchi
libri che raccontano di un antico Capo della Collina che coraggiosamente
uccise una Viverna con una mano sola... cioè da solo, non so se mi spiego!
Dicono anche che l’eroe fu sepolto con tutto il suo tesoro... Mi chiedo se non
sia proprio la vecchia e razziata Tomba della Collina che si trova non molto
lontano dalla strada commerciale? Intendiamoci, io non vado da nessuna
parte, tantomeno lì vicino... si dice che in zona ci siano degli Orchi, ed ho
sentito che hanno mangiato in un sol boccone il gatto di mamma Tassly
prima che lei stessa morisse sul posto per lo spavento! "
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Avvicinamento alla Collina
La Collina si erge per 12 metri sopra il livello del terreno circostante. Non
è visibile dalla vicina strada commerciale che si trova a 2 km a sud-est
rispetto alla posizione della Collina.
La zona è disseminata di alberi e cespugli di diverse varietà. Il
biancospino cresce abbondantemente nella zona e alcuni dicono che il
Popolo delle Colline ha alimentato la crescita dei cespugli di biancospino
per decenni come fonte di rimedi medicinali.
La zona è attualmente nella stagione primaverile e la fauna e la
vegetazione è abbondante e rigogliosa.
1 - Ingresso
1.5 metri,
0 metri,
luce diurna che diventa oscurità,
stranamente quieto, nessun rumore di uccelli,
umido e terroso.
A Prima Vista: L'ingresso si apre sulla cima della collina ed è incorniciato
con 3 grandi pietre. Le pietre sono incise con rune e segni.
Osservazione Approfondita: Le rune ed i segni sono vecchi e una prova
riuscita
rivelerà che c’è scritto “Il Capo della Collina
custodisce i suoi tesori”.
Oggetti di valore:
L'involucro di pelle contiene una fiala di vetro
(valore magico basso) contenente un liquido di colore bluastro, che
aiuterà a guarire i personaggi.
3 – Caverna Iniziale
3 metri,
terroso.
6 metri,
buio,
silenzioso,
umido e
A Prima Vista: Dall'ingresso si scende abbastanza ripidamente con un
dislivello di circa 15 metri prima di raggiungere la Caverna Iniziale, con la
temperatura che cala man mano. Ci sono dei gradini in pietra nel
pavimento, anche se sono coperti di fango e sono scivolosi. La caverna
sembra vuota.
Osservazione Approfondita: Nel terreno umido del pavimento ci sono
delle impronte fresche. Esse sono riconducibili ad alcuni umanoidi
probabilmente di grossa stazza e che indossano rozze calzature. Le orme
si diramano sia a destra che a sinistra.
Confronti: Nessuno.
Oggetti di valore:
Un’approfondita ricerca del pavimento rivela un
paio di antiche monete di rame risalenti ad un paio di secoli prima.
4 – Caverna delle Guardie
5 – Caverna Magazzino
3 metri,
umido e terroso.
6 metri,
poco illuminato,
silenzioso,
A Prima Vista: Una torcia tremolante, a causa della brezza sotterranea, si
trova appesa al muro all’ingresso di questa caverna. Il pavimento è pieno
di casse e barili, alcuni aperti ed alcuni sigillati.
Osservazione Approfondita: Queste sono le merci che gli orchi stanno
ammassando e che hanno trafugato dalle carovane. La maggior parte è
cibo che non ha alcun interesse per gl’orchi.
Confronti:
2x Ratti Giganti. Un paio di Ratti Giganti stanno
rosicchiando i contenitori alla ricerca di cibo, e appena la prima cassa o
barile viene toccata saltano fuori e attaccano i personaggi.
Oggetti di valore:
Una delle casse contiene un vano segreto
nascosto in un doppio fondo (la possibilità di trovarlo
si
effettua con una prova contro la capacità di individuare queste cose che
hanno i personaggi) che contiene: 132 monete d'oro, 1 collana d'oro con
un rubino del valore di 200 monete d'oro e una spada corta di valore
magico basso che si illumina di un verde pallido quando le creature con
tentacoli sono vicine.
6 – Caverna Principale
Confronti:
1 Orsogufo. L'Orsogufo è a caccia tra gli alberi
nelle vicinanze, e sta aspettando tranquillamente appostato che arrivi
qualche goblin o una preda di suo gusto. L'Orsogufo carica attraverso gli
alberi con un potente ruggito e si lancia su per la collina (ci mette circa 5
secondi) verso chiunque stia esaminando le pietre dell'ingresso.
3 metri,
terroso.
Oggetti di valore:
Osservazione Approfondita: La pila è composta da alcuni oggetti rubati
alle guardie di una carovana di mercanti durante una razzia.
Niente di utile a parte alcune piume di Orsogufo.
2 – Cespuglio
N.D,
N.D.,
luce diurna,
stranamente quieto, nessun rumore di uccelli,
aria fresca.
A Prima Vista: Un rigoglioso cespuglio di biancospino.
Osservazione Approfondita: All'interno del cespuglio c'è un involucro in
pelle, arrotolato e logoro, con qualcosa dentro. Chiunque tenti di mettere
le mani nel cespuglio dovrà assicurarsi di proteggerle per evitare di
tagliarsi e graffiarsi (danni veramente minimi).
Confronti: Nessuno.
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6 metri,
buio,
silenzioso,
umido e
A Prima Vista: Questa caverna è simile alla Caverna Iniziale, con un
pavimento fatto di terreno umido. Degli oggetti sono ammassati sul
pavimento vicino alla parete occidentale.
Confronti:
3x Orchi. Gli Orchi sono stati allertati dal ruggito
dell'Orsogufo quando si è precipitato fuori dai cespugli, e si sono
preparati per tendere un agguato nascondendosi contro la parete sud
della grotta. Essi combattono fino alla morte, ma quando ne rimane in
piedi uno solo, l’Orco cerca di correre verso la Caverna Principale (6) per
fare fronte unico insieme all'Ogre.
Oggetti di valore:
La pila di oggetti contiene uno scudo di medie
dimensioni, 2 spade lunghe, 1 pugnale, 1 cotta di maglia (la parte
superiore) e 1 cuffia di maglia. Una ricerca sui corpi degli Orchi rivelerà
22 monete d'oro, 16 monete d'argento e una Bloodstone che vale 4
monete d'oro.
3 metri,
6 metri,
illuminazione bassa,
silenzioso,
umido e terroso.
A Prima Vista: Il corridoio che porta a questo caverna degrada
leggermente per poi risalire. Questa caverna è illuminata da quattro torce
poste su sostegni in ferro battuto.
Mentre i personaggi guardano nella caverna, vedono una pila di monete
ed equipaggiamento, un paio di scheletri umanoidi e un robusto e rozzo
trono in legno. Seduto sul trono c'è un Ogre di palude, che non sembra
felice di vedere i personaggi e batte il suo grande randello sulla mano
tozza. È fiancheggiato da due grossi Orchi.
Osservazione Approfondita: Gli scheletri sono davvero umani e
crudelmente spogliati della 'carne'. I frutti delle razzie sono ammassati
nella parte orientale della camera.
Una porta segreta si trova lungo la parete nord (
).
Confronti:
1x Ogre, 4x Orchi. Non appena i personaggi
entrano nella caverna, l'Ogre e gli Orchi caricano.
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Oggetti di valore:
L’intero bottino comprende 138 monete
d'oro, 226 monete d'argento, 496 monete di rame e ottone, 3 scudi, 2
spade corte, 1 spada lunga, 1 ascia da battaglia, 1 giacca di pelle, 6 metri di
corda, uno zaino vuoto, un borsello grande, un paio di fiale di liquido di
valore magico basso. Inoltre, un elmetto di cuoio di valore magico medio
che permette a chi lo indossa di muoversi al doppio della velocità normale
per 12 secondi, due volte al giorno.
6 metri,
buio,
silenzioso,
di muffa e
A Prima Vista: Le caverne precedenti lasciano il posto ad un corridoio
con pavimentato in pietra lavorata e ornato con pareti fatte di blocchi
squadrati in pietra grezza, che termina con un tratto non ultimato ed il
pavimento cosparso di massi e detriti.
Osservazione Approfondita: Non c'è altro che macerie qui.
3 metri,
stantio.
6 metri,
buio,
silenzioso,
di muffa e
Confronti: Nessuno.
10 – Camera Mortuaria dell’ultimo Capo della Collina
Oggetti di valore: Nessuno.
8 – Sala delle Statue
6 metri,
Osservazione Approfondita: Sul pilastro sono state scolpite
raffigurazioni di cespugli di biancospino, scene quotidiane del Popolo
delle Colline, un guerriero che combatte una viverna e molte altre scene. Il
lavoro è complesso e non sembra aver subito danni o invecchiamento.
Esiste una debole protezione magica che previene l'invecchiamento del
pilastro a differenza di molti altri elementi del mausoleo.
Oggetti di valore: Nessuno.
Confronti: Nessuno.
3 metri,
stantio.
9 – Sala del Pilastro Adornato
A Prima Vista: All'interno di questa stanza c'è un pilastro del diametro di
1,5 metri scolpito in un percorso a spirale e decorato con fini dettagli.
7 – Vicolo Cieco
3 metri,
stantio.
minuto, troveranno un borsello bagnato contenente 75 monete d'oro e tre
rubini del valore di 50 monete d'oro ciascuno.
3 metri,
buio,
silenzioso,
di muffa e
scorre,
6 metri,
buio,
deboli echi di acqua che
di muffa e stantio.
A Prima Vista: La porta di questa stanza è bloccata e la chiave è andata
A Prima Vista: Un corridoio conduce alla camera sepolcrale ed un grande
tappeto polveroso e ammuffito si trova sul pavimento ai piedi di un
sarcofago.
persa da tempo. Si rompe
se forzata in quanto è ormai vecchia e
logora a causa del passare del tempo.
Osservazione Approfondita: Il tappeto una volta era di un color rosso
vivo con fili d'oro intrecciati in schemi intricati ed annodati.
Una volta dentro, un basso pozzo in muratura domina il centro della
stanza e nelle nicchie lungo le pareti nord e sud ci sono quattro statue
raffiguranti antichi guerrieri.
Sul sarcofago c’è raffigurato un potente guerriero vestito di cotta di
maglia con un elmo con la parte superiore scolpita a forma di viverna e
che impugna uno scudo rotondo ed una spada.
Osservazione Approfondita: Le pareti del pozzo si alzano di 1,5 metri
dal pavimento ed il pozzo è profondo 15 metri prima che inizi il livello
dell’acqua. L'acqua è abbastanza fresca e in qualche modo alimentata dal
fiume presente nell’Area 11. L'acqua è profonda 6 metri. È stato scavato
per fornire di acqua il Capo della Collina anche nell'aldilà.
Non appena il tappeto viene toccato, un'apparizione spettrale emerge dal
muro orientale librandosi a qualche centimetro dal pavimento, attraversa
il sarcofago e si ferma sopra il tappeto. L'apparizione è il Capo della
Collina morto da tanto tempo, Skaeus Blackwyr, vestito delle sue vesti
funerarie e che si stringe con una mano il lato destro del petto.
Confronti:
2x Statue Viventi. Appena qualcuno tocca le
pareti del pozzo, le due statue più vicine alla porta ad est si animano e
attaccano immediatamente.
Oggetti di valore:
Il fondo del pozzo è fangoso, ma se i
personaggi riescono ad arrivare laggiù e trattenere il respiro per 1
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Appare vecchio e sofferente, ma parla con tono aspro ed ogni tanto si
sofferma per riprendere fiato:
“Finalmente ... le mie chiamate non sono andate... inascoltate. Aiutatemi per
favore... vi supplico, fino a quando... il Bastone... non ritornerà in mano mia
non sarò mai... in grado di lasciare questo posto... e continuerò... a
contorcermi in agonia... per altre centinaia di anni... Mi aiuterete?”
Lo spettro guarda i personaggi con la fronte corrugata, in attesa di una
risposta. Se i personaggi rispondono negativamente, il suo volto si
rattrista ed egli svanisce come una lacrima che rotola lungo la guancia.
Proprio quando scompare i personaggi sentono i suoni di un crollo di
macerie provenire da una caverna adiacente.
All'insaputa dei personaggi, il Capo della Collina chiama a sé il suo ultimo
grammo di forza mortale per causare un crollo nell'Area 11 che rimuove il
Bastone dal suo nascondiglio e impedisce l'accesso lungo il fiume. Il
Bastone scomparirà inghiottito dal fiume sotterraneo che lo trascinerà nel
suo tragitto, in modo che non possa essere recuperato dai personaggi.
L'altro effetto di questo crollo è che la caverna comincerà a riempirsi
d'acqua, in quanto il percorso del fiume non sarà più libero di fluire. Entro
30 secondi l’acqua esonderà dalle sponde e tutta l'Area 11 sarà allagata
per mezzo metro da un’acqua schiumante e turbolenta.
Se i personaggi rispondono positivamente e decidono di aiutarlo, Skaeus
si sforza di sorridere:
“Il Bastone è stato preso... da questa stanza da un visitatore... proveniente
dalla stanza con l'acqua... che scorre. Ha nascosto... il Bastone in una...
fessura sotto uno sbalzo... nella parte occidentale della caverna,… sotto la
linea di galleggiamento. Se potete... portarlo qui e metterlo nel mio
sarcofago..., io sarò per sempre in debito con voi... per favore, fate in fretta,
non c'è molto tempo...”
Il Capo della Collina a questo punto svanisce dalla vista.
Confronti: Nessuno.
Oggetti di valore: Il sarcofago (il coperchio si apre con una prova
) è vuoto a parte i resti scheletrici del Capo della Collina
sepolti senza alcun corredo funerario.
11 – Fiume Sotterraneo
3 metri,
scorre,
6 metri,
buio,
il rumore dell’acqua che
pulito e fresco.
A Prima Vista:
Se i personaggi hanno risposto negativamente a Skaeus:
Questa caverna presenta una riva ed un fiume che scorre velocemente e
che sembra stia lentamente riempiendo la stanza d'acqua a seguito del
crollo della caverna sul lato occidentale.
Se i personaggi hanno risposto positivamente a Skaeus:
Questa caverna presenta una riva ed un fiume che l'attraversa scorrendo
velocemente. Il lato opposto del fiume è sormontato dal basso soffitto
della caverna.
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Osservazione Approfondita: L'acqua è limpida e sul lato opposto,
sott’acqua, possono essere intraviste sporgenze e fessure. Il Bastone si
trova in una di queste fessure avvolto in un panno di pelle.
Nuotare è difficile
in quanto la corrente è molto forte. Se
un giocatore viene portato via dalla corrente avrà bisogno di fare due
prove di trattenere il respiro di 1 minuto ciascuna e una terza prova di 1
minuto e 30 secondi. Se riesce in tutte le prove uscirà alla luce del giorno
nel fiume a circa 8 Km dalla Collina.
Confronti:
1x Granchio Gigante d'Acqua Dolce. A
peggiorare le cose, un granchio gigante minaccia il personaggio che cerca
di nuotare per recuperare il Bastone e cerca anche di affondare le sue
chele sui personaggi sulla riva, in particolare cercherà di tagliare tutte le
funi tirate dai personaggi per tenere in sicurezza se stessi e non essere
trascinati via dalla corrente.
Oggetti di valore: Non vi è alcun tesoro in questa zona a parte il Bastone
(se recuperato). Il Bastone non è magico infatti è solamente una vecchia
icona, ma ha un incantamento anti-invecchiamento.
Conclusione
Dopo il aver recuperato il Bastone dal fiume e dopo averlo posto
all'interno del sarcofago, la stanza comincia a tremare e la polvere cade
dal soffitto.
Un stridio acuto costringe i personaggi senza protezioni per l'udito a
coprirsi le orecchie o diventare disorientati per 20 secondi.
Poi lo stridio si interrompe bruscamente e c'è un lampo di luce intensa,
che lascia i personaggi con le orecchie che squillano e incapaci di vedere
per 6 secondi. Poi la stanza smette di tremare.
Quando finalmente riacquistano la vista, il sarcofago è sparito ed al suo
posto c'è un grande scrigno di legno.
Lo scrigno contiene:
311 monete d'oro, 663 monete
d'argento, 5 pezzi di gioielleria per un valore di 50 monete d'oro ciascuno,
1 fiala di liquido di valore magico minore, 1 bacchetta di biancospino di
valore magico minore, 1 paio di stivali di valore magico medio (Stivali del
Capo della Collina).
Grazie per la lettura e, speriamo, per aver giocato questa avventura.
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensate e, se volete ulteriori informazioni,
sentitevi liberi di mandare una email a [email protected],
È inoltre possibile visitare il nostro sito www.monkeyblooddesign.co.uk.
Buon divertimento!
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Il Bastone Dell`Ultimo Capo Della Collina